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文檔簡介
1、動畫片動畫片的簡介動畫片的分類中國動畫片的發(fā)展動畫片的簡史世界著名動畫片動畫片的簡介動畫比較正式的英文是 Animation 一詞源自于拉丁文字根的anima,意思為靈魂;動詞animate是賦予生命,引申為使某物活起來的意思。所以animation可以解釋為經(jīng)由創(chuàng)作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動。 早期,中國將動畫稱為美術(shù)片;現(xiàn)在,國際通稱為動畫片。 動畫是一門幻想藝術(shù),更容易直觀表現(xiàn)和抒發(fā)人們的感情,可以把現(xiàn)實不可能看到的轉(zhuǎn)為現(xiàn)實,擴展了人類的想像力和創(chuàng)造力。 廣義而言,把一些原先不活動的東西,經(jīng)過影片的制作與放映,變成會活動的影像,即為動畫。“動畫”的中文叫法應(yīng)該說是
2、源自日本。第二次世界大戰(zhàn)前后,日本稱一線條描繪的漫畫作品為“動畫”。 動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫(yī)學(xué)已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅或30幅畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。 定義動畫的方法,不在于使用的材
3、質(zhì)或創(chuàng)作的方式,而是作品是否符合動畫的本質(zhì)。時至今日,動畫媒體已經(jīng)包含了各種形式,但不論何種形式,它們具體有一些共同點:其影像是以電影膠片、錄像帶或數(shù)字信息的方式逐格記錄的;另外,影像的“動作”是被創(chuàng)造出來的幻覺,而不是原本就存在的。 動畫發(fā)展到現(xiàn)在,分了二維動畫和三維動畫兩種,用flash等軟件制作成的就是二維動畫,而三維動畫則主要是用maya或3D MAX制作成的。動畫片的分類動畫的分類沒有一定之規(guī)。從制作技術(shù)和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計算機為主的電腦動畫。按動作的的表現(xiàn)形式來區(qū)分,動畫大致分為接近自然動作的“完善動畫”(動畫電視)和采用簡化、夸張的“局限動畫”(幻燈
4、片動畫)。如果從空間的視覺效果上看,又可分為二維動畫(如七龍珠灌籃高手)和三維動畫(如最終幻想)。從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續(xù)動作)和交互式動畫(反復(fù)動作)。從每秒放的幅數(shù)來講,還有全動畫(每秒24幀,迪士尼動畫)和半動畫(少于24幀,三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節(jié)省資金往往用半動畫做電視片。 1906年,美國人J.Steward制作出一部接近現(xiàn)代動畫概念的影片,片名叫滑稽面孔的幽默形象(Humorous Phase of a Funny Face)。他經(jīng)過反復(fù)地琢磨和推敲,不斷修改畫稿,終于完成這部接近動畫的短片。 1908年,法國人Emile Cohl首創(chuàng)用負(fù)片制作動畫影
5、片,所謂負(fù)片,是影象與實際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠卷底片。采用負(fù)片制作動畫,從概念上解決了影片載體的問題,為今后動畫片的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。 1909年,美國人Winsor Mccay用一萬張圖片表現(xiàn)一段動畫故事,這是迄今為止世界上公認(rèn)的第一部象樣的動畫短片。從此以后,動畫片的創(chuàng)作和制作水平日趨成熟,人們已經(jīng)開始有意識的制作表現(xiàn)各種內(nèi)容的動畫片。 1915年,美國人Eerl Hurd創(chuàng)造了新的動畫制作工藝,他先在塑料膠片上畫動畫片,然后再把畫在塑料膠片上的一幅幅圖片拍攝成動畫電影。多少年來,這種動畫制作工藝一直被沿用著。 1928年,世人皆知的華特迪士尼(Walt Disney)創(chuàng)作出
6、了第一部有聲動畫威利汽船;1937年,又創(chuàng)作出第一部彩色動畫長片白雪公主和七個小矮人。他逐漸把動畫影片推向了顛峰,在完善了動畫體系和制作工藝的同時,還把動畫片的制作與商業(yè)價值聯(lián)系了起來,被人們譽為商業(yè)動畫之父。直到如今,他創(chuàng)辦的迪士尼公司還在為全世界的人們創(chuàng)造出豐富多彩的動畫片,可以說是20世紀(jì)最偉大的動畫公司1。 1995年,皮克斯公司制作出第一部三維動畫長片玩具總動員,使動畫行業(yè)煥發(fā)出新的活力。 中國動畫歷史動畫人才的培養(yǎng),尤其高等的動畫教育工作將繼續(xù)發(fā)展,一代新的動畫藝術(shù)家將在他們中間出現(xiàn)。中國動畫事業(yè)起步非常早,早期遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出日本,但70年代后,日本動畫蓬勃發(fā)展,超越了中國,成為局勢。 以下對中日動畫發(fā)展按照時期進行對照比較,主線按照中國的動畫時期劃分。 中國動畫發(fā)展按照歷史時期劃分如下: 早期探索期由20年代中國開始
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