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文檔簡介
1、PAGE 畢業(yè)論文 第57頁PAGE 畢業(yè)設(shè)計(論文文)設(shè)計(論文)題題目: 網(wǎng)絡(luò)游戲虛虛擬物品交易易平臺 的設(shè)計與實實現(xiàn) 學(xué)生姓名 學(xué)生生學(xué)號 專業(yè)班級 指導(dǎo)老師 系 2006 年年 5月 20日網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物物品交易平臺臺的設(shè)計與實實現(xiàn)摘 要互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)現(xiàn)使人類的經(jīng)經(jīng)濟活動進入入了一個新的的時期,網(wǎng)絡(luò)絡(luò)經(jīng)濟作為一一個嶄新的名名詞出現(xiàn)在科科技、金融、教教育等各個領(lǐng)領(lǐng)域。新經(jīng)濟濟的出現(xiàn)引發(fā)發(fā)了人們對新新經(jīng)濟中企業(yè)業(yè)的商業(yè)運作作模式的思考考和實踐,這這便為諸多電電子商務(wù)模式式的出現(xiàn)奠定定了基礎(chǔ)。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)術(shù)的飛速發(fā)展展,越來越多多的人感受到到了網(wǎng)絡(luò)帶給給人們的便捷捷與樂趣,越越來越多的人人喜歡
2、通過網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲來愉愉悅心身,他他們把網(wǎng)絡(luò)游游戲融入了自自己的生活,他他們在這個世世界里娛樂、付付出的同時也也想要從這個個世界中索取取,于是,便便有了需求和和購買,便有有了物品的等等價交換,而而虛擬世界中中的虛擬物品品也就有了自自己的價值,網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲中的的虛擬物品交交易也便隨之之而來。對于于目前虛擬物物品交易市場場的混亂現(xiàn)象象,如何為廣廣大網(wǎng)游玩家家提供一個安安全便捷的交交易平臺是本本課題所研究究的重點。本課題來自于于真實的企業(yè)業(yè)級項目,從從虛擬物品交交易的服務(wù)類類網(wǎng)站開始,將將B to C的電子商商務(wù)模式融合合其中,并使使用諸多先進進的互聯(lián)網(wǎng)技技術(shù)來實現(xiàn)預(yù)預(yù)期的功能。本本文則將對BB to C
3、C電子商務(wù)模模式和諸多互互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在在服務(wù)類網(wǎng)站站中的應(yīng)用做做一個比較深深入的探討。關(guān)鍵詞:虛擬物物品交易;電子商務(wù);B to C;AJAX;AtlassThe dessign aand reealizaation for vvirtuaal prooduct tradees of the nnetworrk gammeABSTRACCTThe emeergencce of the IInternnet maakes tthe maankindds ecconomiic acttivitiies geet intto a nnew peeriod, netwwork eeconommys cc
4、onducct andd actiions iis a bbrand-new oof thee wordd appeear inn eachh reallms, ssuch aas sciience and ttechnoology, finaance aand edducatiionetc. The llatelyy econnomic emerggence causeed peoople tto thiinkingg and fulfiillmennt thee busiiness enterrprisee operrate oof modde in the bbusineess off
5、lateely ecconomiic, thhis laaid fooundattion ffor thhe emeergencce of many electtronicc commmerce modess appeear.Along wwith tthe deeveloppment of thhe nettwork technnique, moree and more peoplle fellt thaat thee netwwork bbringss peopples conveeniencce andd fun, moree and more peoplle likke to pass
6、 netwoork gaame too dulccify ttheir tempeer, thhey brring nnetworrk gamme in to thheir nnormall lifee, theey buiilt thhe virrtual worldd of tthe neetworkk gamee, theey aree amussementt in tthis wworld, pay to allso waant too obtaain frrom thhis woorld, then, had a neeed andd wantt to ppurchaase, tth
7、e gooods exchnnge off equaal vallues aappearrs natturallly, annd thee virttual pproducct in the vvirtuaal worrld allso haad its ownn valuue, thhe virrtual produuct trrades in thhe nettwork game also folloow theen. Faacing the cconfussion pphenommenon in thhe traade maarket of thhe virrtual produuct
8、cuurrenttly, hhow too provvide aa safeely annd connvenieent baargainn plattform for tthe laarge ccustommer iss the pointt thatt thiss topiic stuudies.The B to C is a econoomic mmode tthat aappearred moore eaarly iin thee Inteernet econoomy. IIt takkes Innterneet as a toool or meanss, proovidinng a k
9、kind oof serrves ffrom bbusineess ennterprrise tto thee end custoomers. Therre aree typees, suuch ass gatee webssite, shoppping wwebsitte andd servvice wwebsitte.eetc. bbasicaally. This articcle wiill beeginniing wiith ann actuual buusinesss entterpriise ittem, ddo a mmore tthorouugh sttudy aabout t
10、he aappliccationn of tthe B to C electtronicc commmerce mode and mmany aadvancced Innterneet tecchniquue in the sservicce webbsite.This ttopic comess fromm an aactuall busiiness enterrprisee itemm, staart wiith thhe serrvice websiite off the virtuual prroductt traddes, bblendiing thhe B tto C eelect
11、rronic commeerce mmode wwith tthem, and uused mmany aadvancced Innterneet tecchniquue to carryy out anticcipantt funcction.This text will do a more thoroough sstudy aboutt the applyy of tthe B to C electtronicc commmerce mode and tthe addvanceed Intternett techhniquee in tthe seervicee webssite.Keyw
12、ordds: The vvirtuaal prooduct tradees;Electtronicc commmerce;B to C;AJAX;Atlass目錄TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc169170890 1 緒論 PAGEREF _Toc169170890 h 1 HYPERLINK l _Toc169170891 1.1 課題背背景 PAGEREF _Toc169170891 h 1 HYPERLINK l _Toc169170892 1.2 研究現(xiàn)現(xiàn)狀和發(fā)展趨趨勢 PAGEREF _Toc169170892 h 1 HYPERLINK l _Toc
13、169170893 1.3 設(shè)計目目的 PAGEREF _Toc169170893 h 2 HYPERLINK l _Toc169170894 1.4 論文組組織結(jié)構(gòu) PAGEREF _Toc169170894 h 3 HYPERLINK l _Toc1691700895 2相關(guān)技術(shù)介介紹 PAGEREF _Toc169170895 h 4 HYPERLINK l _Toc169170896 2.1 .NEET技術(shù) PAGEREF _Toc169170896 h 4 HYPERLINK l _Toc169170897 2.2 XMLL Web Serviices PAGEREF _Toc169
14、170897 h 5 HYPERLINK l _Toc169170898 2.3 AJAAX技術(shù) PAGEREF _Toc169170898 h 5 HYPERLINK l _Toc169170899 2.4 B tto C電子子商務(wù)模式 PAGEREF _Toc169170899 h 6 HYPERLINK l _Toc169170900 2.5 網(wǎng)銀在在線網(wǎng)上支付付平臺介紹 PAGEREF _Toc169170900 h 6 HYPERLINK l _Toc169170901 3 系統(tǒng)分析與與設(shè)計 PAGEREF _Toc169170901 h 8 HYPERLINK l _Toc1691
15、70902 3.1 平臺概概述 PAGEREF _Toc169170902 h 8 HYPERLINK l _Toc169170903 3.2 系統(tǒng)角角色劃分 PAGEREF _Toc169170903 h 9 HYPERLINK l _Toc169170904 3.3 平臺框框架設(shè)計 PAGEREF _Toc169170904 h 9 HYPERLINK l _Toc169170905 3.3.1 系系統(tǒng)架構(gòu) PAGEREF _Toc169170905 h 9 HYPERLINK l _Toc169170906 3.3.2 AAJAX架構(gòu)構(gòu) PAGEREF _Toc169170906 h 1
16、0 HYPERLINK l _Toc169170907 3.4 客戶端端頁面無閃爍爍刷新 PAGEREF _Toc169170907 h 10 HYPERLINK l _Toc1691770908 4 系統(tǒng)實現(xiàn)現(xiàn) PAGEREF _Toc169170908 h 13 HYPERLINK l _Toc169170909 4.1業(yè)務(wù)實體體層設(shè)計 PAGEREF _Toc169170909 h 13 HYPERLINK l _Toc169170910 4.2 權(quán)限管管理 PAGEREF _Toc169170910 h 15 HYPERLINK l _Toc169170911 4.2.1 EER圖設(shè)計
17、 PAGEREF _Toc169170911 h 15 HYPERLINK l _Toc169170912 4.2.2 權(quán)權(quán)限分配 PAGEREF _Toc169170912 h 15 HYPERLINK l _Toc169170913 4.2.3 身身份驗證 PAGEREF _Toc169170913 h 16 HYPERLINK l _Toc169170914 4.3 用戶注注冊與登錄 PAGEREF _Toc169170914 h 16 HYPERLINK l _Toc169170915 4.3.1 會會員注冊 PAGEREF _Toc169170915 h 16 HYPERLINK l
18、 _Toc169170916 4.3.2 供供應(yīng)商注冊 PAGEREF _Toc169170916 h 19 HYPERLINK l _Toc169170917 4.3.2 用用戶登錄 PAGEREF _Toc169170917 h 20 HYPERLINK l _Toc169170918 4.4 頁面內(nèi)內(nèi)容的無閃爍爍刷新 PAGEREF _Toc169170918 h 20 HYPERLINK l _Toc169170919 4.4.1 站站內(nèi)搜索 PAGEREF _Toc169170919 h 20 HYPERLINK l _Toc169170920 4.4.2 游游戲信息瀏覽覽 PAGE
19、REF _Toc169170920 h 23 HYPERLINK l _Toc169170921 44.5 購物物 PAGEREF _Toc169170921 h 24 HYPERLINK l _Toc169170922 4.5.1 訂訂購商品 PAGEREF _Toc169170922 h 24 HYPERLINK l _Toc169170923 4.5.2 購購物車 PAGEREF _Toc169170923 h 24 HYPERLINK l _Toc169170924 4.5.3 生生成訂單 PAGEREF _Toc169170924 h 25 HYPERLINK l _Toc16917
20、0925 4.5.4 支支付 PAGEREF _Toc169170925 h 25 HYPERLINK l _Toc169170926 4.6 商品發(fā)發(fā)布 PAGEREF _Toc169170926 h 26 HYPERLINK l _Toc169170927 4.6.1 供供應(yīng)商供貨 PAGEREF _Toc169170927 h 26 HYPERLINK l _Toc169170928 4.6.2 查查詢出貨情況況 PAGEREF _Toc169170928 h 26 HYPERLINK l _Toc169170929 5 系統(tǒng)測試 PAGEREF _Toc169170929 h 28 H
21、YPERLINK l _Toc169170930 5.1測試環(huán)境境 PAGEREF _Toc169170930 h 28 HYPERLINK l _Toc169170931 5.2測試步驟驟 PAGEREF _Toc169170931 h 28 HYPERLINK l _Toc169170932 5.2.1 單單元測試 PAGEREF _Toc169170932 h 28 HYPERLINK l _Toc169170933 5.2.2 系系統(tǒng)集成測試試 PAGEREF _Toc169170933 h 28 HYPERLINK l _Toc169170934 5.3測試結(jié)果果 PAGEREF _
22、Toc169170934 h 29 HYPERLINK l _Toc169170935 5.3測試結(jié)果果分析 PAGEREF _Toc169170935 h 31 HYPERLINK l _Toc169170936 結(jié)論 PAGEREF _Toc169170936 h 32 HYPERLINK l _Toc169170937 致謝 PAGEREF _Toc169170937 h 33 HYPERLINK l _Tocc1691770938 參考文獻 PAGEREF _Toc169170938 h 341 緒論1.1 課題背背景本課題來自于實實際的企業(yè)級級項目,將作作為長沙搜游游信息技術(shù)有有限公
23、司的門門戶網(wǎng)站投入入使用。長沙搜游信息技技術(shù)有限公司司成立于20005年,主主營業(yè)務(wù)為網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬擬物品交易,旗旗下“搜游網(wǎng)網(wǎng)”是當前南南方第一家“公公司實體與網(wǎng)網(wǎng)站并行”的的專業(yè)提供網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲增值值服務(wù)的大型型平臺,通過過提供B tto C模式式的虛擬物品品交易,讓玩玩家直接從搜搜游購買商品品,為顧客提提供品質(zhì)服務(wù)務(wù)和法律保證證。隨著搜游網(wǎng)用戶戶數(shù)量和訪問問量的不斷增增長,原有系系統(tǒng)暴露出了了一些較為嚴嚴重的問題。為為滿足搜游網(wǎng)網(wǎng)業(yè)務(wù)迅速擴擴展對系統(tǒng)安安全性、健壯壯性以及可擴擴展性等方面面的更高要求求,公司決定將原原有系統(tǒng)全部部推翻進行重重構(gòu),本課題題也便因此而而誕生。1.2 研究現(xiàn)現(xiàn)狀和
24、發(fā)展趨趨勢 虛擬物物品,是指在在網(wǎng)絡(luò)游戲服服務(wù)商預(yù)設(shè)的的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)環(huán)境下,存在在于虛擬的網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲世界界中可能受到到法律保護的的客體,具體體包括虛擬金金幣(貨幣)、虛擬裝備備(武器、裝裝甲、藥劑)、虛擬動植植物(寵物、盆盆景等)、虛虛擬角色(虛虛擬人,IDD賬號)等。虛虛擬物品是網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲風行行的產(chǎn)物。 虛擬物物品交易被稱稱作網(wǎng)絡(luò)游游戲第二市場場。20005年初,美美國的行業(yè)分分析師已經(jīng)預(yù)預(yù)測20055年網(wǎng)游第二二市場將達到到9億美元,并并將在20009年增長到到70億美元元。而事實上上,在網(wǎng)絡(luò)游游戲的圣地地-韓國國,網(wǎng)游第二二市場的交易易額在20004年就已經(jīng)經(jīng)超過了網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲運營商商的收入
25、。 20005年中國網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)業(yè)規(guī)模達到661億元,比比2004年年增長51%。預(yù)計到22006年該該產(chǎn)業(yè)將達到到78億元,22010年接接近143億億元。網(wǎng)絡(luò)游游戲運營商和和代理商收入入比重發(fā)生變變化,運營商商收入比重從從2005年年的77%增增加到20110年的855%。與此同同時,該市場場的集中度逐逐步加大,主主流運營商所所占比重從 2004年年的51%提提升到20005年的677%。(以上上數(shù)據(jù)節(jié)選自自艾瑞市場咨咨詢出版的22005中國國網(wǎng)絡(luò)游戲研研究報告) B tto C: 商業(yè)機構(gòu)對對消費者(BBusineess-too-Conssumer)的的電子商務(wù),指指的是企業(yè)與與消費者
26、之間間進行的電子子商務(wù)活動。這這類電子商務(wù)務(wù)主要是指在在線式網(wǎng)上購購物,這里的的物指實實物、信息和和各種售前與與售后服務(wù)。最最近幾年這類類電子商務(wù)的的發(fā)展異軍突突起,在因特特網(wǎng)上目前已已出現(xiàn)許多大大型超級市場場,所出售的的產(chǎn)品一應(yīng)俱俱全,從電腦腦軟件、書籍籍、食品、飲飲料、電腦到到汽車等,幾幾乎包括了所所有的消費品品1。 B tto C電子子商務(wù)模式可可分為:一、無無形產(chǎn)品和勞勞務(wù)的電子商商務(wù)模式。(11)網(wǎng)上訂閱閱模式;(22)付費瀏覽覽模式;(33)廣告支持持模式;(44)網(wǎng)上贈予予模式。無形形產(chǎn)品和勞務(wù)務(wù),如信息、計計算機軟件、視視聽娛樂產(chǎn)品品等,往往就就可以通過網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)直接向消消費者提供
27、。二二、實物商品品的電子商務(wù)務(wù)模式。雖然然目前在互聯(lián)聯(lián)網(wǎng)上所進行行的實物商品品的交易仍不不十分普及,但但還是取得了了很大的進步步,網(wǎng)上成交交額有增無減減。三、綜合合模式。實際際上,多數(shù)企企業(yè)網(wǎng)上銷售售并不是僅僅僅采用一種電電子商務(wù)模式式,而往往采采用綜合模式式,即將各種種模式結(jié)合起起來實施電子子商務(wù)。 不管是是網(wǎng)游虛擬物物品交易市場場還是B tto C的運運營模式,它它們都有很大大的市場提升升空間,其發(fā)發(fā)展前景喜人人。1.3 設(shè)計目目的 隨著信信息技術(shù)尤其其是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)術(shù)的飛速發(fā)展展,越來越多多的人感受到到了網(wǎng)絡(luò)帶給給人們的便捷捷與樂趣,越越來越多的人人喜歡通過網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲來愉愉悅心身,來來調(diào)節(jié)心
28、情。僅僅在中國,就就有將近30000萬的網(wǎng)網(wǎng)游玩家,他他們已經(jīng)把游游戲融入了生生活,是他們們搭建了那個個虛擬世界,他他們在這個世世界里娛樂、付付出的同時也也要從這個世世界中索取,于于是,便有了了需求和購買買,便有了物物品的等價交交換,而虛擬擬世界中的虛虛擬物品也就就有了自己的的價值,網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲中的虛虛擬物品交易易也便隨之而而來。 起初的的游戲虛擬物物品交易市場場亂而雜,沒沒有任何規(guī)范范和秩序可言言,許多游戲戲玩家想要得得到某件物品品卻無法得知知物品來源,而而擁有該物品品的玩家卻應(yīng)應(yīng)找不到買家家而一籌莫展展。同時,由由于交易是在在虛擬的環(huán)境境下進行,這這便給詐騙等等一系列犯罪罪活動留下了了契機。
29、為了了能使廣大網(wǎng)網(wǎng)游愛好者能能夠隨心所欲欲的進行虛擬擬物品交易,建建立一個可靠靠高效的交易易平臺顯得日日趨重要。1.4 論文組組織結(jié)構(gòu)本文開篇介紹了了本課題的背背景、研究現(xiàn)現(xiàn)狀和發(fā)展趨趨勢,從虛擬擬物品的定義義開始,分析析了被稱作網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲第二二市場的虛擬擬物品交易市市場的現(xiàn)狀,并并且摘錄了艾艾瑞市場咨詢詢出版的22005中國國網(wǎng)絡(luò)游戲研研究報告中中的一段數(shù)據(jù)據(jù)統(tǒng)計資料,從從統(tǒng)計學(xué)的角角度分析虛擬擬物品交易的的發(fā)展趨勢,之之后又對B to C電電子商務(wù)模式式的發(fā)展趨勢勢做了一個簡簡單的評估。緊緊隨其后,文文章又對虛擬擬物品交易市市場混亂的現(xiàn)現(xiàn)狀做了一個個簡要的分析析,便引出了了該課題的設(shè)設(shè)計目
30、的。在其后的一個章章節(jié)內(nèi),文章章對課題設(shè)計計時所用到的的諸多技術(shù)點點一一做了比比較詳細的介介紹,其中包包括.NETT、XML Web SServicces、AJJAX等技術(shù)術(shù),還有關(guān)于于B to C的電子商商務(wù)模式和網(wǎng)網(wǎng)銀在線網(wǎng)上上支付平臺的的簡單介紹。在文章的第三個個章節(jié)中,便便開始了對系系統(tǒng)的分析和和設(shè)計。首先先對交易平臺臺進行了一個個大體的介紹紹,并且分析析了要想成為為一個優(yōu)秀的的第三方的交交易平臺需要要滿足的一些些條件,文章章在這里還介介紹了使用該該系統(tǒng)的用戶戶角色的劃分分情況以及各各自所具有的的權(quán)限;而之之后的部分則則著重對系統(tǒng)統(tǒng)的架構(gòu)設(shè)計計進行了比較較詳細的說明明,在這個部部分插入
31、了許許多圖表來更更好的展示系系統(tǒng)的框架。文章的第四部分分則著重闡述述系統(tǒng)中諸多多關(guān)鍵技術(shù)點點的實現(xiàn)細節(jié)節(jié),通過引用用系統(tǒng)實現(xiàn)中中的部分C#代碼配合文文字說明的方方式來更好的的說明問題。2相關(guān)技術(shù)介紹紹2.1 .NEET技術(shù)微軟公司對.NET的定定義是這樣的的:Micrrosoftt .NEET 是 MMicrossoft XXML Weeb serrvicess 平臺。XXML Weeb serrvicess 允許應(yīng)用用程序通過 Interrnet 進進行通訊和共共享數(shù)據(jù),而而不管所采用用的是哪種操操作系統(tǒng)、設(shè)設(shè)備或編程語語言。Miccrosofft .NEET 平臺提提供創(chuàng)建 XXML We
32、eb serrvicess 并將這些些服務(wù)集成在在一起之所需需。對個人用用戶的好處是是無縫的、吸吸引人的體驗驗。Web服務(wù)從由由簡單網(wǎng)頁構(gòu)構(gòu)成的靜態(tài)服服務(wù)網(wǎng)站,發(fā)發(fā)展到可以交交互執(zhí)行一些些復(fù)雜步驟的的動態(tài)服務(wù)網(wǎng)網(wǎng)站,這些服服務(wù)可能需要要一個Webb服務(wù)調(diào)用其其他的Webb服務(wù),并且且像一個傳統(tǒng)統(tǒng)軟件程序那那樣執(zhí)行命令令。這就需要要和其他服務(wù)務(wù)整合,需要要多個服務(wù)能能夠一起無縫縫地協(xié)同工作作,需要能夠夠創(chuàng)建出與設(shè)設(shè)備無關(guān)的應(yīng)應(yīng)用程序,需需要能夠容易易地協(xié)調(diào)網(wǎng)絡(luò)絡(luò)上的各個服服務(wù)的操作步步驟,容易地地創(chuàng)建新的用用戶化的服務(wù)務(wù)9。微軟公司推出的的.NET系系統(tǒng)技術(shù)正是是為了滿足這這種需求。.NET將I
33、Internnet本身作作為構(gòu)建新一一代操作系統(tǒng)統(tǒng)的基礎(chǔ),并并對Inteernet和和操作系統(tǒng)的的設(shè)計思想進進行了延伸,使使開發(fā)人員能能夠創(chuàng)建出與與設(shè)備無關(guān)的的應(yīng)用程序,容容易地實現(xiàn)IInternnet連接。.NET框框架具有兩個個主要組件:公共語言運運行庫和.NET框框架類庫。公公共語言運行行庫是.NNET框架架的基礎(chǔ)。您您可以將運行行庫看作一個個在執(zhí)行時管管理代碼的代代理,它提供供核心服務(wù)(如如內(nèi)存管理、線線程管理和遠遠程處理),而而且還強制實實施嚴格的類類型安全以及及可確保安全全性和可靠性性的其他形式式的代碼準確確性。事實上上,代碼管理理的概念是運運行庫的基本本原則。以運運行庫為目標標的
34、代碼稱為為托管代碼,而而不以運行庫庫為目標的代代碼稱為非托托管代碼。.NET框框架的另一個個主要組件是是類庫,它是是一個綜合性性的面向?qū)ο笙蟮目芍赜妙愵愋图?,您您可以使用它它開發(fā)包含從從傳統(tǒng)的命令令行或圖形用用戶界面(GUI)應(yīng)用程序到到基于ASSP.NETT所提供的的最新創(chuàng)新的的應(yīng)用程序(如如Web窗體和XXMLWeebserrvicess)在內(nèi)的應(yīng)應(yīng)用程序8。2.2 XMLL Web ServiicesXML Weeb Serviices是一一種新的weeb應(yīng)用程序序分支,他們們是自包含、自自描述、模塊塊化的應(yīng)用,可可以發(fā)布、定定位、通過wweb調(diào)用。WWeb Serviice可以執(zhí)執(zhí)行
35、從簡單的的請求到復(fù)雜雜商務(wù)處理的的任何功能。一一旦部署以后后,其他Weeb Serviice應(yīng)用程程序可以發(fā)現(xiàn)現(xiàn)并調(diào)用它部部署的服務(wù),而而并不受語言言或者平臺的限限制。Web Serrvice也也是一種應(yīng)用用程序,它可可以使用標準準的互聯(lián)網(wǎng)協(xié)協(xié)議,像超文文本傳輸協(xié)議議(HTTPP)和XMLL,將功能綱綱領(lǐng)性地體現(xiàn)現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)和和企業(yè)內(nèi)部網(wǎng)網(wǎng)上。可將WWeb服務(wù)視視作Web上上的組件編程程。 在.NET中,WWeb seervicee接口通常使使用Web Serviices DDescriiptionn Langguage (WSDLL)描述,WSDL 使用XMLL來定義這種種接口操作標標準及輸入
36、輸輸出參數(shù)。接接口定義后就就必須使用一一些協(xié)議調(diào)用用接口,如SSOAP協(xié)議議,SOAPP源于一種叫叫做XML RPC(XXML遠程進進程調(diào)用reemote proceedure calliing)的協(xié)協(xié)議。WSDDL使用XMML定義Weeb Serrvicess接口,通過過SOAP訪訪問Web Serviices。2.3 AJAAX技術(shù)AJAX全稱為為Asyncchronoous JaavaScrript aand XMML(異步JJavaSccript和和XML),是是指一種創(chuàng)建建交互式網(wǎng)頁頁應(yīng)用的網(wǎng)頁頁開發(fā)技術(shù)。它不是單一的技技術(shù),而是多多中技術(shù)的融融合體,它使使用DHTMML+CSSS的
37、方式來動動態(tài)顯示網(wǎng)頁頁;使用DOOM(Doccumentt Objeect Moodel)進進行動態(tài)顯示示及交互;使使用XML和和XSLT進進行數(shù)據(jù)交換換及其他相關(guān)關(guān)操作;使用用XMLHtttpReqquest進進行異步數(shù)據(jù)據(jù)查詢、檢索索;使用JaavaScrript將所所有的東西綁綁定到一起11。傳統(tǒng)的web應(yīng)應(yīng)用程序允許許用戶填寫表表單(forrm),當提提交表單時就就向web服服務(wù)器發(fā)送一一個請求。服服務(wù)器接收并并處理傳來的的表單,然后后返回一個新新的網(wǎng)頁。這這個做法浪費費了許多帶寬寬,因為在前前后兩個頁面面中的大部分分HTML代代碼往往是相相同的。由于于每次應(yīng)用的的交互都需要要向服務(wù)器
38、發(fā)發(fā)送請求,應(yīng)應(yīng)用的響應(yīng)時時間就依賴于于服務(wù)器的響響應(yīng)時間。這這導(dǎo)致了用戶戶界面的響應(yīng)應(yīng)比本地應(yīng)用用慢得多。與此不同,AJJAX應(yīng)用可可以僅向服務(wù)務(wù)器發(fā)送并取取回必需的數(shù)數(shù)據(jù),它使用用SOAP或或其它一些基基于XML的的web sservicce接口,并并在客戶端采采用JavaaScrippt處理來自自服務(wù)器的響響應(yīng)。因為在在服務(wù)器和瀏瀏覽器之間交交換的數(shù)據(jù)大大量減少,結(jié)結(jié)果我們就能能看到響應(yīng)更更快的應(yīng)用。同同時很多的處處理工作可以以在發(fā)出請求求的客戶端機機器上完成,所所以Web服服務(wù)器的處理理時間也減少少了,用戶體體驗也便隨之之增強。2.4 B tto C電子子商務(wù)模式B to C電電子商務(wù)
39、模式是指:商業(yè)機構(gòu)對對消費者(BBusineess-too-Conssumer)的的電子商務(wù),是企業(yè)與消費者之間進行的電子商務(wù)活動。這類電子商務(wù)主要是指在線式網(wǎng)上購物,這里的“物”指實物、信息和各種售前與售后服務(wù)。最近幾年這類電子商務(wù)的發(fā)展異軍突起,在因特網(wǎng)上目前已出現(xiàn)許多大型超級市場,所出售的產(chǎn)品一應(yīng)俱全,從電腦軟件、書籍、食品、飲料、電腦到汽車等,幾乎包括了所有的消費品。B to C電電子商務(wù)模式式可分為無形形產(chǎn)品和勞務(wù)務(wù)的電子商務(wù)務(wù)模式、實物物商品的電子子商務(wù)模式和和綜合模式三三種。無形產(chǎn)品和和勞務(wù)往往可可以通過網(wǎng)絡(luò)絡(luò)直接向消費費者提供,如如信息、計算算機軟件、視視聽娛樂產(chǎn)品品等。雖然目
40、目前在互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)上所進行的的實物商品的的交易仍不十十分普及,但但還是取得了了很大的進步步,網(wǎng)上成交交額有增無減減。實際上,多多數(shù)企業(yè)網(wǎng)上上銷售并不是是僅僅采用一一種電子商務(wù)務(wù)模式,而往往往采用將各各種模式結(jié)合合起來的綜合合模式來實施施電子商務(wù)。B to C的的利潤或者來來源于公司所所提供的服務(wù)務(wù),如通過提提供購物、咨咨詢、拍賣等等服務(wù)收取手手續(xù)費、會員員費;或者源源于由于站點點的瀏覽量和和點擊量極大大,如在站點點上提供的廣廣告服務(wù)。BB to CC的電子商務(wù)務(wù)模式是近年年來各類電子子商務(wù)模式中中發(fā)展較快的的一個。其主主要原因是因因特網(wǎng)的發(fā)展展為企業(yè)和消消費者之間開開辟了新交易易平臺。隨著著全球上
41、網(wǎng)人人數(shù)的不斷增增多,因特網(wǎng)網(wǎng)的使用者已已經(jīng)成為企業(yè)業(yè)進行電子商商務(wù)的主要對對象。2.5 網(wǎng)銀在在線網(wǎng)上支付付平臺介紹網(wǎng)銀在線是由網(wǎng)網(wǎng)銀在線(北北京)科技有有限公司建立立的一個網(wǎng)上上貨幣支付平平臺,它的最大特點點是它整合了了中國主要銀銀行的支付接接口,加上VVisa和MMasterr, 提供安安全方便的單單一接口,使使你的電子商商務(wù)能夠讓中中國各地消費費者作在線支支付。網(wǎng)上支付是通過過國內(nèi)各大銀銀行的支付網(wǎng)網(wǎng)關(guān)進行操作作的,采用的的是國際流行行的SSL或或SET方式式加密。安全全性是由銀行行方面負責的的,是完全有有保證的。網(wǎng)網(wǎng)銀在線不收收集用戶的信信用卡資料。當當用戶需要填填寫信用卡資資料時,
42、實際際上已經(jīng)到達達到銀行的支支付網(wǎng)關(guān)。所所以,用戶不不必擔心他的信用卡資資料會在經(jīng)由由網(wǎng)銀在線泄泄露。網(wǎng)銀在在線平臺所支支持的卡種,不不但使用SSSL128位位加密算法和和SET(安安全電子交易易)協(xié)議,還還使用PKII(公鑰基礎(chǔ)礎(chǔ)設(shè)施)作為為網(wǎng)銀在線支支付系統(tǒng)的安安全架構(gòu),PPKI把公鑰鑰密碼和對稱稱密碼結(jié)合起起來,在Innterneet上實行密密鑰的自動管管理,保證網(wǎng)網(wǎng)上數(shù)據(jù)的機機密性、真實實性、完整性性和不可抵賴賴性。 進而而更加加強了了網(wǎng)上支付的的安全性。通過網(wǎng)銀在線網(wǎng)網(wǎng)上支付平臺臺,我們的電子商商務(wù)網(wǎng)上銷售售系統(tǒng)只須把把支付數(shù)據(jù)按按一定格式提提交到網(wǎng)銀在在線的接口網(wǎng)網(wǎng)關(guān)。接到支支付請
43、求后,網(wǎng)網(wǎng)銀在線彈出出窗口,讓付付款者選擇支支付銀行和卡卡種,然后,連連上相應(yīng)銀行行的支付網(wǎng)關(guān)關(guān)。付款者填填上帳號、密密碼等執(zhí)行付付款。完成支支付后,自動動返回指定的的地址。網(wǎng)銀在線的網(wǎng)上上支付平臺采采用密匙和MMD5校驗處處理與您網(wǎng)站站間數(shù)據(jù)傳輸輸?shù)陌踩?。技技術(shù)上,不要要求您的網(wǎng)站站有安全認證證,不需要獨獨立IP地址址。這特別適適合中國沒有有統(tǒng)一認可的的安全認證,IIP地址資源源特別缺乏的的情況。3 系統(tǒng)分析與與設(shè)計3.1 平臺概概述網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物物品交易平臺臺,顧名思義義就是提供一一個平臺,通通過此平臺可可以進行各種網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲中虛擬擬物品的交易易,用戶只需需在平臺上注注冊一個帳號號,等激活
44、后后登錄,然后后通過平臺隨隨意挑選商品品,放入購物物車,再通過過第三方的網(wǎng)網(wǎng)銀在線,付付費后便完成成交易。而對對于平臺的另另一類用戶供供應(yīng)商來說,注注冊之后便可可通過平臺來來發(fā)布自己所所擁有的商品品,然后出售售給買家。通通過這個平臺臺,買賣雙方方即可方便、快捷、安全的完成整個交易易過程。做為一個第三方方的平臺,其其所有價值都都將體現(xiàn)在于服服務(wù)當中。要要想成就一個個優(yōu)秀的虛擬擬物品交易平平臺,必須解解決如下的問問題:1、有充足的貨貨源以及對游游戲社區(qū)的了了解貨源是虛擬游戲戲交易中的核核心,有了充充足的貨源,才才能保證交易易的順利進行行。而目前正在在運行的游戲戲不勝枚舉,每每個玩家又在在不同的服務(wù)
45、務(wù)器中,想要要找到一件自自己所需要的的物品,對于于玩家來說并并不是一件容容易的事情,因此這就要求求平臺首先要要能吸引到盡盡可能多的供供應(yīng)商來提供供各種虛擬物物品,并且讓讓想進行交易易的買家能夠夠快捷的找到到自己所需要要的物品。2、對于供應(yīng)商商的管理。在解決貨源問題題的同時,平平臺還必須加加強對供應(yīng)商商的管理。要要絕對避免詐騙騙行為的出現(xiàn)現(xiàn)。對于每一一次交易都進進行記錄,在在確認了供應(yīng)應(yīng)商真實身份份之后再收購購其商品,保保證商品來源源的可靠性和和真實性。3、保證交易最最終成功。平臺上所有的交交易都是發(fā)生生在網(wǎng)絡(luò)上,因此很有可能在交易中出現(xiàn)“毀約”等現(xiàn)象而使得交易最終沒有完成。在諸如此類情況的處理
46、上,平臺可以考慮增加相應(yīng)的獎懲制度來加以限制,從而保證交易的順利完成。4、支付手段的的多樣性為了避免因無法法支付貨幣而而導(dǎo)致服務(wù)效效率的降低等等情況的出現(xiàn)現(xiàn),平臺應(yīng)該該盡可能多的的為玩家提供供支付手段,便于買家能夠進行多種選擇。3.2 系統(tǒng)角角色劃分一般瀏覽用戶戶:可以瀏覽覽平臺中的所所有頁面,但但不可以進行行任何物品交易易。物品買家:可以以瀏覽平臺上上的所有頁面面;在注冊和激激活帳號之后后,可以從交交易平臺上獲獲得所需要的的虛擬物品。供應(yīng)商:可以瀏瀏覽平臺上的的所有頁面;在注冊和激激活帳號之后后,可以向平平臺提供自己己所擁有的虛虛擬物品,在在平臺上發(fā)布布物品信息以以供買家進行行搜索查詢。管理
47、員:通過對對系統(tǒng)后臺的的管理,保證證系統(tǒng)的正常常運轉(zhuǎn)。3.3 平臺框框架設(shè)計3.3.1 系系統(tǒng)架構(gòu)WebWeb客戶端數(shù)據(jù)訪問管理所有低級數(shù)據(jù)訪問的類應(yīng)用程序配置異常處理日志記錄系統(tǒng)框架通用.NET 程序集用于與數(shù)據(jù)庫的連接和生成數(shù)據(jù)集應(yīng)用程序配置Oracle數(shù)據(jù)庫圖3-1 系統(tǒng)統(tǒng)架構(gòu)圖如圖3-1中中所示,對于于整個系統(tǒng)來說,框架可以分為四個層次:客戶在瀏覽覽器中敲入交交易平臺的網(wǎng)網(wǎng)址,便可打打開平臺weeb層中的網(wǎng)網(wǎng)頁以供用戶戶瀏覽和交易易,而web層層中網(wǎng)頁上內(nèi)內(nèi)容的顯示以以及各種交易易流程的處理理都是由.NNET程序集集層實現(xiàn)的,.NET程序集層讀取數(shù)據(jù)庫中的內(nèi)容,經(jīng)過一系列處理后最終顯示
48、在用戶瀏覽器上。而對于整個.NNET程序集集層,在其內(nèi)內(nèi)部又分為三三個層次:管理所有底底層數(shù)據(jù)訪問問的數(shù)據(jù)庫實實體類和數(shù)據(jù)據(jù)庫訪問類層層、應(yīng)用程序的的配置信息及及其他相關(guān)處處理層、實現(xiàn)一些系系統(tǒng)通用方法的層。對于系統(tǒng)的內(nèi)部部實現(xiàn),框架架可以分為三三個層次,這這也是圖3-1中所示的的核心部分.NET程序序集所包含的的內(nèi)容:通用層用來封裝系統(tǒng)統(tǒng)中諸如數(shù)據(jù)據(jù)庫鏈接和數(shù)數(shù)據(jù)集生成等等操作的公共方方法,這些方方法將在系統(tǒng)統(tǒng)實現(xiàn)中被頻繁調(diào)用;系統(tǒng)框架層層用來封裝諸諸如應(yīng)用程序序配置信息以以及處理異常等重要操作的的業(yè)務(wù)邏輯,系系統(tǒng)中所有的的業(yè)務(wù)邏輯就就在這里定義義;底層數(shù)據(jù)據(jù)層用來封裝裝所有供邏輯輯層進行數(shù)
49、據(jù)據(jù)訪問的數(shù)據(jù)據(jù)庫實體類,這些數(shù)據(jù)庫實體類是對系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫的對象化,一張表對應(yīng)一個對象。3.3.2 AAJAX架構(gòu)構(gòu)圖3-2展示示了AJAXX web應(yīng)應(yīng)用程序的框框架結(jié)構(gòu)??煽梢姡珹JAAX通過稱為為其核心技術(shù)術(shù)的HTMLL、CSS、JJavaSccript、XXML來實現(xiàn)現(xiàn)客戶端與服服務(wù)器端之間間的異步通信信。用戶通過過瀏覽器向服服務(wù)器發(fā)送一一個請求,服服務(wù)器接受請請求后返回完完整的xmll文件,之后后再用腳本解解析xml生生成htmll代碼再灌回回到頁面中,新新的信息便顯顯示在了用戶戶的瀏覽器上上。AJAX異步通通信的能力,使使得用戶從請請求/響應(yīng)的的循環(huán)中解脫脫出來。借助助于AJAXX,
50、可以在用用戶單擊按鈕鈕時,使用JJavaSccript和和DHTMLL立即更新UUI,并向服服務(wù)器發(fā)出異異步請求,以以執(zhí)行更新或或查詢數(shù)據(jù)庫庫。當請求返返回時,就可可以使用JaavaScrript和CCSS來相應(yīng)應(yīng)地更新UII,而不是刷刷新整個頁面面。最重要的的是,用戶甚甚至不知道瀏瀏覽器正在與與服務(wù)器通信信:Web站站點看起來是是即時響應(yīng)的的。3.4 客戶端端頁面無閃爍爍刷新如本文3.33.2中所述述,在Webb應(yīng)用程序中中使用AJAAX技術(shù)無疑疑會在很大程程度上增強用用戶的瀏覽體體驗。為了實實現(xiàn)這一目標標,本系統(tǒng)采采用的是由微微軟開發(fā)的一一個名叫“AAtlas”的的AJAX組組件。http
51、(s) transporthttp(s) transportBrowser Clientuser interfaceAJAX engineJavaScript CallSever-side SystemsWeb and/or XML serverdatastores, backendprocessing, legacy systemsHTML+CSS dataHTTP requestXML data圖3-2 Ajax web 應(yīng)用程序框架Atlas不不僅是用于編編寫以客戶端端為中心的wweb應(yīng)用程程序的另一個個AJAX腳腳本庫,它包包括能夠更輕輕松地豐富現(xiàn)現(xiàn)有ASP.NET應(yīng)用程序序的基于服務(wù)
52、務(wù)器的功能,以以及Atlaas控件和服務(wù)所使用的的客戶端腳本本庫。Atllas允許瀏瀏覽器隨時隨隨意緊密的與與ASP.NNET進行集集成,以客戶戶端控件的方方式提供一個個全面的開發(fā)發(fā)平臺,它完完全以面向?qū)ο蟮乃枷雽⒖蛻舳薐aavaScrript將要要操作的DOOM元素封裝裝起來,帶來來了更清晰的的代碼模型以以及更好的可可復(fù)用性,同同時Atlaas對JavvaScriipt面向?qū)ο蠓矫孢M行行了強大的擴擴展,這使得得我們可以很很容易的通過過繼承、重寫寫等方法來構(gòu)構(gòu)建自定義的的控件。圖3-3展示示了Atlaas的體系結(jié)構(gòu):Atlas Atlas Client Framework and Ser
53、vicesHTML Script “Atlas” MarkupAtlas Service ProxiesAtlas Client Script LibraryControls, ComponentsComponent Model and UI FrameworkBase Class LibraryType SystemBrowser CapabilityAtlas Server FrameworkAtlas-Enabled ASP.NETPagesWeb Services (ASMX or WICF)ASP.NET Atlas Server ExtensionsAtlas Server Con
54、trolsApp Services BridgeWeb Services BridgeASP.NET 2.0Page Framework Server ControlsApplication Services圖3-3 Atlas體系結(jié)構(gòu)這樣,編寫AAtlas應(yīng)應(yīng)用程序與編編寫ASP.NET WWeb Foorm應(yīng)用程程序的過程類類似。服務(wù)器器端控件將AAtlas的的聲明腳本(相相對于ASPP.NET的的HTML UI)發(fā)送送給客戶端,然然后頁面在AAtlas客客戶端框架下下運行。此后后,應(yīng)用程序序即可運行于于客戶端,且且并不需要頻頻繁回送??涂蛻舳藨?yīng)用程程序同樣可以以使用Atllas服務(wù)代代理
55、,直接連連接Web Serviice或Wiindowss Commmunicaation Founddationn (WCFF)服務(wù),給給用戶帶來更更豐富的客戶戶端體驗。4 系統(tǒng)實現(xiàn)4.1業(yè)務(wù)實體體層設(shè)計對于系統(tǒng)中的業(yè)業(yè)務(wù)實體層,采采用了將數(shù)據(jù)據(jù)庫進行對象象化的方法來來實現(xiàn)。所謂謂數(shù)據(jù)庫對象象化,就是指指將數(shù)據(jù)庫中中的每一個表映射射成代碼中一一個個的類,而而表中的每一一個字段相應(yīng)應(yīng)的就成了類類中的一個個個屬性,這樣,對于于數(shù)據(jù)庫表的的操作就變成成了對類或者者說是對對象象的操作。如代碼段4-11中所示,類類ImageeData便便是對系統(tǒng)數(shù)數(shù)據(jù)庫中用于于保存圖片信信息的數(shù)據(jù)表表IMAGEES的對
56、象化化。該數(shù)據(jù)表有有圖片的編號號(IMAGGEID)、圖圖片的鏈接地地址(IMAAGEURLL)和圖片的來源(INFFOID)三個字字段,而相應(yīng)應(yīng)的,ImaageDatta中有m_ImageeID、m_ImageeURL和mm_InfooID三個私私有屬性來保存圖圖片的相關(guān)信信息(1315行代碼碼)。對這三個私私有屬性的讀讀寫操作,是是由暴露在外外的公有屬性ImaggeID、IImageUURL和InnfoID來來實現(xiàn)的(11734行行代碼),這幾個公有有屬性采用CC#中的geet和set方法實實現(xiàn)對類的私私有屬性的訪訪問和賦值。使使用這種方法法,將類的成成員變量設(shè)置置為privvate,完完
57、全是面向?qū)ο蟮乃枷?,隱隱藏了類的私私有屬性,保保證了類的私私有屬性的安安全。如果想將其中的一一個私有屬性性設(shè)置為只讀讀,只需要將將其相應(yīng)的共共有屬性中的的set方法法刪除,這樣樣便使得外界界無法對這個個只讀的屬性性進行任何賦賦值操作。并并且,這樣的的代碼,最大大的一個優(yōu)點點,就是更加加便于維護。代碼段4-1中中的911行代碼,是為為數(shù)據(jù)庫表中中的字段起別別名。這樣做做是為了避免免今后對數(shù)據(jù)據(jù)庫表進行改改動而引起系系統(tǒng)錯誤。有了這樣的的申明,在之之后的代碼中中如果要使用用IMAGEES表的字段段,那就可以以直接用ImmageDaata的對象象來調(diào)用為這這些字段所起起的別名變量量,它僅僅是是做了
58、一個簡簡單的值替換換。如果日后后IMAGEES數(shù)據(jù)表中中的字段名發(fā)發(fā)生了變化,只需要在ImagesData類中修改相應(yīng)的申明便可以,而其他的代碼則不需要進行任何的改動。增強了程序的健壯性和可維護性。123456789101112131415161718192021222324252627282930313234353637public classs ImageesDataa pubblic IImagessData() / / TTODO: 在此處添加加構(gòu)造函數(shù)邏邏輯 / pubblic constt strinng IMAAGEID = ImmageIDD; pubblic constt s
59、trinng IMAAGEURLL = IImageUURL; pubblic constt strinng INFFOID = LinnkID; priivate statiic strinng m_IImageIID; priivate statiic strinng m_IImageUURL; priivate statiic strinng m_IInfoIDD; pubblic statiic strinng ImaageID set m_ImaageID = vallue; get returrn m_IImageIID; pubblic statiic strinng Imaag
60、eURLL set m_ImaageURLL = vaalue; get returrn m_IImageUURL; pubblic statiic strinng InffoID set m_InffoID = valuue; get returrn m_IInfoIDD; 代碼段4-14.2 權(quán)限管管理4.2.1 EER圖設(shè)計圖4-1 權(quán)限限管理ER圖圖4.2.2 權(quán)權(quán)限分配對于系統(tǒng)中的的諸多角色和和每一個角色色所擁有的不不同權(quán)限以及及各種操作,必須有一個個健全完善的的權(quán)限管理系系統(tǒng)來支持,才能保證不不同用戶操作作的正確性。系統(tǒng)中的權(quán)限管理模塊用四張數(shù)據(jù)表來實現(xiàn),如圖4-1中所示:其中Ro
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