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1、課程設計報告之電子拔河游戲機題目電子拔河游戲機設計成績評定表姓名學號設計題目電子拔河比賽游戲機設計設計要求一、設計內(nèi)容及要求1、拔河游戲機需用15個發(fā)光二極管排列成一行,開機后 只有中間一個點亮,以此作為拔河的中心線,游戲雙方各持一 個按鍵,迅速地、不斷地按動產(chǎn)生脈沖,誰按得快,亮點向誰 方向移動,每按一次,亮點移動一次。移到任一方終瑞二極管 點亮,這一方就得勝,此時雙方按鍵均無作用,輸出保持,只 有經(jīng)復位后才使亮點恢復到中心線。2、顯示器顯示勝者的盤數(shù)對設計中所用的電子元器件完成選型,進行原理圖設計,對 性能指標進行計算分析。使用相應軟件例如Multisim或 PROTELL,繪制相應的電路

2、原理圖,并進步仿真電路分析。設計完成情況成績 TOC o 1-5 h z 設計任務以及要求4 HYPERLINK l bookmark1 o Current Document 二、總體框圖4 HYPERLINK l bookmark5 o Current Document 三、選擇器件5 HYPERLINK l bookmark9 o Current Document 四、功能模塊10五、總體設計16六、實驗感言17一、設計任務以及要求設計一個模擬拔河游戲機比賽的邏輯電路。電路使用15個電平指示燈排成一排,開機后只有中間一個 點亮,以此作為拔河的中心線。比賽雙方各持一個按鍵,迅速不斷的按動產(chǎn)生

3、脈沖,誰按 得快,亮點向誰方向移動。每按一次,亮點移動一次。移動到任何一方終端指示燈點亮,這一方得勝,此時雙方 按鍵均無作用,輸出保持,只有經(jīng)裁判按動復位后,恢復 到中心線。顯示器顯示勝者的盤數(shù)。二、總體框圖1.設計方案:(1 )本課題所設計的拔河游戲機由15電平指示燈排列 成一行,開機之后只有中間一個電平指示燈亮,以此作為 拔河的中心線??赡嬗嫈?shù)器原始狀態(tài)為0000,經(jīng)譯碼后輸 出中間的電平指示燈亮。游戲雙方各持一個按鍵,迅速 地、不斷地按動產(chǎn)生脈沖信號,誰按得快,亮點向誰方向 移動,每按一次,亮點移動一次。移到任一方終端指示燈點亮,這一方就獲勝,此時雙方按鍵均無作用,輸出保持,只有經(jīng)裁判復位后才使亮點恢復到中心線。(2)當一局比賽結(jié)束后,由點亮該終點燈的信號使電路封 鎖加減脈沖信號的作用.即實現(xiàn)電路自鎖,使加減脈沖無效。 同時,使計分電路自動加分。當兩人比賽結(jié)束后,裁判能 夠讓計分顯示器清零??刂齐娐凡糠謶芸刂朴烧袷幤鳟a(chǎn)生的脈沖信號進 入計數(shù)器的加減脈沖的輸入端,其進入方向則由參賽雙方 的按鍵信號決定。2.電路原理圖:圖一為拔河游戲機的電路框圖按鍵A,、BI 1彩按

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