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文檔簡(jiǎn)介
第4章多媒體對(duì)象的使用●4.1音頻圖標(biāo)
●4.1.1
插入聲音文件●4.1.2聲音文件壓縮●4.1.3音頻格式的轉(zhuǎn)換●4.1.4實(shí)例:添加重復(fù)播放的背景音樂●4.2數(shù)字電影圖標(biāo)●4.2.1導(dǎo)入數(shù)字電影文件
●4.2.2媒體同步
●4.3插入Flash動(dòng)畫●4.4導(dǎo)入外部圖像
●4.4.1
利用AnimatedGIF插件播放GIF動(dòng)畫●4.4.2設(shè)置GIF背景透明●4.4.3調(diào)用DirectMediaXtra插件播放GIF動(dòng)畫●4.1音頻圖標(biāo)
●
4.1.1插入聲音文件插入聲音文件的操作步驟如下。步驟1新建一個(gè)文件,并在其中添加一個(gè)聲音圖標(biāo),如圖4.1所示。步驟2右擊聲音圖標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令,如圖4.2所示。圖4.1添加一個(gè)聲音圖標(biāo)圖4.2選擇“屬性”命令步驟3彈出“屬性:聲音圖標(biāo)”面板,單擊“導(dǎo)入”按鈕,如圖4.3所示。步驟4彈出“導(dǎo)入哪個(gè)文件?”對(duì)話框,選擇一個(gè)聲音文件,單擊“導(dǎo)入”按鈕,如圖4.4所示。圖4.3單擊“導(dǎo)入”按鈕圖4.4“導(dǎo)入哪個(gè)文件”對(duì)話框步驟5此時(shí)聲音文件已經(jīng)被導(dǎo)入Authorware作品中,如圖4.5所示。圖4.5文件導(dǎo)入完成
●
4.1.2聲音文件壓縮為改善聲音文件占據(jù)較大存儲(chǔ)空間的弊病,Authorware還提供有Macromedia的swa壓縮編碼格式,這樣既可使聲音具有較佳的質(zhì)量,也可使聲音文件達(dá)到很高的壓縮比,以利于在網(wǎng)上播放。wav聲音文件經(jīng)Authorware轉(zhuǎn)化為swa聲音文件后,可直接用聲音圖標(biāo)播放。步驟1啟動(dòng)Authorware程序,在流程線上拖放一個(gè)“聲音”圖標(biāo),命名為“聲音文件”,單擊其屬性面板中的“導(dǎo)入”按鈕,如圖4.6所示。步驟2在彈出的“導(dǎo)入哪個(gè)文件”對(duì)話框中選擇要導(dǎo)入的WAV文件,單擊“導(dǎo)入”按鈕,如圖4.7所示。圖4.6單擊“導(dǎo)入”按鈕圖4.7選擇WAV文件步驟3單擊“其他”按鈕,從彈出的下拉菜單中選擇“其他”選項(xiàng),再?gòu)钠渥硬藛沃羞x擇ConvertWAVtoSWA…命令,如圖4.8所示。步驟4在打開的聲音文件壓縮對(duì)話框中,單擊AddFiles按鈕,如圖4.9所示。
圖4.8選擇ConvertWAVtoSWA命令圖4.9單擊AddFiles按鈕步驟5在彈出的對(duì)話框中選擇需要轉(zhuǎn)換的wav格式聲音文件,單擊“打開”按鈕,如圖4.10所示。步驟6單擊SelectNewFolder按鈕,如圖4.11所示。圖4.10單擊“打開”按鈕圖4.11單擊SelectNewFolder按鈕步驟7在彈出的對(duì)話框中指定轉(zhuǎn)換后的swa格式聲音文件存放的位置,如圖4.12所示。
圖4.12選擇存儲(chǔ)位置圖4.13聲音文件壓縮對(duì)話框步驟8單擊Cancel按鈕,進(jìn)行壓縮轉(zhuǎn)換,如圖4.13所示。當(dāng)轉(zhuǎn)換過程結(jié)束后,單擊Close按鈕,退出轉(zhuǎn)換操作。圖4.14選擇“導(dǎo)入媒體”命令步驟9壓縮完成后,對(duì)比之前的文件大小,壓縮過后的聲音文件明顯尺寸減少,如圖4.14所示。
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4.1.3音頻格式的轉(zhuǎn)換由于*.WAV類型的文件太大,運(yùn)用Authorware自帶的技術(shù),可以將*.WAV文件轉(zhuǎn)換成*.SWA文件。下面將進(jìn)行具體的介紹,步驟如下。步驟1打開一個(gè)新文件,單擊“其他”按鈕,從其彈出的下拉菜單中選擇“其他”選項(xiàng),再?gòu)钠渥硬藛沃羞x擇ConvertWAVtoSWA命令,如圖4.15所示。步驟2彈出Convert.WAVFilesTo.SWAfiles對(duì)話框,在此設(shè)置聲音文件參數(shù),接著單擊SelectNewFolder按鈕,如圖4.16所示。圖4.15選擇“導(dǎo)入媒體”命令圖4.16單擊“導(dǎo)入”按鈕步驟3在彈出的對(duì)話框中選擇適當(dāng)位置保存輸出的.swa文件。步驟4單擊Convert.WAVFilesTo.SWAfiles對(duì)話框左下角的AddFiles按鈕,完成添加工作。步驟5在Convert.WAVFilesTo.SWAfiles對(duì)話框中單擊Convert按鈕,完成轉(zhuǎn)換。
●
4.1.4實(shí)例:添加重復(fù)播放的背景音樂下面將通過聲音圖標(biāo)導(dǎo)入一個(gè)音樂文件作為背景音樂,并重復(fù)播放,具體操作步驟如下。步驟1啟動(dòng)Authorware程序,添加一個(gè)聲音圖標(biāo)到流程線上,并將其命名為“背景音樂”,如圖4.17所示。步驟2單擊屬性面板中的“導(dǎo)入”按鈕,如圖4.18所示。步驟3彈出“導(dǎo)入哪個(gè)文件”對(duì)話框,選擇需要導(dǎo)入的音樂文件,單擊“導(dǎo)入”按鈕,如圖4.19所示。圖4.17添加音樂圖標(biāo)圖4.18單擊“導(dǎo)入”按鈕步驟4在聲音圖標(biāo)的屬性面板中單擊“計(jì)時(shí)”選項(xiàng)卡,在“執(zhí)行方式”下拉列表框中選擇“同時(shí)”選項(xiàng),在“播放”下拉列表框中選擇“直到為真”選項(xiàng),并在其下面的文本框中輸入“FALSE”,如圖4.20所示。步驟5單擊工具欄中“運(yùn)行”按鈕運(yùn)行,此時(shí)背景音樂將一直播放。圖4.19選擇音樂文件圖4.20設(shè)置聲音圖標(biāo)的相關(guān)屬性
●4.2數(shù)字電影圖標(biāo)
在多媒體設(shè)計(jì)中應(yīng)用數(shù)字化電影技術(shù)可以達(dá)到生動(dòng)、形象、逼真的目的。數(shù)字化電影可以提供豐富的動(dòng)畫效果及伴隨音效,它的來源一般有兩種:一種是利用專門的動(dòng)畫制作軟件制作,因?yàn)锳uthorware本身不能產(chǎn)生數(shù)字電影,必須利用其他工具來制作Authorware支持的數(shù)字電影格式,然后將其導(dǎo)入Authorware程序中;另一種是使用影像捕捉編輯軟件,通過視頻捕捉卡把捕捉到的錄像片轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)可以處理的數(shù)字化電影文件?!?/p>
4.2.1導(dǎo)入數(shù)字電影文件利用Authorware提供的“數(shù)字電影”圖標(biāo),可以方便地在多媒體應(yīng)用程序中導(dǎo)入用3DMAX,Director,Easy3D等專業(yè)動(dòng)畫制作軟件制作的數(shù)字電影。在Authorware中導(dǎo)入數(shù)字化電影的方式和聲音文件的導(dǎo)入方式類似。在Authorware中有以下3種方法可以實(shí)現(xiàn)數(shù)字化電影文件的導(dǎo)入。1.利用“導(dǎo)入”命令導(dǎo)入數(shù)字化電影文件利用“導(dǎo)入”命令導(dǎo)入數(shù)字化電影文件的具體步驟如下。步驟1啟動(dòng)Authorware程序,新建一個(gè)文件,單擊“文件”按鈕,從彈出的下拉菜單中選擇“導(dǎo)入和導(dǎo)出”選項(xiàng),再?gòu)钠渥硬藛沃羞x擇“導(dǎo)入媒體”命令,如圖4.21所示。步驟2彈出“導(dǎo)入哪個(gè)文件”對(duì)話框,選擇媒體文件,單擊“導(dǎo)入”按鈕,如圖4.22所示。
圖4.21選擇“導(dǎo)入媒體”命令圖4.22單擊“導(dǎo)入”按鈕步驟3此時(shí)即可將數(shù)字化電影文件導(dǎo)入到Authorware作品中。與此同時(shí),Authorware會(huì)在流程線上自動(dòng)添加一個(gè)“數(shù)字化電影”圖標(biāo),如圖4.23所示。圖4.23成功導(dǎo)入影視文件2.利用“數(shù)字電影”圖標(biāo)導(dǎo)入利用“數(shù)字電影”圖標(biāo)導(dǎo)入的具體步驟如下。步驟1在流程線上添加一個(gè)“數(shù)字電影”圖標(biāo),如圖4.24所示。
圖4.24添加“數(shù)字電影”圖標(biāo)步驟3彈出“導(dǎo)入哪個(gè)文件”對(duì)話框,選擇一個(gè)媒體文件,再單擊“導(dǎo)入”按鈕即可,如圖4.26所示。圖4.25單擊“導(dǎo)入”按鈕步驟2雙擊該“數(shù)字電影”圖標(biāo),彈出“屬性:電影圖標(biāo)”對(duì)話框,單擊“導(dǎo)入”按鈕,如圖4.25所示。圖4.26“導(dǎo)入哪個(gè)文件”對(duì)話框
圖4.27添加圖標(biāo)3.使用鼠標(biāo)拖動(dòng)從Windows中導(dǎo)入直接從Windows窗口中拖放一個(gè)數(shù)字電影文件到流程線上,這時(shí)Authorware會(huì)在流程線上自動(dòng)添加一個(gè)“數(shù)字電影”圖標(biāo)。并以所導(dǎo)入的數(shù)字化電影文件名命名該數(shù)字化電影圖標(biāo)?!?/p>
4.2.2媒體同步媒體同步是指在播放當(dāng)前媒體的同時(shí)同步執(zhí)行其他操作,而Authorware中的“聲音”圖標(biāo)和“數(shù)字電影”圖標(biāo)支持媒體同步功能,具體設(shè)置步驟如下。步驟1啟動(dòng)Authorware程序,新建一個(gè)文件,在流程線上添加一個(gè)“聲音”圖標(biāo),再拖動(dòng)一個(gè)“顯示”圖標(biāo)到該聲音圖標(biāo)右側(cè),這時(shí)出現(xiàn)一個(gè)媒體同步分支,如圖4.27所示。步驟2該“顯示”圖標(biāo)就變成一個(gè)媒體同步圖標(biāo),單擊媒體同步標(biāo)志符,彈出“屬性:媒體同步”對(duì)話框,如圖4.28所示。根據(jù)實(shí)際情況在其中做出相應(yīng)的設(shè)置。圖4.28設(shè)置“屬性:媒體同步”屬性面板●4.3使用Flash動(dòng)畫
Flash動(dòng)畫具有小巧、靈活、效果好以及交互性特點(diǎn),可以彌補(bǔ)Authorware在動(dòng)畫功能上的不足。具體操作步驟如下。步驟1單擊“插入”按鈕,從后彈出的下拉菜單中選擇“媒體”選項(xiàng),再?gòu)钠渥硬藛沃羞x擇FlashMovie命令,如圖4.29所示。步驟2彈出FlashAssetProperties對(duì)話框,單擊Browse按鈕,如圖4.30所示。步驟3從彈出的OpenShockwaveFlashMovie對(duì)話框中選擇合適的文件,單擊“打開”按鈕即可,插入完成后,效果如圖4.31所示。圖4.29選擇FlashMovie選項(xiàng)圖4.30FlashAssetProperties對(duì)話框圖4.31成功插入Flash動(dòng)畫
●4.4導(dǎo)入GIF動(dòng)畫
●
4.4.1利用AnimatedGIF插件播放GIF動(dòng)畫下面將具體介紹如何利用AnimatedGIF插件播放GIF動(dòng)畫,具體步驟如下。步驟1啟動(dòng)Authorware程序,新建一個(gè)文件,選擇要插入GIF動(dòng)畫的流程線上位置,單擊該處即可,如圖4.32所示。步驟2單擊“插入”按鈕,從彈出的下拉菜單中選擇“媒體”選項(xiàng),再?gòu)钠渥硬藛沃羞x擇AnimatedGIF命令,如圖4.33所示。圖4.32新建文件圖4.33選擇AnimatedGIF命令步驟3彈出AnimatedGIFAssetProperties對(duì)話框,單擊Browse按鈕,如圖4.34所示。步驟4彈出OpenanimatedGIFfile對(duì)話框,在其中選擇合適的文件,單擊“打開”按鈕,如圖4.35所示。圖4.34AnimatedGIFAssetProperties對(duì)話框步驟5返回到AnimatedGIFAssetProperties對(duì)話框,此時(shí)已經(jīng)將要插入的動(dòng)畫文件導(dǎo)入窗口,如圖4.36所示。圖4.35OpenanimatedGIFfile對(duì)話框圖4.36成功導(dǎo)入GIF動(dòng)畫圖4.38設(shè)置GIF背景透明效果●
4.4.2設(shè)置GIF背景透明下面將介紹如何將GIF背景設(shè)置為透明,具體步驟如下。步驟1接上節(jié)操作,雙擊AnimatedGIF圖標(biāo),打開“屬性:功能圖標(biāo)”對(duì)話框,如圖4.37所示。步驟2在“屬性:功能圖標(biāo)”對(duì)話框中,切換到“顯示”選項(xiàng)卡,在“模式”下拉列表中選擇“透明”選項(xiàng),如圖4.38所示。●
4.4.3調(diào)用DirectMediaXtra插件播放GIF動(dòng)畫調(diào)用DirectMediaXtra插件播放GIF動(dòng)畫,具體操作步驟如下。圖4.37雙擊AnimatedGIF圖標(biāo)
圖4.39選擇DirectMedi
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