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文檔簡介
VR技術(shù)應(yīng)用于普通高校乒乓球教學(xué)訓(xùn)練中的研究綜述獲獎(jiǎng)科研報(bào)告【摘要】本文采用文獻(xiàn)資料法、邏輯分析法對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)在普通高校乒乓球教學(xué)與訓(xùn)練中的應(yīng)用進(jìn)行研究,旨在更好地提高乒乓球課的訓(xùn)練效果,獲取優(yōu)異的比賽成績,為了探求普通高校乒乓球教學(xué)與訓(xùn)練的新模式和新策略,為我國高校乒乓球教學(xué)改革提供一定的理論參考。
【關(guān)鍵詞】VR技術(shù);高校;乒乓球;教學(xué)與訓(xùn)練
乒乓球作為我國的國球,是我國民眾非常引以為傲的一項(xiàng)體育項(xiàng)目,我國的乒乓球運(yùn)動(dòng)員以高超精湛的技能,在世界體育競賽中取得了輝煌成就,乒乓球運(yùn)動(dòng)也越來越受人們的喜愛,我國各大高校也相繼將乒乓球項(xiàng)目引進(jìn)校園,并開設(shè)了專門的乒乓球課程。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展以及教學(xué)改革的不斷深入,VR技術(shù)作為新的教學(xué)媒體,它不僅能有效地提高體育教學(xué)的質(zhì)量,獲得身臨其境的感受和體會(huì),也帶來了一種全新的體育教學(xué)手段,正被越來越廣泛地應(yīng)用到競技體育的教學(xué)與訓(xùn)練中。
1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR技術(shù))
VR技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的簡稱,是應(yīng)用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,通過各種傳感設(shè)備使用戶“投入”到環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進(jìn)行自然交互的技術(shù)。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已廣泛應(yīng)用于航空航天、醫(yī)學(xué)實(shí)習(xí)、建筑設(shè)計(jì)、軍事訓(xùn)練、體育訓(xùn)練、娛樂游戲等許多領(lǐng)域,并且開始進(jìn)入教育領(lǐng)域,它曾與多媒體教學(xué)、網(wǎng)絡(luò)教育被看作是教學(xué)領(lǐng)域的三大創(chuàng)新技術(shù)。在乒乓球訓(xùn)練中運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),不僅可以減輕實(shí)際空間中某些培訓(xùn)操作的困難和危險(xiǎn),而且可以顯著降低培訓(xùn)成本。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將是繼多媒體、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)之后,在體育教育領(lǐng)域內(nèi)最具有應(yīng)用前景的一項(xiàng)技術(shù)。
2.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高校乒乓球教學(xué)訓(xùn)練中的應(yīng)用
2.1VR技術(shù)應(yīng)用于乒乓球教學(xué)實(shí)踐中
VR技術(shù)可以創(chuàng)設(shè)逼真的乒乓球教學(xué)場景,能將技術(shù)動(dòng)作以三維動(dòng)畫的形式呈現(xiàn)在教師與學(xué)生面前,學(xué)生的每一次動(dòng)作及運(yùn)動(dòng)軌跡都被準(zhǔn)確地捕捉并記錄在計(jì)算機(jī)上,數(shù)據(jù)準(zhǔn)確直觀,動(dòng)態(tài)演示與數(shù)據(jù)的同屏對比使得學(xué)生更快理解并掌握技術(shù)要點(diǎn),提高上課效果。VR技術(shù)可捕捉學(xué)生練習(xí)中表現(xiàn)最好的瞬間,記錄與分析學(xué)生的身體數(shù)據(jù),有利于糾正姿勢,提高練習(xí)效率。例如學(xué)生在練習(xí)正手拉弧圈球時(shí)可以記錄學(xué)生在完成最佳動(dòng)作時(shí)的擊球角度、力度和球速。在訓(xùn)練結(jié)束后,學(xué)生可以戴上特制的VR技術(shù)眼鏡或頭盔沉浸式回顧、記憶、學(xué)習(xí)、強(qiáng)化技術(shù)動(dòng)作要領(lǐng)。
2.2VR技術(shù)應(yīng)用于高校乒乓球運(yùn)動(dòng)隊(duì)訓(xùn)練中
VR技術(shù)可通過傳感器跟蹤設(shè)備記錄在乒乓球訓(xùn)練中運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作參數(shù),將運(yùn)動(dòng)員在完成動(dòng)作過程中的發(fā)力狀況,三維坐標(biāo),重心變化等信息錄入計(jì)算機(jī)中,將其生成計(jì)算機(jī)動(dòng)畫。并將運(yùn)動(dòng)員日常訓(xùn)練中生理生化和心理指標(biāo)記錄在計(jì)算機(jī)中,建立運(yùn)動(dòng)員數(shù)據(jù)庫,對每次的訓(xùn)練效果進(jìn)行實(shí)時(shí)的監(jiān)控,教練員可通過隨時(shí)捕捉的數(shù)據(jù)對運(yùn)動(dòng)員技術(shù)動(dòng)作進(jìn)行即時(shí)回放并反復(fù)研究,觀看動(dòng)作環(huán)節(jié)的角度與軌跡,也可將不同時(shí)段之間的相同技術(shù)動(dòng)作進(jìn)行同向?qū)Ρ龋l(fā)現(xiàn)兩次技術(shù)動(dòng)作差距,找到不足以便改善運(yùn)動(dòng)員技術(shù)動(dòng)作、鞏固正確的姿勢。又因乒乓球運(yùn)動(dòng)是技能主導(dǎo)型隔網(wǎng)對抗型項(xiàng)目,比賽成績不僅取決于自身的水平,還取決于對手的水平,只有跟不同打法,不同水平的對手練習(xí)才能更快地提高自己的水平。要找到那么多不同打法不同水平的對手是很難的,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以虛擬不同打法的高手,開展針對性的訓(xùn)練。在賽前甚至可以虛擬出對手的打法,先進(jìn)行適應(yīng)訓(xùn)練,從而在比賽中戰(zhàn)勝對手。
3.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高校乒乓球教學(xué)訓(xùn)練中的影響
3.1VR技術(shù)提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,實(shí)時(shí)監(jiān)控學(xué)生學(xué)習(xí)行為
傳統(tǒng)的乒乓球課程教學(xué)模式比較單一,教學(xué)內(nèi)容比較單調(diào),教學(xué)方式比較枯燥,主要依靠教師的教授為主,教學(xué)內(nèi)容也是固定好的內(nèi)容,反復(fù)學(xué)習(xí)同樣的內(nèi)容,練習(xí)同樣的動(dòng)作,難免使學(xué)生學(xué)習(xí)積極性不高。VR技術(shù)應(yīng)用,使得教學(xué)不再是傳統(tǒng)教學(xué)課堂中的你聽我講,更多的是發(fā)揮學(xué)生的主體作用,讓學(xué)生自覺學(xué)習(xí),充分發(fā)揮學(xué)生的自主性、積極性和主動(dòng)性。VR技術(shù)能夠提供更直觀、更形象的教學(xué)環(huán)境內(nèi)容,能夠刺激學(xué)生的感官,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)思維。通過對VR技術(shù)進(jìn)行程序設(shè)計(jì)和教學(xué)內(nèi)容開發(fā),結(jié)合VR設(shè)備和輔助的硬件設(shè)備,實(shí)時(shí)記錄教師教學(xué)過程,跟蹤教學(xué)數(shù)據(jù),有效地監(jiān)控教師的教學(xué)行為。并可通過VR設(shè)備記錄學(xué)生的學(xué)習(xí)過程,跟蹤學(xué)生的學(xué)習(xí)數(shù)據(jù),有效地監(jiān)控學(xué)生的學(xué)習(xí)行為。
3.2VR技術(shù)保證了訓(xùn)練的科學(xué)性和正確性
VR技術(shù)是借助計(jì)算機(jī)對運(yùn)動(dòng)員的訓(xùn)練動(dòng)作進(jìn)行定量分析,再以圖形的方式表示最終的結(jié)果。乒乓球運(yùn)動(dòng)員在訓(xùn)練時(shí)可以利用VR技術(shù)捕捉他們的運(yùn)動(dòng)軌跡、動(dòng)作幅度、擊球的角度、旋轉(zhuǎn)強(qiáng)度等具體元素,建立一套完整的運(yùn)動(dòng)員大數(shù)據(jù)系統(tǒng)。我們可事先將世界優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員的數(shù)據(jù)及標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作錄入系統(tǒng),通過技術(shù)捕捉運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作軌跡,然后利用VR技術(shù)完整地還原出運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作細(xì)節(jié),與之前錄入的標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作做對比,幫助運(yùn)動(dòng)員找出自己的不足,規(guī)范自己的動(dòng)作。另外,通過計(jì)算機(jī)的專業(yè)分析技術(shù),分析出每位運(yùn)動(dòng)員的特點(diǎn)和不足之處,有針對性地幫助他們制訂相應(yīng)的訓(xùn)練計(jì)劃,相對于以往的團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練,這種個(gè)性化的訓(xùn)練更有利于提高訓(xùn)練質(zhì)量,保證訓(xùn)練的科學(xué)性和正確性。
4.VR技術(shù)應(yīng)用于高校乒乓球教學(xué)訓(xùn)練中的問題
4.1成本和技術(shù)制約了VR技術(shù)在高校乒乓球教學(xué)中的發(fā)展
由于VR技術(shù)屬于電子科技類產(chǎn)品,更新?lián)Q代快,研發(fā)成本高,因而發(fā)展較緩慢。制造VR設(shè)備的都是有實(shí)力的大公司,如:三星、索尼、HTC等,他們的設(shè)備售價(jià)昂貴且不太適用于乒乓球教學(xué),想要一套適用于乒乓球教學(xué)訓(xùn)練的設(shè)備還需要再原有設(shè)備上進(jìn)行改造、升級(jí),因此新開發(fā)的設(shè)備自然價(jià)格不菲,昂貴的制造成本在一定程度上阻礙了VR技術(shù)在乒乓球教學(xué)中的發(fā)展,這也成為制約VR技術(shù)在高校發(fā)展和普及的重要因素。
4.2VR技術(shù)在乒乓球教學(xué)中的程序及內(nèi)容開發(fā)不成熟
目前市場上VR技術(shù)大多用于電子競技領(lǐng)域,多功能性強(qiáng)大的VR設(shè)備僅存于實(shí)驗(yàn)室之中,VR軟件的設(shè)計(jì)也多出自于游戲廠商,與體育、教育領(lǐng)域相關(guān)的軟件少之又少。因此,VR硬件和軟件開發(fā)的不成熟勢必影響VR技術(shù)應(yīng)用于乒乓球教學(xué)。
5.結(jié)論
將VR技術(shù)運(yùn)用于高校的乒乓球教學(xué)訓(xùn)練中,可以極大地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高訓(xùn)練效率,監(jiān)控學(xué)生的學(xué)習(xí)行為,保證訓(xùn)練的科學(xué)性和正確性。隨著信息時(shí)代的日趨成熟和“互聯(lián)網(wǎng)+”的大力帶動(dòng),VR技術(shù)對
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