3DMAX中英文翻譯大全及各種命令漢英對照1728_第1頁
3DMAX中英文翻譯大全及各種命令漢英對照1728_第2頁
3DMAX中英文翻譯大全及各種命令漢英對照1728_第3頁
3DMAX中英文翻譯大全及各種命令漢英對照1728_第4頁
3DMAX中英文翻譯大全及各種命令漢英對照1728_第5頁
已閱讀5頁,還剩75頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

3DMAX中英文翻譯大全及各種命令漢英對照3dmax中英文翻譯大全AAbsoluteModeTransformType-in絕對坐標方式變換輸入Absolute/RelativeSnapToggleMode絕對/相對捕捉開關模式ACISOptionsACIS選項Activate活動;激活ActivateAllMaps激活所有貼圖ActivateGrid激活柵格;激活網格ActivateGridObject激活網格對象;激活網格物體3DMAX中英文翻譯大全及各種命令漢英對照3dmax中英文翻譯大全AAbsoluteModeTransformType-in絕對坐標方式變換輸入Absolute/RelativeSnapToggleMode絕對/相對捕捉開關模式ACISOptionsACIS選項Activate活動;激活ActivateAllMaps激活所有貼圖ActivateGrid激活柵格;激活網格ActivateGridObject激活網格對象;激活網格物體ActivateHomeGrid激活主柵格;激活主網格ActiveShade實時渲染視圖;著色;自動著色ActiveShade(Scanline)著色(掃描線)ActiveShadeFloater自動著色面板;交互渲染浮動窗口ActiveShadeViewport自動著色視圖Adaptive適配;自動適配;自適應AdaptiveCubic立方適配AdaptiveDegradation自動降級AdaptiveDegradationToggle降級顯示開關AdaptiveLinear線性適配AdaptivePath自適應路徑AdaptivePathSteps適配路徑步幅;路徑步幅自動適配AdaptivePerspectiveGridToggle適配透視網格開關AddasProxy加為替身AddCrossSection增加交叉選擇AdopttheFile'sUnitScale采用文件單位尺度AdvancedSurfaceApprox高級表面近似;高級表面精度控制AdvancedSurfaceApproximationAdaptiveDegradation自動降級AdaptiveDegradationToggle降級顯示開關AdaptiveLinear線性適配AdaptivePath自適應路徑AdaptivePathSteps適配路徑步幅;路徑步幅自動適配AdaptivePerspectiveGridToggle適配透視網格開關AddasProxy加為替身AddCrossSection增加交叉選擇AdopttheFile'sUnitScale采用文件單位尺度AdvancedSurfaceApprox高級表面近似;高級表面精度控制AdvancedSurfaceApproximation高級表面近似;高級表面精度控制Adv.Lighting高級照明AffectDiffuseToggle影響漫反射開關AffectNeighbors影響相鄰AffectRegion影響區(qū)域AffectRegionModifier影響區(qū)域編輯器;影響區(qū)域修改器AffectSpecularToggle影響鏡面反射開關AIExport輸出AdobeIllustrator(*.AI)文件AIImport輸入AdobeIllustrator(*.AI)文件Align對齊AlignCamera對齊攝像機AlignGridtoView對齊網格到視圖AlignNormals對齊法線AlignOrientation對齊方向AlignPosition對齊位置(相對當前坐標系)AlignSelection對齊選擇AligntoCursor對齊到指針AllowDualPlaneSupport允許雙面支持AllClassID全部類別AllCommands所有命令Align對齊AlignCamera對齊攝像機AlignGridtoView對齊網格到視圖AlignNormals對齊法線AlignOrientation對齊方向AlignPosition對齊位置(相對當前坐標系)AlignSelection對齊選擇AligntoCursor對齊到指針AllowDualPlaneSupport允許雙面支持AllClassID全部類別AllCommands所有命令AllEdgeMidpoints全部邊界中點;所有邊界中心AllFaceCenters全部三角面中心;所有面中心AllFaces所有面AllKeys全部關鍵幀AllTangents全部切線AllTransformKeys全部變換關鍵幀AlongEdges沿邊緣AlongVertexNormals沿頂點法線AlongVisibleEdges沿可見的邊Alphabetical按字母順序Always總是Ambient陰影色;環(huán)境反射光AmbientOnly只是環(huán)境光;陰影區(qū)AmbientOnlyToggle只是環(huán)境光標記AmericanElm美國榆樹Amount數(shù)量Amplitude振幅;幅度AnalyzeWorld分析世界Anchor錨Angle角度;角度值AngleSnapToggle角度捕捉開關Always總是Ambient陰影色;環(huán)境反射光AmbientOnly只是環(huán)境光;陰影區(qū)AmbientOnlyToggle只是環(huán)境光標記AmericanElm美國榆樹Amount數(shù)量Amplitude振幅;幅度AnalyzeWorld分析世界Anchor錨Angle角度;角度值AngleSnapToggle角度捕捉開關Animate動畫Animated動畫AnimatedCamera/LightSettings攝像機/燈光動畫設置AnimatedMesh動畫網格AnimatedObject動畫物體AnimatedObjects運動物體;動畫物體;動畫對象AnimatedTracks動畫軌跡AnimatedTracksOnly僅動畫軌跡Animation動畫AnimationModeToggle動畫模式開關AnimationOffset動畫偏移AnimationOffsetKeying動畫偏移關鍵幀AnimationTools動畫工具AppearancePreferences外觀選項ApplyAtmospherics指定大氣Apply-EaseCurve指定減緩曲線ApplyInverseKinematics指定反向運動ApplyMapping指定貼圖坐標Apply-MultiplierCurve指定增強曲線ApplyToAnimationModeToggle動畫模式開關AnimationOffset動畫偏移AnimationOffsetKeying動畫偏移關鍵幀AnimationTools動畫工具AppearancePreferences外觀選項ApplyAtmospherics指定大氣Apply-EaseCurve指定減緩曲線ApplyInverseKinematics指定反向運動ApplyMapping指定貼圖坐標Apply-MultiplierCurve指定增強曲線ApplyTo指定到;應用到ApplytoAllDuplicates指定到全部復本Arc?。粓A弧ArcRotate弧形旋轉;旋轉視圖;圓形旋轉ArcRotateSelected弧形旋轉于所有物體;圓形旋轉選擇物;選擇對象的中心旋轉視圖ArcRotateSubObject弧形旋轉于次物體;選擇次對象的中心旋轉視圖ArcShapeArcSubdivision弧細分;圓弧細分Archive文件歸檔Area區(qū)域Array陣列ArrayDimensions陣列尺寸;陣列維數(shù)ArrayTransformation陣列變換ASCIIExport輸出ASCII文件AspectRatio縱橫比AssetBrowser資源瀏覽器Assign指定AssignController分配控制器Archive文件歸檔Area區(qū)域Array陣列ArrayDimensions陣列尺寸;陣列維數(shù)ArrayTransformation陣列變換ASCIIExport輸出ASCII文件AspectRatio縱橫比AssetBrowser資源瀏覽器Assign指定AssignController分配控制器AssignFloatController分配浮動控制器AssignPositionController賦予控制器AssignRandomColors隨機指定顏色AssignedControllers指定控制器AtAllVertices在所有的頂點上AtDistinctPoints在特殊的點上AtFaceCenters在面的中心AtPoint在點上Atmosphere氛圍;大氣層;大氣,空氣;環(huán)境Atmospheres氛圍Attach連接;結合;附加AttachModifier結合修改器AttachMultiple多項結合控制;多重連接AttachTo連接到AttachToRigidBodyModifier連接到剛性體編輯器Attachment連接;附件AttachmentConstraint連接約束Attenuation衰減AudioClip音頻剪切板AudioFloat浮動音頻AudioPositionController音頻位置控制器AudioPosition音頻位置AttachModifier結合修改器AttachMultiple多項結合控制;多重連接AttachTo連接到AttachToRigidBodyModifier連接到剛性體編輯器Attachment連接;附件AttachmentConstraint連接約束Attenuation衰減AudioClip音頻剪切板AudioFloat浮動音頻AudioPositionController音頻位置控制器AudioPosition音頻位置AudioRotationController音頻旋轉控制器AudioRotation音頻旋轉AudioScaleController音頻縮放控制器AudioScale音頻縮放;聲音縮放Auto自動AutoAlignCurveStarts自動對齊曲線起始節(jié)點AutoArrange自動排列AutoArrangeGraphNodes自動排列節(jié)點AutoExpand自動擴展AutoExpandBaseObjects自動擴展基本物體AutoExpandChildren自動擴展子級AutoExpandMaterials自動擴展材質AutoExpandModifiers自動擴展修改器AutoExpandSelectedOnly自動擴展僅選擇的AutoExpandTransforms自動擴展變換AutoExpandXYZComponents自動擴展坐標組成AutoKey自動關鍵幀Auto-RenameMergedMaterial自動重命名合并材質AutoScroll自動滾屏AutoSelect自動選擇AutoSelectAnimated自動選擇動畫AutoExpandChildren自動擴展子級AutoExpandMaterials自動擴展材質AutoExpandModifiers自動擴展修改器AutoExpandSelectedOnly自動擴展僅選擇的AutoExpandTransforms自動擴展變換AutoExpandXYZComponents自動擴展坐標組成AutoKey自動關鍵幀Auto-RenameMergedMaterial自動重命名合并材質AutoScroll自動滾屏AutoSelect自動選擇AutoSelectAnimated自動選擇動畫AutoSelectPosition自動選擇位置AutoSelectRotation自動選擇旋轉AutoSelectScale自動選擇縮放AutoSelectXYZComponents自動選擇坐標組成Auto-Smooth自動光滑AutoGrid自動網格;自動柵格AutoKeyModeToggle自動關鍵幀模式開關Automatic自動AutomaticCoarseness自動粗糙AutomaticIntensityCalculation自動亮度計算AutomaticReinitialization自動重新載入AutomaticReparam.自動重新參數(shù)化AutomaticReparamerization自動重新參數(shù)化AutomaticUpdate自動更新Axis軸;軸向;坐標軸AxisConstraints軸向約束AxisScaling軸向比率BBack后視圖BackLength后面長度BackSegs后面片段數(shù)AutomaticIntensityCalculation自動亮度計算AutomaticReinitialization自動重新載入AutomaticReparam.自動重新參數(shù)化AutomaticReparamerization自動重新參數(shù)化AutomaticUpdate自動更新Axis軸;軸向;坐標軸AxisConstraints軸向約束AxisScaling軸向比率BBack后視圖BackLength后面長度BackSegs后面片段數(shù)BackView背視圖BackWidth后面寬度BackfaceCull背面忽略顯示;背面除去;背景揀出BackfaceCullToggle背景揀出開關Background背景BackgroundDisplayToggle背景顯示開關BackgroundImage背景圖像BackgroundLockToggle背景鎖定開關BackgroundTextureSize背景紋理尺寸;背景紋理大小Backgrounds背景BacksideID內表面材質號BackupTimeOneUnit每單位備份時間Banking傾斜Banyan榕樹Banyantree榕樹Base基本;基部;基點;基本色;基色Base/Apex基點BaseColor基準顏色;基本顏色BaseColors基準顏色BackgroundTextureSize背景紋理尺寸;背景紋理大小Backgrounds背景BacksideID內表面材質號BackupTimeOneUnit每單位備份時間Banking傾斜Banyan榕樹Banyantree榕樹Base基本;基部;基點;基本色;基色Base/Apex基點BaseColor基準顏色;基本顏色BaseColors基準顏色BaseCurve基本曲線BaseElev基準海拔;基本海拔BaseObjects導入基于對象的參數(shù),例如半徑、高度和線段的數(shù)目;基本物體BaseScale基本比率BaseSurface基本表面;基礎表面BaseToPivot中心點在底部BevelProfile輪廓倒角BevelProfileModifier輪廓倒角編輯器;輪廓倒角修改器Bezier貝塞爾曲線BezierColor貝塞爾顏色Bezier-Corner拐角貝茲點BezierFloat貝塞爾浮動BezierLines貝塞爾曲線BezierorEulerController貝塞爾或離合控制器BezierPosition貝塞爾位置BezierPositionController貝塞爾位置控制器BezierScale貝塞爾比例;貝茲縮放BezierScaleController貝塞爾縮放控制器Bezier-Smooth光滑貝茲點Billboard廣告牌BezierColor貝塞爾顏色Bezier-Corner拐角貝茲點BezierFloat貝塞爾浮動BezierLines貝塞爾曲線BezierorEulerController貝塞爾或離合控制器BezierPosition貝塞爾位置BezierPositionController貝塞爾位置控制器BezierScale貝塞爾比例;貝茲縮放BezierScaleController貝塞爾縮放控制器Bezier-Smooth光滑貝茲點Billboard廣告牌Biped步跡;兩足Birth誕生;生產BirthRate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材質;混合度;融合;顏色混合;調配BlendCurve融合曲線BlendSurface融合曲面BlendtoColorAbove融合到顏色上層;與上面的顏色混合Blizzard暴風雪BlizzardParticleSystem暴風雪粒子系統(tǒng)Blowup渲染指定區(qū)域(必須保持當前視圖的長寬比);區(qū)域放大BlueSpruce藍色云杉Blur模糊Body主體;身體;壺身BodyHorizontal身體水平BodyRotation身體旋轉BodyVertical身體垂直Bomb爆炸BombSpaceWarp爆炸空間變形Bone骨骼BoneObject骨骼物體;骨骼對象Blowup渲染指定區(qū)域(必須保持當前視圖的長寬比);區(qū)域放大BlueSpruce藍色云杉Blur模糊Body主體;身體;壺身BodyHorizontal身體水平BodyRotation身體旋轉BodyVertical身體垂直Bomb爆炸BombSpaceWarp爆炸空間變形Bone骨骼BoneObject骨骼物體;骨骼對象BoneObjects骨骼物體;骨骼對象BoneOptions骨骼選項BoneTools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步跡BonesIKChain骨骼IK鏈BonesObjects骨骼物體Boolean布爾運算BooleanCompoundObject布爾合成物體BooleanController布爾運算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部綁定物;底視圖BottomView底視圖Bounce彈力;反彈;反彈力BoundtoObjectPivots綁定到物體軸心BoundingBox邊界盒Box方體BoxEmitter立方體發(fā)射器BoxGizmo方體線框BoxGizmo(Atmospheres)方體線框(氛圍)BooleanController布爾運算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部綁定物;底視圖BottomView底視圖Bounce彈力;反彈;反彈力BoundtoObjectPivots綁定到物體軸心BoundingBox邊界盒Box方體BoxEmitter立方體發(fā)射器BoxGizmo方體線框BoxGizmo(Atmospheres)方體線框(氛圍)BoxModeSelected被選擇的物體模式BoxModeSelectedToggle被選擇的物體模式開關BoxSelected按選擇對象的邊界盒渲染;物體長寬比BoxGizmo立方體框;方體線框BreakBoth行列打斷BreakCol列打斷BreakRow行打斷Bridge過渡Bright亮度Brightness亮度BringSelectionIn加入選擇;加入選擇集Bubble膨脹;改變截面曲線的形狀;氣泡;浮起B(yǎng)ubbleMotion泡沫運動;氣泡運動Bubbles氣泡;泡沫;改變截面曲線的形狀;膨脹BuildOnlyAtRenderTime僅在渲染時建立ByMaterialWithinLayer按層中的材質CCalcIntervalsPerFrame計算間隔幀;計算每幀間隔Camera攝像機視圖;鏡頭點;攝像機;相CameraPoint攝像機配合點CameraPointObjectBright亮度Brightness亮度BringSelectionIn加入選擇;加入選擇集Bubble膨脹;改變截面曲線的形狀;氣泡;浮起B(yǎng)ubbleMotion泡沫運動;氣泡運動Bubbles氣泡;泡沫;改變截面曲線的形狀;膨脹BuildOnlyAtRenderTime僅在渲染時建立ByMaterialWithinLayer按層中的材質CCalcIntervalsPerFrame計算間隔幀;計算每幀間隔Camera攝像機視圖;鏡頭點;攝像機;相CameraPoint攝像機配合點CameraPointObject攝像機配合點物體CamPoint相機配合點CancelAlign取消對齊Cap封蓋;封頂;蓋子CapClosedEntities封閉實體CapEnd封底CapHeight頂面高度;頂蓋高度CapHoles封閉孔洞CapHolesModifierCapSegments端面片段數(shù)CapStart始端加蓋;封閉起端CapSurface封蓋曲面Capping頂蓋Capsule囊體;膠囊;膠囊體CapsuleObject膠囊體;囊體CaseSensitive區(qū)分大小寫CastShadows投射陰影CenterPointCycle中心點循環(huán)CenterSides中心和邊Centered,SpecifySpacing居中,指定間距CapSegments端面片段數(shù)CapStart始端加蓋;封閉起端CapSurface封蓋曲面Capping頂蓋Capsule囊體;膠囊;膠囊體CapsuleObject膠囊體;囊體CaseSensitive區(qū)分大小寫CastShadows投射陰影CenterPointCycle中心點循環(huán)CenterSides中心和邊Centered,SpecifySpacing居中,指定間距Centimeters厘米C-ExtC型物體;C型延伸體;C型墻C-ExtrusionObjectC型物體;C型延伸體;C型墻Chamfer倒角;切角ChamferCurve曲線倒角;切角曲線ChamferCylinder倒角圓柱體ChamferCylinderObject倒角圓柱體ChamferEdge倒角邊緣ChamferVertex倒角頂點ChamferBox倒角長方體;倒角方體;倒角立方體ChamferBoxObject倒角長方體;倒角方體;倒角立方體ChamferCyl倒角圓柱體;倒角柱體Change改變ChangeGraphicsMode改變圖形模式ChangeLegStateChangeLightColor改變燈光顏色ChangetoBackViewport改變到后視圖ChangetoBottomViewport改變到底視圖ChangetoCameraViewport改變到攝像機視圖ChangetoFrontView改變到前視圖ChangetoGridView改變到柵格視圖ChangetoIsometricUserViewChamferBoxObject倒角長方體;倒角方體;倒角立方體ChamferCyl倒角圓柱體;倒角柱體Change改變ChangeGraphicsMode改變圖形模式ChangeLegStateChangeLightColor改變燈光顏色ChangetoBackViewport改變到后視圖ChangetoBottomViewport改變到底視圖ChangetoCameraViewport改變到攝像機視圖ChangetoFrontView改變到前視圖ChangetoGridView改變到柵格視圖ChangetoIsometricUserView改變到用戶軸測視圖ChangetoLeftView改變到左視圖ChangetoPerspectiveUserView改變到用戶透視視圖ChangetoRightView改變到右視圖ChangetoShapeViewport改變到二維視圖ChangetoSpot/DirectionalLightView改變到目標聚光燈/平行光視圖ChangetoTopView改變到頂視圖ChangetoTrackView改變到軌跡視圖Channel通道Chaos混亂;混亂度Character角色CharacterStructures角色結構Child孩子Children子級Chop切除;切劈ChordLength弦長;弦長度Circle圓;圓形;圓形區(qū)域CircleShape圓形CircularRegion圓形區(qū)域CircularSelectionRegion圓形選擇區(qū)Chaos混亂;混亂度Character角色CharacterStructures角色結構Child孩子Children子級Chop切除;切劈ChordLength弦長;弦長度Circle圓;圓形;圓形區(qū)域CircleShape圓形CircularRegion圓形區(qū)域CircularSelectionRegion圓形選擇區(qū)域Clear清除ClearAll清除全部;清除所有的捕捉設置ClearAllSmoothingGroups清除全部光滑組ClearSelection清除選擇ClearSetKeyModeBufferClearSurfaceLevel清除表面級Clickanddragtobegincreationprocess單擊并拖動,開始創(chuàng)作Clone復制;克隆CloneMethod克隆方式;復制方法CloseCols.閉合列CloseLoft閉合放樣CloseRows閉合行Cloth布;布料ClothCollection采集布料ClothModifier布料編輯器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷CollapseAll全部坍塌;全部折疊CollapseControllerCloneMethod克隆方式;復制方法CloseCols.閉合列CloseLoft閉合放樣CloseRows閉合行Cloth布;布料ClothCollection采集布料ClothModifier布料編輯器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷CollapseAll全部坍塌;全部折疊CollapseController坍塌控制器CollapseStack坍塌堆棧CollapseTo坍塌到;折疊到Color顏色ColorbyElevation根據海拔指定顏色;以標高分色ColorRGB顏色RGBColorZone色帶Combine合并;聯(lián)合Combos復合;過濾器組合Combustion燃燒;合并Comet彗星CommandPanel命令面板CommonHoseParameters軟管共同參數(shù)Compare比較Compass指南針;指針CompassObject指針物體Completelyreplacecurrentscene完全替換當前場景Component組成Composite合成;復合材質;合成貼圖;復合CompoundObject合成物體CompoundObjects合成物體Comet彗星CommandPanel命令面板CommonHoseParameters軟管共同參數(shù)Compare比較Compass指南針;指針CompassObject指針物體Completelyreplacecurrentscene完全替換當前場景Component組成Composite合成;復合材質;合成貼圖;復合CompoundObject合成物體CompoundObjects合成物體Cone錐體ConeAngle錐體角度ConeObject錐體Configure設置;配置ConfigureDriver設置驅動ConfigureOpenGL配置OpenGL顯示驅動ConfigurePaths設置路徑Conform包裹ConformCompoundObject包裹合成物體ConformSpaceWarp包裹空間扭曲Connect連接ConnectCompoundObject連接包裹合成物體ConnectEdge連接邊界ConnectVertex連接頂點Constant晶體;定常;連續(xù)的;連續(xù)性;恒定;常量;圓片ConstantCross-Section截面恒定ConstantKeyReductionFiltering減少過濾時關鍵幀不變ConstantVelocity勻速ConstraintoX約束到X軸ConstraintoXY約束到Connect連接ConnectCompoundObject連接包裹合成物體ConnectEdge連接邊界ConnectVertex連接頂點Constant晶體;定常;連續(xù)的;連續(xù)性;恒定;常量;圓片ConstantCross-Section截面恒定ConstantKeyReductionFiltering減少過濾時關鍵幀不變ConstantVelocity勻速ConstraintoX約束到X軸ConstraintoXY約束到XY軸ConstraintoY約束到Y軸ConstraintoZ約束到Z軸ConstrainedMotion約束運動Constraint約束Constraints約束Context前后關系;關聯(lián)菜單Contour輪廓Contours輪廓Contrast對比度Controller控制器;選擇用于控制鏈接對象的關聯(lián)復制類型ControllerDefaults默認控制器ControllerDefaultsDialog默認控制器對話框ControllerOutput控制器輸出ControllerProperties控制器屬性ControllerRange控制器范圍ControllerRangeEditor控制器范圍編輯器ControllerTypes控制器類型Controllers控制器Convertblockstogroups轉化塊為群組ConvertCurve轉換曲線ConvertCurveOnSurface在曲面上轉換曲線ConvertGroupsTo轉化群組到ControllerDefaultsDialog默認控制器對話框ControllerOutput控制器輸出ControllerProperties控制器屬性ControllerRange控制器范圍ControllerRangeEditor控制器范圍編輯器ControllerTypes控制器類型Controllers控制器Convertblockstogroups轉化塊為群組ConvertCurve轉換曲線ConvertCurveOnSurface在曲面上轉換曲線ConvertGroupsTo轉化群組到ConvertInstancestoBlocks轉化關聯(lián)屬性為塊ConvertSelected轉換選擇;轉換當前選擇ConvertSurface轉換曲面ConvertTo轉換到ConverttoEdge轉換到邊ConverttoEditableMesh轉換到可編輯網格ConverttoEditablePatch轉換到可編輯面片ConverttoEditablePolygon轉換到可編輯多邊形ConverttoEditableSpline轉換到可編輯曲線ConverttoFace轉換到面ConverttoNURBSSurface轉換到NURBS曲面ConvertToPatchModifier轉換到面片修改器Converttosingleobjects轉化到單一物體ConverttoToolbar轉化到工具行;轉換為工具條ConverttoVertex轉換到頂點Convertunits轉換單位CookieCutter切割;餅切Copies復制數(shù)目Copy復制ConverttoFace轉換到面ConverttoNURBSSurface轉換到NURBS曲面ConvertToPatchModifier轉換到面片修改器Converttosingleobjects轉化到單一物體ConverttoToolbar轉化到工具行;轉換為工具條ConverttoVertex轉換到頂點Convertunits轉換單位CookieCutter切割;餅切Copies復制數(shù)目Copy復制CopyEnvelope復制封皮CopyNormal復制法線Corner拐角點Count數(shù)量CrawlTime爬行時間;蠕動時間;變動時間CreateaCharacter創(chuàng)建角色CreateaKeyforallTransforms為所有變換創(chuàng)建關鍵幀CreateaMulticurveTrimmedSurface創(chuàng)建多重修剪表面;創(chuàng)建多重修剪曲面CreateaMultisidedBlendSurface創(chuàng)建多邊的融合表面;創(chuàng)建多邊的融合曲面CreateaPositionKey創(chuàng)建位置關鍵幀CreateaPositionKeyonX創(chuàng)建X軸位置關鍵幀CreateaPositionKeyonY創(chuàng)建Y軸位置關鍵幀CreateaPositionKeyonZ創(chuàng)建Z軸位置關鍵幀CreateaRotationKey創(chuàng)建旋轉關鍵幀CreateaRotationKeyonX創(chuàng)建X軸的旋轉關鍵幀CreateaRotationKeyonY創(chuàng)建CreateaPositionKey創(chuàng)建位置關鍵幀CreateaPositionKeyonX創(chuàng)建X軸位置關鍵幀CreateaPositionKeyonY創(chuàng)建Y軸位置關鍵幀CreateaPositionKeyonZ創(chuàng)建Z軸位置關鍵幀CreateaRotationKey創(chuàng)建旋轉關鍵幀CreateaRotationKeyonX創(chuàng)建X軸的旋轉關鍵幀CreateaRotationKeyonY創(chuàng)建Y軸的旋轉關鍵幀CreateaRotationKeyonZ創(chuàng)建Z軸的旋轉關鍵幀CreateaScaleKey創(chuàng)建放縮關鍵幀CreateaScaleKeyonX創(chuàng)建X軸的放縮關鍵幀CreateaScaleKeyonY創(chuàng)建Y軸的放縮關鍵幀CreateaScaleKeyonZ創(chuàng)建Z軸的放縮關鍵幀CreateBlendCurve創(chuàng)建融合曲線CreateBlendSurface創(chuàng)建融合表面;創(chuàng)建融合曲面CreateBonesSystem創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)CreateCapSurface創(chuàng)建加頂表面;創(chuàng)建加頂曲面CreateChamferCurve創(chuàng)建倒直角曲線CreateCombination創(chuàng)建組合CreateCommandMode創(chuàng)建命令模式CreateCurves創(chuàng)建曲線CreateCurve-Curve創(chuàng)建曲線-曲線CreateCurvePoint創(chuàng)建曲線點CreateCVCurve創(chuàng)建可控曲線;創(chuàng)建控制點曲線CreateCVCurveonSurface創(chuàng)建表面CV曲線;創(chuàng)建表面可控曲線CreateCVSurface創(chuàng)建CV表面;創(chuàng)建可控曲面CreateDefaults創(chuàng)建默認;創(chuàng)建默認值CreateEdge創(chuàng)建邊CreateExplicitKeyPositionX創(chuàng)建X軸的位置直接關鍵幀CreateExplicitKeyPositionY創(chuàng)建Y軸的位置直接關鍵幀CreateExplicitKeyPositionZ創(chuàng)建CreateCurvePoint創(chuàng)建曲線點CreateCVCurve創(chuàng)建可控曲線;創(chuàng)建控制點曲線CreateCVCurveonSurface創(chuàng)建表面CV曲線;創(chuàng)建表面可控曲線CreateCVSurface創(chuàng)建CV表面;創(chuàng)建可控曲面CreateDefaults創(chuàng)建默認;創(chuàng)建默認值CreateEdge創(chuàng)建邊CreateExplicitKeyPositionX創(chuàng)建X軸的位置直接關鍵幀CreateExplicitKeyPositionY創(chuàng)建Y軸的位置直接關鍵幀CreateExplicitKeyPositionZ創(chuàng)建Z軸的位置直接關鍵幀CreateExplicitKeyRotationX創(chuàng)建X軸的旋轉直接關鍵幀CreateExplicitKeyRotationY創(chuàng)建Y軸的旋轉直接關鍵幀CreateExplicitKeyRotationZ創(chuàng)建Z軸的旋轉直接關鍵幀CreateExplicitKeyScaleX創(chuàng)建X軸的放縮直接關鍵幀CreateExplicitKeyScaleY創(chuàng)建Y軸的放縮直接關鍵幀CreateExplicitKeyScaleZ創(chuàng)建Z軸的放縮直接關鍵幀CreateExposureControl創(chuàng)建曝光控制CreateExtrudeSurface創(chuàng)建拉伸表面;創(chuàng)建拉伸曲面CreateFaces(Mesh)創(chuàng)建面數(shù)(網格)CreateFilletCurve創(chuàng)建倒圓角曲線CreateFilletSurface創(chuàng)建倒圓角表面;創(chuàng)建倒圓角曲面CreateFitCurve創(chuàng)建擬合曲線CreateKey創(chuàng)建關鍵幀CreateLatheSurface創(chuàng)建旋轉表面;創(chuàng)建旋轉曲面CreateLine創(chuàng)建線CreateMirrorCurve創(chuàng)建鏡像曲線CreateMirrorSurface創(chuàng)建鏡像表面;創(chuàng)建鏡像曲面CreateMode創(chuàng)建方式CreateMorphKey創(chuàng)建變形關鍵幀CreateNewSet創(chuàng)建新集合CreateNormalProjectedCurve創(chuàng)建法線投影曲線CreateOffsetCurve創(chuàng)建偏移曲線CreateOffsetPoint創(chuàng)建偏移點CreateFilletSurface創(chuàng)建倒圓角表面;創(chuàng)建倒圓角曲面CreateFitCurve創(chuàng)建擬合曲線CreateKey創(chuàng)建關鍵幀CreateLatheSurface創(chuàng)建旋轉表面;創(chuàng)建旋轉曲面CreateLine創(chuàng)建線CreateMirrorCurve創(chuàng)建鏡像曲線CreateMirrorSurface創(chuàng)建鏡像表面;創(chuàng)建鏡像曲面CreateMode創(chuàng)建方式CreateMorphKey創(chuàng)建變形關鍵幀CreateNewSet創(chuàng)建新集合CreateNormalProjectedCurve創(chuàng)建法線投影曲線CreateOffsetCurve創(chuàng)建偏移曲線CreateOffsetPoint創(chuàng)建偏移點CreateOffsetSurface創(chuàng)建偏移表面;創(chuàng)建偏移曲面CreateOutofRangeKeys創(chuàng)建范圍外幀CreateParameters創(chuàng)建參數(shù)CreatePoint創(chuàng)建軸點CreatePoints創(chuàng)建點CreatePointCurve創(chuàng)建點曲線CreatePointCurveonSurface創(chuàng)建表面點曲線CreatePointSurface創(chuàng)建點表面;創(chuàng)建點曲面CreatePolygon創(chuàng)建多邊形CreatePolygons創(chuàng)建多邊形CreatePositionLockKey創(chuàng)建位置鎖定時間CreatePrimitives創(chuàng)建幾何體CreateRotationLockKey創(chuàng)建旋轉鎖定時間CreateRuledSurface創(chuàng)建規(guī)則表面;創(chuàng)建規(guī)則曲面CreateShape創(chuàng)建截面CreateShapefromEdges由邊創(chuàng)建圖形CreateSurfaces創(chuàng)建曲面CreateSurface-CurvePoint創(chuàng)建表面-曲線點CreatePointSurface創(chuàng)建點表面;創(chuàng)建點曲面CreatePolygon創(chuàng)建多邊形CreatePolygons創(chuàng)建多邊形CreatePositionLockKey創(chuàng)建位置鎖定時間CreatePrimitives創(chuàng)建幾何體CreateRotationLockKey創(chuàng)建旋轉鎖定時間CreateRuledSurface創(chuàng)建規(guī)則表面;創(chuàng)建規(guī)則曲面CreateShape創(chuàng)建截面CreateShapefromEdges由邊創(chuàng)建圖形CreateSurfaces創(chuàng)建曲面CreateSurface-CurvePoint創(chuàng)建表面-曲線點CreateSurfaceEdgeCurve創(chuàng)建表面邊界曲線CreateSurfaceOffsetCurve創(chuàng)建表面偏移曲線CreateSurface-SurfaceIntersectionCurve創(chuàng)建表面與表面的相交曲線CreateSurfPoint創(chuàng)建面點CreateTransformCurve創(chuàng)建變形曲線CreateTransformSurface創(chuàng)建變換表面;創(chuàng)建變換曲面CreateUIsoCurve創(chuàng)建UIso曲線CreateULoftSurface創(chuàng)建U放樣表面;創(chuàng)建U放樣曲面CreateUVLoftSurface創(chuàng)建UV放樣表面;創(chuàng)建UV放樣曲面CreateVertex創(chuàng)建頂點CreateVertices創(chuàng)建頂點數(shù)CreateVectorProjectedCurve創(chuàng)建矢量投影曲線CreateVIsoCurve創(chuàng)建VIso曲線Create1-RailSweep創(chuàng)建1-圍欄Create2-RailSweep創(chuàng)建2-圍欄CreationMethod創(chuàng)建方式CreationTime創(chuàng)建時間Crop切割區(qū)域;渲染指定的區(qū)域,圖像大小為指定區(qū)域的大小CropSelected切割選擇;按選擇對象的邊界盒定義的區(qū)域面CreateVertex創(chuàng)建頂點CreateVertices創(chuàng)建頂點數(shù)CreateVectorProjectedCurve創(chuàng)建矢量投影曲線CreateVIsoCurve創(chuàng)建VIso曲線Create1-RailSweep創(chuàng)建1-圍欄Create2-RailSweep創(chuàng)建2-圍欄CreationMethod創(chuàng)建方式CreationTime創(chuàng)建時間Crop切割區(qū)域;渲染指定的區(qū)域,圖像大小為指定區(qū)域的大小CropSelected切割選擇;按選擇對象的邊界盒定義的區(qū)域渲染,圖像大小為指定區(qū)域的大小Cross相交CrossSection交叉斷面;截面;相交截面;截面參數(shù)Crossing橫跨CrossingSelection橫跨選擇CrossSection交差截面;截面CrossSectionModifier交差截面修改器Crowd群體;群集Cube正方體;立方體Cube/Octa立方體/八面體Cubic立方Current當前;當前的CurrentClassIDFilter當前過濾類別CurrentCombinations當前組合CurrentNodes當前節(jié)點CurrentObject當前物體CurrentObjects當前物體CurrentTargets當前目標CurrentTime當前時間CurrentTransform當前變換Cube/Octa立方體/八面體Cubic立方Current當前;當前的CurrentClassIDFilter當前過濾類別CurrentCombinations當前組合CurrentNodes當前節(jié)點CurrentObject當前物體CurrentObjects當前物體CurrentTargets當前目標CurrentTime當前時間CurrentTransform當前變換Curvature曲率Curve曲率;曲線;當前CurveApproximation曲線精度控制;曲線近似;曲線逼近CurveCommon普通曲線Curve-Curve曲線對曲線Curve-CurveIntersectionPoint曲線對曲線求交點CurveEditor動畫曲線編輯器;運動曲線編輯器CurveEditor(Open)運動曲線編輯器(打開)CurveFit曲線適配CurvePoint曲線點;曲線對點CurveProperties曲線屬性Curves曲線CurvesSelected被選擇的曲線Custom自定義CustomAttributes自定義屬性;定制屬性CustomBoundingBox自定義綁定物體;自定義邊界盒CustomColors定制顏色CustomIcons自定義圖標Customize自定義CustomizeToolbarsCurveFit曲線適配CurvePoint曲線點;曲線對點CurveProperties曲線屬性Curves曲線CurvesSelected被選擇的曲線Custom自定義CustomAttributes自定義屬性;定制屬性CustomBoundingBox自定義綁定物體;自定義邊界盒CustomColors定制顏色CustomIcons自定義圖標Customize自定義CustomizeToolbars自定義工具條CustomizeUserInterface自定義用戶界面Cut剪切CutEdge剪切邊CutFaces剪切面數(shù)CutPolygons剪切多邊形CVCurve可控曲線CVCurveonSurface曲面上創(chuàng)建可控曲線;曲面上的可控曲線CVonSurf曲面CVCVSurf可控曲面CVSurface可控曲面CVSurfaceObject可控曲面物體CVsSelected被選擇的可控節(jié)點Cycle循環(huán)CycleSelectionMethod循環(huán)選擇方法CycleSubobjectLevel循環(huán)子物體級別CycleThroughScaleModes通過放縮方式循環(huán)CycleVertices循環(huán)節(jié)點Cycles周期;圈;圈數(shù)CyclicGrowth循環(huán)增長;循環(huán)生長;周期增長CVSurf可控曲面CVSurface可控曲面CVSurfaceObject可控曲面物體CVsSelected被選擇的可控節(jié)點Cycle循環(huán)CycleSelectionMethod循環(huán)選擇方法CycleSubobjectLevel循環(huán)子物體級別CycleThroughScaleModes通過放縮方式循環(huán)CycleVertices循環(huán)節(jié)點Cycles周期;圈;圈數(shù)CyclicGrowth循環(huán)增長;循環(huán)生長;周期增長CylGizmo柱體線框;柱體框Cylinder圓柱體CylinderEmitter柱體發(fā)射器CylinderGizmo柱體線框CylinderObject圓柱體DDamper減振器;阻尼器DamperDynamicsObjects阻尼器動力學物體DashpotSystemDay日Daylight日光DeactivateAllMaps關閉全部貼圖;取消激活所有視圖Decay衰減Decimals位數(shù)Default缺??;缺省值;默認;默認值DefaultLightingToggle默認照明開關DefaultProjectionDistance默認的投影距離DefaultViewportQuadDefine定義DefineStroke定義筆觸Deflector導向板DeflectorSpaceWarp導向板空間變形Deflectors導向板DeformDaylight日光DeactivateAllMaps關閉全部貼圖;取消激活所有視圖Decay衰減Decimals位數(shù)Default缺省;缺省值;默認;默認值DefaultLightingToggle默認照明開關DefaultProjectionDistance默認的投影距離DefaultViewportQuadDefine定義DefineStroke定義筆觸Deflector導向板DeflectorSpaceWarp導向板空間變形Deflectors導向板Deform變形Deformation變形Deformations變形DeformingMeshCollectionDeg度Degradation退化,降[減]低,減少,降格[級],老[軟]化degree角度;度數(shù)degrees度;角度Delaunay德勞內類型Delegate代表Delete刪除DeleteaPositionKeyonX在X軸刪除位置關鍵幀DeleteaPositionKeyonY在Y軸刪除位置關鍵幀DeleteaPositionKeyonZ在Z軸刪除位置關鍵幀DeleteaRotationKeyonX在X軸刪除旋轉關鍵幀DeleteaRotationKeyonY在Y軸刪除旋轉關鍵幀DeleteaRotationKeyonZ在Delaunay德勞內類型Delegate代表Delete刪除DeleteaPositionKeyonX在X軸刪除位置關鍵幀DeleteaPositionKeyonY在Y軸刪除位置關鍵幀DeleteaPositionKeyonZ在Z軸刪除位置關鍵幀DeleteaRotationKeyonX在X軸刪除旋轉關鍵幀DeleteaRotationKeyonY在Y軸刪除旋轉關鍵幀DeleteaRotationKeyonZ在Z軸刪除旋轉關鍵幀DeleteaScaleKeyonX在X軸刪除放縮關鍵幀DeleteaScaleKeyonY在Y軸刪除放縮關鍵幀DeleteaScaleKeyonZ在Z軸刪除放縮關鍵幀DeleteAll全部刪除DeleteAllPositionKeys刪除全部位置關鍵幀DeleteAllRotationKeys刪除全部旋轉關鍵幀DeleteAllScaleKeys刪除全部放縮關鍵幀DeleteBoth刪除行列DeleteButton刪除按鈕DeleteCol.刪除列DeleteCurve刪除曲線DeleteKey刪除關鍵幀DeleteMeshModifier刪除網格修改器DeleteMorphTarget刪除變形目標DeleteObjects刪除物體DeleteOld刪除舊材質;刪除當前場景中的對象,合并新來的對象DeleteOperand刪除操作物體;刪除操作對象DeleteOriginalLoftCurves刪除原放樣曲線DeletePatch刪除面片DeletePatchEdge刪除面片邊界DeletePatchElement刪除面片元素DeleteKey刪除關鍵幀DeleteMeshModifier刪除網格修改器DeleteMorphTarget刪除變形目標DeleteObjects刪除物體DeleteOld刪除舊材質;刪除當前場景中的對象,合并新來的對象DeleteOperand刪除操作物體;刪除操作對象DeleteOriginalLoftCurves刪除原放樣曲線DeletePatch刪除面片DeletePatchEdge刪除面片邊界DeletePatchElement刪除面片元素DeletePatchModifier刪除面片修改器DeletePatchVertex刪除面片節(jié)點DeleteRow刪除行DeleteSchematicView刪除圖解視圖DeleteSegment刪除線段DeleteShape刪除圖形DeleteSpline刪除曲線DeleteSplineModifier刪除曲線修改器DeleteTab刪除面板DeleteTag刪除標記DeletethePop-upNoteDeleteToolbar刪除工具條DeleteTrackView刪除軌跡視圖DeleteVertex刪除節(jié)點DeleteZone刪除區(qū)域;刪除色帶Dens密度Density密度;強度;濃度DependenciesDependentCurves從屬曲線DependentPoints從屬點DependentSurfaces從屬曲面DeleteTag刪除標記DeletethePop-upNoteDeleteToolbar刪除工具條DeleteTrackView刪除軌跡視圖DeleteVertex刪除節(jié)點DeleteZone刪除區(qū)域;刪除色帶Dens密度Density密度;強度;濃度DependenciesDependentCurves從屬曲線DependentPoints從屬點DependentSurfaces從屬曲面Dependents從屬格線;關聯(lián)Depth深度DepthofField視野;景深DepthSegs深度片段數(shù)DeriveFromLayers來自層DeriveFromMaterials來自材質DeriveFromMaterialWithinLayer來自層中的材質DeriveLayersBy導入層依據DeriveObjectsBy導入物體方式;導入物體依據DeriveObjectsFrom導入物體依據Destination目的;顯示出在當前場景中被選擇對象的名字;目標位置DestinationTime目標時間DestoryCharacterDetach分離;從對象組中分離對象DetachElement分離元素DetachSegment分離線段DetachSpline分離曲線Details細節(jié)Deviation背離;偏差Dialog對話框DiameterDeriveObjectsFrom導入物體依據Destination目的;顯示出在當前場景中被選擇對象的名字;目標位置DestinationTime目標時間DestoryCharacterDetach分離;從對象組中分離對象DetachElement分離元素DetachSegment分離線段DetachSpline分離曲線Details細節(jié)Deviation背離;偏差Dialog對話框Diameter直徑DieAfterCollision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;過渡區(qū)Diffuse(reflectivetranslucent)過渡色(反射與半透明)Direction方向DirectionChaos方向混亂DirectionofTravel/Mblur運動方向/運動模糊DirectionVector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型DirectionalLight平行光Disable無效DisableSceneRedrawToggleDisableView顯示失效;視圖無效DisableViewport非活動視圖DisableViewportToggle視圖切換失效DisassembleDisassembleObjectsDiscardNewOperandMaterial丟棄新材質DiscardOriginalMaterial丟棄原材質Disintigrate裂解DispApprox位移近似DispApproxModifierDirectionalLight平行光Disable無效DisableSceneRedrawToggleDisableView顯示失效;視圖無效DisableViewport非活動視圖DisableViewportToggle視圖切換失效DisassembleDisassembleObjectsDiscardNewOperandMaterial丟棄新材質DiscardOriginalMaterial丟棄原材質Disintigrate裂解DispApprox位移近似DispApproxModifier位移近似修改器Displace置換;位移;位移編輯修改器DisplaceModifier位移修改器DisplaceSpaceWarp位移轉換空間變形DisplacedSurface貼圖置換表面;置換貼圖表面;位移表面;位移曲面Display顯示;當Display處于打開時,在繪圖時會出現(xiàn)捕捉導線。軌跡顯示控制DisplayasBox以邊界盒顯示;顯示為方體DisplayCommandMode顯示命令模式DisplayFloater顯示浮動框;顯示面板DisplayIcon顯示圖標DisplayIsoCurves顯示Iso曲線DisplayLattice顯示格線DisplayLineParameters顯示線參數(shù)DisplayNormals顯示法線DisplayOptions顯示選項DisplayProperties顯示屬性DisplaySelectedwithEdgedFaces用邊面顯示選擇物體DisplayCommandMode顯示命令模式DisplayFloater顯示浮動框;顯示面板DisplayIcon顯示圖標DisplayIsoCurves顯示Iso曲線DisplayLattice顯示格線DisplayLineParameters顯示線參數(shù)DisplayNormals顯示法線DisplayOptions顯示選項DisplayProperties顯示屬性DisplaySelectedwithEdgedFaces用邊面顯示選擇物體DisplaySubtree顯示子樹DisplayUntil顯示時限;顯示數(shù)量Display/Update顯示與更新DisplayVertices顯示節(jié)點數(shù)DisplayVerticesToggle顯示節(jié)點數(shù)標記DisplayWhileCreating創(chuàng)建時顯示DisplayWireframeObjectsUsingTriangleStrips使用三角形顯示線框物體Distance距離;間隔DistributeUsing分布使用Distribution分布;分類Distributiondrop-downlist平均劃分,物體在末端DistributionName分布物體名稱DistributionObjectParameters分布物體參數(shù)Divergence分散度Divide等分DivideEdges等分邊界DivideFaces等分面數(shù)DividePolygons等分多邊形DivideEvenly,NoObjectsatEnds平均劃分,末端無物體DivideEvenly,ObjectsatEnds平均劃分,物體在末端DividePolygons等分多邊形DoNotModifyMatIDsorMaterial不改變材質或材質ID號Dodec/IcosDistribution分布;分類Distributiondrop-downlist平均劃分,物體在末端DistributionName分布物體名稱DistributionObjectParameters分布物體參數(shù)Divergence分散度Divide等分DivideEdges等分邊界DivideFaces等分面數(shù)DividePolygons等分多邊形DivideEvenly,NoObjectsatEnds平均劃分,末端無物體DivideEvenly,ObjectsatEnds平均劃分,物體在末端DividePolygons等分多邊形DoNotModifyMatIDsorMaterial不改變材質或材質ID號Dodec/Icos十二面體/二十面體DollyCamera推拉攝影機;伸縮鏡頭DollyCamera(/Spotlight)移動攝像機(/聚光燈)DollyCamera+Target推拉攝影機和目標點DollyMode推移模式DollyTarget推拉目標點;伸縮目標DollyTarget+Camera(/Spotlight)移動攝像機(/聚光燈)的目標點DollyTarget(/Spotlight)移動攝像機(/聚光燈)的目標點Don'tassign不指定Don'tdisplaythismessage不再顯示這個信息Donut同心圓環(huán);圓環(huán)DonutShapeDopeSheet攝影表Dots圓點DoubleBuffer雙倍緩沖區(qū)Down向下DownloadTextureSize下載紋理尺寸;下載紋理大小DrawInAllViewports在所有視圖繪制DrawRegionDropSize水滴大小DollyTarget(/Spotlight)移動攝像機(/聚光燈)的目標點Don'tassign不指定Don'tdisplaythismessage不再顯示這個信息Donut同心圓環(huán);圓環(huán)DonutShapeDopeSheet攝影表Dots圓點DoubleBuffer雙倍緩沖區(qū)Down向下DownloadTextureSize下載紋理尺寸;下載紋理大小DrawInAllViewports在所有視圖繪制DrawRegionDropSize水滴大小Drops水滴狀D-SectionHoseD型截面軟管DualPlanesToggle雙平面切換Dummy虛擬物體;虛擬物DummyObject虛擬物體DuplicateMaterialName重復材質名稱DuplicateName重復名稱Duplicates復制數(shù)目DXFImport輸入DXF文件Dynamic動態(tài);動力DynamicEffects動力學效果;動態(tài)效果Dynamics動力學DynamicsObject動力學物體DynamicsObjects動力學物體DynamicsPositionController動力學位置控制器DynamicsRotationController動力學旋轉控制器FFace面;表面;面片;面貼圖法;捕捉到面的表面上的任何點DXFImport輸入DXF文件Dynamic動態(tài);動力DynamicEffects動力學效果;動態(tài)效果Dynamics動力學DynamicsObject動力學物體DynamicsObjects動力學物體DynamicsPositionController動力學位置控制器DynamicsRotationController動力學旋轉控制器FFace面;表面;面片;面貼圖法;捕捉到面的表面上的任何點FaceConstraintFaceConstraintToggleFaceConstraintToggle(Poly)FaceExtrude面拉伸FaceExtrudeModifier面拉伸修改器FaceLevel面分類Faces面數(shù)Facets面片;面狀Facets+Highlights面片加高光;面狀+高光Facing面;面片狀;正方形面Factor因數(shù);因子FadeFor衰減耗時;衰減到Falloff衰減;衰減區(qū)Family系列FamilyParameters系列參數(shù)Fast快FBXImportadvancedparametersFBX文件輸入高級參數(shù)設置FCurveFilteringPre-processing曲線過濾預處理Fence圍欄區(qū)域FenceRegionFacing面;面片狀;正方形面Factor因數(shù);因子FadeFor衰減耗時;衰減到Falloff衰減;衰減區(qū)Family系列FamilyPara

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論