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《0的認識》說課稿一、說教材本節(jié)課的內(nèi)容是人教版《義務教育課程標準實驗教科書》一年級上冊第三單元“1~5的認識和加減法”的內(nèi)容,第29頁及練習四第1、2題。這個內(nèi)容是在學生已經(jīng)認識了1~5各數(shù),有了初步的數(shù)數(shù)和認數(shù)知識的基礎上進行教學的。本課通過創(chuàng)設生動有趣的問題情境,激發(fā)學生學習新知的欲望,為學生提供充分的活動和交流的機會,使學生在豐富的操作活動中逐步形成數(shù)的概念,發(fā)展數(shù)感。本節(jié)課的教學目標:1、讓學生初步知道0的含義,會讀、會寫數(shù)字0;2、通過觀察、思考、探索等學習活動,提高自主學習、發(fā)現(xiàn)問題的學習意識。3、在認識0的情景中讓學生體驗知識與生活的密切聯(lián)系,從而對身邊的數(shù)學產(chǎn)生興趣,體現(xiàn)學習的喜悅。教學重點:初步知道0的含義,會寫數(shù)字0;教學難點:在認識0的情景中體驗知識與生活的密切聯(lián)系。關(guān)鍵:理解0的含義。二、教學方法(一)說教法:根據(jù)一年級學生已有的知識經(jīng)驗以及學過1~5各數(shù)的認數(shù)過程。我發(fā)現(xiàn)學生對0這個數(shù)字并不陌生,關(guān)鍵是對0的含義(表示起點)感知很少,因此,在教學中我會給予他們足夠的感受,體驗0與生活的密切聯(lián)系。德國教育家第斯多惠說:“教學的藝術(shù)不在于傳授的本領,而在于激勵、喚醒和鼓舞?!睘榱藢崿F(xiàn)教學目標,我在教學設計中注重創(chuàng)設多種情景來經(jīng)歷“具體——抽象——具體”的認數(shù)過程。我在學生的知識、技能、心理特點等因素基礎上,營造情境氛圍,架起現(xiàn)實生活與數(shù)學學習之間,具體及抽象概念之間的橋梁,讓學生積極參與、體驗“0”的含義……在已有知識經(jīng)驗的支持下,自主能動的探索,實現(xiàn)教學的再創(chuàng)造。(二)學法可歸納為:1、創(chuàng)設問題情境,引起學生的好奇心和興趣,感知使學生好學。2、運用多種手段,活躍課堂氣氛,集中注意力去發(fā)現(xiàn)、體驗數(shù)學的生活性,使學生樂學。三、說教學程序在本節(jié)課中,我通過創(chuàng)設童話情景、生活情景、游戲情景三方面營造良好的學習氛圍,激發(fā)學生學習的興趣,使數(shù)學學習不再是單調(diào)的數(shù)字、計算,而是在童話、游戲和生活中,快樂地學習,學以致用。片段一創(chuàng)設童話情景,激發(fā)興趣上課伊始,我設計了“小貓釣魚”的故事(視頻播放),讓學生激情投入。學生邊聽看邊思考,捕捉故事情節(jié)中的數(shù)學信息,也讓他們在故事中,初步感知到0的存在,也明白到:如果像小貓咪那樣做事三心兩意就會“一無所有”了。這時我啟發(fā)學生聯(lián)系到學習上,如果上課不專心也會什么知識也學不到的。然后提出問題:貓媽媽釣到了2條魚,可以用數(shù)字2來表示;小貓一條魚也沒釣到,你能用哪個數(shù)字來表示呢?(可以用0來表示)這時板書課題:0的認識。[設計意圖]:孩童時代是最富有想象力的時代,在童話中,學生能找到現(xiàn)實中沒有的東西,神秘、有趣都吸引著孩子的好奇心,從這個故事中他們初步知道0可以表示什么也沒有,并滲透對應思想及通過學生喜聞樂見的故事來提高學生學數(shù)學的興趣。片段二創(chuàng)設生活情景學習生活中的數(shù)學新課程標準明確指出:讓學生學習生活中的數(shù)學,感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,并且能用數(shù)學知識解決生活中的實際問題。因此,在課中我先設計讓學生自己嘗試找生活中的0,然后利用課件顯示,和學生一起尋找0的足跡。有的找到電話、遙控器、住房號碼、計算器、尺子……等等,接著,課件呈現(xiàn)教材中的直尺圖,讓學生觀察、發(fā)現(xiàn):0在哪里?直尺上的數(shù)字是怎樣排列的?0排在什么位置?最后,引導學生思考:0還可以表示什么?(起點)這時,讓每個學生拿出自己的直尺看一看,找一找0,并跟同桌交流。進一步讓學生熟悉數(shù)的順序。再用課件呈現(xiàn)體育課跳遠比賽的場景,以及在量誰跳得遠時要從尺子的0開始數(shù),讓學生再次感受0表示起點的含義。對于學生的每一次回答,我都給予肯定和鼓勵,并要求學生做好傾聽別人說話的好習慣。[設計意圖]:給學生提供實踐和想象的空間。在課堂中想象生活,把生活帶進課堂,引導孩子們?nèi)ド钪袑ふ抑R的原型,不僅豐富了孩子對0的感知體驗,同時也讓他們深刻體會到生活中處處有數(shù)學。片段三游戲情景讓學生感受身邊的數(shù)學我給學生出示三個紙盒(實物),里面分別裝有2個、1個、0個桃子。然后讓學生猜一猜:盒子里面裝的是什么?有幾個?可以用哪個數(shù)字來表示?如果猜對了,老師會獎勵一個桃子,沒猜對的,讓學生說:得到0個桃子(什么也沒有)。我再拿出3個氣球(實物),松開手,讓3個氣球都飛走了,問:老師手里還有幾個氣球?學生紛紛搶答后,課堂氣氛達到了高潮。這時,我馬上組織學生坐端正,整理好桌子上的學習用具,做得又快又好的獎勵一個氣球。以至培養(yǎng)學生的學習習慣。然后再讓他們拿出筆盒里面的文具,或書包里的書來表示0的數(shù)字。[設計意圖]:通過游戲活動,有意識地引導學生聯(lián)系自己身邊的具體事物,感受數(shù)的意義;讓學生身臨現(xiàn)實情景,用數(shù)學的眼光看生活,就會感到數(shù)學就在身邊。片段四快樂學習學以致用學生在故事、游戲等活動中充分感受了0的含義,建立了數(shù)感。在這我先讓學生說出0的形狀像什么?并編一首兒歌給學生記。然后我在黑板上示范寫0,讓學生伸出手指書空,在桌子上跟著老師寫0,再讓學生翻開課本29頁,在日字格里描紅寫0,比一比誰寫的美觀、整齊。給予評價,讓學生養(yǎng)成良好的習慣。在學生充分認識0以后,出示課本29頁的猴子圖、小鳥圖,讓學生嘗試用自己的語言來描述圖意,再次感受0的含義。最后,完成練習四的第1、2題。老師在課堂上批改,給予肯定的評價。[設計意圖]:根據(jù)學生的能力水平,創(chuàng)設愉快的氣氛,既是教學內(nèi)容的鞏固,讓學生在解決問題的過程中,也回顧了思維過程;同時也要求學生有序的思考問題,使知識逐步內(nèi)化,并養(yǎng)成良好的學習習慣。全課小結(jié):以上教學設計,我是根據(jù)小學一年級學生的年齡和心理特點,有意設計了新穎、富有情趣、孩子們喜歡的游戲等教學活動。在

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