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《相識計算機》說課稿(第]課時)

Xx中心小學李堅

今日我說課的內(nèi)容是人教2001課標版三年級上冊其次章第一節(jié)《相識計算

機》,接下來我將從說教材、說教法、說學法、說教學過程這四個方面進行說課。

說教材

1.教材的地位:

本課是人教2001課標版小學信息技術課本三年級上冊其次章的內(nèi)容。

本單元主要介紹計算機的發(fā)展,計算機的組成,計算機的基本操作等,本課

是信息技術教材中計算機學問的基礎部分,同時復習已經(jīng)駕馭的操作技巧,

也為后面的教學打下鋪墊。

2.教學目的與要求:

學問與技能:了解計算機的一般硬件組成,記住并能說出各組成部件的名稱。

過程與方法:(1)通過對比,分析來理解新學問,并嘗試用類比的方法來

思索、解決問題。(2)嘗試讓學生學會“總結”。(3)通過老師的講授、互動

的嬉戲、激烈的競賽反復強化學問,幫助學生理解記憶。

情感看法價值觀:通過本課的學習,學生能夠產(chǎn)生深厚的學習計算機的愛好,

了解了計算機的強大功能都是人探討和開發(fā)出來的。以及中國在計算機發(fā)展中取

得的刺眼成果。

3.教學重點與難點:

重點:學生能從外觀上看出計算機各組成部分,相識常見的計算機硬件設備,

并能說出相應的名稱。

難點:了解常見的輸入、輸出設備和主機的作用。

二、說教法

我依據(jù)本課內(nèi)容和學生的自身狀況,主要采納以下方法進行我的教學。

1.創(chuàng)設情境:在課堂上通過有目的地引入生動的場景,引起學生的情感

體驗,以便幫助他們更好地理解教材。

2.講解演示法:依據(jù)信息技術這門學科的特點,我會邊出示PPT邊給學

生們講解,使學生不斷了解計算機的基本功能和組成。

3.嬉戲教學法:我會通過設計一些簡潔的小嬉戲讓學生參加,這樣不僅

能激發(fā)學生的學習熱忱,而且能有效讓學生剛好鞏固當場學的學問。

三、說學法

強調以學生為中心,要求學生由學問的灌輸對象轉變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。故

此本課教學過程中,奇妙設計,讓學生帶著任務通過上課堂探討、相互合作、實

際操作、小嬉戲等方式,自我探究,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知

不覺實現(xiàn)學問的傳遞、遷移和融合。

四、說教學過程

(一)謎語導入,激發(fā)愛好

1.出示謎語:沒有腦袋會思索;繽紛世界全知曉:萬事一點便明白;少

了電源就睡覺。這樣學生們立刻有愛好,他們會主動參加到猜謎語的嬉戲中

去。點出謎題(計算機或者電腦),引出課題《相識計算機》。(課件出示

埃尼阿克圖片,“知道這是什么嗎?”)依據(jù)學生回答,老師加以簡潔的總結:

它是世界上第一臺計算機,名為埃尼阿克,包括計算機的發(fā)展階段。

(設計意圖:謎語是大家司空見慣的,通過謎語導入,調動學生參加課堂學

習的熱忱。激發(fā)學生的學習愛好,使學生在情景中主動、主動地接受任務,為全

課奠定輕松愉悅的學習氛圍。)

(二)共同探討,講授新知

1.外形各異的計算機

課件:出示三類計算機的圖片。

讓學生視察常見的計算機,外形上有哪些特點?依據(jù)學生回答,老師加以簡

潔的總結:分為臺式計算機、筆記本計算機和掌上計算機。

(設計意圖:計算機的外形多種多樣,為了不生硬的把學問灌輸給學生,通

過學生回答,老師補充,歸納總結。)

2.臺式計算機的組成

(課件:課件出示完整的臺式計算機圖片,老師指認相應的部件,學生回答

它的名字。)

生會說有鍵盤、鼠標等。這時老師引出計算機中能看的見得和摸得著的叫做

硬件。(板書)

(課件:出示騰訊,QQ,酷狗音樂,畫圖,金山打字,window等軟件)

老師舉例:騰訊QQ畫圖,金山打字我們能摸得著嗎?那么這些摸不著的東西我們就把

它叫做“軟件”。我們又將軟件分為:系統(tǒng)軟件和應用軟件。(板書)

3.輸入設備一一把信息傳入計算機

(課件:出示25X4X2二)

讓學生做這道數(shù)學計算題。問學生你都動用了哪些身體器官呀?依據(jù)學生回

答,老師加以簡潔的總結(課件:出示人處理信息的過程)人是通過手摸、耳朵

聽、眼睛看這種方式來輸入信息的。那什么設備可以充當計算機的手、耳朵和眼

睛呢?

(課件出示鍵盤、鼠標器、話筒和掃描儀圖片)

一起來相識它們,并填空。計算機可以用鍵盤來(寫),用話筒來(聽),

用攝像頭來(看),用鼠標器來(選)。

總結得出把信息傳入計算機設備叫輸入設備。(板書)

(設計意圖:數(shù)學題目的出現(xiàn),學生忽然產(chǎn)義了愛好,為新的學問點的學習

供應了很好的鋪墊。人是怎么樣獲得信息的呢?這個是已有學問,學生通過對比

很簡潔記憶計算機獲得信息的設備。)

4、主機一計算機限制中心

人獲得到信息后,交給什么去處理的呢?讓學生去思索。

計算機也有具備像人的大腦這樣功能的設備。它叫主機。

(設計意圖:計算機中具備人腦這樣類似功能的設備只能是主機了,通過對

比,加強了記憶。)

5、輸出設備——把計算機處理過的信息傳出來

人的大腦把信息處理完以后可以通過嘴來說,手寫、臉、肢體來表情達意。

那計算機可以通過什么來說、來寫、來表情達意呢?讓學生自由回答。

(課件出示:顯示器、打印機、音箱)一起來相識它們,并填空。

(設計意圖:人表達信息的方法是多種多樣的,借助于不同的設備,計算機

也同樣能表達信息,這就是輸出設備了。)

(三)參加嬉戲,鞏固新知

沽劭一“我的材算機“熔我。

(課件出示:各種計算機硬件圖片。)“我的計算機”嬉戲玩法:學生自己

點擊圖片組成自己的電腦。

活劭二:快速搶答賽

屏幕快速出現(xiàn)計算機設備的圖片,選手回答它是什么以及它屬于硬件中的哪

一部分。

(設計意圖:設計一個嬉戲一個搶答賽,目的只有一個,那就是讓學生在反

復的活動中,加深學問的理解,達到記憶的目的。)

(四)拓展練習,發(fā)展思維

讓學生想像出將來計算機會發(fā)展成什么樣子嗎?讓學生動起筆,把它畫下來

或者寫下來吧。(老師提示一下:在你的設計作品中,計算機的硬件

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