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文檔簡介

燈光、攝影機和渲染課程大綱1燈光攝影入門光源類型、光源布置、光線與物體相互作用2攝影機基本參數鏡頭類型、焦距、景深控制、攝像機角度與移動3渲染基本概念渲染引擎、參數設置、光照模型、材質與貼圖處理燈光攝影入門燈光是攝影創(chuàng)作中不可或缺的要素之一,它能夠塑造光影效果,展現物體質感,并影響作品的整體氛圍。光源類型及特點自然光自然光來自太陽,柔和且自然,適合拍攝風景、人物等。人造光人造光包括各種燈具,如鎢絲燈、熒光燈、LED燈等,可以控制光線方向、強度和顏色。常見光源布置光源布置是攝影的關鍵,需要根據拍攝對象和場景進行調整。常見的布置方式包括:主光、輔光、背景光、頭發(fā)光等。遠距離光源擺放1營造氛圍柔和的光線,營造自然氛圍2突出主體主光源遠距離照射,突出主體3背景虛化遠距離光源,背景虛化,突出主體近距離光源擺放1強調細節(jié)突出物體表面的紋理和材質2營造氛圍塑造光影對比,渲染情緒和氛圍3控制光線通過遮擋和反射,創(chuàng)造不同的光效室內光源布置主光源用一個強大的光源照亮主體,創(chuàng)造主光。輔光源使用輔光源,例如反光板或柔光箱,來柔化陰影或增加光線。背景光源使用背景光源來照亮背景,并與主體分離。室外光源布置室外光源布置需要考慮環(huán)境因素,例如陽光、天氣和時間。可以使用自然光源,如陽光,也可以使用人工光源,如攝影燈。自然光源可以提供柔和的光線,但需要根據時間和天氣進行調整。人工光源則可以提供更強的光線,并可根據需要進行控制。燈光的質量與強度強度光源發(fā)出的能量大小,影響畫面亮度,通常用光照度單位勒克斯(lx)表示。對比度光線強弱的差異,影響畫面明暗反差,高對比度畫面更清晰,低對比度畫面更柔和。色溫光源的顏色,影響畫面色調,通常用開爾文(K)表示,低色溫光偏黃,高色溫光偏藍。光線與物體的相互作用反射光線照射到物體表面時,一部分光線會反射回來,形成我們看到的物體顏色和形狀。折射光線從一種介質進入另一種介質時,傳播方向會發(fā)生改變,例如光線從空氣進入水中。散射光線在介質中傳播時,會遇到微粒而改變方向,例如陽光照射到云層形成漫射光。吸收物體吸收一部分光線,例如黑色物體吸收大部分光線,而白色物體反射大部分光線。陰影的類型與作用硬陰影硬陰影通常由光源距離物體較近或光源尺寸較小形成。軟陰影軟陰影通常由光源距離物體較遠或光源尺寸較大形成。自然光自然光通常會產生不同方向的陰影,創(chuàng)造更自然的視覺效果。陰影的生成與控制光源方向光源方向決定陰影的形狀和方向。物體形狀物體的形狀影響陰影的輪廓和細節(jié)。陰影屬性陰影的強度、顏色和模糊程度可通過軟件調節(jié)。攝影機基本參數快門速度控制曝光時間,影響畫面運動模糊效果。光圈控制鏡頭光圈大小,影響進光量和景深。感光度控制傳感器對光線的敏感程度,影響畫面噪點。白平衡調整畫面色彩平衡,還原真實色調。鏡頭類型與特點1廣角鏡頭適用于拍攝廣闊的場景,例如風景、建筑物、室內等。2標準鏡頭最常用的鏡頭類型,具有較高的靈活性,適合各種拍攝場景。3長焦鏡頭適合拍攝遠距離物體,例如野生動物、體育賽事等。4微距鏡頭專門用于拍攝微小物體的細節(jié),例如昆蟲、花朵等。焦距對拍攝的影響廣角鏡頭視野更廣闊,更能展現場景的整體感,適合拍攝風景、建筑等。標準鏡頭視角接近人眼,更能還原真實比例,適合拍攝人物、肖像等。長焦鏡頭視野更窄,更能突出畫面主體,適合拍攝遠距離物體、野生動物等。景深的控制方法1光圈光圈越大,景深越小,反之亦然。2焦距焦距越長,景深越小,反之亦然。3拍攝距離拍攝距離越遠,景深越大,反之亦然。攝像機角度的選擇俯視視角從上往下拍攝,可以展現場景的全貌,營造一種宏偉壯觀的感覺。仰視視角從下往上拍攝,可以突出人物或物體的高度,營造一種崇敬或神秘的感覺。平視視角與拍攝對象處于同一水平線,最接近人眼觀察的角度,使畫面顯得真實自然。攝像機移動技巧推拉移動攝像機靠近或遠離拍攝對象,用于強調場景細節(jié)或展現空間感。搖移攝像機水平旋轉,用于展現場景廣闊的范圍或跟隨移動的拍攝對象。俯仰攝像機垂直旋轉,用于展現場景的高度變化或營造緊張感。搖攝攝像機快速旋轉,用于展現快速的動作或突發(fā)事件。渲染基本概念渲染是將三維模型和場景轉化為二維圖像的過程,模擬光線和材質的相互作用,生成逼真的視覺效果。1模型虛擬世界中的物體,包括形狀、材質、紋理等信息。2場景包含模型、燈光、攝像機等元素,構建虛擬環(huán)境。3光線模擬現實世界中的光線,照亮場景并產生陰影、反射等效果。4材質定義模型表面的外觀和光線交互方式,例如反射、折射等。渲染引擎簡介渲染引擎介紹將模型、材質、光照等信息轉化為可視化的圖像常見渲染引擎V-Ray、Arnold、Redshift、Corona、Octane等渲染引擎特點性能、渲染質量、功能、易用性等方面差異渲染參數設置分辨率決定圖像的清晰度,越高越清晰,但也會增加渲染時間。采樣率影響圖像的噪點,越高噪點越少,但也會增加渲染時間。光線追蹤深度控制光線追蹤的次數,越高圖像越真實,但也會增加渲染時間。光照模型與著色方式1漫反射光線均勻散射,物體表面呈現柔和的色調。2鏡面反射光線以鏡面反射形式反射,產生高光效果。3折射光線穿過物體時發(fā)生偏轉,呈現透視效果。材質與貼圖處理材質材質定義了物體表面的屬性,如顏色、光澤度、透明度等。例如:木材、金屬、玻璃等。貼圖貼圖是指將圖像應用到物體表面以模擬其紋理、顏色和細節(jié)。例如:木紋、大理石紋等。渲染優(yōu)化技巧場景優(yōu)化減少多余的幾何體和材質,使用低多邊形模型,并使用合理的貼圖分辨率。光照優(yōu)化合理使用光源類型和數量,優(yōu)化光源參數,避免過度使用全局光照和陰影。渲染參數優(yōu)化根據需求選擇合適的渲染引擎和渲染參數,例如采樣率、抗鋸齒級別等。真實感渲染實例真實感渲染旨在模擬現實世界的光影效果和材質質感,創(chuàng)建逼真的視覺效果。通過使用高級渲染技術,如光線追蹤、全局照明和物理材質,可以實現高精度和逼真的渲染結果。工作流程總結從燈光設置開始,考慮場景需求。攝影機擺位,調整角度和焦距。渲染設置,選擇合適的渲染引擎。課程總結燈光了解不同類型光源的特點和應用。掌握光線控制技術,塑造畫面氛圍。攝影機掌握攝影機參數設置和移動技巧

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