Photoshop 中文版基礎(chǔ)與實例教程-創(chuàng)新圖像設(shè)計 課件 第1章 圖像處理的基本概念_第1頁
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文檔簡介

第1部分

基礎(chǔ)入門

第1章數(shù)字圖像理論

第2章Photoshop基礎(chǔ)知識第1章

圖像處理的基本概念本章重點在學(xué)習(xí)Photoshop

之前首先要掌握計算機圖像處理的相關(guān)基礎(chǔ)知識,本章將對位圖與矢量圖、分辨率、色彩模式和常用圖像存儲格式做一個全面講解。通過本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)掌握及計算機圖像處理的相關(guān)基礎(chǔ)知識。1.1

位圖與矢量圖計算機中的數(shù)字圖像分為位圖和矢量圖兩種。1.位圖位圖圖像也成為柵格圖像,它是由無數(shù)的彩色網(wǎng)格組成的,每個網(wǎng)格稱為一個像素,每個像素都具有特定的位置和顏色值。由于一般位圖圖像的像素都非常多而且小,因此圖像看起來比較細(xì)膩,但是如果將位圖圖像放大到一定比例,無論圖像的具體內(nèi)容是什么,看起來都將是像馬賽克一樣的一個個像素,如圖1-1

所示。本書講解的Photoshop

主要就是用來處理位圖的。圖

1-1

位圖放大效果2.矢量圖形矢量圖形是由數(shù)學(xué)公式所定義的直線和曲線所組成的。數(shù)學(xué)公式根據(jù)圖像的幾何特性來描繪圖像。例如可以用半徑這樣一個數(shù)學(xué)參數(shù)來準(zhǔn)確定義一個圓,或是用長寬值來準(zhǔn)確定義一個矩形。相對于位圖圖像而言,矢量圖形的優(yōu)勢在于不會因為顯示比例等因素的改變而降低圖形的品質(zhì)。如圖1-2

所示,左圖是正常比例顯示的一幅矢量圖,右圖為放大后的效果,可以清楚的看到放大后的圖片依然很精細(xì),并沒有因為顯示比例的改變而變得粗糙。制作矢量圖的平面軟件常用的有Illustrator

和CorelDR

AW。圖

1-2

矢量圖像放大效果1.2

分辨率在設(shè)計中使用的分辨率有很多種,常用的有圖像分辨率、顯示器分辨率、輸出分辨率和位分辨率4

種。1.圖像分辨率圖像分辨率是指圖像中每單位長度所包含像素(即點)的數(shù)目,常以像素/

英寸(pixel

perinch,ppi)為單位。提示

:圖像分辨率越高,圖像越清晰。但過高的分辨率會使圖像文件過大,對設(shè)備要求也會越高,因此在設(shè)置分辨率時,應(yīng)考慮所制作圖像的用途。Photoshop默認(rèn)的圖像分辨率是72像素/

英寸,這是滿足普通顯示器的分辨率。下面是幾種常用的圖像分辨率

發(fā)布于網(wǎng)頁上的圖像分辨率是72

像素/

英寸或96

像素/

英寸。

報紙圖像分辨率通常設(shè)置為120

像素/

英寸或150

像素/

英寸。

打印的圖像分辨率為150

像素/

英寸。

彩版印刷圖像分辨率通常設(shè)置為300

像素/

英寸。

大型燈箱圖像分辨率一般不低于30

像素/

英寸。2.顯示器分辨率(屏幕分辨率)顯示器分辨率是指顯示器中每單位長度顯示的像素(即點)的數(shù)目,通常以dp(i

dot

perinch)表示。常用的顯示器分辨率有1024×768

像素(長度上分布1024

像素,寬度上分布768個像素),800×600

像素,640×480

像素。PC

顯示器的典型分辨率為96dpi,Mac

顯示器的典型分辨率為72dpi。提示:正確理解顯示器分辨率的概念,有助于大家理解屏幕上圖像的顯示大小經(jīng)常與其打印尺寸不同的原因。在Photoshop

中,圖像像素直接轉(zhuǎn)換為顯示器像素,當(dāng)圖像分辨率高于顯示器分辨率時,圖像在屏幕上的顯示比實際尺寸大。例如,當(dāng)一幅分辨率為72ppi

的圖像在72dpi

的顯示器上顯示時,其顯示范圍是1×1

英寸;而當(dāng)圖像分辨率為216

ppi

時,圖像在72dpi

的顯示器上的顯示范圍為3×3

英寸。因為屏幕只能顯示72ppi,即它需要3

英寸才能顯示216

像素的圖像。3.輸出分辨率輸出分辨率是指照排機或激光打印機等輸出設(shè)備在輸出圖像時每英寸所產(chǎn)生的油墨點數(shù),通常使用的單位也是dpi。提示:為了獲得最佳效果,應(yīng)使用與照排機或激光打印機輸出分辨率成正比(但不相同)的圖像分辨率。大多數(shù)激光打印機的輸出分辨率為300~600dpi,當(dāng)圖像分辨率為72ppi時,其打印效果較好;高檔照排機能夠以1200dpi或更高精度打印,對150~350dpi的圖像產(chǎn)生的效果較佳。4.位分辨率位分辨率又稱位深,是用來衡量每個像素所保存顏色信息的位元數(shù)。例如,一個24

位的RGB

圖像,表示其各原色R、G、B

均使用8

位,三元之和為24

位。在RGB

圖像中,每一個像素均記錄R、G、B

三原色值,因此每一個像素所保存的位元數(shù)為24

位。1.3

色彩模式顏色模式是將某種顏色表現(xiàn)為數(shù)字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式。分為位圖模式、灰度模式、雙色調(diào)模式、索引顏色模式、RGB

式、CMYK

式、Lab

顏色模式、HSB模式和多通道模式。1.

位圖模式位圖模式的圖像又叫黑白圖像,是用兩種顏色值(黑白)來表示圖像中的像素。它的每一個像素都是用1比特的位分辨率來記錄色彩信息的.

因此它所要求的磁盤空間最少。圖像在轉(zhuǎn)換為位圖模式之前必須先轉(zhuǎn)換為灰度模式。它是一種單通道模式。2.

灰度模式灰度模式圖像的每一個像素是由8

比特的位分辨率來記錄色彩信息的,因此可產(chǎn)生256級灰階。灰度模式的圖像只有明暗值,沒有色相和飽和度這兩種顏色信息。其中0%

為黑色,100%

為白色,k

值是用來衡量黑色油墨用量的。使用黑白和灰度掃描儀產(chǎn)生的圖像常以灰度模式顯示。它是一種單通道模式。3.

雙色調(diào)模式要轉(zhuǎn)成雙色調(diào)模式必須先轉(zhuǎn)成灰度模式。雙色調(diào)模式包括四種類型

:單色調(diào)、雙色調(diào)、三色調(diào)和四色調(diào)。使用雙色調(diào)模式最主要的用途是使用盡量少的顏色表現(xiàn)盡量多的顏色層次,這對于減少印刷成本是很重要的,因為在印刷時每增加一種色調(diào)都需要更大的成本。它是一種單通道模式。4.

索引顏色模式索引顏色的圖像與位圖模式(1

位/像素)、灰度模式(8位/

像素)和雙色調(diào)模式(8位/像素)的圖像一樣都是單通道圖像(8

位/

像素),索引顏色使用包含256

種顏色的顏色查找表。此模式主要用于網(wǎng)上和多媒體動畫,該模式的優(yōu)點在于可以減小文件大小,同時保持視覺品質(zhì)上不變.

缺點在于顏色少,如果要進(jìn)一步編輯,應(yīng)轉(zhuǎn)換為RGB

模式。當(dāng)圖像轉(zhuǎn)換為索引顏色時,Photoshop會構(gòu)建一個顏色查找表(CLUT)。如果原圖像中的一種顏色沒有出現(xiàn)在查找表中,程序會從可使用顏色中選出最接近顏色來模擬這些顏色。顏色查找表可在轉(zhuǎn)換過程中定義或在生成索引圖像后修改。它是一種單通道模式。5.RGB

模式RGB

模式主要用于視頻等發(fā)光設(shè)備

:顯示器,投影設(shè)備,電視,舞臺燈等。這種模式包括三原色——紅(R),綠(G),藍(lán)(B),每種色彩都有256

種顏色,每種色彩的取值范圍是0

至255,這三種顏色混合可產(chǎn)生16777216

種顏色。RGB

模式是一種加色模式(理論上),因為當(dāng)紅、綠、藍(lán)都為255

時,為白色;均為0時,為黑色;均為相等數(shù)值時為灰色。換句話說可把R、G、B

理解成三盞燈光,當(dāng)這三盞燈光都打開,且為最大數(shù)值255

時,即可產(chǎn)生白色。當(dāng)這三盞燈光全部關(guān)閉,即為黑色。在該模式下所有的濾鏡均可用。6.CMYK

模式CMYK

模式是一種印刷模式。這種模式包括四原色—

—青(C),洋紅(M),黃(Y),黑(K),每種顏色的取值范圍0%

至100%。CMYK

是一種減色模式(理論上),我們的眼睛理論上是根據(jù)減色的色彩模式來辨別色彩的。太陽光包括地球上所有的可見光,當(dāng)太陽光照射到物體上時,物體吸收(減去)一些光,并把剩余的光反射回去。我們看到的就是這些反射的色彩。例如

:高原上太陽紫外線很強,花為了避免燒傷,淺色和白色的花居多,如果是白色花則是花沒有吸收任何顏色

;再如自然界中黑色花很少,因為花是黑色意味著它要吸收所有的光,而這對花來說可能被燒傷。在CMYK

模式下有些濾鏡不可用.

而在位圖模式和索引模式下所有濾鏡均不可用。在RGB

和CMYK

模式下大多數(shù)顏色是重合的,但有一部份顏色不重合,這部分顏色就是溢色。7.Lab

模式Lab

模式是一種國際標(biāo)準(zhǔn)色彩模式(理想化模式),它與設(shè)備無關(guān),它的色域范圍最廣(理論上包括了人眼可見的所有色彩,它可以彌補RGB和CMYK模式的不足),如圖1-3所示。該模式有三個通道

:L亮度,取值范圍0

至100。a、b色彩通道,取值范圍-128

至+127。其中a

代表從綠到紅,代表從藍(lán)到黃(希臘人把a,b稱為α、β)。Lab模式在Photoshop

中很少使用,其實它一直充當(dāng)著中介的角色。例如

:計算機將RGB

模式轉(zhuǎn)換為CMYK

模式時,實際上是先將RGB

模式轉(zhuǎn)換為Lab模式,然后Lab模式轉(zhuǎn)換為CMYK

模式。圖1-3

色域說明圖8.HSB

模式HSB

模式是基于人眼對色彩的感覺。H

代表色相,取值范圍0

至360

;S代表飽和度(純度),取值范圍0至100%;B代表亮度(色彩的明暗程度),取值范圍0至100%;當(dāng)全亮度和全飽和度相結(jié)合,會產(chǎn)生任何最鮮艷的色彩。在該模式下有些濾鏡不可用.

而在位圖模式和索引模式下所有濾鏡均不可用。9.多通道模式多通道模式多用于特定的打印或輸出。例如,在圖像中只使用了一兩種或兩三中顏色時,使用多通道模式可以減少印刷成本并保證圖像顏色的正確輸出。該模式一般包括8

Bits

channel(8

位通道)與16

Bitschannel(16

位通道)。1.4

常用圖像存儲格式不同格式的圖像在應(yīng)用過程中區(qū)別很大,用戶可以根據(jù)需要將圖像存儲為所需的格式。常用的圖像存儲格式有以下幾種。1.PSD格式PSD

格式是Photoshop軟件自身的格式,該格式可以存儲Photoshop

中所有的圖層、通道和剪切路徑等信息。2.BMP格式BMP格式是DOS

和Windows平臺上常用的一種圖像格式。它支持RGB、索引顏色、灰度和位圖模式,但不支持Alpha

通道,也不支持CMYK

模式的圖像。3.

TIFF格式TIFF

格式是一種無損壓縮(采用的是LZW

壓縮)的格式。它支持RGB、CMYK、Lab、索引顏色、位圖和灰度模式,而且在RGB、CMYK

和灰度3

種顏色模式中還允許使用通道(Channel)、圖層和剪切路徑。4.JPEG格式JPEG格式是一種有損壓縮的網(wǎng)頁格式,不支持Alpha

通道,也不支持透明。當(dāng)將文件保存為此格式時,會彈出對話框,在Quality

中設(shè)置的數(shù)值越高,圖像品質(zhì)越好,文件也越大。該格式也支持24

位真彩色的圖像,因此適用于色彩豐富的圖像。5.GIF格式GIF格式是一種無損壓縮(采用的是LZW

壓縮)的網(wǎng)頁格式。支持256

色(8位圖像),支持一個Alpha

通道,支持透明和動畫格式。目前,GIF存在兩類

:GIF87a(嚴(yán)格不支持透明像素)和GIF89a(允許某些像素透明)。6.PNG格式PNG

格式是Netscape公司開發(fā)的一種無損壓縮的網(wǎng)頁格式。PNG

格式將GIF

和JPEG格式最好的特征結(jié)合起來,并且支持24

位真彩色、無損壓縮、透明和Alpha

通道。PNG

格式不完全支持所有瀏覽器,所以在網(wǎng)頁中的使用要比GIF

和JPEG格式少得多。但隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)傳輸速率的改善,PNG

格式將是未來網(wǎng)頁中使用的一種標(biāo)準(zhǔn)圖像格式。7.PDF格式PDF

格式可跨平臺操作,可在Windows、Mac

OS、UNIX

和DOS

環(huán)境下瀏覽(用AcrobatReader)。它支持Photoshop

格式支持的所有顏色模式和功能,支持JPEG

和Zip壓縮(但使用CCITTGroup4

壓縮的位圖模式的圖像除外),支持透明,但不支持Alpha

通道。8.

Targa格式Targa

格式專門用于使用Truevision視頻卡的系統(tǒng),而且通

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