2024中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告_第1頁(yè)
2024中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告_第2頁(yè)
2024中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告_第3頁(yè)
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2024中國(guó)游戲企業(yè)近年來(lái),近年來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)的社會(huì)影響力持續(xù)提升,產(chǎn)業(yè)在享受發(fā)展成果的同時(shí)所需承擔(dān)的社會(huì)責(zé)任與義務(wù)也同步提升。但社會(huì)責(zé)任履行狀況難以量化監(jiān)測(cè),因此伽馬數(shù)據(jù)撰寫(xiě)《2024中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告》,并構(gòu)建模型,以數(shù)值的形式將社會(huì)責(zé)任建設(shè)成果具象化。同時(shí),伽馬數(shù)據(jù)也對(duì)統(tǒng)計(jì)到的數(shù)據(jù)深入分析,將企業(yè)如何履行及深化社會(huì)責(zé)任等行文結(jié)構(gòu)上,本次報(bào)告共分為五章。第一章及第二章聚焦產(chǎn)業(yè)社會(huì)責(zé)任建設(shè),第一章以綜述的形式展示產(chǎn)業(yè)社會(huì)責(zé)任整體評(píng)估結(jié)果及評(píng)估依據(jù),第二章從各評(píng)估維度解讀評(píng)估結(jié)果;第三章聚焦社會(huì)責(zé)任重點(diǎn)領(lǐng)域,并選取部分事件深入分析;第四章通過(guò)聚焦企業(yè)社會(huì)責(zé)任建設(shè),建模評(píng)選出社會(huì)責(zé)任表現(xiàn)突出企業(yè),并展示其社會(huì)責(zé)任建設(shè)方式;第五章基于前四章的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),提出部分有望幫助產(chǎn)業(yè)及企業(yè)建設(shè)社會(huì)此外,由于本報(bào)告中部分?jǐn)?shù)據(jù)呈現(xiàn)結(jié)果需四舍五入,因此會(huì)引起以占本次社會(huì)責(zé)任指數(shù)模型從社會(huì)價(jià)社會(huì)價(jià)值l2024年監(jiān)測(cè)企業(yè)傳統(tǒng)文化事件數(shù)量l2024年監(jiān)測(cè)企業(yè)專(zhuān)利獲取狀況l2024年抖音每月熱度TOP1000熱搜話(huà)題中,涉及其他產(chǎn)業(yè)的游戲相關(guān)話(huà)題數(shù)量l2024年監(jiān)測(cè)證券市場(chǎng)薪資支付狀況……l2024年游戲產(chǎn)業(yè)行業(yè)規(guī)范出臺(tái)狀況l社會(huì)價(jià)值l2024年監(jiān)測(cè)企業(yè)傳統(tǒng)文化事件數(shù)量l2024年監(jiān)測(cè)企業(yè)專(zhuān)利獲取狀況l2024年抖音每月熱度TOP1000熱搜話(huà)題中,涉及其他產(chǎn)業(yè)的游戲相關(guān)話(huà)題數(shù)量l2024年監(jiān)測(cè)證券市場(chǎng)薪資支付狀況……l2024年游戲產(chǎn)業(yè)行業(yè)規(guī)范出臺(tái)狀況l2024年監(jiān)測(cè)企業(yè)社會(huì)責(zé)任披露狀況l2024年監(jiān)測(cè)企業(yè)證券市場(chǎng)監(jiān)管狀況l2024年監(jiān)測(cè)企業(yè)受行政處罰數(shù)量狀況……社會(huì)影響社會(huì)服務(wù)l2024年權(quán)威媒體報(bào)道游戲產(chǎn)業(yè)狀況l2024年全球流水TOP50游戲中,中國(guó)團(tuán)隊(duì)研發(fā)游戲谷歌趨勢(shì)指數(shù)狀況……l2024年監(jiān)測(cè)企業(yè)公益事件數(shù)量l2024年產(chǎn)業(yè)內(nèi)企業(yè)未成年人保護(hù)狀況l2024年被工信部通報(bào)的侵害用戶(hù)權(quán)益的游戲數(shù)量……2024年社會(huì)社會(huì)監(jiān)管產(chǎn)業(yè)社會(huì)責(zé)任指數(shù)樣本說(shuō)明2024中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告|4中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)責(zé)任指數(shù)2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)責(zé)任指數(shù)達(dá)14.4中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)責(zé)任指數(shù)2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)責(zé)任指數(shù)達(dá)14.4,增長(zhǎng)速度有所回升,說(shuō)明游戲社會(huì)責(zé)任日益向好?!按龠M(jìn)其他產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展”是本年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)責(zé)任指數(shù)增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力。8.04.00.0.4.3%.3.5%4.0%2024中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告|52024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)責(zé)任指數(shù)增長(zhǎng)貢獻(xiàn)度2024年,社會(huì)價(jià)值維度是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)責(zé)任指數(shù)此外,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的游戲獎(jiǎng)項(xiàng)獲得狀況、游戲企業(yè)2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)責(zé)任指數(shù)增長(zhǎng)貢獻(xiàn)度社會(huì)價(jià)值社會(huì)服務(wù)注:各維度增長(zhǎng)貢獻(xiàn)度=該維度得分增量÷中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)責(zé)任指數(shù)總增量。2024中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告|6游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)責(zé)任構(gòu)成|社會(huì)價(jià)值社會(huì)價(jià)值指產(chǎn)業(yè)可為社會(huì)發(fā)展提供的價(jià)值,助力社會(huì)發(fā)展是每個(gè)產(chǎn)業(yè)均具備的基礎(chǔ)責(zé)任,本年度社會(huì)價(jià)值5532100話(huà)題最高熱度合計(jì)話(huà)題最高熱度合計(jì)2.84億熱搜內(nèi)容最高熱度涉及領(lǐng)域餐飲2024中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告|8游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)責(zé)任構(gòu)成|社會(huì)服務(wù)指游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)社會(huì)主體提出訴求的滿(mǎn)足狀況,由于產(chǎn)業(yè)依托社會(huì)主體獲得發(fā)展,因而滿(mǎn)足主體訴求在產(chǎn)業(yè)的社會(huì)責(zé)任范圍內(nèi)收到注冊(cè)游戲的短信等侵犯?jìng)€(gè)人邊界事件的用戶(hù)占比,由2024中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告|9游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)責(zé)任構(gòu)成|內(nèi)及海外地區(qū)均為社會(huì)影響指數(shù)的貢獻(xiàn)來(lái)源,國(guó)內(nèi)方面,國(guó)家級(jí)新聞媒體報(bào)道游戲產(chǎn)業(yè)負(fù)面新聞?wù)急冗M(jìn)一步降至6.0%,游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)未成年人沉迷游戲、用戶(hù)信息泄露等產(chǎn)業(yè)固有弊端882024中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告|10游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)責(zé)任構(gòu)成|注:社會(huì)責(zé)任定期披露狀況指發(fā)布社會(huì)責(zé)任報(bào)告或2024中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告|11l《黑神話(huà):悟空》為其他產(chǎn)業(yè)帶來(lái)超340億元增量重點(diǎn)事件|促進(jìn)多個(gè)產(chǎn)業(yè)消費(fèi)產(chǎn)業(yè)促進(jìn)程度創(chuàng)新高,《黑神話(huà):悟空》為其他產(chǎn)業(yè)帶來(lái)超340億元增量、超600億元商品借機(jī)宣傳話(huà):悟空》為各個(gè)地區(qū)帶來(lái)的旅游總消費(fèi)達(dá)?聯(lián)名游戲手柄銷(xiāo)售額超4000萬(wàn)元?正版周邊銷(xiāo)售額超3600萬(wàn)元?官方音樂(lè)會(huì)門(mén)票收入超2000萬(wàn)元?聯(lián)名點(diǎn)心銷(xiāo)售額超800萬(wàn)元銷(xiāo)售額超600銷(xiāo)售額超600億元其他借《黑神話(huà):悟空》?2024年金箍棒銷(xiāo)售額約8億元,同比增長(zhǎng)率超400%,增量超6億元澎湃新聞報(bào)道,據(jù)天眼查數(shù)據(jù)2024年1—11月全國(guó)新增“谷子”相關(guān)企業(yè)1萬(wàn)余家,與223年同期相比上漲14%,現(xiàn)存相關(guān)企業(yè)6.4萬(wàn)余家。53.4%53.4%45.5%45.5%36.0%35.4%2024年全年,明確與游戲相關(guān)的主題展會(huì)數(shù)量超3000個(gè)。2024中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告|13重點(diǎn)事件|履行新質(zhì)生產(chǎn)力相關(guān)社會(huì)責(zé)任發(fā)展及運(yùn)用技術(shù)對(duì)電力需求極大,游戲產(chǎn)業(yè)也與發(fā)展及運(yùn)用技術(shù)對(duì)電力需求極大,游戲產(chǎn)業(yè)也與2026年全球各數(shù)據(jù)中心總耗電量,或超過(guò)2023年中國(guó)全社會(huì)用460046002022年2022年2026年E據(jù)《紐約客》雜志報(bào)道,聊天機(jī)器人模型ChatGPT平均一天響應(yīng)大約2億個(gè)請(qǐng)求,耗電量超過(guò)50萬(wàn)千瓦時(shí),近一年,當(dāng)您在玩游戲時(shí),您覺(jué)得手近一年,當(dāng)您在玩游戲時(shí),您覺(jué)得手9.04%數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)2024中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告|14重點(diǎn)事件|履行新質(zhì)生產(chǎn)力相關(guān)社會(huì)責(zé)任新質(zhì)生產(chǎn)力帶來(lái)新行業(yè)規(guī)范需求,超5成受訪(fǎng)人工智能開(kāi)源模型平臺(tái)技術(shù)要求面向互聯(lián)網(wǎng)的醫(yī)療人工智能輔助決策行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)YD/T6090—2024基于病理圖像的輔助決策系統(tǒng)算法指標(biāo)和測(cè)試方法現(xiàn)行騰訊控股國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)GB/T43782—2024人工智能機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)技術(shù)要求現(xiàn)行騰訊控股、網(wǎng)易國(guó)標(biāo)計(jì)劃人工智能聯(lián)邦學(xué)習(xí)技術(shù)規(guī)范正在起草騰訊控股行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)YD/T4392.1—2023人工智能開(kāi)發(fā)平臺(tái)通用能力要求第1部分:功能要求現(xiàn)行騰訊控股、金山軟件(西山居)國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)GB/Z42759—2023智慧城市人工智能技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景分類(lèi)指南現(xiàn)行騰訊控股國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)GB/T42755—2023人工智能面向機(jī)器學(xué)習(xí)的數(shù)據(jù)標(biāo)注規(guī)程現(xiàn)行騰訊控股行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)YD/T4316—2023面向智慧城市應(yīng)用的人工智能服務(wù)能力開(kāi)放技術(shù)要求現(xiàn)行騰訊控股國(guó)際技術(shù)報(bào)告ISO/IECTR30172:2023《數(shù)字孿生應(yīng)用案例》國(guó)際技術(shù)報(bào)告現(xiàn)行騰訊控股20243672—T—469騰訊控股國(guó)標(biāo)計(jì)劃正在起草2024中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告|15重點(diǎn)事件|提振國(guó)際影響力保持自身發(fā)展,使中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)位居世界前沿,為我國(guó)獲取更多國(guó)際影響力,也是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的社會(huì)責(zé)任之一。2024年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在兩個(gè)方面表現(xiàn)較佳:一方面,中國(guó)移動(dòng)然所獲獎(jiǎng)項(xiàng)存在爭(zhēng)議,但中國(guó)游戲在TGA、金搖桿等知名獎(jiǎng)項(xiàng)中取得的成績(jī),依然意味著中國(guó)游戲在單機(jī)、主機(jī)等相對(duì)弱勢(shì)的終端上的發(fā)展程度,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了讓海外市場(chǎng)難以忽視2023年2023年《黑神話(huà):悟空》《黑神話(huà):悟空》《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭贰秳εc遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭贰兜白信蓪?duì)》《崩壞:星穹鐵道》《黑神話(huà):悟空》《鳴潮》數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)2024中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告|16重點(diǎn)事件|提振國(guó)際影響力高品質(zhì)激發(fā)海外用戶(hù)對(duì)中國(guó)文化的好奇與接納,全球流水TOP50游戲中46%由中國(guó)團(tuán)隊(duì)研發(fā)質(zhì)游戲?qū)崿F(xiàn)中國(guó)文化的海外傳播。數(shù)據(jù)層面,全球流水TOP50的游戲中中國(guó)團(tuán)隊(duì)研發(fā)的產(chǎn)品數(shù)量占比升至46%——高品質(zhì)國(guó)產(chǎn)游戲持續(xù)增加;78.3%的入榜中國(guó)產(chǎn)品2024年YouTube2024年全球流水TOP50游戲中,中國(guó)團(tuán)隊(duì)2024年全球流水TOP50游戲中,中國(guó)團(tuán)隊(duì)數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)2024中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告|17重點(diǎn)事件|公益及傳統(tǒng)文化事件布局動(dòng)力增強(qiáng)開(kāi)展公益及傳統(tǒng)文化事件386件,33位非遺傳承人參與游戲開(kāi)發(fā)以報(bào)告監(jiān)測(cè)的50家企業(yè)為基準(zhǔn),2024年伽馬數(shù)據(jù)共監(jiān)測(cè)到386件布局的公益活動(dòng)及傳播傳統(tǒng)文化事件,履責(zé)數(shù)量與2023年基本持平,當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)的履責(zé)頻率已處于較高水平。在布局公益活動(dòng)時(shí),關(guān)愛(ài)貧困及弱勢(shì)群體、捐款捐物、傳播公益理念是企資源。在傳播傳統(tǒng)文化時(shí),國(guó)潮、傳統(tǒng)服飾等較明顯的傳統(tǒng)文化符號(hào)仍然是企業(yè)布局最多的方式,同時(shí)企業(yè)進(jìn)一步探索與非遺的聯(lián)動(dòng),僅2024年便有33位非遺傳數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)2024中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告|18重點(diǎn)事件|公益及傳統(tǒng)文化事件布局動(dòng)力增強(qiáng)數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)2024中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告|19重點(diǎn)事件|人才履責(zé)向質(zhì)量、創(chuàng)意、復(fù)合轉(zhuǎn)型45家游戲企業(yè)官網(wǎng)在招游戲崗位數(shù)量變動(dòng)-5.1%45家游戲企業(yè)官網(wǎng)在招游戲崗位數(shù)量變動(dòng)-5.1%高端人才崗位較上一年提升2023年2023年注:高端人才指各崗位資深人才及企業(yè)急聘人才,如負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)2024中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告|20重點(diǎn)事件|未成年人保護(hù)措施取得成效人占比已降至24.9%,與三年前相比下降了37.2個(gè)百分點(diǎn);從輿論熱度來(lái)看,相關(guān)規(guī)定發(fā)布以來(lái)關(guān)于防沉迷和未成年人游戲時(shí)間限制及退款等話(huà)題的搜索量顯著6000500040005.48%5.48%3.25%22.58%2-3小時(shí)2-3小時(shí)3-4小時(shí)2022年3月2022年5月2022年9月2023年3月2023年5月2023年9月2024年3月2024年5月2024年9月2022年3月2022年5月2022年9月2023年3月2023年5月2023年9月2024年3月2024年5月2024年9月4-5小時(shí)5小時(shí)以上數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)2024中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告|21馬數(shù)據(jù)從社會(huì)價(jià)值、社會(huì)影響、社會(huì)監(jiān)管、社會(huì)服務(wù)四個(gè)維度構(gòu)建企業(yè)社會(huì)責(zé)任評(píng)估模型,企業(yè)模型的維度選取與產(chǎn)業(yè)模型一致,僅在具體考核項(xiàng)目上進(jìn)行調(diào)整。評(píng)選依據(jù)上,在本次參評(píng)企業(yè)中,符合以下兩項(xiàng)評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)之一的企業(yè)即評(píng)選為“社會(huì)責(zé)任表現(xiàn)突出企業(yè)”(見(jiàn)右l2024年企業(yè)傳統(tǒng)文化事件數(shù)量l2024年企業(yè)受權(quán)威媒體報(bào)道狀況l2024年企業(yè)涉及其他產(chǎn)業(yè)的游戲相關(guān)話(huà)題數(shù)量l2024年企業(yè)游戲收入狀況社會(huì)社會(huì)l2024年游戲獎(jiǎng)項(xiàng)中企業(yè)旗下產(chǎn)品價(jià)值影響獲獎(jiǎng)狀況……l2024年企業(yè)薪資支付狀況……l2024年企業(yè)參與行業(yè)規(guī)范出臺(tái)狀況l2024年企業(yè)社會(huì)責(zé)任披露狀況l2024年企業(yè)公益事件數(shù)量l2024年企業(yè)產(chǎn)品未成年人保護(hù)狀況l2024年企業(yè)證券市場(chǎng)監(jiān)管狀況社會(huì)社會(huì)l2024年企業(yè)被工信部通報(bào)侵害用戶(hù)l2024年企業(yè)受行政處罰數(shù)量狀況監(jiān)管服務(wù)權(quán)益的游戲數(shù)量…………在2024年中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)在2024年中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)在2024年中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任評(píng)估模型中排名數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)2024中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告|23祖龍娛樂(lè)在傳播傳統(tǒng)文化祖龍娛樂(lè)在傳播傳統(tǒng)文化、公益活動(dòng)、關(guān)懷員工等方面表現(xiàn)較佳。傳播傳統(tǒng)文化方面,祖龍娛樂(lè)將蜀繡、柯?tīng)柨俗巫宕汤C、德化白瓷等元素融入《以閃亮之名》的套裝之中,并基于技術(shù)能力提升其品質(zhì)表現(xiàn);公益活動(dòng)方面,懷員工方面,企業(yè)聯(lián)動(dòng)健身工作室向員工講解健康知識(shí)。愷英網(wǎng)絡(luò)在傳播傳統(tǒng)文化愷英網(wǎng)絡(luò)在傳播傳統(tǒng)文化、公益活動(dòng)、環(huán)境保護(hù)等方面表現(xiàn)較佳。傳播傳統(tǒng)并參與海外文化交流;公益活動(dòng)方面,企業(yè)累計(jì)捐款金額超過(guò)3000萬(wàn)元;環(huán)境保護(hù)方面,企業(yè)開(kāi)展相關(guān)主題活動(dòng),并持續(xù)參與綠色電力消費(fèi),推進(jìn)運(yùn)營(yíng)碳中和進(jìn)程。中手游在產(chǎn)學(xué)研合作中手游在產(chǎn)學(xué)研合作、未成年人保護(hù)、傳播傳統(tǒng)文化等方面表現(xiàn)較佳。產(chǎn)學(xué)研合作方面,中手游與第三所學(xué)校開(kāi)啟產(chǎn)學(xué)研合作,并接待兩所香港學(xué)校師生參觀(guān)中手游總部;未成年人保護(hù)方面,2024年上半年企業(yè)游戲收入中未成年用戶(hù)貢獻(xiàn)已不足0.01%;傳播傳統(tǒng)文化方面,企業(yè)持續(xù)推出主題新游,并安排成熟產(chǎn)品聯(lián)動(dòng)相關(guān)IP。益世界在幫扶鄉(xiāng)村兒童益世界在幫扶鄉(xiāng)村兒童、公益助農(nóng)、傳播傳統(tǒng)文化等方面表現(xiàn)較佳。幫扶鄉(xiāng)村已覆蓋云南、廣州等地;公益助農(nóng)方面,企業(yè)將數(shù)字化創(chuàng)意與地方特色農(nóng)產(chǎn)品有機(jī)結(jié)合,調(diào)動(dòng)用戶(hù)自發(fā)參與助農(nóng)的積極性,助力農(nóng)產(chǎn)品突破傳播局限;傳播傳統(tǒng)文化方面,聯(lián)動(dòng)敦煌博物館、陜西歷史博物館等文博機(jī)構(gòu),以及粵劇戲服等非遺文化。盛天網(wǎng)絡(luò)在產(chǎn)學(xué)研合作盛天網(wǎng)絡(luò)在產(chǎn)學(xué)研合作、公益活動(dòng)、投資者溝通等方面表現(xiàn)較佳。產(chǎn)學(xué)研將AI、游戲開(kāi)發(fā)等前沿技術(shù)融入高校教學(xué);公益活動(dòng)方面,企業(yè)協(xié)辦反詐宣傳活動(dòng)、為聾啞學(xué)校學(xué)生準(zhǔn)備助學(xué)金及學(xué)習(xí)用品;投資者溝通方面,企業(yè)連續(xù)兩年獲得深交所創(chuàng)業(yè)板上市公司信息披露工作A等級(jí)。三七互娛在文化傳播三七互娛在文化傳播、公益活動(dòng)、知識(shí)科普等方面表現(xiàn)較佳。文化傳播方面,通過(guò)游戲內(nèi)聯(lián)動(dòng)活動(dòng)、功能游戲、等形式進(jìn)行文化傳播;公益活動(dòng)方面,企業(yè)長(zhǎng)期關(guān)注特需兒童,通過(guò)線(xiàn)上線(xiàn)下融合,呼吁社會(huì)關(guān)愛(ài)弱勢(shì)群體,傳遞公益理念;知識(shí)科普方面,通過(guò)游戲化的公益科普平臺(tái),縮小城鄉(xiāng)學(xué)生在資源、信息及科技認(rèn)知上的差距。蓋婭互娛在黨建蓋婭互娛在黨建、保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)等方面表現(xiàn)較佳。黨建方面,蓋婭互娛入選“2023年市級(jí)非公企業(yè)黨組織獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)界”IP創(chuàng)新黨建表現(xiàn)形式,相關(guān)作品3次登陸《學(xué)習(xí)強(qiáng)國(guó)》App;保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)方面,曾被中國(guó)版權(quán)保護(hù)中心授予全國(guó)首家“互聯(lián)網(wǎng)版權(quán)資產(chǎn)管理應(yīng)用示范盛趣游戲在傳統(tǒng)文化盛趣游戲在傳統(tǒng)文化、功能游戲等方面表現(xiàn)較佳。傳播傳統(tǒng)文化方面,通過(guò)數(shù)字娛樂(lè)互動(dòng)技術(shù)在游戲中重建歷史場(chǎng)景,讓玩家在互動(dòng)體驗(yàn)中感受到中華傳統(tǒng)文化魅力;功能游戲方面,企業(yè)致力于推動(dòng)科技成為助殘重要力量,將游戲技術(shù)和腦科學(xué)、人工智能等前沿科技結(jié)合,為受各類(lèi)精神類(lèi)疾病困擾的殘障群體帶來(lái)改變和希望。騰訊在傳播無(wú)障礙化騰訊在傳播無(wú)障礙化、低碳環(huán)保、傳統(tǒng)文化等方面表現(xiàn)較佳。無(wú)障礙化方面,騰訊有多款產(chǎn)品進(jìn)行了無(wú)障礙優(yōu)化,并開(kāi)發(fā)專(zhuān)門(mén)的功能和產(chǎn)品為有障礙人士提供服務(wù);低碳環(huán)保方面,發(fā)心;傳統(tǒng)文化方面,通過(guò)優(yōu)秀文化元素構(gòu)建中國(guó)故事內(nèi)核,以數(shù)字化產(chǎn)品拉近海外受眾與中國(guó)文化的距離。西山居在文物保護(hù)西山居在文物保護(hù)、傳統(tǒng)文化傳播等方面表現(xiàn)較佳。文物保護(hù)方面,《劍網(wǎng)3》攜手中國(guó)敦煌石窟保護(hù)研究基金會(huì)共護(hù)古跡,以“劍網(wǎng)3攜手有愛(ài)玩家”性展示工程;傳統(tǒng)文化傳播方面,《劍網(wǎng)3》聯(lián)動(dòng)節(jié)目和主題曲登上電視,在文化傳承、弘揚(yáng)國(guó)風(fēng)的道路上,多次獲得官方媒體認(rèn)可。方面表現(xiàn)較佳?!坝螒?”賦能方面,波克城市推出SDGHero游戲素養(yǎng)計(jì)劃,通過(guò)游戲化教育提升青少年數(shù)字素養(yǎng)與技能,已覆蓋全國(guó)23個(gè)省、全球15個(gè)國(guó)家和地區(qū);人才建設(shè)方面,設(shè)計(jì)“產(chǎn)教融合協(xié)同育人平臺(tái)”建設(shè)方案,并成為游戲行業(yè)內(nèi)首家擁有社會(huì)化職業(yè)技能等級(jí)認(rèn)定資格的民營(yíng)企業(yè)。莉莉絲游戲在公益活動(dòng)莉莉絲游戲在公益活動(dòng)、動(dòng)物保護(hù)等方面表現(xiàn)較佳。公益活動(dòng)方面,莉莉絲志愿服務(wù)團(tuán)隊(duì)前往為自閉癥兒童提供支持和訓(xùn)練的公益機(jī)構(gòu),開(kāi)展志愿服務(wù)活動(dòng);動(dòng)物保護(hù)方面,發(fā)布《守護(hù)朱鹮靈共創(chuàng)公益行》公益短片,并發(fā)起朱鹮保護(hù)公益聯(lián)動(dòng)行動(dòng),以《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭啡w玩家的名義,共同認(rèn)養(yǎng)新生朱鹮寶寶。嗶哩嗶哩在傳播公益理念嗶哩嗶哩在傳播公益理念、教育助學(xué)、文物保護(hù)等方面表現(xiàn)較佳。傳播公益理念方面,打造嗶哩嗶哩公益平臺(tái),為慈善項(xiàng)目提供支持;教育助學(xué)方面,B站共在云南、貴州支持了7所公益小學(xué);文物保護(hù)方面,開(kāi)展“文物撐傘人守護(hù)計(jì)劃”公益項(xiàng)目,并為基層文物保護(hù)募集實(shí)踐活動(dòng)經(jīng)費(fèi),助力后繼人才的培養(yǎng)。中旭未來(lái)在鄉(xiāng)村振興中旭未來(lái)在鄉(xiāng)村振興、傳統(tǒng)文化傳播、自然保護(hù)等方面表現(xiàn)較佳。鄉(xiāng)村振興請(qǐng),助力振興鄉(xiāng)村;傳統(tǒng)文化傳播方面,攜非遺盾牌舞、井岡山紅色文化結(jié)合的方式傳播傳統(tǒng)文化;自然保護(hù)方面,在游戲中嵌入了生態(tài)保護(hù)知識(shí),為玩家傳達(dá)可持續(xù)發(fā)展觀(guān)念。網(wǎng)易在傳播傳統(tǒng)文化網(wǎng)易在傳播傳統(tǒng)文化、未成年人保護(hù)等方面表現(xiàn)較佳。傳播傳統(tǒng)文化方面,網(wǎng)易旗下多款游戲聯(lián)動(dòng)各地博物館及名勝古跡,讓玩家在游戲內(nèi)感受中華文明的魅力;未成年人保護(hù)方面,將維度守護(hù)每一位未成年玩家的成長(zhǎng),同時(shí)聯(lián)合北京市委網(wǎng)信辦、上海網(wǎng)警等八大權(quán)威機(jī)構(gòu)加入蛋仔守護(hù)聯(lián)盟。米哈游在公益活動(dòng)米哈游在公益活動(dòng)、困難兒童幫扶等方面表現(xiàn)較佳。公益活動(dòng)方面,成立了上海米哈游公益基金會(huì),聯(lián)合國(guó)青少年毒品和犯罪問(wèn)題辦公室在維也納金色大廳舉辦《原神》公益音樂(lè)會(huì);困難兒童幫扶方面,《崩壞:星穹鐵道》聯(lián)合水月雨耳機(jī),向中國(guó)聽(tīng)力醫(yī)學(xué)發(fā)展基金會(huì)捐贈(zèng)100萬(wàn)元,成立“益耳行動(dòng)-希望有羽毛和翅膀”公益項(xiàng)目。益世界聯(lián)合教育培訓(xùn)專(zhuān)家研發(fā)多樣的心智素養(yǎng)課程,益世界聯(lián)合教育培訓(xùn)專(zhuān)家研發(fā)多樣的心智素養(yǎng)課程,,計(jì)針對(duì)教師的搭建職業(yè)幸福感助教師們學(xué)會(huì)壓力調(diào)節(jié)等技巧?自2016年起,益世界面向安徽省岳西縣點(diǎn)對(duì)點(diǎn)捐?2024年六一期間,益世界向岳西縣希望公益服 企業(yè),以《這城有良田》為依托,在為部分用戶(hù)提供普寧南溪水鄉(xiāng)農(nóng)場(chǎng)專(zhuān)屬冠名、農(nóng)田一季度的收成等農(nóng)業(yè)獎(jiǎng) 《我是大東家》×粵劇戲服《這城有良田》×?xí)ā哆@城有良田》2024中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告|27游戲力”可持續(xù)發(fā)展價(jià)基金會(huì)開(kāi)展“攜手自然生命,共建多樣未來(lái)”作品以中國(guó)傳統(tǒng)文化為提升培訓(xùn),共計(jì)40名幫扶地區(qū)鄉(xiāng)村訓(xùn)旨在賦能邊遠(yuǎn)鄉(xiāng)村美育教育及員工提升培訓(xùn),共計(jì)40名幫扶地區(qū)鄉(xiāng)村訓(xùn)旨在賦能邊遠(yuǎn)鄉(xiāng)村美育教育及員工愷英網(wǎng)絡(luò)黨委創(chuàng)建具有互聯(lián)網(wǎng)游戲并構(gòu)建出完整的品牌體系,結(jié)合企業(yè)文化和價(jià)值觀(guān),設(shè)計(jì)創(chuàng)建品牌動(dòng)畫(huà),同時(shí)出品黨建品牌系列周邊?第二屆“海絲泉州戲劇演在泉州舉辦,愷英網(wǎng)絡(luò)作為聯(lián)合發(fā)起方2024中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告|28所產(chǎn)學(xué)研合作高校。在此之外,2024年中手游還接待了香港德信中學(xué)、香港教育大學(xué)、香港教聯(lián)會(huì)黃楚標(biāo)學(xué)校、香港中文大學(xué)和斯坦《春秋玄奇》《春秋玄奇》助家庭經(jīng)濟(jì)困難學(xué)生完成從小學(xué)到大學(xué)的教育,與龍開(kāi)村結(jié)對(duì)助力鄉(xiāng)村人才振興。8月6日,深圳市中手游網(wǎng)作隊(duì)開(kāi)展捐資助學(xué)活動(dòng),為村里26名家庭經(jīng)濟(jì)困難的學(xué)生送去助學(xué)金。四川音樂(lè)學(xué)院動(dòng)畫(huà)系,舉行校內(nèi)校企合作工作室揭牌儀式暨校企合作研討會(huì)活動(dòng)。這是中手游繼西安郵電大學(xué)數(shù)字藝術(shù)學(xué)院與廣州華商職業(yè)2024年4月5日,香港德信中學(xué)校董會(huì)、家長(zhǎng)教師會(huì)、學(xué)生和家長(zhǎng)一行共58人,來(lái)訪(fǎng)深圳中手2024年4月13日,香港教育大學(xué)數(shù)學(xué)與資訊科技學(xué)系師生一行共63人,由香港內(nèi)地青年義工2024中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告|29祖龍娛樂(lè)基于《以閃亮之名》傳播傳統(tǒng)文化,公益、環(huán)保、關(guān)技術(shù)呈現(xiàn):整體套裝的面數(shù)多達(dá)40萬(wàn)面,染云南省紅河哈尼族彝族自治州落地,團(tuán)隊(duì)為朝陽(yáng)小學(xué)的電腦、路燈與運(yùn)動(dòng)祖龍娛樂(lè)聯(lián)合北京與龍行志愿者前往黃花城水長(zhǎng)城開(kāi)啟們參與垃圾清理,并用落葉制作純天祖龍娛樂(lè)與善品公社共同聯(lián)名推出龍行善品主題咖啡,使云南普洱咖啡的品牌觸及更多受眾。2024中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告|30盛天網(wǎng)絡(luò)啟動(dòng)“未來(lái)創(chuàng)新者計(jì)同培養(yǎng)具備創(chuàng)新精神和實(shí)踐能在湖北工業(yè)大學(xué)落地,以“設(shè)主題,結(jié)合行業(yè)前沿趨勢(shì)和項(xiàng)盛天網(wǎng)絡(luò)啟動(dòng)“未來(lái)創(chuàng)新者計(jì)同培養(yǎng)具備創(chuàng)新精神和實(shí)踐能在湖北工業(yè)大學(xué)落地,以“設(shè)主題,結(jié)合行業(yè)前沿趨勢(shì)和項(xiàng)盛天網(wǎng)絡(luò)進(jìn)一步優(yōu)化完善黨組織制度和黨建體牌,充分發(fā)揮黨組織戰(zhàn)斗堡壘作用,引領(lǐng)企業(yè)合規(guī)管理和建設(shè),AI賦能黨建,并獲得武漢市此外,正處于高三備考季,盛天網(wǎng)絡(luò)為武漢市第一聾啞學(xué)校高三學(xué)生準(zhǔn)備了助學(xué)金以及學(xué)習(xí)盛天網(wǎng)絡(luò)還聯(lián)合湖北工業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院以盛天網(wǎng)絡(luò)還聯(lián)合湖北工業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院以公益課題,與高校共創(chuàng)公益宣傳海報(bào)并策劃舉辦公益展。開(kāi)幕開(kāi)幕。作為協(xié)辦方之一,盛天網(wǎng)絡(luò)副總裁嚴(yán)柯?5月16日參與2024年湖北轄區(qū)上市公2024中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告|31舉行“堅(jiān)定文化自信賡續(xù)中華文脈”主題《凹凸世界》雙向奔赴”主題黨建《致敬逆行英雄》舉行“堅(jiān)定文化自信賡續(xù)中華文脈”主題《凹凸世界》雙向奔赴”主題黨建《致敬逆行英雄》風(fēng)華正當(dāng)時(shí)”主題黨《待我回家》?蓋婭互娛黨支部入選“北京市互聯(lián)網(wǎng)黨建重點(diǎn)企業(yè)”。?蓋婭互娛黨支部入選“北京市級(jí)非公企業(yè)黨組織獎(jiǎng)勵(lì)?蓋婭互娛黨支部獲得“2020年中共朝陽(yáng)區(qū)東湖街道工委先進(jìn)基層黨組織”稱(chēng)號(hào)。?蓋婭互娛參與“東湖街道商會(huì)籌備組第一次會(huì)議”,并在1100家企業(yè)中獲得認(rèn)可,成為理事單位。?蓋婭互娛黨支部首次與轄區(qū)內(nèi)黨組織進(jìn)行共建。?中共北京蓋婭互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司黨支部正式成立。2024年2023年2020年2024中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告|32UGC地圖具備產(chǎn)能優(yōu)勢(shì),有望高頻大量的更UGC地圖有望成為履責(zé)的新助力。UGC地圖是游戲之中由用戶(hù)自發(fā)創(chuàng)造的游戲地圖,同時(shí)由于參與的用戶(hù)數(shù)量眾多,使得地圖產(chǎn)出速度能夠達(dá)到官方地圖的千百倍甚至更高,因此具您是否希望游玩更多包含公益、傳統(tǒng)文化元素的UGC地圖?數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)2024中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告|34是由于其一,從過(guò)往來(lái)看游戲產(chǎn)業(yè)擁有融合傳統(tǒng)文化的諸多經(jīng)驗(yàn),在文化傳播、吸引用戶(hù)關(guān)注方面具備優(yōu)勢(shì);其二,游戲產(chǎn)業(yè)是熱門(mén)話(huà)題的常駐產(chǎn)業(yè),據(jù)伽馬2024年抖音熱搜榜中熱度最高的1萬(wàn)個(gè)話(huà)題中,與游戲相關(guān)的有590個(gè),占比5.9%2023年度,哈爾濱市共接待游客總量1.35億人次,2023年度,哈爾濱市共接待游客總量1.35億人次,同8000萬(wàn)人次;全市實(shí)現(xiàn)旅游總收入1692億元,同比

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