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ImagecourtesyofImagecourtesyofPrasanthChundakkattil 2 2 3 3 4 4 4 5 5 5 6 7 8 8 8 9 9 3.4.2Proxy(代理) 4.1.1資產(chǎn)封裝方式 1葉樹干的外觀質(zhì)感和紋理,還可以包括樹葉隨風(fēng)搖擺的動(dòng)畫,甚至開花生長的動(dòng)畫數(shù)據(jù)。展的必要。在這個(gè)大背景下,OpenUSD數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)運(yùn)而生,OpenUSD最早由皮克斯動(dòng)畫工作室(PixarAnimationStudios)開發(fā),是一種開源的高性能3D場景描述技術(shù),可在工具、數(shù)據(jù)和工作流程之間提供強(qiáng)大的互操作性。OpenUSD漫、游戲制作中得到了廣泛應(yīng)用。技股份有限公司、NVIDIA技術(shù)服務(wù)(北京)有限公司、北京2OpenUSD數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用指南主流數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作軟件(Digitalcontentcreation,DCC)各自具有不同的資產(chǎn)存儲(chǔ)性的調(diào)整以滿足兼容性。這會(huì)導(dǎo)致同一數(shù)字資產(chǎn)在不同的整合過程中會(huì)進(jìn)行不同的調(diào)整。3計(jì)算資源限制:許多終端設(shè)備計(jì)算資源有限,尤其是移動(dòng)設(shè)備,處理和渲染復(fù)雜的3D復(fù)雜交互設(shè)計(jì):3D交互界面通常比2D界面復(fù)雜,需要設(shè)計(jì)直觀且易用的用戶界面。領(lǐng)域與制作軟件,目前行業(yè)內(nèi)沒有一個(gè)統(tǒng)一且通用的標(biāo)準(zhǔn)。3D數(shù)字資產(chǎn)在不同的軟件與實(shí)4USD轉(zhuǎn)換為開源項(xiàng)目,推動(dòng)在工作室內(nèi)部和外部合作團(tuán)隊(duì)之偉達(dá)與Linux基金會(huì)下屬的聯(lián)合開發(fā)基金會(huì)(JDF)聯(lián)5無需擔(dān)憂數(shù)據(jù)的缺損。而這也正是本指南介紹OpenUSD作為3D數(shù)字資產(chǎn)解決方案的原因之因此其他應(yīng)用程序都無法讀取或編輯。針對(duì)上述問題,通用場景描述(OpenUSD)是首個(gè)開67Prim有多種類型,例如幾何體、燈光、相機(jī)、著色器、XForm、Scope。其中,XForm8OpenUSD資產(chǎn)文件,它們被引用加載進(jìn)場加載Layer對(duì)應(yīng)的OpenUSD文件,則這些建筑Prim就會(huì)一起加載進(jìn)來,并處于相應(yīng)的位置9CompositionArcs可以理解為Comp(特殊化)。比如subLayers,是指用父子關(guān)系規(guī)則來新建Layer的操作方法。其他VariantSet是一種CompositionArcs,它允許內(nèi)容創(chuàng)建個(gè)VariantSet,包含了兩個(gè)variant:Building_F_variantOpinions可以理解為prim的屬性和數(shù)值。行快速地檢查和編輯操作,同時(shí)在渲染窗口中顯示高精度模型,用于審看最終視覺效果。置為Proxy,把高精度原模型的Purpose用途屬性設(shè)置為Render,4.1.1資產(chǎn)封裝方式封裝過程生成規(guī)范化的數(shù)字資產(chǎn)包,也可以將數(shù)字資產(chǎn)包數(shù)字資產(chǎn)定義語言需要數(shù)字資產(chǎn)編譯器支持,包含但不限于以下內(nèi)容(帶*表示必需包(6)資產(chǎn)類目(*表示資產(chǎn)分類,根據(jù)具體需求而定;(7)資產(chǎn)描述(*表示對(duì)資產(chǎn)的描述;(9)渲染器(*表示資產(chǎn)支持的渲染器及其版本;字資產(chǎn)包。也可以將不同的數(shù)字資產(chǎn)描述文件編譯為規(guī)范相同的數(shù)字規(guī)范版本:規(guī)范的描述信息,用于在解包時(shí)判斷是否滿**********0123?31 *********一一一***********資產(chǎn)入庫/檢索相關(guān)信息,因此也可以通過縮略圖對(duì)資產(chǎn)進(jìn)資產(chǎn)存儲(chǔ)優(yōu)化除了傳統(tǒng)的存儲(chǔ)方案,對(duì)于數(shù)字資產(chǎn)的封裝特功能,可以在封裝的同時(shí)自動(dòng)生成縮略圖、預(yù)覽視頻以及AI數(shù)資產(chǎn)不再局限于某一軟件的專屬格式,幾乎全流程軟件支持。通過構(gòu)建高效的存儲(chǔ)框架,OpenUSD可以實(shí)現(xiàn)中心化集中存儲(chǔ),最大全部存儲(chǔ),對(duì)于OpenUSD無法理解的數(shù)據(jù)也存儲(chǔ)進(jìn)Metadata,以保證資產(chǎn)數(shù)據(jù)的完整性。據(jù)標(biāo)準(zhǔn)的建立依然有其流程上的必要性。例如當(dāng)用戶從實(shí)時(shí)引擎中導(dǎo)出植軟件中時(shí),雖然Maya不能理解“植被”本身,也無法正確解析其中封不動(dòng)的在各個(gè)軟件之間流轉(zhuǎn),直到一個(gè)可以正確解析它的環(huán)節(jié)為止。因此,3D數(shù)字資產(chǎn)4.2利用OpenUSD應(yīng)對(duì)大數(shù)據(jù)量的3D場景Reference引用是一個(gè)CompositionArcs,是一種可用于創(chuàng)建OpenUSD集的機(jī)制,中的不同位置上,而不是像以往那樣導(dǎo)入書模型,然后在場景中復(fù)制。根據(jù)PIXAR關(guān)于時(shí)某些重要的管道任務(wù)可以在不了解或不處理場景中許多或所有資產(chǎn)的所有幾何圖形和著3D影視制作中的動(dòng)畫數(shù)據(jù)是最常見也是最重要的資產(chǎn),它體現(xiàn)了創(chuàng)意的靈魂,幾管理不同版本的動(dòng)畫數(shù)據(jù),因?yàn)閂ariantSet最擅長MayaOpenUSD會(huì)在引用原始動(dòng)畫數(shù)據(jù)時(shí),自動(dòng)創(chuàng)建其VariantSet。這樣,動(dòng)這也是OpenUSD非破壞性工作流的體現(xiàn)。修改完成后,動(dòng)畫師可以再M(fèi)ayaOpenUSD右鍵一鍵切換動(dòng)畫數(shù)據(jù)版本的方法見圖4-18。Layer層機(jī)制的另一個(gè)好處是,有效管理數(shù)據(jù)的迭代更新。比如在動(dòng)畫層中記錄了當(dāng)前材質(zhì)使可視化效果達(dá)到真假難辨的地步。并且基于NVIDIARTX渲染器現(xiàn)單個(gè)視口算力堆積,與OpenUSD場景結(jié)合體現(xiàn)了高保真的渲染效果。央視紀(jì)錄片《你好!火星》中利用RTX渲染器進(jìn)行實(shí)時(shí)光追渲染的效果見圖4-19。OpenUSD具有開放和可擴(kuò)展的特點(diǎn),為項(xiàng)目流程的自定義提供了方便。利用NVIDIA調(diào)整不會(huì)破壞上游的原始數(shù)據(jù),為流程提供了靈活的制作動(dòng)畫師場景中所有三本書的造型就都自動(dòng)更新了。這也是RLayer層不僅可以是場景中模型的容器,也可以是流程中各個(gè)制作環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù)的容器。制對(duì)于快速迭代和決策至關(guān)重要。中心,可以實(shí)現(xiàn)多人協(xié)同快速存儲(chǔ)訪問OpenUSD數(shù)據(jù)。其主要功能包括:軟件服務(wù)化(SoftwareasaService又稱SaaS,是一個(gè)近年個(gè)難題。通過使用統(tǒng)一的3D數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn),保以以更低的成本解決版本同步的難題,也降低了系統(tǒng)的使用和維護(hù)成于構(gòu)建復(fù)雜的模型場景至關(guān)重要,因?yàn)樗试S團(tuán)隊(duì)人員在不同軟件環(huán)境中自由組合。使用OpenUSD管理編輯器數(shù)據(jù)的另外一個(gè)優(yōu)勢是可以建立一套聯(lián)通虛幻引擎內(nèi)工具鏈?zhǔn)桨l(fā)送到實(shí)時(shí)引擎中,交由引擎內(nèi)的建模系統(tǒng)生產(chǎn)最終水線就可以通過Maya為其創(chuàng)建出基礎(chǔ)的巖石模型,而后交由Houdini進(jìn)行風(fēng)化處理,再通過SubstanceAutomationToolkit為示最終的渲染結(jié)果。在整個(gè)流程中,無需人力的介入,3D數(shù)字資產(chǎn)的程序化生成可以解放利用Omniverse和AI方式生成HDRI全景圖,放置到OpenUSD場景當(dāng)中,可調(diào)用(1)通用性和兼容性:OpenUSD是一個(gè)通用的場景描述格式,支持多個(gè)種類的幾何圖形、光影效果等。這種通用性確保了不同來源的數(shù)據(jù)能夠統(tǒng)一、方便地集(2)高效的數(shù)據(jù)管理:OpenUSD支持分層和分級(jí)的場景描述,可以組織和管理復(fù)雜和龐大的場景數(shù)據(jù)。這有助于數(shù)據(jù)的快速訪問和修改,提升處理參考文獻(xiàn)1.PixarAnimationStudios關(guān)于OpenUSD的文檔/release/index.html//view/MAYAUL/2024/ENU/?guid=GUID-9E9D45F2-4DA9-4.Unreal實(shí)時(shí)引擎/zh-CN5.Houdini/6.Substance/products/substance3d/features.html/release/glossary.html#livrps-strength-ordering/view/FBX/2020/ENU//wiki/Wavefront_.obj_
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