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文檔簡(jiǎn)介

第C#中使用MicrosoftUnity記錄日志需要記錄日志的地方包括:進(jìn)入方法的時(shí)候,傳參的時(shí)候,統(tǒng)計(jì)執(zhí)行時(shí)間,方法返回參數(shù)的時(shí)候,退出語句塊的時(shí)候,出現(xiàn)異常的時(shí)候,等等。先來體驗(yàn)不使用MicirosoftUnity進(jìn)行日志記錄。

classProgram

staticvoidMain(string[]args)

Add(1,2);

Console.ReadKey();

privatestaticintAdd(inta,intb)

intresult=0;

stringtemp=string.Empty;

stringreturnValue=string.Empty;

//記錄進(jìn)入方法

Console.WriteLine("馬上要執(zhí)行方法了");

temp=string.Format("輸入的參數(shù)為:a={0},b={1}",a,b);

Console.WriteLine(temp);

//統(tǒng)計(jì)方法執(zhí)行時(shí)間

Stopwatchwatch=newStopwatch();

watch.Start();

result=a+b;

watch.Stop();

Console.WriteLine("程序執(zhí)行時(shí)間為{0}",watch.Elapsed);

//記錄返回值

returnValue=string.Format("返回結(jié)果是:{0}",result);

Console.WriteLine(returnValue);

//記錄方法執(zhí)行接收

Console.WriteLine("方法執(zhí)行結(jié)束");

catch(Exceptionex)

//記錄異常

Console.WriteLine(string.Format("異常信息是:{0},輸入?yún)?shù)是:{1}",ex.ToString(),temp));

throw;

finally

//記錄異常處理

Console.WriteLine("異常已經(jīng)被處理了");

returnresult;

}

以上,還是存在一些問題:

違反了DRY原則,如果還有其它方法,需要不斷地寫記錄的邏輯對(duì)閱讀代碼造成影響耗時(shí)

MicrosoftUnity的出現(xiàn)就是解決以上問題。

Proxyobjectorderivedclass是Unity攔截器,在執(zhí)行方法前后進(jìn)行攔截BehaviorsPipeline是攔截行為管道,通過API注冊(cè)TargetObjectorOriginalclassmethod是進(jìn)行攔截的目標(biāo)對(duì)象

引用Unity和Unity.Interception組件

輸入關(guān)鍵字Unity,通過NuGet安裝Unity。

輸入關(guān)鍵字Unity.Interception,通過NuGet安裝UnityInterceptionExtension。

安裝完后,相關(guān)組件包括:

自定義攔截器

自定義的攔截器必須實(shí)現(xiàn)IInterceptionBehavior接口。

publicclassMyInterceptionBehavior:IInterceptionBehavior

//返回?cái)r截行為所需要的接口

publicIEnumerableTypeGetRequiredInterfaces()

returnType.EmptyTypes;

///summary

///使用本方法實(shí)施攔截行為

////summary

///paramname="input"目標(biāo)方法的參數(shù)/param

///paramname="getNext"在攔截管道中的攔截行為的委托/param

///returns目標(biāo)方法的返回值/returns

publicIMethodReturnInvoke(IMethodInvocationinput,GetNextInterceptionBehaviorDelegategetNext)

Console.WriteLine("hello,方法馬上開始執(zhí)行~~");

IMethodReturnmsg=getNext()(input,getNext);

Console.WriteLine("bye,方法執(zhí)行完了");

returnmsg;

//是否啟用攔截

publicboolWillExecute

get{returntrue;}

}

定義一個(gè)計(jì)算的接口

publicinterfaceICalculator

intAdd(intvalue1,intvalue2);

intSubtract(intvalue1,intvalue2);

intMultiply(intvalue1,intvalue2);

intDivide(intvalue1,intvalue2);

}

對(duì)接口實(shí)現(xiàn)

publicclassCalculator:ICalculator

publicintAdd(intvalue1,intvalue2)

intres=value1+value2;

Console.WriteLine(res);

returnres;

publicintSubtract(intvalue1,intvalue2)

intres=value1-value2;

returnres;

publicintMultiply(intvalue1,intvalue2)

intres=value1*value2;

returnres;

publicintDivide(intvalue1,intvalue2)

intres=value1/value2;

returnres;

}

配置文件中配置Unity

configuration

configSections

section

name="unity"

type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,

Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/

/configSections

unityxmlns="/practices/2010/unity"

aliasalias="ICalculator"type="MyLogging.ICalculator,MyLogging"/

aliasalias="Calculator"type="MyLogging.Calculator,MyLogging"/

aliasalias="MyBehavior"type="MyLogging.MyInterceptionBehavior,MyLogging"/

sectionExtension

type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension,

Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration"/

container

extensiontype="Interception"/

registertype="ICalculator"mapTo="Calculator"

interceptortype="InterfaceInterceptor"/

interceptionBehaviortype="MyBehavior"/

/register

/container

/unity

/configuration

以上,

通過alias節(jié)點(diǎn)為接口和類設(shè)置別名type=MyLogging.ICalculator,MyLogging中,逗號(hào)前面是類名,逗號(hào)后面是程序集名稱

客戶端調(diào)用

usingSystem;

usingSystem.Collections.Generic;

usingMicrosoft.Practices.Unity;

usingMicrosoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;

classProgram

staticvoidMain(string[]args)

//加載UnityContainer

IUnityContainercontainer=newUnityContainer();

container=Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityContainerExtensions.LoadConfiguration(container);

//解析出接口

ICalculatorcalc=Microsoft.Practi

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