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文檔簡介

ICS33.050

M30

團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)

T/TAF024-2018

游戲手機(jī)性能測評方法

Evaluationspecificationofperformanceforgamemobiles

2018-12-01發(fā)布2018-12-01實(shí)施

電信終端產(chǎn)業(yè)協(xié)會發(fā)布

T/TAF024-2018

游戲手機(jī)性能測評方法

1范圍

本標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定了游戲手機(jī)性能測評指標(biāo)和測試方法。

本標(biāo)準(zhǔn)適用于指導(dǎo)第三方測評機(jī)構(gòu)對游戲手機(jī)的性能測評工作。

2術(shù)語、定義和縮略語

2.1術(shù)語和定義

下列術(shù)語和定義適用于本標(biāo)準(zhǔn)。

2.1.1

藍(lán)光

波長處于400nm~480nm之間具有相對較高能量的光線。該波長內(nèi)的藍(lán)光會使眼睛內(nèi)的黃斑區(qū)毒素

量增高,嚴(yán)重威脅我們的眼底健康。

2.1.2

游戲啟動時(shí)延

手機(jī)啟動游戲程序,到出現(xiàn)游戲第一幀畫面的時(shí)間即為游戲啟動時(shí)延

2.1.3

屏幕點(diǎn)擊時(shí)延

操作攻擊類動作時(shí),用戶點(diǎn)擊到手機(jī)反應(yīng)的時(shí)間。

2.1.4

幀率

稱為幀的位圖圖像連續(xù)出現(xiàn)在顯示器上的頻率(速率)。

2.1.5

快充

手機(jī)在較短時(shí)間內(nèi)恢復(fù)接近完全充電狀態(tài)時(shí)的充電。

2.2縮略語

下列縮略語適用于本標(biāo)準(zhǔn)。

AP無線訪問接入點(diǎn)AccessPoint

APK安卓安裝包AndroidPackage

APP應(yīng)用程序Application

FPS每秒傳輸幀數(shù)FramesPerSecond

1

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HDR高動態(tài)范圍成像HighDynamicRangeImaging

ISIMIP多媒體服務(wù)身份模塊IPMultimediaServiceIdentityModule

RGB像素三基色RedGreenBlue

USIM全球用戶身份模塊UniversalSubscriberIdentityModule

VoLTE長期演進(jìn)語音承載VoiceoverLong-TermEvolution

WIFI無線網(wǎng)絡(luò)Wireless-Fidelity

3藍(lán)光生物安全屏幕技術(shù)

3.1測試描述

手機(jī)屏幕中的藍(lán)光成分具有短波高能的特性,用戶游戲時(shí)使用手機(jī)的頻率和時(shí)長較高,很容易形成

眼疲勞等損害,統(tǒng)稱為藍(lán)光危害。游戲手機(jī)屏應(yīng)具備一定程度的藍(lán)光防護(hù)能力,使用算法對光譜進(jìn)行處

理以降低其藍(lán)光比例,起到護(hù)眼作用。該指標(biāo)對手機(jī)屏幕的藍(lán)光危害(加權(quán)輻亮度)進(jìn)行測試,規(guī)定游

戲手機(jī)的藍(lán)光危害輻亮度減損能力的閾值。

3.2測試條件

測試環(huán)境:

——暗室要求:測試的環(huán)境照度應(yīng)小于1lux。

——環(huán)境要求:溫度20℃~25℃,相對濕度25%~75%,氣壓86kPa~106kPa。

在本節(jié)的測試中,調(diào)整BHA-2000到平板顯示設(shè)備的垂直距離為200mm,使BHA-2000正確聚焦

到平板顯示設(shè)備上。

3.3測試步驟

1)安裝手機(jī)測試軟件:將用于測試的APK軟件安裝進(jìn)入手機(jī);

2)將被測游戲手機(jī)屏幕設(shè)置為護(hù)眼模式關(guān)閉狀態(tài),亮度自動調(diào)節(jié)關(guān)閉,并將屏幕亮度調(diào)節(jié)至

最大值,屏幕待機(jī)設(shè)置為最長時(shí)間;

3)使用屏幕測試軟件取得純白色屏幕,即設(shè)置安裝在手機(jī)測試軟件中RGB的值為(255,255,

255);

4)設(shè)置BHA-2000視網(wǎng)膜藍(lán)光危害分析儀的測量模式和參數(shù):測量時(shí)目鏡、積分時(shí)間、平均次數(shù);

5)測量指定波段輻射亮度:輸入波段,計(jì)算當(dāng)前選擇的波段輻射亮度,可選波段范圍為

350nm~1000nm;

6)測試完成后,用戶可以通過點(diǎn)擊“保存文件”按鈕,完成對當(dāng)前測量數(shù)據(jù)的保存,記錄當(dāng)前

藍(lán)光加權(quán)幅亮度為P1;

7)將被測手機(jī)護(hù)眼模式設(shè)置為開啟,并調(diào)節(jié)其程度為最大值,重復(fù)步驟3)~5),記錄當(dāng)前藍(lán)

光加權(quán)幅亮度為P2;

8)藍(lán)光優(yōu)化能力F=(P1-P2)/P1。

3.4預(yù)期結(jié)果

1)若手機(jī)不支持護(hù)眼模式或F<60%,則該指標(biāo)得分S為

2)若60%≤F<80%,則該指標(biāo)得分為

2

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3)若F≥80%,則該指標(biāo)得分為

4流暢性

4.1a游戲啟動時(shí)延

4.1.1測試描述

啟動游戲程序,到出現(xiàn)游戲第一幀畫面的時(shí)間即為游戲啟動時(shí)延,啟動時(shí)延數(shù)值越小越好。

4.1.2測試條件

1)安裝測試APP王者榮耀、開心消消樂、荒野行動、QQ飛車,并進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)更新,保證版本為最新

版本;

2)需要注冊和登陸的APP進(jìn)行登錄;

3)插入U(xiǎn)SIM卡,打開WIFI并連接AP,WIFI信號強(qiáng)度大于-50dbm,測試環(huán)境一致;

4)錄制用攝像機(jī)幀率不低于200fps;

5)手機(jī)取消自動亮度,將亮度調(diào)為最亮。

4.1.3測試步驟

1)將手機(jī)清空后臺所有應(yīng)用程序后關(guān)機(jī),重新啟動,等待系統(tǒng)穩(wěn)定后開始測試;

2)使用攝像機(jī)開始錄制操作過程;

3)使用觸筆點(diǎn)擊APP應(yīng)用圖標(biāo);

4)登錄界面(即“進(jìn)入游戲”按鈕所在界面)穩(wěn)定加載后停止錄制;

5)統(tǒng)計(jì)從觸筆離開屏幕到登錄界面穩(wěn)定加載之間的時(shí)間;

6)將步驟1至步驟6重復(fù)10次,計(jì)算出平均時(shí)間作為本APP測試的結(jié)果;

7)對4款測試APP進(jìn)行步驟1至步驟6操作,計(jì)算4款應(yīng)用的平均啟動時(shí)延t(單位:s)作為本測試的

結(jié)果。

4.1.4預(yù)期結(jié)果

1)若平均啟動時(shí)延t≤11s,則該指標(biāo)得分為

2)若平均啟動時(shí)延11s<t≤15s,則該指標(biāo)得分為

3)若平均啟動時(shí)延15s<t≤25s,則該指標(biāo)得分為

4)若有任一款應(yīng)用無法啟動或平均時(shí)延超過25s(不包含25s),則該指標(biāo)得分為

3

T/TAF024-2018

4.2b游戲啟動時(shí)延

4.2.1測試描述

啟動游戲程序,到出現(xiàn)游戲第一幀畫面的時(shí)間即為游戲啟動時(shí)延,啟動時(shí)延數(shù)值越小越好。

4.2.2測試條件

1)安裝崩壞3,并進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)更新,保證版本為最新版本;

2)需要注冊和登陸的APP進(jìn)行登錄;

3)插入U(xiǎn)SIM卡,打開WIFI并連接AP,WIFI信號強(qiáng)度大于-50dbm,測試環(huán)境一致;

4)錄制用攝像機(jī)幀率不低于200fps;

5)手機(jī)取消自動亮度,將亮度調(diào)為最亮。

4.2.3測試步驟

1)將手機(jī)清空后臺所有應(yīng)用程序后關(guān)機(jī),重新啟動,等待系統(tǒng)穩(wěn)定后開始測試;

2)使用攝像機(jī)開始錄制操作過程;

3)使用觸筆點(diǎn)擊APP應(yīng)用圖標(biāo);

4)登錄界面(即“進(jìn)入游戲”按鈕所在界面)穩(wěn)定加載后停止錄制;

5)統(tǒng)計(jì)從觸筆離開屏幕到登錄界面穩(wěn)定加載之間的時(shí)間;

6)將步驟1至步驟6重復(fù)10次,計(jì)算出平均時(shí)間t(單位:s)作為本APP測試的結(jié)果。

4.2.4預(yù)期結(jié)果

1)若平均啟動時(shí)延t≤11s,則該指標(biāo)得分為

s2.5t122.5

2)若平均啟動時(shí)延11s<t≤21s,則該指標(biāo)得分為

s2t117

3)若平均啟動時(shí)延21s<t≤31s,則該指標(biāo)得分為

s1.5t106.5

4)若有任一款應(yīng)用無法啟動或平均時(shí)延超過31s(不包含50s),則該指標(biāo)得分為

4.3屏幕點(diǎn)擊精度

4.3.1測試描述

觸屏對接觸點(diǎn)位置的判斷,影響游戲操作時(shí)位置的選擇。對接觸點(diǎn)位置的判斷越準(zhǔn)確,操作越

細(xì)膩精準(zhǔn)。該測試包括屏幕中心點(diǎn)點(diǎn)擊精度和屏幕邊緣點(diǎn)點(diǎn)擊精度,數(shù)值越小精度越高。

4.3.2測試條件

手機(jī)取消自動亮度,將亮度調(diào)為最亮,休眠時(shí)間為默認(rèn)最大值。

4.3.3測試步驟

4

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1)使用機(jī)械臂點(diǎn)擊手機(jī)屏幕中心5點(diǎn);

2)測量目標(biāo)點(diǎn)擊點(diǎn)與實(shí)際響應(yīng)點(diǎn)間的距離;

3)將步驟1、步驟2重復(fù)10次,統(tǒng)計(jì)平均距離d1;

4)使用機(jī)械臂點(diǎn)擊手機(jī)屏幕邊緣8點(diǎn);

5)測量目標(biāo)點(diǎn)擊點(diǎn)與實(shí)際響應(yīng)點(diǎn)間的距離;

6)將步驟4、步驟5重復(fù)10次,統(tǒng)計(jì)平均距離d2;

7)計(jì)算d1、d2的平均值d(單位:mm)作為本測試的結(jié)果。

4.3.4預(yù)期結(jié)果

1)若平均點(diǎn)擊精度d≤1mm,則該指標(biāo)得分為

2)若平均點(diǎn)擊精度1mm<d≤1.5mm,則該指標(biāo)得分為

3)若平均點(diǎn)擊精度1.5mm<d≤2.5mm,則該指標(biāo)得分為

4)若平均點(diǎn)擊精度d>2.5mm,則該指標(biāo)得分為

4.4屏幕點(diǎn)擊時(shí)延

4.4.1測試描述

屏幕點(diǎn)擊時(shí)延為操作攻擊類動作時(shí),用戶點(diǎn)擊到手機(jī)反應(yīng)的時(shí)間。時(shí)延越短,用戶行為被體現(xiàn)

到游戲中越及時(shí),可以更好地掌控游戲。

4.4.2測試條件

1)插入U(xiǎn)SIM卡,打開WIFI并連接AP,WIFI信號強(qiáng)度大于-50dbm,測試環(huán)境一致;

2)安裝測試游戲王者榮耀和刺激戰(zhàn)場,升級到最新版本后登陸,跳過新手教學(xué)環(huán)節(jié);

3)刺激戰(zhàn)場游戲設(shè)置:畫面品質(zhì):均衡,幀數(shù)設(shè)置:高,抗鋸齒:開,陰影:開,流暢自適應(yīng):

關(guān);

4)王者榮耀游戲設(shè)置:相機(jī)高度:高,畫面質(zhì)量:高,粒子質(zhì)量:高,高清顯示:開,高幀率模

式:開,多線程模式:開;

5)錄制用攝像機(jī)幀率不低于200fps。

4.4.3測試步驟

1)打開刺激戰(zhàn)場->訓(xùn)練營,選擇無干擾環(huán)境;

2)使用攝像機(jī)開始錄制;

3)使用觸筆點(diǎn)擊攻擊鍵;

4)統(tǒng)計(jì)從觸筆接觸屏幕到人物動作的時(shí)間;

5)將步驟1至步驟4重復(fù)10次,計(jì)算出平均時(shí)間作為本APP測試的結(jié)果;

6)打開王者榮耀->對戰(zhàn)模式->訓(xùn)練營->單人訓(xùn)練,雙方選擇亞瑟對戰(zhàn);

5

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7)使用攝像機(jī)開始錄制;

8)使用觸筆點(diǎn)擊攻擊鍵;

9)統(tǒng)計(jì)從觸筆接觸屏幕到人物動作的時(shí)間;

10)將步驟6至步驟9重復(fù)10次,計(jì)算出平均時(shí)間作為本APP測試的結(jié)果;

11)計(jì)算王者榮耀和刺激戰(zhàn)場的平均點(diǎn)擊時(shí)延D(單位:ms)。

4.4.4預(yù)期結(jié)果

1)若平均點(diǎn)擊時(shí)延D≤150ms,則該指標(biāo)得分為

2)若平均點(diǎn)擊時(shí)延150ms<D≤200ms,則該指標(biāo)得分為

3)若平均點(diǎn)擊時(shí)延200ms<D≤300ms,則該指標(biāo)得分為

4)若平均點(diǎn)擊時(shí)延D>300ms,則該指標(biāo)得分為

4.5屏幕滑動時(shí)延

4.5.1測試描述

屏幕滑動時(shí)延為滑動類操作時(shí),用戶開始滑動到手機(jī)反應(yīng)的時(shí)間。時(shí)延越短,用戶行為被體現(xiàn)

到游戲中越及時(shí),可以更好地掌控游戲。

4.5.2測試條件

1)插入U(xiǎn)SIM卡,打開WIFI并連接AP,WIFI信號強(qiáng)度大于-50dbm,測試環(huán)境一致;

2)安裝測試游戲王者榮耀和開心消消樂,升級到最新版本后登陸,跳過新手教學(xué)環(huán)節(jié);

3)王者榮耀游戲設(shè)置:相機(jī)高度:高,畫面質(zhì)量:高,粒子質(zhì)量:高,高清顯示:開,高幀率

模式:開,多線程模式:開;

4)錄制用攝像機(jī)幀率不低于200fps。

4.5.3測試步驟

1)打開開心消消樂,選擇第1關(guān);

2)使用攝像機(jī)開始錄制;

3)使用觸筆向下滑動滑塊,滑動距離為兩個(gè)滑塊距離;

4)統(tǒng)計(jì)從觸筆滑動到滑塊滑動的時(shí)間;

5)將步驟1至步驟4重復(fù)10次,計(jì)算出平均時(shí)間作為本APP測試的結(jié)果;

6)打開王者榮耀->對戰(zhàn)模式->訓(xùn)練營->單人訓(xùn)練,雙方選擇亞瑟對戰(zhàn);

7)使用攝像機(jī)開始錄制;

6

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8)使用觸筆拖動方向鍵,起始點(diǎn)在初始方向鍵的中間,滑動方向?yàn)榭v向,出方向鍵區(qū)域即可;

9)統(tǒng)計(jì)從觸筆開始滑動到人物動作的時(shí)間;

10)將步驟6至步驟9重復(fù)10次,計(jì)算出平均時(shí)間作為本APP測試的結(jié)果;

11)計(jì)算王者榮耀和開心消消樂的平均點(diǎn)擊時(shí)延D(單位:ms)。

4.5.4預(yù)期結(jié)果

1)若平均滑動時(shí)延D≤150ms,則該指標(biāo)得分為

2)若平均滑動時(shí)延150ms<D≤250ms,則該指標(biāo)得分為

3)若平均滑動時(shí)延250ms<D≤350ms,則該指標(biāo)得分為

4)若平均滑動時(shí)延D>350ms,則該指標(biāo)得分為

4.6游戲加載時(shí)延

4.6.1測試描述

游戲加載時(shí)延指的是在用戶進(jìn)入具體游戲場景時(shí)的等待時(shí)間。在游戲過程中,進(jìn)入具體游戲場

景的時(shí)間影響到用戶最終等待時(shí)間。越快進(jìn)入具體場景,用戶感到準(zhǔn)備的時(shí)間越充足,等待感越少,

體驗(yàn)感越好。

4.6.2測試條件

1)插入U(xiǎn)SIM卡,打開WIFI并連接AP,WIFI信號強(qiáng)度大于-50dbm,測試環(huán)境一致;

2)安裝測試游戲王者榮耀和荒野行動,升級到最新版本后登陸,跳過新手教學(xué)環(huán)節(jié);

3)荒野行動游戲設(shè)置:畫面渲染級別:高清,自定義畫質(zhì):光暈效果、HDR、實(shí)時(shí)投影、環(huán)境反

射全開,幀數(shù)設(shè)置:最高級別,渲染距離:最高級別;

4)王者榮耀游戲設(shè)置:相機(jī)高度:高,畫面質(zhì)量:高,粒子質(zhì)量:高,高清顯示:開,高幀率

模式:開,多線程模式:開;

5)錄制用攝像機(jī)幀率不低于200fps。

4.6.3測試步驟

1)打開荒野行動;

2)使用攝像機(jī)開始錄制;

3)使用觸筆點(diǎn)擊靶場;

4)統(tǒng)計(jì)從觸筆離開到靶場場景加載完畢的時(shí)間(去除等待組隊(duì)時(shí)間)具體選擇明確;

5)將步驟1至步驟4重復(fù)10次,計(jì)算出平均時(shí)間作為本APP測試的結(jié)果;

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6)打開王者榮耀->對戰(zhàn)模式->訓(xùn)練營->單人訓(xùn)練,雙方選擇亞瑟;

7)使用攝像機(jī)開始錄制;

8)使用觸筆點(diǎn)擊開始對戰(zhàn);

9)統(tǒng)計(jì)從觸筆離開屏幕到場景加載完畢的時(shí)間;

10)將步驟6至步驟9重復(fù)10次,計(jì)算出平均時(shí)間作為本APP測試的結(jié)果;

11)計(jì)算荒野行動和王者榮耀的平均時(shí)延D(單位:s)。

4.6.4預(yù)期結(jié)果

1)若平均加載時(shí)延D≤10s,則該指標(biāo)得分為

2)若平均加載時(shí)延10s<D≤15s,則該指標(biāo)得分為

3)若平均加載時(shí)延15s<D≤25s,則該指標(biāo)得分為

4)若平均加載時(shí)延D>25s,則該指標(biāo)得分為

4.7畫面更新幀數(shù)

4.7.1測試描述

在游戲過程中,游戲畫面的更新幀數(shù)影響到游戲畫面的沉浸感。每秒24幀,能形成完整連續(xù)的

畫面,60幀的刷新能夠達(dá)到畫面細(xì)膩流暢的效果。

4.7.2測試條件

1)安裝測試游戲王者榮耀;

2)王者榮耀游戲設(shè)置:相機(jī)高度:高,畫面質(zhì)量:高,粒子質(zhì)量:高,高清顯示:開,高幀率

模式:開,多線程模式:開,角色描邊:開;

3)在王者榮耀中選擇巔峰賽進(jìn)行本地保存。

4.7.3測試步驟

1)清空后臺程序;

2)打開王者榮耀,進(jìn)入觀戰(zhàn)->本地回放;

3)選擇游戲錄像,等待錄像加載完成后開始記錄每秒畫面刷新次數(shù);

4)連續(xù)觀看游戲錄像30分鐘(連續(xù)觀戰(zhàn)多局,錄像將保持一致),記錄錄像的平均幀數(shù)F。

4.7.4預(yù)期結(jié)果

1)若平均幀數(shù)F≥59.5fps,則該指標(biāo)得分為

s10F500

2)若平均幀數(shù)57fps≤F<59.5fps,則該指標(biāo)得分為

s8F381

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3)若平均幀數(shù)54fps≤F<57fps,則該指標(biāo)得分為

4)若平均幀數(shù)F<54fps,則該指標(biāo)得分為

4.8幀率抖動率

4.8.1測試描述

幀率抖動率指游戲過程中幀率的波動情況,此指標(biāo)根據(jù)前后兩秒的幀率差計(jì)算平均值得出,計(jì)算方

法如下:

幀率抖動率越低,游戲的動畫效果越流暢平穩(wěn)。

4.8.2測試條件

1)安裝測試游戲王者榮耀;

2)王者榮耀游戲設(shè)置:相機(jī)高度:高,畫面質(zhì)量:高,粒子質(zhì)量:高,高清顯示:開,高幀率

模式:開,多線程模式:開,角色描邊:開;

3)在王者榮耀中選擇巔峰賽進(jìn)行本地保存。

4.8.3測試步驟

1)清空后臺程序;

2)打開王者榮耀,進(jìn)入觀戰(zhàn)->本地回放;

3)選擇游戲錄像,等待錄像加載完成后開始記錄每秒畫面刷新次數(shù);

4)連續(xù)觀看游戲錄像30分鐘(連續(xù)觀戰(zhàn)多局,一致),統(tǒng)計(jì)前后兩秒的幀率差并計(jì)算幀率抖動

率f。

4.8.4預(yù)期結(jié)果

1)若幀率抖動率f≤0.5,則該指標(biāo)得分為

2)若幀率抖動率0.5<f≤2,則該指標(biāo)得分為

3)若幀率抖動率2<f≤10,則該指標(biāo)得分為

4)若幀率抖動率f>10,則該指標(biāo)得分為

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4.9低幀率

4.9.1測試描述

該指標(biāo)指游戲過程中幀率低于某一閾值的比例,對于滿幀60的游戲,閾值為54幀。計(jì)算方法如下:

4.9.2測試條件

1)安裝測試游戲王者榮耀;

2)王者榮耀游戲設(shè)置:相機(jī)高度:高,畫面質(zhì)量:高,粒子質(zhì)量:高,高清顯示:開,高幀率

模式:開,多線程模式:開,角色描邊:開;

3)在王者榮耀中選擇巔峰賽進(jìn)行本地保存。

4.9.3測試步驟

1)清空后臺程序;

2)打開王者榮耀,進(jìn)入觀戰(zhàn)->本地回放;

3)選擇回放錄像,等待錄像加載完成后開始記錄畫面刷新次數(shù);

4)重復(fù)觀看回放視頻30分鐘(連續(xù)觀戰(zhàn)多局),統(tǒng)計(jì)幀率低于閾值的比率P。

4.9.4預(yù)期結(jié)果

1)若低幀率P≤0.5%,則該指標(biāo)得分為

2)若低幀率0.5%<P≤5%,則該指標(biāo)得分為

3)若低幀率5%<P≤10%,則該指標(biāo)得分為

4)若低幀率P>10%,則該指標(biāo)得分為

4.10軟件兼容性

4.10.1測試描述

兼容主流應(yīng)用市場TOP100的游戲,安裝/啟動/卸載正常。

4.10.2測試條件

下載主流應(yīng)用市場TOP100的游戲應(yīng)用。

4.10.3測試步驟

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T/TAF024-2018

1)對主流應(yīng)用市場TOP100游戲進(jìn)行安裝、啟動、卸載;

2)統(tǒng)計(jì)能夠正常使用的APP的個(gè)數(shù)N。

4.10.4預(yù)期結(jié)果

1)若正常使用個(gè)數(shù)N≥98,則該指標(biāo)得分為

2)若正常使用個(gè)數(shù)90≤N<98,則該指標(biāo)得分為

3)若正常使用個(gè)數(shù)80≤N<90,則該指標(biāo)得分為

4)若正常使用個(gè)數(shù)N<80,則該指標(biāo)得分為

5續(xù)航性能

5.1快充性能

5.1.1測試描述

游戲手機(jī)支持快充,可以保證緊急情況下用戶的游戲需求。

5.1.2測試條件

1)插入U(xiǎn)SIM卡,打開WIFI并連接AP,WIFI信號強(qiáng)度大于-50dbm,測試環(huán)境一致;

2)手機(jī)的初始電量為10%,常溫。

5.1.3測試步驟

1)手機(jī)開機(jī);

2)記錄初始電量百分比P1;

3)手機(jī)連接原裝充電器,鎖屏進(jìn)行充電;

4)30分鐘后,記錄手機(jī)的電量百分比P2;

5)記算充電百分比P=P2-P1。

5.1.4預(yù)期結(jié)果

1)若充電百分比P<40%,判定為不合格,得分為:

S=0

2)若充電百分比40%<P≤55%,,得分為:

s100*p35

3)若充電百分比55%<P≤90%得分為:

s120*P+24

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5.2電池容量

5.2.1測試描述

游戲手機(jī)電量應(yīng)滿足一定要求,使得游戲過程中的續(xù)航能力良好。

5.2.2測試條件

N/A。

5.2.3測試步驟

查看記錄手機(jī)電池容量C(單位:mAh)。

5.2.1預(yù)期結(jié)果

1)若C<3000mAh,判定為不合格,得分為:

S=0;

2)若4000mAh>C≥3000mAh,得分為:

s0.015*c30;

3)若C≥4000mAh,得分為:

S0.02*C10,

5.3剩余電量

5.3.1測試描述

測試手機(jī)在復(fù)雜場景下進(jìn)行游戲操作一段時(shí)間的剩余電量。

5.3.2測試條件

1)插入U(xiǎn)SIM卡,打開WIFI并連接AP,WIFI信號強(qiáng)度大于-50dbm,測試環(huán)境一致;屏幕亮度為最

大亮度,媒體音量及鈴聲等所有音量為最大音量,關(guān)閉藍(lán)牙,打開定位服務(wù),其他為系統(tǒng)默認(rèn)

設(shè)置;

2)手機(jī)安裝20款以上常用應(yīng)用;

3)手機(jī)安裝王者榮耀,并按照如下設(shè)置:相機(jī)高度:高,畫面質(zhì)量:高,粒子質(zhì)量:高,高清

顯示:開,高幀率模式:開,多線程模式:開;角色描邊:開;

4)在王者榮耀中選擇巔峰賽進(jìn)行本地保存;

5)手機(jī)的初始電量為100%。

5.3.3測試步驟

1)打開20款常用應(yīng)用;

2)打開王者榮耀,進(jìn)入觀戰(zhàn)->本地回放;

3)每20分鐘,重復(fù)步驟1、2;

4)測試1小時(shí)后,記錄手機(jī)電量百分比C。

5.3.4預(yù)期結(jié)果

1)若C<60%,判定為不合格,得分為:

S0

2)若60%≤C<85%,得分為:

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T/TAF024-2018

S60*C39;

3)若C≥85%,得分為:

S66.67*C33.33

5.4游戲時(shí)候的電量變化

5.4.1測試描述

測試游戲中電量變化過程。

5.4.2測試條件

1)插入U(xiǎn)SIM卡,打開WIFI并連接AP,WIFI信號強(qiáng)度大于-50dbm,測試環(huán)境一致;屏幕亮度為最

大亮度,媒體音量及鈴聲等所有音量為最大音量,關(guān)閉藍(lán)牙,關(guān)閉定位服務(wù),其他為系統(tǒng)默認(rèn)

設(shè)置;

2)手機(jī)安裝王者榮耀,并按照如下設(shè)置:相機(jī)高度:高,畫面質(zhì)量:高,粒子質(zhì)量:高,高清

顯示:開,高幀率模式:開,多線程模式:開;角色描邊:開;

3)手機(jī)如有游戲模式,打開游戲模式;

4)在王者榮耀中選擇巔峰賽進(jìn)行本地保存;

5)手機(jī)的初始電量為100%。

5.4.3測試步驟

1)清空后臺進(jìn)程;

2)打開王者榮耀,記錄起始電量1;

3)進(jìn)入觀戰(zhàn)->本地回放,持續(xù)觀看游戲回放2小時(shí);

4)記錄結(jié)束電量1;

5)將手機(jī)電量耗至20%,重復(fù)步驟1至步驟4,記錄起始電量2和結(jié)束電量2,如果手機(jī)低電關(guān)機(jī),

記錄結(jié)束時(shí)間2(單位:分);

6)20%—5%;

7)計(jì)算每10分鐘的耗電百分比P,即P=(起始電量1-結(jié)束電量1)/12*50%+(起始電量2-結(jié)束電量

2)/12*50%,當(dāng)手機(jī)低電關(guān)機(jī)是P=(起始電量1-結(jié)束電量1)/12*50%+(20%)/(結(jié)束時(shí)間

2/10)*50%。

5.4.4預(yù)期結(jié)果

1)若P>5%,判定為不合格,得分為:

S0;

2)若2%<P≤5%,得分為:

-2500350

S*C;

33

3)若P≤2%,得分為:

S100

6散熱性能

6.1運(yùn)行時(shí)發(fā)熱

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6.1.1測試描述

通過設(shè)備檢測手機(jī)游戲運(yùn)行1小時(shí)的發(fā)熱情況。

6.1.2測試條件

環(huán)境溫度:常溫常溫24℃~26℃;

1)手機(jī)初始條件:電量在60%~90%范圍內(nèi),屏幕亮度為最大亮度,媒體音量及鈴聲等所有音量

為最大音量,休眠時(shí)間為默認(rèn)最大值;

2)插入U(xiǎn)SIM卡,打開WIFI并連接AP,WIFI信號強(qiáng)度大于-50dbm,測試環(huán)境一致;

3)安裝測試APP王者榮耀、開心消消樂、荒野行動、QQ飛車、崩壞3,并進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)更新,保證版

本為最新版本,登錄并跳過新手教學(xué)。

6.1.3測試步驟

1)將手機(jī)降溫到30℃以下;

2)進(jìn)行游戲1小時(shí),記錄環(huán)境溫度與手機(jī)表面最高溫度的差值,即?T=最高溫度-環(huán)境溫度;

3)記錄最大溫度增量?Tmax作為該APP的結(jié)果;

4)對5款測試APP進(jìn)行步驟1)至步驟3)操作,并記錄各自的結(jié)果;

5)取得5款A(yù)PP的最大溫度增量?T(單位:℃)作為結(jié)果。

6.1.4預(yù)期結(jié)果

1)若溫度?T>20.0℃,得分為

S0

2)若溫度16.0℃<?T≤20.0℃,得分為:

S-3.75*T+135

3)若溫度12.0℃≤?T≤16.0℃,得分為:

S-5*T+155;

4)若溫度?T<12.0℃,得分為:

S-6*T+167

6.2充電時(shí)發(fā)熱

6.2.1測試描述

通過設(shè)備檢測手機(jī)在充電情況下運(yùn)行游戲1小時(shí)的發(fā)熱情況。

6.2.2測試條件

1)環(huán)境溫度:常溫24℃~26℃;

2)手機(jī)初始條件:電量在25%~50%范圍內(nèi),屏幕亮度為最大亮度,媒體音量及鈴聲等所有音量

為最大音量,休眠時(shí)間為默認(rèn)最大值;

3)插入U(xiǎn)SIM卡,打開WIFI并連接AP,WIFI信號強(qiáng)度大于-50dbm,測試環(huán)境一致;

4)安裝測試APP王者榮耀、開心消消樂、荒野行動、QQ飛車、崩壞3,并進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)更新,保證版

本為最新版本,登錄并跳過新手教學(xué)。

6.2.3測試步驟

1)連接手機(jī)原裝充電器;

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T/TAF024-2018

2)使手機(jī)降溫到30℃以下;

3)進(jìn)行游戲1小時(shí),記錄環(huán)境溫度與手機(jī)表面最高溫度的差值,即?T=最高溫度-環(huán)境溫度;

4)記錄最大溫度增量?Tmax作為該APP的結(jié)果

5)對5款測試APP進(jìn)行步驟1)至步驟4)操作,并記錄各自的結(jié)果

6)取得5款A(yù)PP的最大溫度增量?T(單位:℃),作為結(jié)果。

6.2.4預(yù)期結(jié)果

1)若溫度?T>23℃,得分為:

S0;

2)若溫度19℃<?T≤23℃,得分為:

S3.75*T146.25;

3)若溫度15℃<?T≤19℃,得分為:

S-5*T170;

4)若溫度?T≤15℃,得分為:

S6*T185

7游戲交互特性

目前的手游一般對手機(jī)硬件的需求不會太苛刻(大型3D單機(jī)游戲除外),而游戲過程中偶爾出

現(xiàn)卡頓,與手機(jī)是否設(shè)計(jì)有游戲模式菜單、游戲模式設(shè)置是否優(yōu)化到位有很大關(guān)系。為了提高用戶

的游戲交互體驗(yàn),對游戲手機(jī)的游戲模式提出了以下要求。

7.1VoLTE

VoLTE即VoiceoverLTE,是在LTE網(wǎng)絡(luò)上傳送聲音(Voice,即語音電話業(yè)務(wù))。最大的特點(diǎn),

就是打電話和上網(wǎng)可以同時(shí)進(jìn)行。用戶在上網(wǎng)的時(shí)候,再也不用擔(dān)心來電話時(shí)網(wǎng)絡(luò)中斷。從運(yùn)營商

方面來看,我們國家三大運(yùn)營商都已經(jīng)建設(shè)了VoLTE業(yè)務(wù)。

對于游戲手機(jī)來說,支持VoLTE是必需的,VoLTE可以保證游戲過程中不受來電影響,不掉線。

7.2測試描述

人機(jī)界面驗(yàn)證LTE手機(jī)符合VoLTE手機(jī)顯示要求,且游戲不被來電打斷。

7.3測試條件

1)LTE系統(tǒng)軟、硬件正常,支持VoLTE功能;

2)USIM已簽約VoLTE。

7.4測試步驟

1)手機(jī)關(guān)機(jī),在手機(jī)中插入U(xiǎn)SIM卡,手機(jī)開機(jī),進(jìn)入待機(jī)狀態(tài),檢查模式顯示及相應(yīng)的運(yùn)營商

標(biāo)識和信號強(qiáng)度指示,以及VoLTE注冊狀態(tài);

2)進(jìn)入游戲,撥打手機(jī)號碼,并接通來電。

7.5預(yù)期結(jié)果

1)步驟1后,手機(jī)應(yīng)具有相應(yīng)的無線接入技術(shù)以及相應(yīng)的信號強(qiáng)度顯示,同時(shí)手機(jī)應(yīng)指示VoLTE

已注冊的狀態(tài)。支持VoLTE并可隨時(shí)開啟,狀態(tài)欄顯示開啟狀態(tài)。

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2)步驟2后,游戲可持續(xù)進(jìn)行,不被來電打斷。

得分評判標(biāo)準(zhǔn):

1)滿足步驟1,則k1=1;否則k1=0;

2)如滿足步驟2,則k2=1;否則k2=0

最終評分為:S=30*k1+70*k2

7.6游戲模式

7.7測試描述

游戲手機(jī)應(yīng)設(shè)計(jì)有游戲模式功能(或?qū)崿F(xiàn)類似功能的菜單、應(yīng)用),用戶可自行開啟和關(guān)閉。游

戲模式下允許用戶添加指定游戲,即進(jìn)入該游戲應(yīng)用時(shí)將自動進(jìn)入游戲模式;允許用戶刪除或移除

已存在的游戲,使其運(yùn)行時(shí)不再進(jìn)入游戲模式。

若游戲模式開啟,用戶進(jìn)入游戲時(shí)下列子功能將根據(jù)用戶設(shè)置生效,用戶退出游戲時(shí)手機(jī)恢復(fù)

非游戲模式設(shè)置。

7.8測試條件

無。

7.9測試步驟

1)檢查是否設(shè)計(jì)有游戲模式功能(或類似功能的菜單、應(yīng)用),檢查是否有開啟和關(guān)閉功能;

2)游戲模式下添加和移除游戲應(yīng)用。

7.10預(yù)期結(jié)果

1)手機(jī)設(shè)計(jì)有游戲模式功能(或類似功能的菜單、應(yīng)用);

2)該功能可正常開啟和關(guān)閉;

3)游戲模式下可正常添加和移除游戲應(yīng)用

得分評判標(biāo)準(zhǔn):

1)手機(jī)包含游戲模式相關(guān)類似菜單和應(yīng)用,;否則;

2)功能可正常關(guān)閉和開啟,則,否則;

3)游戲模式下可正常添加和移除游戲應(yīng)用,則k3=1;否則k3=0。

最終的分為:S=20*k1+30*k2+50*k3

7.11按鍵防誤觸

7.11.1測試描述

游戲手機(jī)應(yīng)設(shè)計(jì)有按鍵防誤觸功能,用戶可自行選擇開啟和關(guān)閉。若按鍵防誤觸開啟,則用戶

進(jìn)入游戲應(yīng)用時(shí),手機(jī)將屏蔽屏幕上的按鍵功能,防止打擾游戲。手機(jī)可通過某種操作恢復(fù)按鍵功

能,例如雙擊按鍵等。

7.11.2測試條件

無。

7.11.3測試步驟

1)開啟防誤觸功能,打開游戲模式;

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2)進(jìn)入游戲應(yīng)用;

3)遍歷手機(jī)界面所有按鍵,檢查是否會打擾游戲;

4)按照手機(jī)說明,檢查是否可以恢復(fù)按鍵功能(比如雙擊等)。

7.11.4預(yù)期結(jié)果

1)手機(jī)設(shè)計(jì)有防誤觸功能,可正常開啟和關(guān)閉;

2)手機(jī)界面按鍵均不會打擾游戲;

3)手機(jī)可恢復(fù)按鍵功能。

得分評判標(biāo)準(zhǔn):

1)手機(jī)設(shè)計(jì)有防誤觸功能,則k1=1;否則k1=0;

2)手機(jī)界面按鍵不會打擾游戲,則k2=1,否則k2=0;

3)手機(jī)可恢復(fù)按鍵功能,則k3=1;否則k3=0。

最終的分為:S=20*k1+50*k2+30*k3

7.11.5消

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