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2024/12/12項(xiàng)目6工業(yè)產(chǎn)品模型材質(zhì)制作項(xiàng)目介紹認(rèn)識(shí)材質(zhì)運(yùn)用軟件技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品在虛擬的三維空間中呈現(xiàn)出跟現(xiàn)實(shí)生活中一樣的材質(zhì)視覺(jué)效果。認(rèn)識(shí)貼圖貼圖是材質(zhì)屬性的一部分,多用來(lái)表現(xiàn)物體表面紋理,它所反映出來(lái)的是不同材料的固有紋理走向和紋理特征?!静馁|(zhì)編輯器】通過(guò)材質(zhì)編輯器給模型制作材質(zhì),模擬金屬、塑料、木材、陶瓷、皮革、玻璃等大部分材質(zhì)。軟件操作實(shí)踐通過(guò)裝飾畫(huà)和手串模型進(jìn)行軟件操作實(shí)踐學(xué)習(xí)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo)了解產(chǎn)品材質(zhì)的類(lèi)型及其視覺(jué)和感覺(jué)特性。技能目標(biāo)掌握材質(zhì)編輯器中各類(lèi)材質(zhì)的制作方法和制作過(guò)程。素養(yǎng)目標(biāo)提升學(xué)生對(duì)材質(zhì)細(xì)致入微的觀察及感覺(jué)悟性。任務(wù)1掌握標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的制作與編輯任務(wù)引入3dsMax2021中的材質(zhì)中的默認(rèn)材質(zhì)是軟件自帶的材質(zhì)類(lèi)型,可以實(shí)現(xiàn)常見(jiàn)的大多數(shù)材質(zhì)的表面效果,在實(shí)際的材質(zhì)制作過(guò)程中往往會(huì)將多種材質(zhì)效果疊加使用,以達(dá)到理想的材質(zhì)效果。任務(wù)1掌握標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的制作與編輯1材質(zhì)與貼圖概念所謂材質(zhì)就是產(chǎn)品的制作材料,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是物體的可見(jiàn)性,即產(chǎn)品的表面物理現(xiàn)象,如顏色、軟硬、凹凸、發(fā)光度、反射、折射、高光和透明度等眼睛可以觀察到的特性。貼圖是材質(zhì)屬性的一部分,多用來(lái)表現(xiàn)物體表面紋理,它所反映出來(lái)的是不同材料的固有紋理走向和紋理特征。任務(wù)1掌握標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的制作與編輯2材質(zhì)編輯器在3dsMax2021軟件中,材質(zhì)的制作和編輯都是在“材質(zhì)編輯器”對(duì)話(huà)框中完成,調(diào)用材質(zhì)編輯器的方法是:在菜單欄中選擇“渲染”—“材質(zhì)編輯器”—“精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器”命令,即可打開(kāi)材質(zhì)編輯器對(duì)話(huà)框,如圖6-3所示。任務(wù)1
掌握二維圖形的創(chuàng)建與編輯3標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)3dsMax中的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(StandardMaterial)是最常用的材質(zhì)類(lèi)型之一,它提供了基本的顏色、紋理、反射、折射等屬性,可以用于創(chuàng)建各種表面效果。任務(wù)1
掌握二維圖形的創(chuàng)建與編輯4其他材質(zhì)其他材質(zhì)是在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基礎(chǔ)上結(jié)合了一些特殊的材質(zhì)類(lèi)型和效果而形成的材質(zhì)類(lèi)型,因此,這些材質(zhì)的參數(shù)和編輯方法和標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類(lèi)似。
運(yùn)用“多維/子對(duì)象”材質(zhì)制作裝飾畫(huà)框任務(wù)1創(chuàng)建基本體模型任務(wù)實(shí)踐:任務(wù)2制作VRay材質(zhì)
任務(wù)引入VRay材質(zhì)是一種在為3dsMax2021軟件安裝VRay插件并且在渲染設(shè)置中將其指定為產(chǎn)品渲染器之后,材質(zhì)瀏覽器中才會(huì)出現(xiàn)VRay材質(zhì)和貼圖。1VRay插件介紹任務(wù)2制作VRay材質(zhì)VRay材質(zhì)是給3dsMax2021軟件安裝VRay插件之后才會(huì)出現(xiàn)的材質(zhì)類(lèi)型。是chaosgroup和asgvis公司共同聯(lián)合生產(chǎn)出品的一款高質(zhì)量渲染軟件。給3dsMax2021安裝VRay插件之后,軟件創(chuàng)建面板就會(huì)出現(xiàn)VRay燈光,如圖6-55所示。任務(wù)2
制作VRay材質(zhì)2VrayMtl材質(zhì)VrayMtl材質(zhì)是一種最常用的材質(zhì):VRayMtl的編輯界面,這種材質(zhì)也提供了很多材質(zhì)模板,模板中材質(zhì)的物理特性(反光、折射、透明度等)都已經(jīng)全部設(shè)置完成,用戶(hù)只需更改顏色,紋理等少量參數(shù)即可。任務(wù)2制作VRay材質(zhì)3Vray其他材質(zhì)其他材質(zhì)是在VrayMtl材質(zhì)的基礎(chǔ)上結(jié)合了一些特殊的材質(zhì)效果需要而形成的材質(zhì)類(lèi)型,因此,這些材質(zhì)的參數(shù)和編輯方法和VrayMtl材質(zhì)類(lèi)似。任務(wù)2掌握基本體模型的常用工具任務(wù)實(shí)踐:
運(yùn)用VRayMtl材質(zhì)制作手串效果圖項(xiàng)目總結(jié)與自查本項(xiàng)目主要介紹了3dsMax2021中材質(zhì)與貼圖的概念,材質(zhì)的類(lèi)型及其制作流程,材質(zhì)編輯器中的參數(shù)設(shè)置等。通過(guò)本項(xiàng)目的學(xué)習(xí)可以提高讀者制作三維效果圖材質(zhì)表現(xiàn)的技能平,增強(qiáng)工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的材料創(chuàng)新意識(shí)。2024/12/12項(xiàng)目7創(chuàng)建工業(yè)產(chǎn)品燈光與攝影機(jī)項(xiàng)目介紹何為燈光3dsMax2021軟件運(yùn)用自然光照的原理創(chuàng)建軟件燈光系統(tǒng)模擬現(xiàn)實(shí)中的光線。創(chuàng)建燈光及攝影機(jī)學(xué)習(xí)3dsMax2021軟件中燈光和攝影機(jī)的創(chuàng)建、參數(shù)設(shè)置與調(diào)整以及工業(yè)產(chǎn)品渲染效果圖的制作與輸出。何為攝影機(jī)創(chuàng)建攝影機(jī)系統(tǒng)模擬人的視角,從而讓產(chǎn)品在效果圖在人的視覺(jué)上呈現(xiàn)出真實(shí)自然的效果。軟件操作實(shí)踐通過(guò)魔方和幾何體組合效果圖進(jìn)行軟件操作實(shí)踐。學(xué)習(xí)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo)了解燈光攝影機(jī)的類(lèi)型以及燈光攝影機(jī)的場(chǎng)景效果。技能目標(biāo)掌握燈光攝影機(jī)的創(chuàng)建、參數(shù)設(shè)置及調(diào)整。素養(yǎng)目標(biāo)提升學(xué)生場(chǎng)景燈光的布局設(shè)計(jì),增強(qiáng)產(chǎn)品光影表現(xiàn)的設(shè)計(jì)能力。任務(wù)1創(chuàng)建燈光任務(wù)引入在3dsMax2021軟件中制作的燈光是用來(lái)模擬真實(shí)照明的一類(lèi)特殊對(duì)象,比如模擬家用或辦公室的燈、舞臺(tái)和電影工作時(shí)使用的燈光設(shè)備以及太陽(yáng)光等。任務(wù)1創(chuàng)建燈光1燈光屬性按照現(xiàn)有的光學(xué)理論,自然光和人造光線的屬性主要有:光強(qiáng)度
:光源點(diǎn)在指定方向上發(fā)射的光通量稱(chēng)為光強(qiáng)度。標(biāo)準(zhǔn)燈光的強(qiáng)度=燈光色的亮度值×倍增系數(shù)。
入射角
:曲面法線相對(duì)于光源的角度稱(chēng)為入射角。入射角越大,曲面接收到的光越少,看上去就越暗。光線衰減
:在現(xiàn)實(shí)世界中,燈光的強(qiáng)度將隨著距離的加長(zhǎng)而減弱。遠(yuǎn)離光源的對(duì)象看起來(lái)較暗,距離光源較近的對(duì)象看起來(lái)較亮,這種效果叫做衰減。
燈光顏色:適當(dāng)?shù)臑閳?chǎng)景燈光添加相應(yīng)的燈光色可以極大的增強(qiáng)場(chǎng)景的真實(shí)度。
任務(wù)1創(chuàng)建燈光2標(biāo)準(zhǔn)燈光標(biāo)準(zhǔn)燈光是3dsMax2021軟件自帶的6中燈光類(lèi)型,如圖7-1所示。其中,目標(biāo)聚光燈、目標(biāo)平行光、自由聚光燈、自由平行光用來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)中控制光照方向的投射光源,例如臺(tái)燈、聚光燈、射燈等;泛光、天光可以用來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)中向全部方向發(fā)射光線的光源,例如燈泡、太陽(yáng)等。任務(wù)1
創(chuàng)建燈光3V-Ray燈光3dsMax2021y包括V-Ray燈光、V-RayIES、V-Ray環(huán)境光和V-Ray太陽(yáng)光,如圖7-10所示。VRay燈光主要用于模擬室內(nèi)燈光或產(chǎn)品展示,是室內(nèi)渲染中使用頻率最高的一種燈光。
運(yùn)用VRay燈光制作魔方產(chǎn)品效果圖任務(wù)1創(chuàng)建基本體模型任務(wù)實(shí)踐:任務(wù)2創(chuàng)建攝影機(jī)
任務(wù)引入攝影機(jī)是一個(gè)場(chǎng)景中必不可少的組成單位,創(chuàng)建攝影機(jī)包含了豐富的構(gòu)圖技巧和鏡頭語(yǔ)言。1攝影機(jī)屬性任務(wù)2創(chuàng)建攝影機(jī)真實(shí)世界中攝影的基本原理包括A:焦距長(zhǎng)度;B:視野(FOV),如圖7-50所示。焦距:傳統(tǒng)攝像機(jī)中鏡頭到感光膠片之間的距離,稱(chēng)為鏡頭焦距。視野:視野是以水平線度數(shù)進(jìn)行測(cè)量的,它與鏡頭的焦距直接相關(guān)。任務(wù)2
創(chuàng)建攝影機(jī)2攝影機(jī)與構(gòu)圖攝影機(jī)與視圖中物體的相對(duì)位置和距離遠(yuǎn)近以及視角大小,決定了產(chǎn)品效果圖的構(gòu)圖。3dsMax2021軟件提供了“物理”“目標(biāo)”和“自由”3種攝影機(jī)類(lèi)型,如圖7-51所示。物理攝影機(jī)將場(chǎng)景的幀設(shè)置與曝光控制以及其他效果集成在一起,是基于物理的真實(shí)照片級(jí)渲染的最佳攝影機(jī)類(lèi)型。物理攝影機(jī)功能的支持級(jí)別取決于所使用的渲染器。任務(wù)2創(chuàng)建攝影機(jī)3標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī)標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī)是3dsMax2021軟件默認(rèn)的攝影機(jī),包括目標(biāo)、自由和物理三種類(lèi)型的攝影機(jī)。任務(wù)2創(chuàng)建攝影機(jī)
為基本體模型創(chuàng)建2個(gè)不同角度的目標(biāo)攝影機(jī)視圖。任務(wù)實(shí)踐:任務(wù)3渲染輸出
任務(wù)引入渲染輸出是在3dsMax2021中制作工業(yè)產(chǎn)品效果圖的最后一步,軟件通過(guò)特定的渲染器將場(chǎng)景中的產(chǎn)品渲染成為靜態(tài)的圖片或者動(dòng)態(tài)的三維動(dòng)畫(huà)。1“公用”選項(xiàng)卡任務(wù)3
渲染輸出在進(jìn)行渲染之前,首先要進(jìn)行相關(guān)渲染參數(shù)的設(shè)計(jì)。渲染設(shè)置可以在菜單欄中選擇“渲染”—“渲染設(shè)置”命令、F10快捷鍵或者單擊工具欄中按鈕,均可打開(kāi)渲染設(shè)置對(duì)話(huà)框,在【渲染器】下拉菜單中選擇需要的渲染器,如圖7-77所示。任務(wù)3
渲染輸出2VRay選項(xiàng)卡V-Ray選項(xiàng)卡面板,如圖7-78所示。任務(wù)3
渲染輸出3“GI”選項(xiàng)卡開(kāi)啟全局照明后,光線會(huì)在物體與物體間互相反彈,因此光線計(jì)算會(huì)更加準(zhǔn)確,圖像也更加真實(shí)。如圖7-86所示。任務(wù)3渲染輸出
對(duì)魔方模型進(jìn)行渲染輸出并保存。任務(wù)實(shí)踐:項(xiàng)目總結(jié)與自查本項(xiàng)目主要介紹了3dsMax2021中燈光的類(lèi)型、燈光的創(chuàng)建及參數(shù)的設(shè)置與調(diào)整,講解了攝影機(jī)的概念與構(gòu)圖、攝影機(jī)的創(chuàng)建及參數(shù)的設(shè)置與調(diào)整,以及3dsMax2021中默認(rèn)掃描線渲染器和V-Ray渲染器面板的參數(shù)設(shè)置與調(diào)整。通過(guò)本項(xiàng)目的學(xué)習(xí)可以讓讀者學(xué)會(huì)在3dsMax2021中進(jìn)行工業(yè)產(chǎn)品模型場(chǎng)景的燈光設(shè)計(jì)與制作,創(chuàng)建符合視覺(jué)美學(xué)的攝影機(jī)構(gòu)圖以及選擇合適的渲染器進(jìn)行工業(yè)產(chǎn)品三維效果圖的渲染輸出,進(jìn)一步提高工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的美學(xué)意識(shí)和創(chuàng)新思維。2024/12/12項(xiàng)目8座椅產(chǎn)品設(shè)計(jì)理論及效果圖制作項(xiàng)目介紹椅子設(shè)計(jì)理論依靠創(chuàng)新設(shè)計(jì)改變傳統(tǒng)依靠?jī)r(jià)格優(yōu)勢(shì)的競(jìng)爭(zhēng)模式,調(diào)動(dòng)工業(yè)設(shè)計(jì)師的創(chuàng)新設(shè)計(jì)意識(shí)和實(shí)踐,設(shè)計(jì)出經(jīng)濟(jì)適用、舒適美觀的工業(yè)產(chǎn)品,符合人的基本需求和社會(huì)發(fā)展基本規(guī)律。軟件效果圖制作運(yùn)用3dsMax2021軟件中的圖形繪制與編輯,再結(jié)合編輯多邊形、殼等修改器完成模型制作,最后給椅子制作材質(zhì)燈光、創(chuàng)建攝影機(jī)之后,調(diào)整到滿(mǎn)意的視覺(jué)構(gòu)圖后渲染輸出,從而完成座椅的三維效果圖制作。學(xué)習(xí)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo)了解座椅類(lèi)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的基本原則和美學(xué)規(guī)律。技能目標(biāo)熟練運(yùn)用基本原則和美學(xué)規(guī)律進(jìn)行座椅類(lèi)產(chǎn)品設(shè)計(jì)。素養(yǎng)目標(biāo)培養(yǎng)學(xué)生的座椅類(lèi)產(chǎn)品的創(chuàng)新設(shè)計(jì)能力。工作座椅的結(jié)構(gòu)是最復(fù)雜的,因?yàn)楣ぷ髯蔚墓δ苁切枰o長(zhǎng)時(shí)間工作的人的提供保護(hù)和支持。休閑椅休閑椅則更多體現(xiàn)造型藝術(shù),皮革材質(zhì)及制作工藝的精良,帶給人更多視覺(jué)上和精神上的享受和體驗(yàn)。相關(guān)知識(shí):椅子設(shè)計(jì)理論1座椅的功能與結(jié)構(gòu)椅子作為人的日常必備家具,從使用場(chǎng)所角度可以分為用于辦公的工作座椅;用于生活休息的休閑椅;用于特定場(chǎng)合的特殊功能座椅,比如兒童餐桌椅、吧臺(tái)吧椅、輪椅等。工作座椅相關(guān)知識(shí):椅子設(shè)計(jì)理論2座椅的材料及工藝材料現(xiàn)代椅子常用的材質(zhì)是塑料、木材、皮革、金屬、織物,其中塑料因?yàn)槌杀镜?,色彩鮮艷,造型多樣而受到設(shè)計(jì)師、消費(fèi)者和市場(chǎng)的一致親睞。成型椅子的成型方法因材質(zhì)的不同而不同,塑料采用注塑加工,木材采用切割榫接,金屬采用機(jī)器切割焊接等。表面工藝針對(duì)不同的材質(zhì)所采取的表面處理工藝也不同,塑料采用表面被覆梳理,用以改變塑料表面的機(jī)械性能和視覺(jué)美觀性;木材具有天然的紋理和香味,表面主要以去毛刺的平整處理和防腐蝕的清漆涂層保護(hù)。相關(guān)知識(shí):椅子設(shè)計(jì)理論3座椅的設(shè)計(jì)美學(xué)包豪斯經(jīng)典533F椅子,座椅美主要來(lái)自于反重力結(jié)構(gòu)下的座椅形態(tài)的曲線形成的技術(shù)美。休閑椅子設(shè)計(jì)理念以?xún)和诟赣H身上攀爬的親子瞬間為原型,將椅子設(shè)計(jì)成可以任意攀爬躺臥的父親的形象,趣味而又溫暖。座椅的設(shè)計(jì)美學(xué)可以分為技術(shù)美和藝術(shù)美,兩者相輔相成,不能割裂看待。對(duì)于以辦公為主的座椅來(lái)講,其美學(xué)來(lái)自于可調(diào)節(jié)、可移動(dòng)等人機(jī)工程學(xué)設(shè)計(jì),有效緩解人因工作帶來(lái)的不適;而對(duì)于以休閑為主的座椅來(lái)說(shuō),座椅的美學(xué)形態(tài)、材質(zhì)工藝美以及在特定環(huán)境中作為營(yíng)造出的空間美的重要組成部分。
本實(shí)踐是制作一組可以穿插疊放的凳子效果圖,如右圖所示。這種類(lèi)型的凳子可以很好的節(jié)省存放空間,整體形態(tài)結(jié)構(gòu)體現(xiàn)了美學(xué)構(gòu)成中的重復(fù)和韻律、統(tǒng)一和變化,從而既具備良好的使用功能,又具有極高的工業(yè)產(chǎn)品藝術(shù)欣賞價(jià)值。項(xiàng)目8座椅產(chǎn)品設(shè)計(jì)理論及效果圖制作任務(wù)實(shí)踐:
本實(shí)踐是制作一個(gè)椅子效果圖,如右圖所示反重力結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)使得椅子整體造型曲線流暢而賦予彈性變化,趣味而優(yōu)雅。椅子采用皮革和金屬的材質(zhì),在認(rèn)知觸感上營(yíng)造出強(qiáng)硬與溫暖的對(duì)比,增加椅子的質(zhì)感對(duì)比美感。項(xiàng)目8座椅產(chǎn)品設(shè)計(jì)理論及效果圖制作實(shí)踐拓展:項(xiàng)目總結(jié)與自查本項(xiàng)目從功能結(jié)構(gòu)、材質(zhì)工藝和設(shè)計(jì)美學(xué)角度闡述了座椅的設(shè)計(jì)理論知識(shí),再通過(guò)3dsMax2021制作凳子和椅子案例的講解,幫助讀者進(jìn)一步了解座椅設(shè)計(jì)理論在工業(yè)產(chǎn)品上的體現(xiàn),同時(shí)掌握軟件建模、材質(zhì)燈光創(chuàng)建和渲染輸出等技能,從而將軟件制作與設(shè)計(jì)理論融合,提升創(chuàng)意設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)新設(shè)計(jì)意識(shí)。2024/12/12項(xiàng)目9燈具產(chǎn)品設(shè)計(jì)理論及效果圖制作項(xiàng)目介紹燈具設(shè)計(jì)理論燈具是人工照明的主要產(chǎn)品形式,從燈具的功能結(jié)構(gòu)、材質(zhì)工藝和設(shè)計(jì)美學(xué)三個(gè)方面講解燈具的設(shè)計(jì)理論知識(shí)軟件效果圖制作運(yùn)用3dsMax2021軟件中的圖形繪制與編輯,配合擠出、車(chē)削等修改器完成燈具三維模型制作,再給燈具制作材質(zhì)燈光、創(chuàng)建攝影機(jī),調(diào)整到滿(mǎn)意的視覺(jué)效果圖后,渲染輸出,從而完成燈具效果圖的制作。學(xué)習(xí)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo)了解燈具類(lèi)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的基本原則和美學(xué)規(guī)律。技能目標(biāo)熟練運(yùn)用基本原則和美學(xué)規(guī)律進(jìn)行燈具類(lèi)產(chǎn)品設(shè)計(jì)。素養(yǎng)目標(biāo)培養(yǎng)學(xué)生的燈具類(lèi)產(chǎn)品的創(chuàng)新設(shè)計(jì)能力。燈具采用樹(shù)葉為創(chuàng)意來(lái)源進(jìn)行造型設(shè)計(jì),整體展現(xiàn)出清新自然的設(shè)計(jì)風(fēng)格,結(jié)構(gòu)上可以作為臺(tái)燈或者吊燈兩種結(jié)構(gòu),滿(mǎn)足不同空間場(chǎng)景需要。多功能燈具燈具將手電筒和臺(tái)燈進(jìn)行功能整合,形態(tài)上采用幾何分割的造型設(shè)計(jì),合起來(lái)是臺(tái)燈,分開(kāi)可拿在手上作為手電筒,即實(shí)現(xiàn)了兩種產(chǎn)品的有效功能整合,又不失結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的精巧,成功的將實(shí)用設(shè)計(jì)與趣味設(shè)計(jì)融為一體。相關(guān)知識(shí):燈具設(shè)計(jì)理論1燈具的功能與結(jié)構(gòu)燈具的基本功能是提供與光源的電氣連接,實(shí)現(xiàn)燈具的照明功能。對(duì)現(xiàn)代生活而言,燈具作為美化空間的藝術(shù)產(chǎn)品受到市場(chǎng)和消費(fèi)者的親睞。多場(chǎng)景燈具相關(guān)知識(shí):燈具設(shè)計(jì)理論2座椅的材料及工藝材料燈具按材質(zhì)類(lèi)型有:水晶燈、玻璃燈、亞克力燈、塑料燈、布藝燈、石材燈、藤藝燈等非常豐富多樣的燈具。成型水晶燈制作時(shí)將石英等原材料加熱至熔融狀態(tài),選好模具,鑄壓成型,組裝即可完成;塑料燈罩的加工工藝一般是用注塑加工;其他材質(zhì)的燈具因?yàn)椴牧咸匦砸捕加凶约合鄬?duì)應(yīng)的加工方式和工藝。表面工藝水晶燈是在金、銀、鎢等不同貴金屬表面形成9-10nm厚度左右的鍍層,從而使金屬表面具有良好的耐磨性、導(dǎo)電性能、耐腐蝕、耐高溫、防氧化及改變表面張力等特性,從而提升材料性能,改善產(chǎn)品品質(zhì)。相關(guān)知識(shí):燈具設(shè)計(jì)理論3燈具的設(shè)計(jì)美學(xué)中國(guó)清代的紅木宮燈,將中式的繪畫(huà)藝術(shù)和紅木制作技術(shù)相結(jié)合,造型采用六邊形,配合端部的卷紋裝飾?!吧n鷹”臺(tái)燈,通過(guò)自身結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)燈罩部分可以在臺(tái)燈主桿調(diào)整的過(guò)程中一直保持水平,給人以極大的趣味性和視覺(jué)美感。座椅的設(shè)計(jì)美學(xué)可以分為技術(shù)美和藝術(shù)美,兩者相輔相成,不能割裂看待。從人類(lèi)誕生以來(lái),燈具就是照亮黑暗的手段,同時(shí)也發(fā)展出豐富多樣的美學(xué)價(jià)值。
本實(shí)踐是制作卡通燈具效果圖,如圖所示。這款燈具以動(dòng)物頭部為造型創(chuàng)意來(lái)源,采用抽象化的手法將小動(dòng)物的頭部塑造成圓圓的腦袋和圓圓的耳朵,可愛(ài)又有趣,適合兒童人群。燈具采用仿生設(shè)計(jì),將小動(dòng)物形象抽象為幾何形態(tài)的組合,再配合主體中國(guó)紅,能夠迅速獲得視覺(jué)焦點(diǎn),可以作為成為室內(nèi)外空間設(shè)計(jì)的點(diǎn)睛之筆,讓整體空間富有趣味和層次感。項(xiàng)目8燈具產(chǎn)品設(shè)計(jì)理論及效果圖制作任務(wù)實(shí)踐:
本實(shí)踐是制作一款木質(zhì)環(huán)保燈具,如圖所示。這款燈具采用木材彎曲擠壓成型,配合圓形的漸變構(gòu)成設(shè)計(jì)手法使得產(chǎn)品形態(tài)的造型節(jié)奏感和韻律感油然而生,配合木材的天然紋理以及木材的連接結(jié)構(gòu),整體形態(tài)設(shè)計(jì)使人感溫馨而又親切。項(xiàng)目8燈具產(chǎn)品設(shè)計(jì)理論及效果圖制作實(shí)踐拓展:項(xiàng)目總結(jié)與自查本項(xiàng)目從功能結(jié)構(gòu)、材質(zhì)工藝和設(shè)計(jì)美學(xué)角度闡述了燈具的設(shè)計(jì)理論知識(shí),再運(yùn)用3dsMax2021制作了兩款燈具,幫助讀者進(jìn)一步理解燈具設(shè)計(jì)理論在燈具產(chǎn)品上的體現(xiàn)并掌握軟件建模、材質(zhì)燈光創(chuàng)建和渲染輸出等技能,從而將軟件制作與產(chǎn)品設(shè)計(jì)理論融合,提升讀者對(duì)燈具產(chǎn)品的創(chuàng)意設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)新意識(shí)。2024/12/12項(xiàng)目10玩具產(chǎn)品設(shè)計(jì)理論及效果圖制作項(xiàng)目介紹玩具設(shè)計(jì)理論游戲作為人類(lèi)用來(lái)愉悅身心、與人互動(dòng)的活動(dòng),深受人類(lèi)的喜愛(ài),而玩具則在游戲的過(guò)程中扮演者非常重要的工具性角色。本項(xiàng)目從功能結(jié)構(gòu)、材質(zhì)工藝和設(shè)計(jì)美學(xué)三個(gè)方面講解玩具的設(shè)計(jì)理論知識(shí)。軟件效果圖制作運(yùn)用3dsMax2021軟件中的圖形繪制與編輯,配合擠出、倒角、編輯多邊形等修改器完成玩具三維模型制作,再給玩具模型制作材質(zhì)燈光、創(chuàng)建攝影機(jī),調(diào)整到滿(mǎn)意的視覺(jué)效果圖后,渲染輸出,從而完成玩具效果圖的制作。學(xué)習(xí)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo)了解玩具類(lèi)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的基本原則和美學(xué)規(guī)律。技能目標(biāo)熟練運(yùn)用基本原則和美學(xué)規(guī)律進(jìn)行玩具類(lèi)產(chǎn)品設(shè)計(jì)。素養(yǎng)目標(biāo)培養(yǎng)學(xué)生的玩具類(lèi)產(chǎn)品的創(chuàng)新設(shè)計(jì)能力??梢杂行议L(zhǎng)對(duì)于智能手機(jī)和游戲會(huì)對(duì)兒童視力和心智造成的傷害,而且兒童機(jī)器人更加智能化,可以跟兒童進(jìn)行實(shí)時(shí)溝通以及實(shí)現(xiàn)唱跳等多種游戲娛樂(lè)項(xiàng)目。中式積木玩具中國(guó)傳統(tǒng)的榫卯結(jié)構(gòu)玩具則就可以鍛煉兒童的空間觀察能力、結(jié)構(gòu)分析能力及結(jié)構(gòu)構(gòu)造的思維邏輯和順序。相關(guān)知識(shí):玩具設(shè)計(jì)理論1玩具的功能與結(jié)構(gòu)兒童玩具產(chǎn)品的功能是以促進(jìn)兒童智力開(kāi)發(fā)、體能鍛煉為目標(biāo),將自然知識(shí)和社會(huì)知識(shí)通過(guò)趣味化、互動(dòng)性的方式有效的融入到兒童產(chǎn)品設(shè)計(jì)之中。兒童智能機(jī)器人相關(guān)知識(shí):玩具設(shè)計(jì)理論2玩具的材料及工藝材料玩具材料包括:木材、塑料、毛絨、樹(shù)脂、金屬、紙質(zhì)、合金等。其中,木材因?yàn)槠涮烊粺o(wú)毒無(wú)害深受家長(zhǎng)喜愛(ài);塑料塑料因其艷麗的色彩、百變的造型而受到市場(chǎng)青睞;毛絨玩具則是一種老少皆宜的玩具,受到各個(gè)年齡段人群的喜愛(ài)。案例如圖交通警車(chē)的兒童玩具,采用塑料材質(zhì),可以滿(mǎn)足兒童對(duì)交通工具及交通規(guī)則的探索欲望和職業(yè)興趣發(fā)展;圖兒童木馬玩具,采用金屬和皮質(zhì),整體造型簡(jiǎn)約大方,滿(mǎn)足兒童騎乘搖擺的娛樂(lè)體驗(yàn)。相關(guān)知識(shí):玩具設(shè)計(jì)理論3玩具的設(shè)計(jì)美學(xué)親子雙人秋千滿(mǎn)足了兒童與父母共同游戲娛樂(lè),增進(jìn)家庭親情的游戲體驗(yàn)性。瑞士Neaf公司開(kāi)發(fā)的積木類(lèi)玩具,通過(guò)玩具造型的不斷變化鍛煉兒童積木搭建技巧和色彩敏銳性。貓頭鷹抽象造型系列木質(zhì)玩具則更多的契合了現(xiàn)代年輕人的精神象征性需求,結(jié)合貓頭鷹夜間出行的生活習(xí)性,像極了現(xiàn)代年輕人喜歡的熬夜的生活習(xí)慣。成年人對(duì)玩具的美學(xué)需求則體現(xiàn)在玩具能夠滿(mǎn)足釋放工作生活壓力和預(yù)約身心的需要,因此這類(lèi)玩具需要以輕松詼諧的方式、或以精巧的結(jié)構(gòu)來(lái)增加玩具的趣味性和情感體驗(yàn)性。
本實(shí)踐是制作兒童玩具飛機(jī)效果圖,如圖所示。飛機(jī)模型是兒童最喜愛(ài)的模型玩具之一,這款玩具飛機(jī)采用木材拼搭的設(shè)計(jì)手法,可以讓兒童簡(jiǎn)單理解飛機(jī)的組成部分以及工作原理,既安全環(huán)保又鍛煉了兒童的動(dòng)手能力和空間思維。項(xiàng)目10玩具產(chǎn)品設(shè)計(jì)理論及效果圖制作任務(wù)實(shí)踐:
本實(shí)踐是制作中國(guó)榫卯結(jié)構(gòu)積木,如圖所示。中國(guó)榫卯結(jié)構(gòu)玩具產(chǎn)品可以以玩具的形式,讓兒童在搭建積木的過(guò)程中了解中國(guó)的傳統(tǒng)木材榫卯結(jié)構(gòu),增加中國(guó)傳統(tǒng)文化對(duì)兒童的吸引力,弘揚(yáng)中華優(yōu)秀木工技藝,提升民族文化自豪感。項(xiàng)目10玩具產(chǎn)品設(shè)計(jì)理論及效果圖制作實(shí)踐拓展:項(xiàng)目總結(jié)與自查本項(xiàng)目從功能結(jié)構(gòu)、材質(zhì)工藝和設(shè)計(jì)美學(xué)角度闡述了玩具的設(shè)計(jì)理論,再運(yùn)用3dsMax2021制作了兩款玩具,幫助讀者進(jìn)一步理解玩具設(shè)計(jì)理論在燈具產(chǎn)品上的體現(xiàn)并掌握軟件建模、材質(zhì)燈光創(chuàng)建和渲染輸出等技能,從而將軟件制作與產(chǎn)品設(shè)計(jì)理論融合,提升讀者對(duì)玩具產(chǎn)品的創(chuàng)意設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)新意識(shí)。2024/12/12項(xiàng)目11花瓶產(chǎn)品設(shè)計(jì)理論及效果圖制作項(xiàng)目介紹花瓶設(shè)計(jì)理論花瓶作為一種用來(lái)插花的容器,與花朵一起裝飾空間、彰顯出主人的文化修養(yǎng)、志趣愛(ài)好。本項(xiàng)目從花瓶的功能結(jié)構(gòu)、材質(zhì)工藝和設(shè)計(jì)美學(xué)三個(gè)方面講解花瓶的設(shè)計(jì)理論知識(shí)。軟件效果圖制作運(yùn)用3dsMax2021軟件中的圖形繪制與編輯,標(biāo)準(zhǔn)基本體配合擠出、倒角、編輯多邊形等修改器完成花瓶的三維模型制作,再給花瓶模型制作材質(zhì)燈光、創(chuàng)建攝影機(jī),調(diào)整到滿(mǎn)意的視覺(jué)效果圖后,渲染輸出,從而完成花瓶效果圖的制作。學(xué)習(xí)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo)了解花瓶類(lèi)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的基本原則和美學(xué)規(guī)律。技能目標(biāo)熟練運(yùn)用基本原則和美學(xué)規(guī)律進(jìn)行花瓶類(lèi)產(chǎn)品設(shè)計(jì)。素養(yǎng)目標(biāo)培養(yǎng)學(xué)生的花瓶類(lèi)產(chǎn)品的創(chuàng)新設(shè)計(jì)能力。采用球形造型,配合不倒翁的原理使得花可以在臺(tái)面上前后左右擺動(dòng),而不再是一個(gè)靜止不動(dòng)的形態(tài),體現(xiàn)出了花瓶設(shè)計(jì)的趣味感。裝飾花瓶采用金屬鏤空的造型設(shè)計(jì),去除了黑色金屬的厚重感,體現(xiàn)了不同鏤空結(jié)構(gòu)的視覺(jué)裝飾美。相關(guān)知識(shí):花瓶設(shè)計(jì)理論1花瓶的功能與結(jié)構(gòu)花瓶是用來(lái)盛載花卉的器皿,常見(jiàn)花瓶可以盛水以盡量延長(zhǎng)花卉的開(kāi)放時(shí)間,造型上以底部寬大,上部狹窄居多,用以配合花朵插扦造型的需要。搖擺花瓶相關(guān)知識(shí):花瓶設(shè)計(jì)理論2花瓶的材料及工藝材料花瓶的材料以瓷器、玻璃居多。在中國(guó),瓷器的質(zhì)感和色彩紋理具備很高的藝術(shù)鑒賞價(jià)值;玻璃是一種透明或者半透明,也可以色彩斑斕的材質(zhì),受到人們的喜愛(ài)。工藝在制作工藝上,瓷器大多采用人工拉胚,整修,再進(jìn)行高溫?zé)贫?;玻璃采用將原料高溫?zé)频饺廴跔顟B(tài),注塑成型,再人工組裝。案例圖采用玻璃材料配合人工吹制工藝,制作出類(lèi)似云朵各種自由形態(tài),整體輕盈而又可愛(ài);圖則是采用石材、木材、玻璃、陶瓷的混合使用,配合各種自由形態(tài)的一組花瓶設(shè)計(jì)。相關(guān)知識(shí):花瓶設(shè)計(jì)理論3花瓶的設(shè)計(jì)美學(xué)中國(guó)封建時(shí)代的瓷器,這種瓷器的表面花卉明凈素雅,色彩明艷,是典型的中國(guó)繪畫(huà)風(fēng)格的體現(xiàn),同時(shí)也代表了中國(guó)瓷器燒制技術(shù)的偉大成就。歐洲巴洛克風(fēng)格的花瓶,這種花瓶體現(xiàn)了歐洲貴族追求華貴、艷麗的奢靡之風(fēng)。以植物根部為創(chuàng)意原型,在視覺(jué)上補(bǔ)全了花朵的完整性,形成豐富的聯(lián)想意義。人類(lèi)生活在大自然中,花朵被視為一切美好的象征,因此,自古以來(lái),人們就學(xué)會(huì)用花表達(dá)對(duì)生活、家人的祝福和愛(ài)意,而花瓶作為盛放花朵的容器也就擁有了漫長(zhǎng)的歷史文化更迭。
本實(shí)踐是制作花朵藝術(shù)花瓶效果圖,如圖所示。現(xiàn)代藝術(shù)花瓶是采用現(xiàn)代藝術(shù)化的設(shè)計(jì)手法進(jìn)行創(chuàng)作的花瓶,這款花瓶采用了含苞待放的花朵造型,寓意美好,朝氣蓬勃。采用黑白的配色可以更好的突出花瓶中即將盛放的花卉的色彩鮮艷或者植物的綠意盎然,為室內(nèi)空間增添更多藝術(shù)的樂(lè)趣。項(xiàng)目11花瓶產(chǎn)品設(shè)計(jì)理論及效果圖制作任務(wù)實(shí)踐:
本實(shí)踐是制作根形藝術(shù)花瓶效果圖,如圖所示。生活中,人們會(huì)將采摘來(lái)的花卉植物插入花瓶,裝點(diǎn)室內(nèi)空間,這些采摘的花卉植物都失去了原有的根系,因此設(shè)計(jì)師基于這一設(shè)計(jì)理念,運(yùn)用抽象、幾何構(gòu)成等設(shè)計(jì)手法設(shè)計(jì)了這款植物根莖形狀的藝術(shù)花瓶,將植物花卉插入此花瓶之中,似乎給其賦予了根莖,為室內(nèi)空間增添更多藝術(shù)的樂(lè)趣。項(xiàng)目11花瓶產(chǎn)品設(shè)計(jì)理論及效果圖制作實(shí)踐拓展:項(xiàng)目總結(jié)與自查本項(xiàng)目從功能結(jié)構(gòu)、材質(zhì)工藝和設(shè)計(jì)美學(xué)角度闡述了花瓶的設(shè)計(jì)理論知識(shí),再運(yùn)用3dsMax2021制作了兩款現(xiàn)代藝術(shù)花瓶,幫助讀者進(jìn)一步理解花瓶設(shè)計(jì)理論在花瓶產(chǎn)品上的體現(xiàn)并掌握軟件建模、材質(zhì)燈光創(chuàng)建和渲染輸出等技能,從而將軟件制作與設(shè)計(jì)理論融合,提升讀者對(duì)花瓶產(chǎn)品的創(chuàng)意設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)新意識(shí)。2024/12/12項(xiàng)目11插座產(chǎn)品設(shè)計(jì)理論及效果圖制作項(xiàng)目介紹插座設(shè)計(jì)理論插座是人們?cè)谌粘I钪斜夭豢缮俚墓I(yè)產(chǎn)品,根據(jù)不同的使用需求分為固定插座和移動(dòng)插座。本項(xiàng)目從插座的功能結(jié)構(gòu)、材質(zhì)工藝和設(shè)計(jì)美學(xué)三個(gè)方面講解插座的設(shè)計(jì)理論知識(shí)。軟件效果圖制作運(yùn)用3dsMax2021軟件中的圖形繪制與編輯,配合擠出、倒角、編輯多邊形等修改器完成插座的三維模型制作,再給插座模型制作材質(zhì)燈光、創(chuàng)建攝影機(jī),調(diào)整到滿(mǎn)意的視覺(jué)效果圖后,渲染輸出,從而完成插座效果圖的制作。
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