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文檔簡介
2024/12/12項目1工業(yè)產(chǎn)品設計與制作概論項目介紹工業(yè)產(chǎn)品設計概覽探討設計革新,結合技術發(fā)展與美學認知,解析核心概念、歷史演進和未來趨勢。三維軟件應用分析深入研究三維設計工具在工業(yè)產(chǎn)品設計中的應用,展示技術如何提升創(chuàng)新設計能力。產(chǎn)品設計與美學追求現(xiàn)代設計需兼顧功能與精神需求,展現(xiàn)生活美學,激發(fā)人們向往美好生活的熱情。行業(yè)趨勢與未來發(fā)展剖析行業(yè)現(xiàn)狀,預測未來發(fā)展,強調設計創(chuàng)新對工業(yè)產(chǎn)品制作及市場需求的影響。學習目標知識目標理解工業(yè)產(chǎn)品設計基礎,掌握三維軟件中的美學規(guī)律。技能目標掌握產(chǎn)品美學體現(xiàn)形式和創(chuàng)作方法,能運用到工業(yè)產(chǎn)品設計中。素養(yǎng)目標提升工業(yè)產(chǎn)品設計美學素養(yǎng),培養(yǎng)理論與實踐結合的科學思維能力。任務1掌握工業(yè)產(chǎn)品設計與制作基礎理論任務引入設計師需整合功能結構、材料工藝、視覺美學,創(chuàng)新設計滿足特定需求的產(chǎn)品方案。工業(yè)產(chǎn)品設計設計階段涉及功能設定、結構構思、形態(tài)創(chuàng)造與材質選擇,呈現(xiàn)創(chuàng)新、實用、美觀作品,如外星人榨汁機。工業(yè)產(chǎn)品制作制作階段利用三維軟件創(chuàng)建效果圖或手工制作實體模型,直觀展示產(chǎn)品,便于檢視與修改,如汽車效果圖與油泥模型。任務1掌握工業(yè)產(chǎn)品設計與制作基礎理論1、工業(yè)產(chǎn)品設計與制作的含義任務1掌握工業(yè)產(chǎn)品設計與制作基礎理論2、工業(yè)產(chǎn)品設計與制作的美學標準工業(yè)產(chǎn)品認知人類認知工業(yè)產(chǎn)品融合視覺體驗與邏輯理解,完形心理學揭示心理與物體形式異質同構關系,歷史中探尋自然秩序實現(xiàn)生存發(fā)展。設計美學規(guī)律長期勞動實踐總結視覺美學規(guī)律,如統(tǒng)一與變化、對稱與均衡等,指導傳統(tǒng)工藝與現(xiàn)代設計,如音響系列展現(xiàn)“統(tǒng)一與變化”原理。美學特征層次現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品設計美學展現(xiàn)多層次、多維度特征,關注外觀視覺美感,涵蓋功能、技術、結構、材料、工藝、道德與社會美,如可伸縮臺燈體現(xiàn)功能與結構美,盲人智能拐杖彰顯道德與社會美。任務1掌握工業(yè)產(chǎn)品設計與制作基礎理論3、工業(yè)產(chǎn)品設計與制作的發(fā)展過程產(chǎn)品設計演進隨社會發(fā)展成熟,適應人類需求,分手工藝與工業(yè)化生產(chǎn)。手工藝方式工業(yè)化前,工匠智慧技藝,精選材料手工制作,如《考工記》原則。工業(yè)化生產(chǎn)機器批量化生產(chǎn),提升效率降低成本,滿足多樣化個性化需求,如圖1-11現(xiàn)代座椅。工業(yè)產(chǎn)品設計與制作基礎學習產(chǎn)品設計理論,培養(yǎng)設計能力、審美與軟件技能,將創(chuàng)意轉化為計算機表現(xiàn),展現(xiàn)產(chǎn)品外觀與結構。就業(yè)前景掌握三維軟件建模技術,勝任三維建模師,結合設計能力,可成為工業(yè)產(chǎn)品設計師,展現(xiàn)廣闊就業(yè)前景。計算機軟件優(yōu)勢縮短制作周期,提高效率,允許反復修改,提升設計質量,降低產(chǎn)品上市風險,如電子秤與摩托車效果圖所示。任務1掌握工業(yè)產(chǎn)品設計與制作基礎理論4、工業(yè)產(chǎn)品設計與制作行業(yè)前景分析
探討明式家具的造型美學、材料選擇、工藝技術、結構布局、色彩搭配及社會藝術價值,加深對工業(yè)產(chǎn)品設計美學理解。任務1掌握工業(yè)產(chǎn)品設計與制作基礎理論任務實踐:任務2認識工業(yè)產(chǎn)品設計與制作的常用軟件任務引入工業(yè)產(chǎn)品設計師常使用3dsMax2021進行三維設計,該軟件能高效呈現(xiàn)產(chǎn)品形態(tài)、色彩和材質效果,提升設計效率。任務2認識工業(yè)產(chǎn)品設計與制作的常用軟件1、工業(yè)產(chǎn)品設計與制作的常用三維軟件介紹三維軟件特色Pro/E與Solidworks集設計制造于一體,參數(shù)化建模,工程圖紙輸出,廣泛應用于制造業(yè)。產(chǎn)品外觀造型軟件Rhino專注外觀設計,尤其在曲面造型效果上表現(xiàn)卓越,3dsMax功能全面,界面直觀,建模渲染效果真實,用戶群龐大。任務2認識工業(yè)產(chǎn)品設計與制作的常用軟件2、產(chǎn)品設計與制作軟件學習目標產(chǎn)品設計流程及軟件作用市場調研至批量生產(chǎn),重點三維效果圖制作,選用3dsMax,適用多領域,促進技能融合。圖:產(chǎn)品設計基本流程任務2認識工業(yè)產(chǎn)品設計與制作的常用軟件任務實踐:結合網(wǎng)絡資源以及自己對軟件的認識和理解,對Pro/E、SolidWorks、Rhino、3dsMax這4款軟件的相關特點進行對比分析,并填寫下表。軟件名稱建模特點材質效果渲染輸出Pro/E
Soildworks
Rhino
3dsMax
分析Pro/E、SolidWorks、Rhino、3dsMax軟件的優(yōu)劣
項目總結與自查本項目講解了工業(yè)產(chǎn)品設計與制作的基本概念及美學規(guī)律,工業(yè)產(chǎn)品設計與制作的常用軟件,重點介紹了3dsMax2021的應用范圍和該軟件在產(chǎn)品設計中的作用。通過本項目的學習可以增強讀者對工業(yè)產(chǎn)品設計與制作中美學規(guī)律的認識和理解,將枯燥的軟件學習上升至產(chǎn)品美學形態(tài)的創(chuàng)造,提升讀者的學習興趣。2024/12/12項目2初識3dsMax2021軟件項目介紹軟件功能介紹3dsMax2021軟件具備良好的立體視覺體驗感,操作方便、易于掌握,是目前應用范圍最廣的三維軟件。軟件模塊調用用戶可以根據(jù)需要進行自定義用戶界面,這里集合了用戶常用的所有模塊。軟件界面布局界面主要包括菜單欄、工具欄、三視圖及透視圖區(qū)、命令面板、動畫時間軸、動畫控制區(qū)、視圖控制區(qū)。軟件基本操作文件的創(chuàng)建、啟動、保存及退出以及模型的選擇、移動、旋轉、縮放等基本操作。學習目標知識目標學習3dsMax2021軟件的主要功能及其學習內(nèi)容和目標。技能目標掌握3dsMax2021軟件中模型的基本操作及其保存。素養(yǎng)目標提升空間思維水平,培養(yǎng)嚴謹?shù)慕K季S和學習態(tài)度。任務1認識3dsMax2021軟件界面任務引入3dsMax2021具備良好的立體視覺體驗感,而且操作方便、易于學習掌握,目前在全球擁有巨大的用戶群。方法一:3dsMax2021安裝后在桌面出現(xiàn),雙擊該圖標,即可打開軟件。方法二:在“開始”菜單中依次選擇“所有程序”——“Autodesk3dsMax2021”。任務1認識3dsMax2021軟件界面13dsMax2021軟件啟動及退出軟件啟動軟件退出方法一:在軟件“菜單欄”中選擇“文件”——“退出”命令,可退出軟件。方法二:在軟件右上方“標題欄”中單擊(關閉)按鈕,可退出軟件。方法三:在軟件鍵盤上按下“Alt+F4”,可退出軟件。任務1認識3dsMax2021軟件界面2、3dsMax2021主界面啟動軟件后的軟件界面如圖2-3所示。界面主要包括菜單欄、工具欄、三視圖及透視圖區(qū)、命令面板、動畫時間軸、動畫控制區(qū)、視圖控制區(qū)。任務1認識3dsMax2021軟件界面3、
視圖中的右鍵菜單右鍵菜單是集合了針對當前選中模型可執(zhí)行的部分常用命令,如圖2-18所示的四元菜單就是針對3dsMax2021中的二維曲線編輯狀態(tài)的右鍵菜單。
素材模型的打開、視圖切換、保存操作。任務1認識3dsMax2021軟件界面任務實踐:任務2掌握3dsMax2021軟件模型基本操作任務引入本次任務通過認識并運用移動、旋轉、縮放工具,進行觀察模型的不同方向、修改模型的位置、方向及比例,從而有效提高模型的真實性和視覺效果。任務2掌握3dsMax2021軟件模型基本操作1、三維空間的概念3dsMax2021內(nèi)置了一個無限大而又全空的虛擬三維空間,這個三維空間是根據(jù)笛卡爾坐標系構成的,因此3dsMax2021虛擬世界中的任何一點都能用x,y,z者三個值來精確定位,如圖2-30所示的笛卡爾坐標系。任務2掌握3dsMax2021軟件模型基本操作2模型三視圖的形成3dsMax2021軟件的視圖區(qū)域默認設置為4個視圖,分別是頂視圖(顯示物體從上往下看到的形態(tài))、前視圖(顯示物體從前向后看到的形態(tài))、左視圖(顯示物體從左向右看到的形態(tài))和透視圖(系統(tǒng)缺省的攝象機視圖,具有較強的立體感)。任務2掌握3dsMax2021軟件模型基本操作3模型的選擇、移動、旋轉和縮放
當需要對場景中的模型進行選擇、移動、旋轉和縮放操作時,可以通過單擊工具欄上對應的工具按鈕實現(xiàn)操作。任務2掌握3dsMax2021軟件模型基本操作任務實踐:
對素材進行移動、旋轉、縮放操作。項目總結與自查本項目介紹了3dsMax2021軟件的安裝及啟動和退出方法,主界面工作區(qū)功能以及常用的右鍵菜單,重點講解了3dsMax2021中的選擇、移動、旋轉和縮放工具。通過本項目的學習可以讓讀者全面地認識3dsMax2021,并可以通過基本工具對素材模型進行基本的操作。2024/12/12項目3
3dsMax2021基本體建模項目介紹常見的立體形態(tài)3dsMax2021中基本體建模是將現(xiàn)實中常見的立體形態(tài)(方體、球體、圓柱、圓錐、圓環(huán)等)作為基礎模型。模型基本操作基本體模型常用的復制、對齊、鏡像、陣列與群組等模型組合調整方法。參數(shù)設置與修改學習3dsMax2021中的標準基本體和擴展基本體的創(chuàng)建及參數(shù)設置與修改。軟件操作實踐沙發(fā)與鐘表模型制作進行軟件操作實踐。學習目標知識目標理解建模的基本概念及原理,了解基本體的類型及參數(shù)。技能目標掌握基本體的創(chuàng)建,學會對基本體進行移動、旋轉、縮放等基本操作。素養(yǎng)目標提升空間思維水平,培養(yǎng)產(chǎn)品結構設計意識及素養(yǎng)。任務1創(chuàng)建基本體模型任務引入在日常生活中,從包裝盒到桌椅、皮球,幾何造型的工業(yè)產(chǎn)品無所不在。這些經(jīng)過工業(yè)化批量生產(chǎn)的物品,其外觀和結構往往源于對基本幾何形態(tài)的巧妙重組與解構。任務1創(chuàng)建基本體模型1單位設置在創(chuàng)建模型之前,需要進行單位設置。方法是在菜單欄選擇“自定義”——“單位設置...”命令,彈出“單位設置”對話框中進行設置。任務1創(chuàng)建基本體模型2模型創(chuàng)建的基本方法(1)鼠標創(chuàng)建。(2)鍵盤輸入創(chuàng)建。任務1
創(chuàng)建基本體模型3dsmax2021中提供了11種標準基本體,創(chuàng)建面板中的所有標準基本體工具按鈕如圖3-5所示。3、創(chuàng)建標準基本體任務1
創(chuàng)建基本體模型3dsMax2021提供了13種擴展基基本體。創(chuàng)建面板中所有擴展基本體工具按鈕如圖3-8所示,對應的模型效果如圖3-9所示。4創(chuàng)建擴展基本體
創(chuàng)建切角長方體作為沙發(fā)的坐墊、底部支撐結構、扶手以及靠背,注意調整各個部分的尺寸和位置。任務1創(chuàng)建基本體模型任務實踐:任務2掌握基本體模型的常用工具任務引入通過對模型運用復制、對齊、鏡像、矩陣、對齊、群組等操作工具快速準確的創(chuàng)建許多相同的標準結構和批量產(chǎn)品展品展示,有效的提高制作速度和效率。1復制任務2掌握基本體模型的常用工具方法一:選中模型,在菜單欄中選擇“編輯”——“克隆”命令;方法二:選中模型,然后先Ctrl+C,再Ctrl+V;方法三:選中模型,單擊工具欄中的,再在視圖中按住Shift鍵的同時對物體進行移動操作。任務2掌握基本體模型的常用工具2對齊在創(chuàng)建模型的過程中,通常模型之間沿某一基準進行對齊,使用移動工具將無法實現(xiàn)精準對齊,此時就需要3dsMax2021中的對齊工具,此工具可以將模型沿軸、中心,最大或最小位置進行多中方式對齊。任務2掌握基本體模型的常用工具3鏡像
鏡像是指在3dsMax2021軟件中對模型可以實現(xiàn)沿給定軸或平面進行像照鏡子一樣的模型效果。任務2掌握基本體模型的常用工具4陣列
陣列是按一定規(guī)律進行多重復制的工具。陣列分為一維陣列(沿X方向、沿Y方向、傾斜45°方向)、二維陣列(多行多列)、環(huán)形陣列(圍繞中心)和三維陣列。任務2掌握基本體模型的常用工具5群組
在建模的過程中,若需要多個物體同時進行相同操作,可以全部選擇這些模型,將其建立一個組,從而進行統(tǒng)一的編輯。菜單欄中的Group(組)菜單包含組的所有命令,如圖3-38所示。可以Group(成組)
、Ungroup(取消群組)
、Open(打開)群組,Close(關閉)群組、Attach(合并)其它物體到當前群組中、Detach(分離)—將群組里的某個物體從群組中分離出去、Explode(炸開)—將群組分開,成為單獨的物體。任務2掌握基本體模型的常用工具任務實踐:
運用基本體模型和常用操作工具制作旋轉鐘表模型。項目總結與自查本項目主要介紹了幾何體模型的單位設置、創(chuàng)建方法以及常見的標準基本體和擴展基本體;講解了幾何體模型的復制、對齊、鏡像、陣列、群組等編輯工具的調用以及配合使用這些工具完成模型創(chuàng)建的過程和方法。通過本項目的學習可以讓讀者熟知3dsMax2021中基本體建模的原理、過程和主要方法,進一步鍛煉和提升讀者對三維模型的空間想象能力。2024/12/12項目4
3dsMax2021多邊形建模項目介紹認識修改器修改器可以實現(xiàn)對模型進行疊加、切割等技術手段從而構建出新的幾何體形態(tài)。。常用修改器常用的修改器包括彎曲、錐化、網(wǎng)格平滑、晶格、扭曲等修改器。【可編輯多邊形】可以對模型在點、線、邊界、面、元素等五個子對象級別進行編輯和修改,從而實現(xiàn)模型創(chuàng)建。軟件操作實踐通過手串和餐具模型進行軟件操作實踐學習目標知識目標了解常用修改的類型,參數(shù)設置及效果。技能目標掌握編輯多邊形等常用修改器對模型的編輯方法。素養(yǎng)目標提升深層構建產(chǎn)品細節(jié)設計的意識,培養(yǎng)學生結構創(chuàng)新設計意識。任務1了解3dsMax2021修改器任務引入3dsMax2021軟件的修改器列表中提供了選擇修改器、世界空間修改器、對象空間修改器三大類修改器,選中模型,修改器列表中就會對應出現(xiàn)能夠對這個模型進行編輯修改的相關修改器。任務1了解3dsMax2021修改器1認識修改器3dsMax2021修改器是為了實現(xiàn)模型的修改和變形效果而開發(fā)出來的一系列參數(shù)化修改命令集合,修改器列表中大概有106種,如圖4-1、4-2所示。任務1了解3dsMax2021修改器2彎曲、錐化、網(wǎng)格平滑【彎曲】和【錐化】是最簡單常用的三維模型修改方法,【網(wǎng)格平滑】是所有建模完成后進行模型表面優(yōu)化的常用修改器。任務1
了解3dsMax2021修改器3、晶格、扭曲、FFD編輯【晶格】、【扭曲】和【FFD編輯】這三種修改器可以實現(xiàn)較為復雜的模型修改效果。任務1
了解3dsMax2021修改器4法線、對稱【法線】和【對稱】修改器是在特殊場合下使用的修改器,能滿足特定建模需求。
運用圓柱體和修改器制作手串模型。任務1
了解3dsMax2021修改器任務實踐:任務2掌握【可編輯多邊形】修改器任務引入3dsMax2021軟件中的【可編輯多邊形】修改器可以實現(xiàn)從頂點、邊、邊界、多邊形、元素五個子層級對模型進行編輯修改。【編輯多邊形】修改器中有頂點、邊、邊界、多邊形、元素等五個子對象。1編輯多邊形的概念任務2掌握【可編輯多邊形】修改器任務2掌握【可編輯多邊形】修改器2【編輯多邊形】修改器任務2掌握【可編輯多邊形】修改器任務實踐:
運用基本體和【編輯多邊形】修改器制作餐具模型。項目總結與自查本項目主要介紹了3dsMax2021中修改器的作用及分類,認識了“彎曲”“錐化”“網(wǎng)格平滑”等修改器的調用方法及對模型作用的效果;重點講解了“可編輯多邊形”修改器的原理及頂點、邊、邊界、多邊形、元素等5個子對象對應的編輯方法。通過本項目的學習可以讓讀者理解3dsMax2021中修改器的主要功能及使用方法,進一步提高創(chuàng)建復雜三維模型的技能水平,增強產(chǎn)品的細節(jié)創(chuàng)建能力。2024/12/12項目5
3dsMax2021圖形建模項目介紹圖形建模軟件操作實踐愛心窗格和調料罐模型制作進行軟件操作實踐。3dsMax2021軟件將線、圓形、矩形等樣條線作為模型的界面形狀和路徑,再配合相關修改器完成三維模型的創(chuàng)建。學習目標知識目標理解圖形修改器及其建模原理,了解樣條線的種類及用途。技能目標掌握圖形的創(chuàng)建及編輯方法,以及圖形修改器的調用及編輯。素養(yǎng)目標提升二維圖形創(chuàng)意設計方法,培養(yǎng)產(chǎn)品創(chuàng)新設計意識。任務1掌握二維圖形的創(chuàng)建與編輯任務引入在日常生活中,從包裝盒到桌椅、皮球,幾何造型的工業(yè)產(chǎn)品無所不在。這些經(jīng)過工業(yè)化批量生產(chǎn)的物品,其外觀和結構往往源于對基本幾何形態(tài)的巧妙重組與
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