《After Effects影視后期制作標(biāo)準(zhǔn)教程》課件 第10章 內(nèi)置效果和插件效果_第1頁
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第10章內(nèi)置效果和插件效果本章導(dǎo)讀AfterEffects的內(nèi)置效果和第三方插件(包括AI)效果在視頻制作中扮演著至關(guān)重要的角色,它們提供了豐富的工具和功能,使用戶能夠快速實(shí)現(xiàn)各種創(chuàng)意效果,提升制作效率,豐富作品的表現(xiàn)力。掌握內(nèi)置效果的用法掌握第三方插件效果的用法掌握AI插件效果的用法學(xué)習(xí)目標(biāo)目錄CONTENTS常用內(nèi)置效果組10.1插件效果10.2思考與練習(xí)10.3項(xiàng)目實(shí)訓(xùn):制作星星閃爍效果10.410.1常用內(nèi)置效果組AfterEffects內(nèi)置了很多效果,使用它們能夠?yàn)橐曨l添加各種動(dòng)態(tài)和視覺效果,以增強(qiáng)視頻的吸引力,提升觀眾的觀看體驗(yàn)。10.1.1“勾畫”效果“勾畫”效果主要用于為圖像或文字添加動(dòng)態(tài)的、具有藝術(shù)感的邊框效果。通過調(diào)整該效果的屬性,可以實(shí)現(xiàn)多樣化的視覺效果,還可以為這些屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,制作出漸變動(dòng)畫,增強(qiáng)視覺動(dòng)感。選中需要添加“勾畫”效果的圖層,在菜單欄中選擇“效果”>“生成”>“勾畫”命令,即可為該圖層添加“勾畫”效果。下面介紹一下該效果的屬性。描邊:選擇描邊的對(duì)象,可在右側(cè)的下拉列表中選擇“圖像等高線”或“蒙版/路徑”選項(xiàng)。圖像等高線:如果在“描邊”下拉列表中選擇了“圖像等高線”選項(xiàng),則該屬性用于指定在描邊中使用圖像等高線的圖層,以及如何設(shè)置輸入圖層。蒙版/路徑:用于指定描邊的蒙版或路徑??梢允褂瞄]合或斷開的蒙版。10.1.1“勾畫”效果片段:設(shè)置創(chuàng)建各描邊等高線的片段的屬性?!て危簺Q定描邊等高線被分成多少段。例如,“片段”設(shè)置為1,描邊就是一整圈;“片段”設(shè)置為3,描邊就會(huì)被分成三段,每段長度是總長度的三分之一。·長度:控制每段描邊的長度。例如,“片段”設(shè)置為1,描邊長度就是圍繞對(duì)象輪廓的一整圈;“片段”設(shè)置為3,每段的長度就是總輪廓的三分之一?!て畏植迹簺Q定這些片段是如何分布的。其中,成簇分布是指片段一個(gè)接一個(gè)緊密排列,均勻分布是指片段在等高線周圍均勻間隔開。·旋轉(zhuǎn):給片段設(shè)置一個(gè)圍繞形狀移動(dòng)的動(dòng)畫效果,增加描邊動(dòng)態(tài)感?!るS機(jī)相位:讓每個(gè)等高線的描邊起始點(diǎn)都不一樣。默認(rèn)情況下描邊從最高點(diǎn)開始;如果設(shè)置了“隨機(jī)相位”,描邊的起點(diǎn)就會(huì)隨機(jī)變化。10.1.1“勾畫”效果正在渲染:設(shè)置渲染的相關(guān)屬性?!せ旌夏J剑捍_定描邊應(yīng)用到圖層的方式??稍谟覀?cè)的下拉列表中選擇“透明”“上面”“下面”“模板”選項(xiàng)。其中,“透明”用于在透明背景上創(chuàng)建效果?!吧厦妗庇糜趯⒚柽叿胖迷诂F(xiàn)有圖層的上面?!跋旅妗庇糜趯⒚柽叿胖迷诂F(xiàn)有圖層的下面?!澳0濉庇糜趯⒚柽呑鳛锳lpha通道蒙版,并使用原始圖層的像素填充描邊?!ゎ伾涸诓贿x擇“模板”作為“混合模式”時(shí),該屬性用于指定描邊的顏色。·寬度:指定描邊的寬度,以像素為單位?!び捕龋褐付柽呥吘壍匿J化程度或模糊程度。值為1時(shí),可創(chuàng)建略微模糊的效果;值為0.0,可使線條變得模糊?!て鹗键c(diǎn)不透明度/結(jié)束點(diǎn)不透明度:指定描邊起始點(diǎn)或結(jié)束點(diǎn)的不透明度?!ぶ悬c(diǎn)不透明度:指定描邊中間部分的不透明度。如果將其設(shè)置為0,描邊從中點(diǎn)到起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)的透明度會(huì)平滑過渡,好像中間根本沒有點(diǎn)一樣,整體看起來更加自然連貫;如果設(shè)置為一個(gè)大于0的值(如50%),描邊的中間部分會(huì)有一定的透明度,描邊看起來會(huì)在中間稍微淡一些,增加層次感?!ぶ悬c(diǎn)位置:指定片段內(nèi)中點(diǎn)的位置。值越低,中點(diǎn)越接近起始點(diǎn);值越高,中點(diǎn)越接近結(jié)束點(diǎn)。10.1.1“勾畫”效果圖10-1所示為應(yīng)用“勾畫”效果制作的圍繞鳥形Logo描邊的燈光流動(dòng)閃爍效果。圖10-110.1.2“發(fā)光”效果“發(fā)光”效果主要用于為物體或文字添加發(fā)光邊緣,增強(qiáng)影像的光線效果和藝術(shù)感。選擇需要添加“發(fā)光”效果的圖層,在菜單欄中選擇“效果”>“風(fēng)格化”>“發(fā)光”命令,即可為該圖層添加“發(fā)光”效果。發(fā)光基于:確定發(fā)光是基于顏色通道還是Alpha通道。發(fā)光閾值:設(shè)置發(fā)光的亮度百分比。較低的百分比會(huì)使產(chǎn)生發(fā)光效果的區(qū)域增加;較高的百分比會(huì)使產(chǎn)生發(fā)光效果的區(qū)域減少。發(fā)光半徑:設(shè)置發(fā)光效果從圖像的明亮區(qū)域開始往外延伸的距離,以像素為單位。較大的值會(huì)產(chǎn)生漫射發(fā)光;較小的值會(huì)產(chǎn)生邊緣銳化的發(fā)光。發(fā)光強(qiáng)度:發(fā)光的亮度。發(fā)光操作:指定發(fā)光效果和原始圖層之間的混合方式,以此來生成不同的視覺效果。合成原始項(xiàng)目:指定如何合成效果結(jié)果和圖層??稍谟覀?cè)的下拉列表中選擇“頂端”“后面”“無”選項(xiàng)。其中,“頂端”用于將發(fā)光效果放在圖像頂端,以便使用為“發(fā)光操作”選擇的混合方法;“后面”用于將發(fā)光效果放在圖像后面,從而創(chuàng)建逆光結(jié)果;“無”用于從圖像中分離發(fā)光效果,如果同時(shí)設(shè)置“發(fā)光操作”為“無”,則圖層將僅顯示發(fā)光效果,而原始圖像內(nèi)容會(huì)被隱藏。10.1.2“發(fā)光”效果發(fā)光顏色:發(fā)光的顏色。選擇“A和B顏色”選項(xiàng)時(shí),可使用“顏色A”和“顏色B”指定的顏色創(chuàng)建漸變發(fā)光。顏色循環(huán):設(shè)置“發(fā)光顏色”為“A和B顏色”時(shí),該屬性用于指定使用的漸變曲線的形狀。顏色循環(huán):是指顏色循環(huán)的具體次數(shù)(可小數(shù))。1.0表示顏色按照其上面所選擇的顏色循環(huán)完整地循環(huán)1次,10.0表示顏色將按照設(shè)定的循環(huán)方式連續(xù)循環(huán)10次。數(shù)值越大,顏色循環(huán)的次數(shù)越多,發(fā)光效果中顏色變化也就越豐富、越復(fù)雜。例如,制作一個(gè)閃爍的霓虹燈效果,如果想讓霓虹燈顏色變化緩慢且簡(jiǎn)單,可設(shè)置較低的色彩循環(huán)次數(shù)(如1.0~3.0);如果想讓霓虹燈顏色變化快速且頻繁,以營造出絢麗多彩的效果,可以設(shè)置較高的色彩循環(huán)次數(shù)(如8.0~10.0)。色彩相位:顏色周期(色相環(huán))中,開始顏色循環(huán)的位置。A和B中點(diǎn):指定漸變中使用的兩種顏色之間的平衡點(diǎn)。若百分比較低,則A顏色較少;若百分比較高,則B顏色較少。顏色A/顏色B:設(shè)置“發(fā)光顏色”為“A和B顏色”時(shí),這兩個(gè)屬性分別用于指定發(fā)光的顏色。發(fā)光維度:指定發(fā)光方向是水平、垂直或兩者兼有。10.1.2“發(fā)光”效果圖10-2所示為應(yīng)用“發(fā)光”效果制作的圍繞公司Logo漸變發(fā)光的效果。圖10-210.1.3“CCLightSweep”效果應(yīng)用“CCLightSweep”效果用以創(chuàng)建動(dòng)態(tài)的光線掃描效果,常用于模擬一束光在圖像上移動(dòng)的效果。它支持Alpha通道并能基于Alpha通道邊緣創(chuàng)造逼真的光照效果。選中需要添加“CCLightSweep”掃光效果的圖層,在菜單欄中選擇“效果”>“Generate”>“CCLightSweep”命令,即可為該圖層添加“CCLightSweep”效果。Center:中心點(diǎn),控制光線掃描效果的中心位置??稍凇昂铣伞泵姘逯型弦分行狞c(diǎn)以改變位置,通常通過設(shè)置中心點(diǎn)關(guān)鍵幀動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)光線掃描效果。Direction:方向,控制光線掃描的角度或方向。默認(rèn)值為“Ox-30°”。Shape:形狀,控制光束的形狀。在右側(cè)的下拉列表中可選擇以下3個(gè)選項(xiàng)。·Linear:線性,光束從光軸向外線性擴(kuò)散。·Smooth:平滑,光束發(fā)散,無明顯光軸?!harp:尖銳,默認(rèn)選項(xiàng)。光束更多地集中在光軸。10.1.3“CCLightSweep”效果Width:寬度,控制光束的寬度。SweepIntensity:掃描強(qiáng)度,控制光束的亮度或強(qiáng)度。EdgeIntensity:邊緣強(qiáng)度,光線在Alpha通道邊緣上的亮度或強(qiáng)度。EdgeThickness:邊緣厚度,光線在Alpha通道邊緣上的寬度。LightColor:光線顏色,設(shè)置光線的顏色。LightReception:光線接收,決定光線掃描效果如何與原始圖像交互。在右側(cè)的下拉列表中可選擇以下3個(gè)選項(xiàng)。·Add:相加,將光線掃描效果混合到原始圖像上?!omposite:合成,將光線掃描效果直接疊加到原始圖像上,不混合?!utout:挖剪,僅顯示光線掃描效果,無光照的區(qū)域變?yōu)橥该鳌?0.1.3“CCLightSweep”效果圖10-3所示為應(yīng)用“CCLightSweep”效果制作的文字光線掃描效果。圖10-310.1.4“馬賽克”效果應(yīng)用“馬賽克”效果可使用純色矩形填充圖層,以使原始圖像像素化。此效果可用于模擬低分辨率顯示,以及遮蔽人物面部。選中需要添加“馬賽克”效果的圖層,在菜單欄中選擇“效果”>“風(fēng)格化”>“馬賽克”命令,即可為該圖層添加“馬賽克”效果。水平塊/垂直塊:每行或每列中的塊數(shù)。銳化顏色:勾選該復(fù)選框,可以為每個(gè)拼貼(小方塊)提供原始圖像相應(yīng)區(qū)域中心的像素顏色。取消勾選,則為每個(gè)拼貼(小方塊)提供原始圖像相應(yīng)區(qū)域的平均顏色。10.1.4“馬賽克”效果圖10-4所示為應(yīng)用“馬賽克”效果制作的在視頻中持續(xù)遮蔽女孩面部的效果。圖10-410.1.5課堂案例——制作烏云天空閃電效果本案例主要應(yīng)用“高級(jí)閃電”“固態(tài)層合成”“發(fā)光”“曝光度”等效果制作出較為真實(shí)的閃電效果,具體操作步驟如下。02新建純色圖層。在“時(shí)間軸”面板的空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“新建”>“純色”命令,彈出“純色設(shè)置”對(duì)話框,在該對(duì)話框中將“顏色”設(shè)置為黑色,單擊“確定”按鈕。03在“黑色純色1”圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“效果”>“生成”>“高級(jí)閃電”命令,即可為該圖層添加“高級(jí)閃電”效果。01新建項(xiàng)目,在菜單欄中選擇“文件”>“導(dǎo)入”>“文件”命令,彈出“導(dǎo)入文件”對(duì)話框,在該對(duì)話框中選擇素材“烏云_閃電素材.mp4”(素材文件\第10章),并勾選“創(chuàng)建合成”復(fù)選框,單擊“導(dǎo)入”按鈕即可將素材文件導(dǎo)入。10.1.5課堂案例——制作烏云天空閃電效果04在“效果控件”面板中,將“閃電類型”設(shè)置為“隨機(jī)”,將“傳導(dǎo)率狀態(tài)”設(shè)置為“3.4”(調(diào)整這個(gè)屬性,可以使閃電在動(dòng)畫中表現(xiàn)出不同的效果,比如閃爍、移動(dòng)或分叉等)。展開“發(fā)光設(shè)置”屬性,將“發(fā)光半徑”設(shè)置為“1.0”,調(diào)整“源點(diǎn)”的值,即調(diào)整標(biāo)志點(diǎn)到合適的位置,勾選“主核心衰減”復(fù)選框,將“衰減”設(shè)置為“0.13”,如圖10-5所示。圖10-510.1.5課堂案例——制作烏云天空閃電效果05在“合成”面板中拖動(dòng)“源點(diǎn)”標(biāo)志點(diǎn),再選擇一個(gè)合適的“源點(diǎn)”位置。展開“核心設(shè)置”屬性,設(shè)置“核心半徑”為“5.0”,此時(shí)拖動(dòng)“外徑”標(biāo)志點(diǎn),就可以看到閃電延伸的效果。添加“外徑”關(guān)鍵幀,讓“外徑”標(biāo)志點(diǎn)在此時(shí)和“源點(diǎn)”標(biāo)志點(diǎn)重合,如圖10-6所示。圖10-610.1.5課堂案例——制作烏云天空閃電效果06將時(shí)間指示器拖曳至0:00:02:00,再次添加一個(gè)“外徑”關(guān)鍵幀,向下拖動(dòng)“外徑”標(biāo)志點(diǎn)到合適的位置,這樣就有了閃電生成的效果,如圖10-7所示。圖10-710.1.5課堂案例——制作烏云天空閃電效果07為“核心不透明度”添加關(guān)鍵幀。將時(shí)間指示器從第2個(gè)“外徑”關(guān)鍵幀向左移一段距離,添加“核心不透明度”關(guān)鍵幀,設(shè)置“核心不透明度”為“100.0%”;然后將時(shí)間指示器拖曳至0:00:02:18,再次添加一個(gè)關(guān)鍵幀,設(shè)置“核心不透明度”為“0.0%”,讓閃電形成一個(gè)逐漸消失的效果,如圖10-8所示。圖10-810.1.5課堂案例——制作烏云天空閃電效果08按住“Alt”鍵的同時(shí),單擊“效果控件”面板中“核心半徑”前的“時(shí)間變化秒表”按鈕,然后輸入“wiggle(7,3)”表達(dá)式,如圖10-9所示,這樣閃電的半徑就會(huì)發(fā)生隨機(jī)變化,閃電會(huì)顯得更自然。圖10-910.1.5課堂案例——制作烏云天空閃電效果09預(yù)合成閃電層。在“黑色純色1”圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“預(yù)合成”命令,打開“預(yù)合成”對(duì)話框。在該對(duì)話框中,選中“將所有屬性移動(dòng)到新合成”單選項(xiàng),設(shè)置“新合成名稱”為“閃電”,然后單擊“確定”按鈕,如圖10-10所示。圖10-1010添加“固態(tài)層合成”效果。在“閃電”圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“效果”>“通道”>“固態(tài)層合成”命令,為該圖層添加“固態(tài)層合成”效果。在“固態(tài)層合成”效果選項(xiàng)中設(shè)置“顏色”為黑色。10.1.5課堂案例——制作烏云天空閃電效果11添加“發(fā)光”效果。在“閃電”圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“效果”>“風(fēng)格化”>“發(fā)光”命令,為該圖層添加“發(fā)光”效果。在“發(fā)光”效果選項(xiàng)中,設(shè)置“顏色A”為淺藍(lán)色,色值為“R:95,G:180,B:252”;設(shè)置“顏色B”為深藍(lán)色,色值為“R:0,G:144,B:255”;設(shè)置“發(fā)光顏色”為“A和B顏色”;設(shè)置“發(fā)光閾值”為“0.0%”;設(shè)置“發(fā)光半徑”為“30.0”;設(shè)置“發(fā)光強(qiáng)度”為“0.5”,如圖10-11所示。圖10-1110.1.5課堂案例——制作烏云天空閃電效果12復(fù)制一層“發(fā)光”效果。將鼠標(biāo)指針移到“效果控件”面板中的“發(fā)光”效果上,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“復(fù)制”命令,得到“發(fā)光2”效果。把“發(fā)光顏色”改為“原始顏色”,把“發(fā)光強(qiáng)度”改為“0.1”,把“發(fā)光半徑”改為“100.0”。13再次復(fù)制一層發(fā)光效果,僅把“發(fā)光半徑”改為“500.0”。這樣,閃電發(fā)光的效果就做好了。14添加“曝光度”效果。按住“Alt”鍵的同時(shí)單擊“效果控件”面板中“主”屬性“曝光度”前面的“時(shí)間變化秒表”按鈕,然后輸入“wiggle(9,3)”,如圖10-12所示。閃電閃爍效果如圖10-13所示。10.1.5課堂案例——制作烏云天空閃電效果圖10-12圖10-1310.1.5課堂案例——制作烏云天空閃電效果15把混合模式改為“相加”。在“閃電”圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“混合模式”>“相加”命令。至此,一個(gè)比較真實(shí)的閃電效果就做好了,按下空格鍵即可預(yù)覽效果,如圖10-14所示。圖10-14拓展知識(shí):表達(dá)式在AfterEffects中,表達(dá)式(Expression)是一種通過數(shù)學(xué)公式、運(yùn)算符、變量及邏輯結(jié)構(gòu)構(gòu)建的動(dòng)態(tài)指令系統(tǒng),能夠自動(dòng)化控制圖層屬性。當(dāng)需要實(shí)現(xiàn)復(fù)雜動(dòng)畫邏輯或減少重復(fù)關(guān)鍵幀操作時(shí),表達(dá)式可大幅提升效率。添加表達(dá)式的方法。選擇需要使用表達(dá)式的屬性,單擊菜單欄“動(dòng)畫”>“添加表達(dá)式”命令(或按Alt+Shift+=組合鍵),此時(shí)在時(shí)間軸上可以輸入表達(dá)式。”注意(,)等符號(hào)都要在英文半角模式下輸入。拓展知識(shí):“文本”效果組“文本”效果組主要用于輔助文本工具為畫面添加一些計(jì)算數(shù)值時(shí)間的文字效果,其中包括“編號(hào)”和“時(shí)間碼”兩種效果。“編號(hào)”效果可以為圖像生成有序和隨機(jī)數(shù)字序列。選中素材,在菜單欄中單擊“效果”>“文本”>“編號(hào)”命令,即可在“效果控件”面板中顯示該效果控件,如下方左圖所示?!皶r(shí)間碼”效果可以為圖像生成有序和隨機(jī)數(shù)字序列。選中素材,在菜單欄中單擊“效果”>“文本”>“時(shí)間碼”命令,即可在“效果控件”面板中顯示該效果控件,如下方左右圖所示。10.2插件效果雖然使用AfterEffects的內(nèi)置效果能夠制作出多種專業(yè)級(jí)特效,但是有些時(shí)候僅使用內(nèi)置效果仍顯不足。為此,第三方公司提供了多種專業(yè)級(jí)插件效果,這些第三方插件可以顯著增強(qiáng)視頻編輯和特效制作的功能,幫助用戶實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量視覺效果的制作。10.2.1OpticalFlares“OpticalFlares”是一款由VideoCopilot出品的功能強(qiáng)大的AfterEffects插件,用于在AfterEffects里創(chuàng)建逼真的鏡頭耀斑特效動(dòng)畫,具有操作方便、效果絢麗、渲染迅速等特點(diǎn)。該插件需要單獨(dú)安裝才能使用。選中需要添加“OpticalFlares”效果的圖層,在菜單欄中選擇“效果”>“VideoCopilot”>“OpticalFlares”命令,即可為該圖層添加“OpticalFlares”效果。光暈設(shè)置:?jiǎn)螕簟癘ptions”按鈕,彈出圖10-15所示的“OpticalFlaresOptions”窗口。在該窗口中可以任意組合鏡頭光暈的形狀,設(shè)置完成后單擊“OK”按鈕即可。圖10-1510.2.1OpticalFlares位置XY:控制主光源在X軸和Y軸的位置。中心位置:指的是主光源到暈影邊緣的中間的位置。可以控制暈影的長短。亮度:控制主光源的亮度。大?。嚎刂浦鞴庠吹拇笮 4笮∑疲汗催x該復(fù)選框,可以調(diào)整光暈的縮放偏移量,改變光暈在不同位置的顯示大小,使光暈在不同視角呈現(xiàn)出不同的視覺效果。旋轉(zhuǎn)偏移:控制光暈的旋轉(zhuǎn)方向和角度,使其在畫面中呈現(xiàn)出不同的運(yùn)動(dòng)軌跡和視覺效果。顏色:控制光效的顏色。顏色模式:指定如何對(duì)光暈顏色進(jìn)行定義、混合與調(diào)整的方式??梢赃x擇“色調(diào)”或“正片疊底”選項(xiàng)。10.2.1OpticalFlares動(dòng)畫演變:控制光暈的動(dòng)畫效果。GPU:控制是否采用顯卡加速。位置模式:控制光暈和耀斑的位置和方向。前景層:用于定義光暈效果的覆蓋區(qū)域。通過調(diào)整“前景層”屬性,用戶可以控制光暈效果出現(xiàn)在視頻的特定部分,如人物、物體或背景的邊緣。這樣可以確保光暈效果只出現(xiàn)在需要強(qiáng)調(diào)的區(qū)域,在增強(qiáng)視覺效果的同時(shí)不會(huì)干擾其他部分。閃爍:可調(diào)整閃爍的“類型”“速度”“數(shù)值”“隨機(jī)多光暈”“隨機(jī)種子”等屬性,以達(dá)到理想的閃爍效果。運(yùn)動(dòng)模糊:可使運(yùn)動(dòng)變得更平滑,場(chǎng)景更逼真。渲染模式:可以控制光暈效果是否包含背景,或者是否只顯示光暈效果本身。在右側(cè)的下列列表可以選擇“黑色”“透明”“在原始”3個(gè)選項(xiàng)。10.2.1OpticalFlares如圖10-16所示為應(yīng)用“OpticalFlares”光暈效果制作的片頭標(biāo)題文字特效。圖10-1610.2.2EasyComp“EasyComp”是一款專為AfterEffects設(shè)計(jì)的插件,它利用AI技術(shù)進(jìn)行素材合成和自動(dòng)顏色匹配,極大地提升了特效合成的效率和效果,成為影視后期制作不可或缺的工具。“EasyComp”插件的使用方法非常簡(jiǎn)單,下面就以在古城夜景街道視頻中完美融入古裝人物為例,介紹該插件的使用方法。(1)新建項(xiàng)目,單擊“從素材新建合成”按鈕,導(dǎo)入背景視頻素材“古城夜景街道.mp4”文件(素材文件\第10章)。10.2.2EasyComp圖10-17(2)導(dǎo)入前景圖片素材。在“項(xiàng)目”面板中導(dǎo)入圖片素材“清朝古裝.png”(素材文件\第10章),并將其拖曳至“時(shí)間軸”面板中的第一層,然后將其調(diào)整到視頻的左側(cè)??梢钥闯?,前景中的古裝人物并沒有很好地融入背景視頻,如圖10-17所示。(3)創(chuàng)建調(diào)整圖層。在“時(shí)間軸”面板的空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“新建”>“調(diào)整圖層”命令。10.2.2EasyComp(4)為調(diào)整圖層添加“EasyComp”效果。在“調(diào)整圖層1”上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“效果”>“BlacePlugins”>“EasyComp”命令即可添加“EasyComp”效果,如圖10-18所示。圖10-18動(dòng)畫演變:背景層:指定背景圖層?;旌夏J剑河小案采w”和“混合”兩種選項(xiàng),其中“覆蓋”表示前景覆蓋在背景上面,“混合”表示前景與背景混合。強(qiáng)度:融合的強(qiáng)度。10.2.2EasyComp(5)在“背景層”的第一個(gè)下拉列表中,選擇“3.街道古城夜景.mp4”選項(xiàng),指定該圖層為背景圖層。然后單擊“古城夜景街道.mp4”圖層左側(cè)的圖標(biāo),將該圖層隱藏。(6)適當(dāng)調(diào)整“強(qiáng)度”,可以更好地改善融入程度。背景視頻由兩段不同色調(diào)的視頻組成,按空格鍵查看效果,如圖10-19所示。圖10-1910.2.3課堂案例——制作花瓣飄落效果本案例主要應(yīng)用“Particular”效果制作花瓣飄落效果,具體操作步驟如下。02創(chuàng)建純色圖層。在“時(shí)間軸”面板的空白處,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“新建”>“純色”,并命名為“粒子”。03導(dǎo)入素材文件。從素材文件夾(素材文件\第10章)拖曳“玫瑰花花瓣素材.png”和“情侶照片素材.jpg”兩個(gè)素材文件到“項(xiàng)目”面板中。然后將素材“玫瑰花花瓣素材.png”拖曳至“時(shí)間軸”面板中。01新建項(xiàng)目,單擊“新建合成”按鈕,彈出“合成設(shè)置”對(duì)話框。在“預(yù)設(shè)”下拉列表中選擇“社交媒體橫向HD·1920×1080·30fps”選項(xiàng),設(shè)置“持續(xù)時(shí)間”設(shè)為0:00:05:00,“背景顏色”設(shè)置為黑色,其他選項(xiàng)保持不變,單擊“確定”按鈕。04為“粒子”圖層添加“Particular”效果。在“粒子”圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“效果”>“RGTrapcode”>“Particular”命令,此時(shí)“項(xiàng)目”面板就會(huì)切換到“效果控件”面板。10.2.3課堂案例——制作花瓣飄落效果05展開“發(fā)射器”屬性,將“發(fā)射器類型”設(shè)置為“盒子”(粒子從一個(gè)立體的盒子發(fā)射出來,適用于需要粒子在三維空間中均勻分布的場(chǎng)景)。將“粒子/秒”設(shè)置為“100”(減少默認(rèn)的粒子數(shù));將“位置”設(shè)置為“960.0,-320.0,0.0”,讓粒子從屏幕上方發(fā)出;將“發(fā)射器大小”設(shè)置為“XYZ獨(dú)立”,以便能夠分別設(shè)置3個(gè)坐標(biāo)軸的發(fā)射器大小;將“發(fā)射器大小X”設(shè)置為“1900”,“發(fā)射器大小Y”設(shè)置為“1100”,“發(fā)射器大小Z”設(shè)置為“2200”,如圖10-20所示。圖10-2010.2.3課堂案例——制作花瓣飄落效果06設(shè)置“粒子”屬性。展開“粒子”屬性,將“生命(秒)”設(shè)置為“5.0”;將“粒子類型”設(shè)置為“精靈”,以便能將粒子設(shè)置為花瓣;展開“精靈控制”屬性,將“圖層”的第一個(gè)下拉列表中選擇“2.玫瑰花花瓣素材.png”選項(xiàng),此時(shí)粒子就變?yōu)榱嘶ò?;將“大小”設(shè)置為“60.0”,將粒子變大一些;將“大小隨機(jī)”設(shè)置為“50.0%”,讓粒子大小具有一定的隨機(jī)性;展開“生命期間大小”屬性,單擊“Presets”按鈕,在彈出的對(duì)話框中選擇“LinearSlope”(線性坡度),讓粒子大小隨著時(shí)間按線性坡度逐漸減少,如圖10-21所示。07展開“旋轉(zhuǎn)”屬性,將“隨機(jī)旋轉(zhuǎn)”設(shè)置為“20.0”,讓花瓣的旋轉(zhuǎn)具有一定的隨機(jī)性;設(shè)置“隨機(jī)旋轉(zhuǎn)速度”為“1.0”,讓花瓣旋轉(zhuǎn)的速度較慢;設(shè)置“透明度隨機(jī)”為“30.0%”,讓花瓣的不透明度具有一定的隨機(jī)性,如圖10-22所示。10.2.3課堂案例——制作花瓣飄落效果圖10-21圖10-2210.2.3課堂案例——制作花瓣飄落效果08設(shè)置“環(huán)境”屬性。展開“環(huán)境”屬性,將“重力”設(shè)置為“10.0”,使花瓣向下飄落;設(shè)置“風(fēng)力X”為“200.0”,設(shè)置“風(fēng)力Y”為“260.0”,設(shè)置“風(fēng)力Z”為“20.0”,這樣設(shè)置,X、Y軸方向的風(fēng)力大,Z軸方向的風(fēng)力較小,視覺效果更逼真;設(shè)置“影響位置”為“200.0”,設(shè)置風(fēng)力對(duì)位置的影響程度;將“隨風(fēng)移動(dòng)”設(shè)置為“10%”,讓一定比例的花瓣隨風(fēng)移動(dòng),如圖10-23所示。09切換到“項(xiàng)目”面板,將“情侶照片素材.jpg”拖曳至“時(shí)間軸”面板中,隱藏“玫瑰花花瓣素材.png”圖層。此時(shí)“合成”面板的畫面如圖10-24所示,可以看到畫面較為生硬。圖10-23圖10-2410.2.3課堂案例——制作花瓣飄落效果10創(chuàng)建能使畫面融合的漸變背景。新建純色圖層,將其命名為“漸變”,并將其拖曳至最后一層。為該圖層應(yīng)用“生成”效果組中的“梯度漸變”效果,設(shè)置“起始顏色”的色值為“R:255,G:185,B:241”,設(shè)置“結(jié)束顏色”的色值為“R:111,G:31,B:56”,得到一個(gè)粉紅色的漸變背景。11在“情侶照片素材.jpg”圖層上創(chuàng)建蒙版。在該圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“蒙版”>“新建蒙版”命令,按“Ctrl+T”快捷

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