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游戲畢業(yè)設(shè)計進(jìn)度演講人:日期:目錄02核心開發(fā)階段01立項籌備階段03測試與迭代階段04調(diào)整優(yōu)化階段05成果整合階段06答辯準(zhǔn)備階段01立項籌備階段Chapter確定游戲類型和玩法了解目標(biāo)用戶群體的需求和喜好,分析同類游戲產(chǎn)品的優(yōu)缺點。市場調(diào)研風(fēng)險評估評估游戲開發(fā)的技術(shù)風(fēng)險、市場風(fēng)險、時間風(fēng)險等。包括游戲的主要玩法、游戲模式、游戲背景等。選題方向確認(rèn)團(tuán)隊組建分工組建游戲開發(fā)團(tuán)隊包括游戲設(shè)計師、美術(shù)師、程序員、測試員等。確定團(tuán)隊成員的職責(zé)和分工建立有效的溝通機制明確每個團(tuán)隊成員的具體任務(wù)和職責(zé),確保各項工作有序進(jìn)行。定期召開會議,及時解決團(tuán)隊中的問題和矛盾。123開發(fā)計劃書提交包括項目的背景、目標(biāo)、進(jìn)度計劃、人員分工、預(yù)算等內(nèi)容。編寫開發(fā)計劃書由指導(dǎo)老師或?qū)I(yè)人士審核,提出修改意見和建議。審核開發(fā)計劃書根據(jù)審核意見修改計劃書,確定最終的開發(fā)計劃。確定開發(fā)計劃02核心開發(fā)階段Chapter角色控制實現(xiàn)玩家對游戲角色的控制,包括移動、攻擊、技能釋放等。關(guān)卡設(shè)計完成游戲關(guān)卡的設(shè)計和實現(xiàn),包括敵人、道具、任務(wù)等元素的合理布局。游戲邏輯實現(xiàn)游戲的核心邏輯,如規(guī)則、計分、升級等,確保游戲正常運行。調(diào)試與優(yōu)化進(jìn)行游戲功能的調(diào)試和優(yōu)化,確保游戲在穩(wěn)定、流暢的狀態(tài)下運行。游戲核心功能實現(xiàn)美術(shù)資源初稿完成角色設(shè)計完成游戲角色的初步設(shè)計和繪制,包括造型、色彩、動作等。場景繪制完成游戲場景的初步繪制,包括地圖、背景、建筑等元素的制作。特效制作初步完成游戲中的特效制作,如技能特效、場景特效等。美術(shù)資源整合將完成的美術(shù)資源整合到游戲中,確保游戲在視覺上達(dá)到一致。音效與UI交互設(shè)計音效制作根據(jù)游戲類型和風(fēng)格,制作和選取適合的音效,如背景音樂、戰(zhàn)斗音效等。UI設(shè)計完成游戲界面的初步設(shè)計,包括菜單、按鈕、圖標(biāo)等元素的制作。交互設(shè)計設(shè)計游戲中的交互邏輯和流程,確保玩家能夠順暢地進(jìn)行游戲。UI整合將UI設(shè)計與游戲引擎進(jìn)行整合,確保UI在游戲中正常顯示和運行。03測試與迭代階段Chapter單元測試覆蓋率達(dá)標(biāo)編寫測試用例根據(jù)項目需求和代碼實現(xiàn),編寫針對性的單元測試用例,確保每個功能模塊都得到充分測試。測試覆蓋率工具覆蓋率達(dá)標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)使用測試覆蓋率工具,如JUnit、Jacoco等,統(tǒng)計測試覆蓋率,確保測試覆蓋率達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。設(shè)定合理的覆蓋率達(dá)標(biāo)標(biāo)準(zhǔn),如語句覆蓋率、分支覆蓋率、函數(shù)覆蓋率等,確保測試的全面性和有效性。123集成測試問題修復(fù)制定詳細(xì)的集成測試計劃,明確測試范圍、測試方法、測試環(huán)境等,確保集成測試的順利進(jìn)行。集成測試計劃在集成測試過程中,及時跟蹤和修復(fù)發(fā)現(xiàn)的問題,確保問題得到及時解決,不影響項目進(jìn)度。問題跟蹤與修復(fù)在修復(fù)問題后,進(jìn)行回歸測試,確保修復(fù)的問題不再出現(xiàn),同時驗證其他功能是否正常?;貧w測試制定用戶體驗測試計劃,明確測試目標(biāo)、測試用戶、測試任務(wù)等,確保測試的有效性。用戶體驗測試反饋用戶體驗測試計劃通過測試用戶的使用,收集用戶對游戲的反饋意見,包括游戲性、界面設(shè)計、操作便捷性等方面的意見。用戶反饋收集對收集到的用戶反饋意見進(jìn)行分析,確定問題的優(yōu)先級和改進(jìn)方向,及時修改游戲設(shè)計,提升用戶體驗。反饋意見分析與處理04調(diào)整優(yōu)化階段Chapter核心玩法優(yōu)化調(diào)整用戶體驗改進(jìn)通過用戶反饋和數(shù)據(jù)分析,對核心玩法進(jìn)行優(yōu)化,使游戲更加有趣和具挑戰(zhàn)性。游戲平衡性調(diào)整調(diào)整游戲角色、道具和關(guān)卡難度等要素,確保游戲的平衡性和公平性。新玩法增加設(shè)計并測試新的玩法模式,增加游戲的多樣性和可玩性。多平臺兼容性對游戲中的圖形進(jìn)行優(yōu)化,提高游戲畫面質(zhì)量和渲染速度。圖形效果優(yōu)化資源優(yōu)化對游戲中的資源進(jìn)行合理分配和優(yōu)化,減少資源占用和加載時間。針對不同平臺,對游戲進(jìn)行性能優(yōu)化和兼容性測試,確保游戲在各種設(shè)備上都能流暢運行。性能適配與兼容性劇情設(shè)計根據(jù)游戲背景和角色設(shè)定,完善游戲劇情,使游戲更具吸引力和沉浸感。劇情及關(guān)卡完善關(guān)卡設(shè)計根據(jù)游戲難度和玩家反饋,對關(guān)卡進(jìn)行設(shè)計和調(diào)整,使游戲更加具有挑戰(zhàn)性和趣味性。劇情與關(guān)卡融合將劇情與關(guān)卡相結(jié)合,通過關(guān)卡的挑戰(zhàn)和任務(wù)的完成,逐步展現(xiàn)游戲的故事情節(jié)。05成果整合階段Chapter最終版本打包提交整合游戲所有模塊將游戲所有模塊進(jìn)行集成,包括游戲引擎、游戲關(guān)卡、游戲角色、游戲音效等。測試游戲完整性打包提交給指導(dǎo)老師對游戲進(jìn)行完整性測試,確保游戲各個模塊之間的銜接和配合,以及游戲的整體穩(wěn)定性。將游戲打包成可執(zhí)行文件或安裝包,并提交給指導(dǎo)老師進(jìn)行審核和評價。123設(shè)計文檔歸檔整理將游戲設(shè)計文檔進(jìn)行分類、整理、打包,以便于后續(xù)的查閱和參考。歸檔游戲設(shè)計文檔對游戲開發(fā)過程中的日志、記錄、備份等進(jìn)行整理和歸檔,以便于后續(xù)的游戲維護(hù)和更新。整理游戲開發(fā)日志對游戲源代碼和資源文件進(jìn)行備份,以防止數(shù)據(jù)丟失或版本混亂。備份游戲源代碼和資源文件制作一段簡短而精彩的游戲宣傳視頻,展示游戲特色、玩法和亮點,吸引玩家的關(guān)注。宣傳視頻與展示素材制作游戲宣傳視頻準(zhǔn)備游戲截圖、演示動畫、游戲角色設(shè)定圖等展示素材,以便在游戲展示和宣傳中使用。準(zhǔn)備游戲展示素材將游戲宣傳視頻和展示素材發(fā)布到游戲官網(wǎng)、社交媒體和游戲評測網(wǎng)站等平臺上,提高游戲的知名度和曝光率。發(fā)布游戲宣傳和展示素材06答辯準(zhǔn)備階段Chapter畢業(yè)設(shè)計報告終稿完善游戲設(shè)計文檔包括游戲概念、玩法、規(guī)則、關(guān)卡設(shè)計、技術(shù)實現(xiàn)等內(nèi)容的詳細(xì)描述。02040301撰寫游戲測試報告總結(jié)游戲測試過程中遇到的問題及解決方案,包括功能測試、性能測試、用戶體驗等方面。梳理游戲開發(fā)流程整理游戲開發(fā)過程中的需求文檔、原型設(shè)計、美術(shù)資源、程序代碼等。整理項目總結(jié)與反思對整個游戲開發(fā)過程進(jìn)行回顧,總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn),提出改進(jìn)建議。答辯PPT內(nèi)容制作簡要介紹游戲背景、目標(biāo)、玩法及特色。游戲概述總結(jié)游戲開發(fā)過程中的收獲與不足,提出未來改進(jìn)方向??偨Y(jié)與反思通過截圖、視頻等形式展示游戲?qū)嶋H效果,突出游戲特點和創(chuàng)新點。游戲演示包含游戲名稱、作者姓名、專業(yè)班級等基本信息。封面頁展示游戲開發(fā)中的關(guān)鍵技術(shù)、算法、引擎等。
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