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文檔簡介
?室內效果圖制作實訓
第一節(jié)書房效果圖實訓第二節(jié)臥室效果圖實訓第三節(jié)客廳效果圖實訓學習目標掌握綜合運用3dsmax各種工具制作室內效果圖的方法第一節(jié)?書房效果圖實訓
書房是閱讀、學習的空間,書房空間主要包括讀書區(qū)、收藏區(qū),屋內陳設一般包含書桌、書櫥等,室內的照明需要有臺燈和書櫥射燈或吊燈。本實訓案例的房屋框架創(chuàng)建方法用二維線捕捉CAD文件再添加修改器而成,家具用幾何體與二維樣條線創(chuàng)建,燈光采用系統(tǒng)標準燈光創(chuàng)建,模型材質基本采用明暗器基本參數(shù)的“Blinn”類型,貼圖以位圖貼圖為主。書房的最終效果如圖所示。第一節(jié)?書房效果圖實訓一、導入CAD平面圖
1.選擇“編輯/導入”,導入CAD文件。2.選擇導入的CAD文件,單擊鼠標右鍵“凍結當前選擇”,如圖所示。
3.凍結后的圖形呈灰色顯示,在視口中顯示不夠清晰,單擊菜單欄“自定義”,選擇“自定義用戶界面”,再選擇“顏色”,元素選擇“幾何體”的“凍結”,將顏色設置為黑色,如圖所示。
4.在“創(chuàng)建”面板中,單擊“圖形”按鈕,然后在下拉列表中選擇“樣條線”,單擊工具欄的“捕捉”(三維捕捉)按鈕,單擊右鍵,在彈出的對話框中,“捕捉”選擇“頂點”捕捉方式,“選項”勾選“捕捉到凍結對象”,如圖所示。
5.在“創(chuàng)建”面板中,單擊“圖形”按鈕,然后在下拉列表中選擇“樣條線”,沿著內線捕捉為閉合樣條線,如圖所示。
6.進入“修改”命令面板選擇“擠出”命令,數(shù)值為2800mm,擠出房間高度,如圖所示。
7.在“修改器列表”中選擇“編輯多邊形”命令,單擊面板“編輯邊”卷展欄下的連接按鈕,設置數(shù)值為1,并將連接的線用“選擇并移動”工具沿Z軸移動至2100mm,如圖所示。
8.進入編輯多邊形“多邊形”層級,選擇門的多邊形刪除,如圖所示。
9.在“修改器列表”中選擇“殼”命令,在參數(shù)面板“外部量”設置墻體厚度為240mm,如圖所示。
10.制作窗臺,在“創(chuàng)建”面板中,單擊“圖形”按鈕,然后在下拉列表中選擇“樣條線”,開啟捕捉按鈕,繪制窗臺輪廓,如圖所示。
11.進入“修改”命令面板選擇“擠出”命令,數(shù)值為400mm,擠出窗臺高度,進入左視圖復制窗臺,如圖所示。
12.進入“創(chuàng)建”命令面板選擇“標準基本體”的“長方體”,開啟捕捉按鈕,創(chuàng)建一個長方體地板,長度及寬度與房間尺寸相同,長度為3980mm,寬度為4740mm,高度為-5mm,如圖所示。
13.用“放樣”制作頂部陰角線,路徑是開啟捕捉按鈕用二維線沿墻體內部輪廓創(chuàng)建矩形,圖形用矩形添加“可編輯樣條線”編輯修改,如圖所示。二、家具陳設建模
辦公室內效果圖制作中常常會用到一些家居及陳設設施,家具可以調用以前自己制作并保存的模型,也可以從現(xiàn)有的模型庫中選用,這樣更節(jié)約時間。1.制作書桌,在頂視圖創(chuàng)建一個切角長方體作為桌面,如圖所示。
2.為了方便制作,“Alt+Q”鍵孤立編輯,如圖所示。
3.在頂視圖創(chuàng)建一個切角長方體,如圖所示。
4.在頂視圖用“選擇并移動”工具復制切角長方體,如圖所示。
5.在頂視圖創(chuàng)建一個切角長方體,長度為440mm,寬度為450mm,高度為40mm,圓角為1mm,調整位置,如圖所示。
6.用“選擇并移動”工具復制切角長方體,調整位置,如圖所示。
7.在頂視圖創(chuàng)建一個切角長方體,長度為380mm,寬度為440mm,高度為40mm,圓角為1mm,調整位置,用“選擇并移動”工具復制切角長方體,調整位置,如圖所示。
8.用“選擇并移動”工具復制切角長方體,調整位置,如左圖所示。9.在左視圖創(chuàng)建一個切角長方體,長度為780mm,寬度為440mm,高度為10mm,圓角為1mm,調整位置,如右圖所示。
10.用“選擇并移動”工具復制切角長方體,調整位置,如左圖所示。11.繼續(xù)用切角長方體創(chuàng)建書櫥上部結構模型,如右圖所示。
12.用“樣條線”繪制書櫥上方裝飾板,從修改列表中選擇“擠出”修改器,設置擠出數(shù)值為15mm,復制另一側裝飾板,調整位置,如圖所示。
13.繼續(xù)創(chuàng)建椅子模型,導入已經制作完成的文件(吊燈、臺燈、窗簾等),如圖所示。三、創(chuàng)建攝影機
辦公當場景模型基本創(chuàng)建完畢,接下來布置攝影機。1.選擇“創(chuàng)建”面板的“攝像機”,單擊“目標”攝影機,在頂視圖由下向上推出目標攝影機,調整攝影機位置,如圖所示。2.按“C”鍵切換為攝影機視圖,如左圖所示。3.添加裝飾物體,如右圖所示。四、燈光設置
燈光設置決定效果圖質量,可以實時渲染,不斷調整。練習時需要多分析、多調試。一般說來,場景中常用的燈光是泛光燈和目標聚光燈。創(chuàng)建中的頂燈使用泛光燈與聚光燈的組合模擬;射燈使用聚光燈模擬;反射光用自由平行光模擬;場景中的布光用泛光燈模擬。在制作過程中需要重視燈光衰減的控制。1.選擇“創(chuàng)建”面板的“燈光”,單擊“燈光”按鈕,然后在下拉列表中選擇“標準”,然后單擊“泛光燈”按鈕,在頂視圖創(chuàng)建一盞泛光燈,然后在左視圖調整泛光燈位置,將其移動至臺燈燈罩中,左視圖及透視視圖如圖所示。
2.進入泛光燈的參數(shù)面板,“倍增”數(shù)值設置為0.35,單擊右側的顏色按鈕,給燈光指定為淡黃色,勾選“遠距衰減”設置燈光衰減的范圍,調節(jié)參數(shù)如左圖所示。3.在頂視圖吊燈位置創(chuàng)建泛光燈2,調整其位置,如中圖和右圖所示。
4.進入泛光燈2的參數(shù)面板,“倍增”數(shù)值設置為1,單擊右側的顏色按鈕,給燈光指定為黃色,勾選“遠距衰減”設置燈光衰減的范圍,調節(jié)參數(shù)如圖所示。5.用“選擇并移動”工具復制另一盞吊燈的泛光燈,調整其位置,如中圖和右圖所示。
6.創(chuàng)建泛光燈4,“倍增”數(shù)值設置為0.6,單擊右側的顏色按鈕,給燈光指定為淡黃色,調整位置,如圖所示。五、設置材質貼圖墻面
選擇材質明暗器基本參數(shù)的“Blinn”類型,在貼圖卷展欄下的“漫反射顏色”貼圖通道指定斑點貼圖,各項參數(shù)設置如圖所示。2.地板
選擇材質明暗器基本參數(shù)的“Blinn”類型,在貼圖卷展欄下的“漫反射顏色”貼圖通道指定一張石材紋理貼圖;在“反射”貼圖通道直接引用光線跟蹤貼圖,將“數(shù)量”設為6,如左圖所示。3.書櫥、桌子選擇材質明暗器基本參數(shù)的“Blinn”類型,在貼圖卷展欄下的“漫反射顏色”貼圖通道指定一張木材紋理貼圖,如右圖所示。4.吊燈
選擇材質明暗器基本參數(shù)的“Blinn”類型,在貼圖卷展欄下的“漫反射顏色”貼圖通道指定一張木材紋理貼圖,如圖所示。5.窗戶框架
選擇材質明暗器基本參數(shù)的“Blinn”類型,各項參數(shù)設置如左圖所示。6.書本
選擇材質明暗器基本參數(shù)的“Blinn”類型,在貼圖卷展欄下的“漫反射顏色”貼圖通道指定一張位圖貼圖,如右圖所示。7.地毯
選擇材質明暗器基本參數(shù)的“Blinn”類型,在貼圖卷展欄下的“漫反射顏色”貼圖通道指定衰減貼圖,進入衰減參數(shù)面板,分別指定位圖貼圖,如圖所示。8.陰角線、踢腳線
選擇材質明暗器基本參數(shù)的“Blinn”類型,在貼圖卷展欄下的“漫反射顏色”貼圖通道指定一張木材紋理貼圖,如圖所示。六、渲染輸出
模型創(chuàng)建、賦予材質、燈光攝影機等完成后,需要將max文件渲染成圖像文件輸出,程序如下:1.單擊主工具欄的“渲染”按鈕,在彈出的菜單中勾選“渲染設置”,如圖所示。
2.選擇“時間輸出”的“單幀”,此時將輸出單張圖像。3.輸出大小的寬度、高度單位是像素,一般選擇稍大的尺寸。4.選擇了輸出尺寸后,單擊“渲染輸出”選項組的“文件”按鈕,此時彈出“渲染輸出文件”對話框,如圖所示,在“保存在”選項選擇輸出圖像文件的存盤目錄;“文件名”輸入文件名稱;“保存類型”中可以選擇文件格式。效果圖常用以下格式保存圖像:TIF、TGA、JPEG。
5.選擇需要保存的文件格式后單擊“保存”按鈕,系統(tǒng)根據(jù)保存的文件格式彈出相應的對話框,例如,案例保存格式為JPEG格式,此時彈出“JPEG圖像控制”對話框,如左圖所示,單擊“確定”系統(tǒng)提供的控制設置。6.完成各項設置后單擊“渲染設置”右下方的“渲染”按鈕,系統(tǒng)自動將max文件渲染成為設置的圖像文件并保存到指定目錄,如右圖所示。第二節(jié)?臥室效果圖實訓臥室是休息、睡眠的場所,在設計時盡量堅持功能簡單、舒適安靜的原則。臥室的家具陳設應有舒適的床、床頭柜、隔光好的窗簾等,地面宜用木地板或地毯,燈光照明宜柔和。本實訓案例的臥室房屋框架由地板、墻壁、頂棚三部分組成,然后導入合并家具至場景,燈光布置采用標準燈光的泛光燈與目標聚光燈,臥室效果圖如圖所示。一、房屋框架
1.用“創(chuàng)建”面板的“長方體”創(chuàng)建地板,在“修改器列表”中選擇“UVW貼圖”,為創(chuàng)建的模型賦予貼圖坐標,如圖所示。
2.墻壁由樣條線的“矩形”繪制編輯修改而成,首先繪制矩形,在“修改器列表”中選擇“編輯樣條線”,進入“頂點”層級編輯修改;再進入“修改器列表”中選擇“擠出”,擠出房間高度;在“修改器列表”中選擇“UVW貼圖”,為創(chuàng)建的模型賦予貼圖坐標,如圖所示。
3.頂棚也用樣條線的“矩形”繪制編輯修改而成,首先繪制矩形,在“修改器列表”中選擇“編輯樣條線”;再進入“修改器列表”中選擇“擠出”,擠出頂棚高度,再添加“編輯網格”制作出4個筒燈(也可以運用“布爾運算”);在“修改器列表”中選擇“UVW貼圖”,如圖所示。
4.用“放樣”制作陰角線,圖形用樣條線的“矩形”繪制編輯修改而成,路徑用樣條線的“線”繪制,如圖所示。二、家具陳設1.單擊3dsmax圖標,選擇“導入”,找到需要合并的max文件“床”,單擊“打開”,所需文件即導入當前場景,如圖所示。2.用“選擇并移動”工具在頂視圖、前視圖調整導入的床位置,如圖所示。3.接著導入“床頭柜”文件,用“選擇并移動”工具在頂視圖、前視圖調整導入文件的位置,如圖所示。4.繼續(xù)導入需要合并的文件,用“選擇并移動”工具在頂視圖、前視圖調整導入文件的位置,如圖所示。5.導入合并“沙發(fā)”,用“選擇并移動”工具在頂視圖、前視圖調整導入文件的位置,如圖所示。6.用“長方體”創(chuàng)建床頭柜上擺放的書,用“選擇并移動”工具在頂視圖、前視圖調整導入文件的位置,如左圖所示。7.制作窗簾:先用“線”繪制一條曲線,如右圖所示。
從“修改器列表”中選擇“擠出”修改器,設置分段為6,透視圖如圖所示。
再為窗簾模型添加“FFD4×4×4”修改器,進一步調節(jié)窗簾,如圖所示。
在“修改器列表”中選擇“UVW貼圖”,調整窗簾在場景中的位置,如圖所示。8.“放樣”制作畫框,如左圖所示。復制畫框,并用“選擇并均勻縮放”工具調整復制的模型,如右圖所示。最后再分別創(chuàng)建兩個“長方體”放置在畫框內。三、創(chuàng)建攝影機
當場景模型基本創(chuàng)建完畢,接下來布置攝影機。1.選擇“創(chuàng)建”面板的“攝像機”,單擊“目標”攝影機,在頂視圖由下向上推出目標攝影機,如圖所示。2.選取“攝影機”與“目標”的連線,在前視圖中,用“選擇并移動”工具將攝影機上移至約房間一半高度,如左圖所示。激活透視圖,按“C”鍵切換為攝影機視圖,如右圖所示。四、燈光設置創(chuàng)建場景中的泛光燈(1)在頂視圖創(chuàng)建泛光燈1,在前視圖用“選擇并移動”工具將泛光燈1上移。泛光燈顏色設置為淡黃色,勾選“遠距衰減”,開始:40,結束:70,如圖所示。(2)創(chuàng)建泛光燈2,強度、顏色設置為默認值,勾選“遠距衰減”,開始:135,結束:215,如圖所示。(3)創(chuàng)建泛光燈3,強度、顏色設置為默認值,勾選“遠距衰減”,開始:57,結束:123,如圖所示。(4)在創(chuàng)建泛光燈4,強度、顏色設置為默認值,勾選“遠距衰減”,開始:0,結束:45,如圖所示。(5)依次創(chuàng)建頂棚筒燈下的燈光,如圖所示。2.創(chuàng)建場景中的聚光燈(1)在頂視圖創(chuàng)建目標聚光燈,選取“聚光燈”與“目標”的連線,在左視圖中,用“選擇并移動”工具將其上移至如圖所示位置。燈光參數(shù)如圖右所示,顏色如左圖所示。(2)在頂視圖創(chuàng)建第二盞目標聚光燈,選取“聚光燈”與“目標”的連線,在左視圖中,用“選擇并移動”工具將其上移,如圖所示。燈光參數(shù)和顏色如圖所示。(3)在頂視圖創(chuàng)建第三盞目標聚光燈,選取“聚光燈”與“目標”的連線,在左視圖中,用“選擇并移動”工具將其上移,如圖所示。燈光參數(shù)和顏色如圖所示。(4)在前視圖創(chuàng)建第四盞目標聚光燈,如左上圖所示。燈光顏色如左下圖所示,燈光參數(shù)如右圖所示。(5)在前視圖創(chuàng)建第五盞目標聚光燈,如左上圖所示。燈光顏色如左下圖所示,燈光參數(shù)如右圖所示。(6)在前視圖創(chuàng)建第六盞目標聚光燈,如左上圖所示。燈光顏色如左下圖所示,燈光參數(shù)如右圖所示。(7)在前視圖創(chuàng)建第七盞目標聚光燈,如左上圖所示。燈光顏色如左下圖所示,燈光參數(shù)如右圖所示。(8)在前視圖創(chuàng)建第八盞目標聚光燈,如左上圖所示。燈光顏色如左下圖所示,燈光參數(shù)如右圖所示。五、補光
1.設置墻面壁燈,在前視圖創(chuàng)建一盞泛光燈,進入攝影機視圖調整其位置,如下圖所示。燈光顏色如右上圖所示,參數(shù)如圖右下所示。
2.渲染后發(fā)現(xiàn)墻面交界處有黑漏現(xiàn)象,在此處創(chuàng)建泛光燈進行補光,如下圖所示。燈光顏色如右上圖所示,參數(shù)如圖右下所示。六、主要材質貼圖墻面
選擇材質明暗器基本參數(shù)的“Blinn”類型,各項參數(shù)設置如圖所示。2.底板
(1)選擇材質明暗器基本參數(shù)的“Blinn”類型,各項參數(shù)設置如右圖所示。(2)在貼圖卷展欄下的“漫反射顏色”貼圖通道指定一張木地板紋理貼圖;在“反射”貼圖通道直接引用光線跟蹤貼圖,將“數(shù)量”設為6,如下圖所示。3.天花板
(1)天花板與筒燈由一個長方體創(chuàng)建,但是它們的材質不同,因此,選擇“多維/子物體”類型,設置數(shù)量為2,ID1賦予天花板,ID2賦予筒燈,如圖所示。(2)單擊ID1天花板“子材質”按鈕,設置天花板的參數(shù),選擇材質明暗器基本參數(shù)的“Blinn”類型,各項參數(shù)設置如左圖所示;在貼圖卷展欄下的“漫反射顏色”貼圖通道指定一張墻紙紋理貼圖,如右圖所示。(3)單擊ID2筒燈“子材質”按鈕,設置筒燈的參數(shù),選擇材質明暗器基本參數(shù)的“Blinn”類型,各項參數(shù)設置如圖所示。4.陰角線
選擇材質明暗器基本參數(shù)的“Blinn”類型,各項參數(shù)設置如圖所示。5.床頭柜、畫框
選擇材質明暗器基本參數(shù)的“Blinn”類型,各項參數(shù)設置如左圖所示。在貼圖卷展欄下的“漫反射顏色”貼圖通道指定一張墻紙紋理貼圖,如右圖所示。6.畫
給畫框內的長方體指定貼圖,選擇材質明暗器基本參數(shù)的“Blinn”類型,各項參數(shù)設置如左圖所示。在貼圖卷展欄下的“漫反射顏色”貼圖通道指定一張畫貼圖,如右圖所示。7.壁燈金屬支架
選擇材質明暗器基本參數(shù)的“金屬”類型,各項參數(shù)設置如左圖所示。在貼圖卷展欄下的“反射”貼圖通道指定一張金屬貼圖,如右圖所示。場景中的床賦予了木紋貼圖,沙發(fā)、床罩、窗簾等模型的材質設置相同,選擇材質明暗器基本參數(shù)的“Blinn”類型,在貼圖卷展欄下的“漫反射顏色”貼圖通道指定紋理貼圖,模擬真實質感還可以在“凹凸”貼圖通道指定相同紋理的貼圖。七、渲染輸出模型創(chuàng)建、賦予材質、燈光攝影機等完成后,需要將max文件渲染成圖像文件輸出,程序如下:1.單擊主工具欄的“渲染”按鈕,在彈出的菜單中勾選“渲染設置”,如圖所示。2.選擇“時間輸出”的“單幀”,此時將輸出單張圖像。3.輸出大小的寬度、高度單位是像素,一般選擇稍大的尺寸。4.選擇了輸出尺寸后,單擊“渲染輸出”選項組的“文件”按鈕,此時彈出“渲染輸出文件”對話框,如圖所示,在“保存在”選項選擇輸出圖像文件的存盤目錄;“文件名”輸入文件名稱;“保存類型”中可以選擇文件格式。效果圖常用以下格式保存圖像:TIF、TGA、JPEG、PSD。5.選擇需要保存的文件格式后單擊“保存”按鈕,系統(tǒng)根據(jù)保存的文件格式彈出相應的對話框,例如,案例保存格式為JPEG格式,此時彈出“JPEG圖像控制”對話框,如左圖所示,單擊“確定”系統(tǒng)提供的控制設置。6.完成各項設置后單擊“渲染設置”右下方的“渲染”按鈕,系統(tǒng)自動將max文件渲染成為設置的圖像文件并保存到指定目錄,如右圖所示。第三節(jié)?客廳效果圖實訓
客廳是家居活動頻繁的區(qū)域,要求客廳設計得寬敞,客廳的家具陳設包括沙發(fā)、電視機、電視柜、茶幾、電視背景墻等。此實訓案例的房屋框架由幾何體創(chuàng)建的地板、墻壁、頂棚三部分組成,然后導入合并家具至場景,燈光布置采用標準燈光的泛光燈,客廳效果圖如圖所示。一、房屋框架
1.房屋框架用幾何體創(chuàng)建,在頂視圖創(chuàng)建長方體,長度為800mm,寬度為1500mm,高度為20mm,如圖所示。
2.在前視圖創(chuàng)建長方體制作墻立面,長度為700mm,寬度為1500mm,高度為20mm,如左圖所示。3.在頂視圖用“選擇并移動”工具復制長方體,如右圖所示。
4.進入左視圖,開啟捕捉按鈕,用捕捉頂點方法創(chuàng)建長方體,如左圖所示。5.繼續(xù)創(chuàng)建長方體完成房屋框架,如右圖所示。
6.創(chuàng)建房間吊頂可以用“布爾”命令,也可以用二維樣條線擠出,如圖所示。
7.進入前視圖創(chuàng)建長方體作為電視背景墻,如圖所示。二、創(chuàng)建攝影機
選擇“創(chuàng)建”面板的“攝像機”,單擊“目標”攝影機,在頂視圖由下向上推出目標攝影機,調整攝影機的位置,如圖所示。三、合并家具陳設
1.導入電視柜組合文件合并至場景中,使用“選擇并移動”工具調整其位置,如圖所示。
2.導入臺燈組合文件合并至場景中,使用“選擇并移動”工具調整其位置,如圖所示。
3.進入頂視圖使用“選擇并移動”工具沿Y軸復制另一組臺燈物體,如圖所示。
4.導入沙發(fā)組合文件合并至場景中,使用“選擇并移動”工具調整其位置,如圖所示。
5.創(chuàng)建窗簾,在頂視圖用樣條線繪制曲線,進入樣條線點層級調整,如左圖所示;從“修改”面板的修改器列表中選擇“擠出”修改器,擠出參數(shù)設置為1030mm,分段為26,如右圖所示。四、燈光設置
1.首先創(chuàng)建客廳頂燈,在前視圖用樣條線繪制曲線,進入樣條線點層級調整,如右圖所示;從“修改”面板的修改器列表中選擇“車削”修改器,用“選擇并移動”工具將其調整至頂棚,如圖下所示。
2.創(chuàng)建泛光燈1,在前視圖用“選擇并移動”工具將泛光燈放置在臺燈燈罩內,如圖所示。
3.調整泛光燈的參數(shù)“倍增”為0.8,顏色設置為淡黃色,勾選“遠距衰減”,如右圖所示。4.進入頂視圖使用“選擇并移動”工具沿Y軸復制泛光燈至另一盞臺燈內,如下圖所示。
5.在客廳頂燈下方創(chuàng)建第三盞泛光燈,如下圖所示。6.調整泛光燈的參數(shù),勾選“啟用陰影”,選擇“光線跟蹤陰影”,設置“倍增”為1.34,顏色設置為白色,勾選“遠距衰減”,陰影參數(shù)的密度值設置為0.61,如右圖所示。
7.創(chuàng)建電視背景墻上方目標聚光燈,在前視圖創(chuàng)建目標聚光燈,選取“聚光燈”與“目標”的連線,用“選擇并移動”工具將其上移至如圖所示位置。
8.調整目標聚光燈的參數(shù),勾選“啟用陰影”,選擇“光線跟蹤陰影”設置“倍增”為1.34,顏色設置為白色,勾選“遠距衰減”,陰影參數(shù)的密度值設置為0.61,如右圖所示。9.進入前視圖使用“選擇并移動”工具沿Y軸復制四盞目標聚光燈,如下圖所示。五、設置材質貼圖墻面
選擇材質明暗器基本參數(shù)的“Blinn”類型,
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