計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基本概念的試題及答案_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基本概念的試題及答案姓名:____________________

一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)

1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪個(gè)概念是指計(jì)算機(jī)生成的圖形?

A.圖像處理

B.圖形學(xué)

C.視覺(jué)顯示

D.動(dòng)畫(huà)制作

2.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪個(gè)術(shù)語(yǔ)表示在二維空間中的點(diǎn)?

A.像素

B.坐標(biāo)

C.色彩

D.亮度

3.下列哪個(gè)圖形學(xué)算法用于確定一個(gè)點(diǎn)是否在多邊形內(nèi)部?

A.Bresenham算法

B.DDA算法

C.Ray-Casting算法

D.Sutherland-Hodgman算法

4.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪個(gè)術(shù)語(yǔ)表示圖形的幾何形狀?

A.圖元

B.坐標(biāo)系統(tǒng)

C.矢量圖

D.位圖

5.下列哪個(gè)術(shù)語(yǔ)表示在三維空間中物體的形狀?

A.三角形

B.矢量

C.模型

D.矩陣

6.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪個(gè)算法用于生成二維圖形?

A.Rasterization

B.RayTracing

C.HiddenSurfaceRemoval

D.Transformations

7.下列哪個(gè)術(shù)語(yǔ)表示在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中描述物體表面特性的數(shù)據(jù)?

A.幾何模型

B.材質(zhì)模型

C.紋理映射

D.光照模型

8.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪個(gè)算法用于在三維空間中繪制曲線?

A.B-Spline

B.BezierCurve

C.DDA算法

D.MidpointCircleAlgorithm

9.下列哪個(gè)術(shù)語(yǔ)表示在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中描述光線與物體相互作用的方法?

A.光照模型

B.材質(zhì)模型

C.紋理映射

D.反射率

10.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪個(gè)術(shù)語(yǔ)表示在屏幕上顯示的像素集合?

A.圖元

B.圖像

C.像素

D.矢量圖

答案:

1.B

2.B

3.D

4.A

5.C

6.A

7.B

8.B

9.A

10.C

二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共10題)

1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的圖形可以分為哪幾類?

A.二維圖形

B.三維圖形

C.動(dòng)態(tài)圖形

D.靜態(tài)圖形

2.下列哪些是構(gòu)成圖形學(xué)基礎(chǔ)的工具或技術(shù)?

A.渲染技術(shù)

B.軟件工程

C.幾何建模

D.計(jì)算機(jī)視覺(jué)

3.在圖形變換中,平移、旋轉(zhuǎn)和縮放屬于哪種變換?

A.仿射變換

B.齊次變換

C.非齊次變換

D.線性變換

4.下列哪些是常見(jiàn)的圖形學(xué)應(yīng)用領(lǐng)域?

A.游戲開(kāi)發(fā)

B.視頻編輯

C.醫(yī)學(xué)成像

D.建筑設(shè)計(jì)

5.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,以下哪些是表示顏色的重要屬性?

A.飽和度

B.亮度

C.色調(diào)

D.反射率

6.下列哪些技術(shù)用于改善圖形的視覺(jué)效果?

A.抗鋸齒技術(shù)

B.模糊效果

C.光照模型

D.陰影效果

7.下列哪些是圖形學(xué)中的投影類型?

A.正投影

B.斜投影

C.投影變換

D.投影矩陣

8.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,以下哪些是構(gòu)成三維模型的重要步驟?

A.幾何建模

B.材質(zhì)貼圖

C.紋理映射

D.紋理合成

9.下列哪些是圖形學(xué)中的著色方法?

A.線性插值

B.漫反射

C.鏡面反射

D.色彩混合

10.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,以下哪些是常見(jiàn)的圖形學(xué)軟件?

A.AutoCAD

B.3dsMax

C.Maya

D.Photoshop

答案:

1.A,B,C,D

2.A,B,C,D

3.A,B

4.A,B,C,D

5.A,B,C

6.A,B,C,D

7.A,B,C,D

8.A,B,C

9.A,B,C,D

10.A,B,C,D

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,矢量圖比位圖具有更好的可縮放性。()

2.3D圖形的渲染通常比2D圖形的渲染要復(fù)雜。()

3.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,隱式曲面表示比顯式曲面表示更難處理。()

4.光照模型中的環(huán)境光不會(huì)對(duì)物體的表面產(chǎn)生陰影效果。()

5.渲染過(guò)程中,抗鋸齒技術(shù)主要用于減少線條的鋸齒狀效果。()

6.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,透視投影能夠模擬人眼的視覺(jué)感知。()

7.3D圖形的幾何建模通常使用曲面而不是曲線。()

8.在圖形學(xué)中,紋理映射可以增加物體的真實(shí)感和細(xì)節(jié)。()

9.圖形變換中的縮放操作會(huì)改變圖形的大小和形狀。()

10.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,動(dòng)畫(huà)是通過(guò)連續(xù)播放一系列靜態(tài)圖像來(lái)實(shí)現(xiàn)的。()

答案:

1.√

2.√

3.×

4.×

5.√

6.√

7.×

8.√

9.√

10.√

四、簡(jiǎn)答題(每題5分,共6題)

1.簡(jiǎn)述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中光柵化和光柵渲染的基本原理。

2.解釋在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,什么是齊次坐標(biāo),以及它們?cè)趫D形變換中的作用。

3.描述在三維圖形渲染中,如何使用光照模型來(lái)模擬真實(shí)世界中的光照效果。

4.說(shuō)明在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,什么是紋理映射,以及它如何影響圖形的外觀。

5.簡(jiǎn)要討論在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果,并列舉兩種常用的動(dòng)畫(huà)技術(shù)。

6.解釋在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,什么是視圖變換,以及它在圖形顯示中的作用。

試卷答案如下

一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)

1.B

解析思路:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是研究如何利用計(jì)算機(jī)生成、處理和顯示圖形的學(xué)科,因此“圖形學(xué)”是正確的選項(xiàng)。

2.B

解析思路:在二維空間中,每個(gè)點(diǎn)可以通過(guò)坐標(biāo)來(lái)唯一確定,所以“坐標(biāo)”是正確的選項(xiàng)。

3.D

解析思路:Sutherland-Hodgman算法是一種用于確定點(diǎn)是否在多邊形內(nèi)部的算法,因此“Sutherland-Hodgman算法”是正確的選項(xiàng)。

4.A

解析思路:圖元是構(gòu)成圖形的基本單位,如點(diǎn)、線、多邊形等,所以“圖元”是正確的選項(xiàng)。

5.C

解析思路:在三維空間中,物體的形狀可以通過(guò)三維模型來(lái)描述,因此“模型”是正確的選項(xiàng)。

6.A

解析思路:Rasterization是光柵化過(guò)程,用于將矢量圖形轉(zhuǎn)換為像素點(diǎn)陣,所以“A.Rasterization”是正確的選項(xiàng)。

7.B

解析思路:材質(zhì)模型描述了物體表面的特性,如顏色、紋理等,所以“材質(zhì)模型”是正確的選項(xiàng)。

8.B

解析思路:Bezier曲線是一種常用的曲線表示方法,用于在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中繪制曲線,所以“BezierCurve”是正確的選項(xiàng)。

9.A

解析思路:光照模型是用于模擬光線與物體相互作用的方法,所以“A.光照模型”是正確的選項(xiàng)。

10.C

解析思路:像素是構(gòu)成位圖的基本單位,所以“像素”是正確的選項(xiàng)。

二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共10題)

1.A,B,C,D

解析思路:圖形可以分為二維和三維,動(dòng)態(tài)和靜態(tài),這些都是常見(jiàn)的分類。

2.A,B,C,D

解析思路:圖形學(xué)的基礎(chǔ)包括渲染技術(shù)、軟件工程、幾何建模和計(jì)算機(jī)視覺(jué)等。

3.A,B

解析思路:平移、旋轉(zhuǎn)和縮放都是仿射變換的一部分,而齊次變換包括了仿射變換。

4.A,B,C,D

解析思路:游戲開(kāi)發(fā)、視頻編輯、醫(yī)學(xué)成像和建筑設(shè)計(jì)都是圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域。

5.A,B,C

解析思路:飽和度、亮度和色調(diào)是描述顏色的基本屬性。

6.A,B,C,D

解析思路:抗鋸齒、模糊、光照模型和陰影效果都是改善視覺(jué)效果的技術(shù)。

7.A,B,C,D

解析思路:正投影、斜投影、投影變換和投影矩陣都是圖形學(xué)中的投影類型。

8.A,B,C

解析思路:幾何建模、材質(zhì)貼圖和紋理映射是構(gòu)成三維模型的重要步驟。

9.A,B,C,D

解析思路:線性插值、漫反射、鏡面反射和色彩混合都是圖形學(xué)中的著色方法。

10.A,B,C,D

解析思路:AutoCAD、3dsMax、Maya和Photoshop都是常用的圖形學(xué)軟件。

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.√

解析思路:矢量圖可以通過(guò)調(diào)整比例來(lái)保持清晰度,因此具有更好的可縮放性。

2.√

解析思路:3D圖形的渲染涉及更多的計(jì)算,包括光照、陰影和反射等,因此比2D圖形復(fù)雜。

3.×

解析思路:隱式曲面通常比顯式曲面更易于處理,因?yàn)樗鼈儾恍枰鎯?chǔ)額外的幾何數(shù)據(jù)。

4.×

解析思路:環(huán)境光會(huì)均勻地照射到物體上,但不會(huì)產(chǎn)生陰影效果。

5.√

解析思路:抗鋸齒技術(shù)用于減少線條和邊緣的鋸齒狀,提高圖形的

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