《3dsMax(中文版)三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》課件-項(xiàng)目六 材質(zhì)編輯和貼圖_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1任務(wù)一:繪制霓虹燈使用到的知識(shí)點(diǎn):

可編輯樣條線轉(zhuǎn)換為材質(zhì)編輯器自發(fā)光在渲染中啟用渲染產(chǎn)品2制作原理:用文字工具創(chuàng)建廣告用的文字;轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線后,將已成為樣條線的“文字”分離;分別賦予材質(zhì)。3(1)啟動(dòng)3dsMax。(2)使用文本命令創(chuàng)建幾個(gè)文字。Step1繪制霓虹燈——用文字工具輸入文字在渲染中啟用轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線4選擇“精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器”精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器主要功能區(qū)編輯材質(zhì)5編輯材質(zhì)并賦予被選中的物體編輯材質(zhì)并賦予被選中的物體被選中的部分物體被賦予材質(zhì)的效果6編輯材質(zhì)并賦予被選中的物體被選中的第三個(gè)字被賦予材質(zhì)的效果第二個(gè)字靠近第一個(gè)字與第三個(gè)字的部分,也受影響了。7編輯材質(zhì)并賦予被選中的物體使用交叉選擇方法很認(rèn)真地只選中第二個(gè)字完成效果8任務(wù)二:為物體簡(jiǎn)單貼圖使用到的知識(shí)點(diǎn):

小方框“無(wú)”按鈕材質(zhì)貼圖瀏覽器位圖選擇位圖圖像文件對(duì)話框在視口中顯示標(biāo)準(zhǔn)貼圖瓷磚9制作原理:

打開(kāi)前面做的小方凳(枕芯)文件;

尋找適合的貼圖文件;

賦予物體木紋(布紋)材質(zhì);

調(diào)整參數(shù),模擬真實(shí)。10Step1打開(kāi)小方凳文件小方凳是之前的三維建模項(xiàng)目中做過(guò)的一個(gè)任務(wù),當(dāng)時(shí)只是由不同顏色塊組成的。在我們初學(xué)MAX時(shí),能繪制出這樣的小方凳,就是一個(gè)不錯(cuò)的成功?,F(xiàn)在我們當(dāng)場(chǎng)重新繪制一個(gè)也行,就用以前繪制的MAX文件來(lái)做貼圖練習(xí)也行。11Step2貼上木紋再進(jìn)入材質(zhì)貼圖瀏覽器先進(jìn)入材質(zhì)編輯器12尋找貼圖文件貼圖文件如果是自己另外存放在其他位置的話,就不需要按圖中所示路徑去尋找貼圖了。13將材質(zhì)球與場(chǎng)景中的物體關(guān)聯(lián)上之后,材質(zhì)球框四角有顯示。材質(zhì)球與貼圖文件關(guān)聯(lián)上之后,會(huì)顯示貼圖文件的縮略圖。貼上木紋14貼上木紋后的凳子像真是木頭做的了15Step3

給枕芯貼圖布紋圖案偏大,顯得不像一個(gè)枕頭了。這里也同樣是先打開(kāi)以前繪制的枕芯文件,然后同小方凳貼圖一樣的操作步驟,給枕芯貼切上布紋圖片。16修改貼圖參數(shù)程序默認(rèn)的貼圖參數(shù)修改后的貼圖參數(shù)5×5=25相當(dāng)于25倍密度17完成貼圖兩相對(duì)照,完成圖顯得真實(shí)。18任務(wù)三:給兩種沙發(fā)貼圖切角長(zhǎng)方體沙發(fā)貼圖可編輯網(wǎng)格沙發(fā)貼圖19使用到的知識(shí)點(diǎn):

切角長(zhǎng)方體復(fù)制材質(zhì)坐標(biāo)UVW貼圖貼圖組項(xiàng)下效果20制作原理:

打開(kāi)打切角長(zhǎng)方體沙發(fā),賦予沙發(fā)布紋材質(zhì)貼圖;修改貼圖的“瓷磚”比例,使貼圖符合物體真實(shí)效果。打開(kāi)可編輯網(wǎng)格沙發(fā),賦予沙發(fā)布紋材質(zhì)貼圖。賦予貼圖坐標(biāo),修改貼圖坐標(biāo)類型,并修改參數(shù)值,使貼圖符合物體真實(shí)效果。21Step1打開(kāi)切角長(zhǎng)方體沙發(fā)文件(1)啟動(dòng)3dsMax。(2)打開(kāi)“切角長(zhǎng)方體沙發(fā)”這個(gè)“切角長(zhǎng)方體沙發(fā)”我們沒(méi)有做過(guò),在這里僅僅是作為貼圖任務(wù)的一個(gè)素材。同學(xué)們?nèi)绻信d趣的話,可以自己制作一個(gè),所需參數(shù),教材上有提供,是按照真實(shí)沙發(fā)的實(shí)際尺寸量出來(lái)的。22Step2賦予材質(zhì)給默認(rèn)的第一個(gè)材質(zhì)球關(guān)聯(lián)上格子布紋將格子布紋賦予沙發(fā)看起來(lái)這只沙發(fā)用了兩種布:扶手用的是方格子布,靠背和坐墊用的是長(zhǎng)條紋布了。23編輯材質(zhì)這時(shí),如果去調(diào)整貼圖的X軸方向參數(shù),使靠背和坐墊上的貼圖看起來(lái)真實(shí)的話,扶手上的布紋在X軸方向又太密了,也不真實(shí)。所以,這只沙發(fā)確實(shí)需要用兩種布:扶手用一種,靠背和坐墊用另一種——圖案應(yīng)該相同,而參數(shù)不同,所以需要再用一個(gè)材質(zhì)球。將第一個(gè)材質(zhì)球上的材質(zhì)復(fù)制到第二個(gè)材質(zhì)球上24編輯材質(zhì)這樣看起來(lái)布就一樣了修改第二個(gè)材質(zhì)球的貼圖參數(shù)25三維建模與二維建模貼圖后的不同細(xì)看切角長(zhǎng)方體沙發(fā)的側(cè)面布紋效果還是不夠真實(shí),而使用二維建模的枕芯上的布紋就顯得很真實(shí)了。可見(jiàn)二維建模在曲面物體方面確實(shí)占優(yōu)勢(shì)。26Step3打開(kāi)可編輯網(wǎng)格沙發(fā)未貼圖的可編輯網(wǎng)格沙發(fā)貼圖操作后沒(méi)看見(jiàn)布紋圖案27編輯貼圖修改器列表上有“UVW貼圖”貼圖看到了,顯得太假了。28編輯貼圖選擇“長(zhǎng)方體”,并修改參數(shù)。這個(gè)效果看起來(lái)真實(shí)29任務(wù)四:給兩張床貼圖重點(diǎn)是金屬效果重點(diǎn)是地板效果30使用到的知識(shí)點(diǎn):

按名稱選擇指定材質(zhì)提示框明暗器基本參數(shù)金屬基本參數(shù)反射貼圖“None”按鈕光線跟蹤轉(zhuǎn)到父對(duì)象平面鏡31制作原理:給床上用品貼上布紋效果。給鋼床架貼上金屬效果。給地面貼木紋圖,并制作鏡像效果。32Step1給鋼架床的床上用品貼布紋效果(1)啟動(dòng)3dsMax。(2)打開(kāi)鋼架床文件。在場(chǎng)景中物體較多,并且用鼠標(biāo)難以選中時(shí),按名稱選擇會(huì)很精確。貼圖操作后床墊上沒(méi)看見(jiàn)圖33編輯貼圖效果同樣操作給被子貼上圖選擇UVW貼圖坐標(biāo)后看見(jiàn)圖了34編輯貼圖效果同樣操作給枕頭貼上圖35Step2給鋼床架貼金屬效果選擇“金屬”效果從這里進(jìn)入顏色編輯36編輯反射高光編輯顏色在“金屬基本參數(shù)”項(xiàng)下編輯37編輯貼圖效果從這里進(jìn)入貼圖編輯從這里進(jìn)入反射效果編輯38編輯貼圖效果給貼圖賦予光線跟蹤效果從這里進(jìn)入選擇39編輯貼圖效果選擇位圖選擇金屬效果的專用圖片40編輯貼圖效果完成透視圖上看不到金屬效果渲染圖上才能看到金屬效果41Step3給木架床的床上用品貼布紋效果操作方法和前面相同42Step4

給木架床貼木紋效果操作方法和前面相同的部分略僅介紹不同的部分因?yàn)榇材炯苌嫌胁糠治恢么嬖谇?,無(wú)論是在自然環(huán)境還是在燈光下,效果和平面是不同的,所以要編輯反射高光效果。43編輯木紋效果完成未設(shè)置反射高光的效果設(shè)置反射高光后的效果主要體現(xiàn)在木架的曲面上44Step5

制作地面床的文件里是沒(méi)有地面的,所以需要用長(zhǎng)方體另外創(chuàng)建一個(gè)。給地面貼上地板木紋45地板木紋效果編輯為了給地板木紋制作打臘后的反光效果,從這里返回。從這里進(jìn)入貼圖效果編輯46地板木紋效果編輯設(shè)置反射參數(shù)并從這里進(jìn)入反射效果編輯選擇平面鏡效果47地板木紋效果編輯完成這回渲染圖上也沒(méi)看到平面鏡效果把地面的長(zhǎng)方體高度值改成負(fù)值,效果出來(lái)了。48項(xiàng)目六學(xué)習(xí)總結(jié)1.在項(xiàng)目六中,我們學(xué)習(xí)了三維設(shè)計(jì)的一個(gè)重要概念——材質(zhì)編輯。2.材質(zhì)編輯包含兩大塊內(nèi)容:材質(zhì)的效果編輯和貼圖編輯。像自己發(fā)光的霓虹燈、鏡子之類,可以純粹使用材質(zhì)編輯來(lái)完成。像項(xiàng)目一里制作的啞鈴,也可以直接使用材質(zhì)編輯來(lái)達(dá)到所需的金屬效果。當(dāng)然,在三維設(shè)計(jì)工作中,多數(shù)的材質(zhì)編輯,都需要貼圖。一個(gè)模擬自然的三維場(chǎng)景,無(wú)論材質(zhì)編輯的水平多么高超,畢竟與真實(shí)自然有著明顯的差別,就像我們的任務(wù)中,貼木紋和布紋一樣。3.有些材質(zhì)的效果編輯與貼圖編輯操作步驟比較煩瑣,可能難以理解,不好懂,會(huì)有難學(xué)的感覺(jué)。其

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