《3dsMax(中文版)三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》課件-項(xiàng)目四 二維建模上_第1頁
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文檔簡介

1任務(wù)一:繪制高腳酒杯使用到的知識點(diǎn):線繪制線條時的單擊操作車削命令車削的下級命令軸分段2制作原理:使用3dsMax的“線”工具,繪制酒杯的外輪廓;使用【車削】命令將酒杯的外輪廓轉(zhuǎn)變?yōu)槿S物體。3(1)啟動3dsMax。(2)使用線命令繪制酒杯外輪廓的一半。Step1繪制酒杯外輪廓的一半——用線工具線命令第一點(diǎn)和第三點(diǎn)是單擊第二點(diǎn)是按下左鍵拖一點(diǎn)距離4一點(diǎn)一點(diǎn)地繪制最末一點(diǎn)與第一點(diǎn)重合單擊會形成折點(diǎn)和折線按下左鍵拖一點(diǎn)距離,會形成曲線。5多數(shù)的情況下,默認(rèn)都選擇“是”,圖形全形成一個封閉區(qū)域,后續(xù)才能進(jìn)行其它編輯修改。最末一點(diǎn)與第一點(diǎn)重合時,程序會自動彈出一個提示框:是否閉合?6Step2轉(zhuǎn)變?yōu)槿S物體——用車削命令車削命令在修改命令面板下的“修改器列表”中,需要移動右側(cè)的滾動條去尋找。尋找車削命令——尋找修改器列表下的所有命令,有個前提:必須先選中一個圖形,否則修改器列表項(xiàng)下什么也看不到。如左圖所示,被選中的圖形是Line002,在一級命令下面一行。7

對車削命令的結(jié)果進(jìn)行再編輯執(zhí)行車削命令只能得到上圖左側(cè)的三維物體,需要車削命令下的“軸”再編輯修改。8酒杯的樣子出來了,稍嫌粗糙。9

增加“分段”的數(shù)值,就顯得精細(xì)多了。10

不封閉的線段,也能進(jìn)行車削。不過在透視圖上——三維場景中顯得虛。11

翻轉(zhuǎn)法線后,又呈現(xiàn)出另一種虛。所以一般圖形需要形成一個封閉區(qū)域。12任務(wù)二:立體字和空心字13使用到的知識點(diǎn):圖形文本修改器列表擠出數(shù)量倒角在視口中啟用

“圖形”和“修改器列表”這兩個概念,是第一個任務(wù)中就碰到了的。為了讓第一個任務(wù)學(xué)起來輕松一點(diǎn),放在第二個任務(wù)里學(xué)習(xí)。14制作原理:立體字:先在場景中輸入文字,再使用“擠出”命令,制作成三維字;空心字:先在場景中輸入文字,把文字的輪廓修改編輯為可見性質(zhì),將文字制作成空心的。空心字也是三維的。15(1)啟動3dsMax。(2)在前視圖輸入文字。Step1制作立體字——文本加擠出前視圖上的文字效果同線段一樣。文本命令文本輸入框16前視圖與透視圖效果擠出命令擠出數(shù)值設(shè)置

很快就完成了17在前視圖輸入文字Step2制作空心字——文本加厚度可見增加厚度并勾選在視口中啟用字是空心的輪廓是立體的18任務(wù)三:繪制茶幾使用到的知識點(diǎn):頂點(diǎn)Bezier(貝塞爾)控制柄F5鍵——約束在X軸F6鍵——約束在Y軸平移視圖選擇并均勻縮放19制作原理:使用3dsMax中的“線”工具,繪制茶幾的全部構(gòu)成;使用“擠出”命令將茶幾的臺面轉(zhuǎn)變?yōu)槿S物體。調(diào)整線的厚度使茶幾的支架也成為三維物體。20Step1

繪制茶幾臺面的外輪廓——用線工具(1)啟動3dsMax。(2)使用線命令繪制茶幾面板的主輪廓。共九個點(diǎn),要求一次性繪制完成。這里全部用了折點(diǎn),實(shí)質(zhì)上是有部分點(diǎn)需要按下左鍵拖一點(diǎn)距離,以形成弧線的。設(shè)計(jì)成全部折點(diǎn),是考慮到初學(xué)者很難把握哪一個點(diǎn)是折點(diǎn),哪一個點(diǎn)需要拖一下成弧線,所以把一步能完成的操作,設(shè)計(jì)成兩個步驟。21Step2將部分點(diǎn)修改成圓角——用Bezier工具選擇頂點(diǎn)命令選擇Bezier命令逐個點(diǎn)去修改22將四個角修改成圓角修改完成后要退出頂點(diǎn)編輯,否則無法進(jìn)行其他操作。23Step3轉(zhuǎn)變?yōu)槿S物體——用擠出工具擠出后的四視圖效果24Step4繪制茶幾落地支架——用線工具這條線段是沒有封閉的在“渲染”項(xiàng)下設(shè)置“在視口中啟用”,否則不可見。25Step5繪制茶幾方框支架——復(fù)制修改1、從已畫好的茶幾臺板復(fù)制過來2、刪除“擠出”性質(zhì),又恢復(fù)成線段了。使用“選擇并均勻縮放”命令,對復(fù)制過來的茶幾臺板,進(jìn)行縮放。26Step6繪制茶幾下方臺板——復(fù)制、縮小這個復(fù)制縮小操作就容易多了完成27任務(wù)四:繪制羅馬柱使用到的知識點(diǎn):放樣星形命令獲取圖形縮放變形扭曲變形調(diào)整放樣路徑圓矩形28制作原理:使用3dsMax中的星形工具、矩形工具和圓工具,繪

制柱子的截面圖形;使用“線”工具,繪制柱子的放樣路徑。使用“放樣”命令將上述元素組合起來,創(chuàng)建出柱子。使用編輯工具作細(xì)節(jié)調(diào)整。29Step1繪制柱子主體的放樣截面和路徑——用星形工具和線(1)啟動3dsMax。(2)使用星形命令繪制柱子主體的放樣截面。(3)用線命令繪制一直線作柱子的放樣路徑。放樣截面在頂視圖,放樣路徑在前視圖上繪制30Step2放樣成柱子主體放樣命令透視圖上看到的放樣效果31Step3修改柱子主體先使用縮放變形縮放變形框中的紅線部分為柱子的一邊輪廓32扭曲變形扭曲變形框中的紅線部分為柱子的原垂直線粗藍(lán)色線表示軸線33把柱子拉長只需把放樣路徑拉長,放樣物體——柱子會跟著變長。34Step4繪制柱頭和柱座在頂視圖上畫圓和矩形作為放樣截面在前視圖上畫直線作為放樣路徑35經(jīng)過放樣成形放到柱子下面去36與柱子對齊鏡像復(fù)制后移到柱子上方去完成柱子37任務(wù)五:繪制金屬柵欄使用到的知識點(diǎn):

附加

陣列

球體38制作原理:使用3dsMax的線和圓工具,繪制柵欄的圖案;使用鏡像工具,組成一個柵欄欄桿。使用陣列命令復(fù)制一排柵欄。39Step1繪制柵欄的部分圖案——用線、圓和正方形工具(1)啟動3dsMax。(2)使用線命令繪制柵欄的部分圖案繪制這么一段曲線為了畫得美觀,可以修改頂點(diǎn)。40修改厚度,并設(shè)置可見,添加一個小圓。先繪制一部分圖案41Step2連成一體,并鏡像復(fù)制還需加一個正方形鏡像復(fù)制42移開,中間留一點(diǎn)空隙。再次鏡像復(fù)制從一部分圖案經(jīng)兩次對稱鏡像復(fù)制43將復(fù)制部分向下移加上這根豎桿就有點(diǎn)樣子了用線命令繪制一根豎桿44Step3陣列復(fù)制陣列復(fù)制參數(shù)設(shè)置框,這里的數(shù)值僅供參考。45陣列復(fù)制效果陣列復(fù)制參數(shù)的設(shè)置可以經(jīng)過一次次的試驗(yàn)46Step4制作柱子柱子的高度應(yīng)略大于柵欄的高度柱子能把柵欄包起來的感覺47制作柱墊柱頂柱墊和柱頂都用一個普通長方體48柱頂加一圓球?qū)⒅訌?fù)制一個到右邊去用圓球代表燈49Step5組合完成再添加三根橫桿就可以了50項(xiàng)目四學(xué)習(xí)總結(jié)1.在項(xiàng)目四中,我們學(xué)習(xí)了二維建模的幾個很常用的建模命令,如文本、線命令等,學(xué)習(xí)了擠出、放樣以及設(shè)置厚度及可見等幾個也很常用的將二維圖形轉(zhuǎn)變?yōu)槿S物體的編輯命令。2.通過項(xiàng)目四的學(xué)習(xí),我們可以發(fā)現(xiàn),二維圖形建模的功能之強(qiáng)大,也確實(shí)非三維建模可比,幾乎是任何不規(guī)則圖形都可以畫出來——特別是在需要彎曲時。我們發(fā)現(xiàn),

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