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文檔簡介

1任務一:繪制煙灰缸使用到的知識點:切角圓柱體布爾運算2制作原理:繪制一個切角圓柱體,作為煙灰缸的主體;繪制一個圓柱體,作為挖塊;繪制布爾運算,把切角圓柱體挖去一塊——圓柱體,成為一個缸形;繪制三個圓柱體,作為挖塊;使用布爾運算,把缸主體挖去幾部分,成為一個煙灰缸。3(1)啟動3dsMax。(2)創(chuàng)建一個切角圓柱體。Step1繪制煙灰缸主體——用切角圓柱體切角圓柱體參數(shù)透視圖上的切角圓柱體4Step2

繪制挖塊——用圓柱體做挖塊的圓柱體參數(shù)做挖塊的圓柱體與切角圓柱體的位置關(guān)系5Step3

挖出一個缸來——用布爾運算布爾運算透視圖上布爾運算后所得到的缸6Step4

繪制擱煙槽挖塊——用圓柱體前視圖與透視圖上的圓柱體位置做挖塊的圓柱體參數(shù)7對好位置再復制前視圖上對成這樣頂視圖上估計對準就可以了旋轉(zhuǎn)和復制成這樣8Step5挖出六個擱煙槽——用布爾運算注意:在這幾步操作之中,每次布爾,都必須單擊“布爾”命令,單擊“拾取操作對象B”按鈕,再去單擊一根圓柱體。少了一次單擊,結(jié)果都會不同。

不過,總會有一些同學會疏忽,漏了一次單擊。這就需要撤銷幾步,再來一次了。9任務二:繪制螺栓使用到的知識點:圖形螺旋線渲染框選物體選擇區(qū)域窗口/交叉10制作原理:先創(chuàng)建一個圓柱體,作為螺桿;再創(chuàng)建螺旋線作為挖塊,用來給螺桿挖出螺紋;使用布爾運算,從螺桿是減去螺旋線,完成螺桿;用一個切角圓柱體,制作螺帽;用兩個長方體作為挖塊,挖出螺帽上的十字槽。11(1)啟動3DsMax。(2)在頂視圖中心創(chuàng)建一個圓柱體。Step1繪制螺桿——用圓柱體圓柱體參數(shù)12(1)啟動3DsMax。(2)在頂視圖中心創(chuàng)建一個螺旋線。Step2

繪制挖塊——用螺旋線螺旋線參數(shù)螺旋線命令13這時的四視圖14螺旋線設置渲染后的透視圖15布爾運算后透視圖效果Step3

挖出螺紋——用布爾運算16Step4制作螺栓帽——用切角圓柱體切角圓柱體參數(shù)這時的四視圖17設置對齊對齊以及移到上邊去移到螺栓的上方去18Step5

用長方體繪制挖塊

布爾運算挖出十字槽長方體參數(shù)長方體放這里19復制對齊20布爾運算得到結(jié)果21任務三:繪制鋁合金窗使用到的知識點:選擇并移動工具的精確移動顯示材質(zhì)編輯器22制作原理:先創(chuàng)建一個長方體,布爾運算后作為鋁合金窗的

外窗框;再創(chuàng)建一個長方體,布爾運算后作為鋁合金窗的窗扇框;再創(chuàng)建一個長方體,布爾運算后作為鋁合金窗的玻璃,并賦予材質(zhì);復制組合完成。23Step1繪制外窗框輪廓——用長方體(1)啟動3DsMax。(2)在前視圖創(chuàng)建一個長方體。長方體參數(shù)四視圖情況24Step2繪制挖塊——用三個長方體兩個小挖塊的長方體參數(shù):長度為450,寬度為905,高度為150;一個大挖塊的長方體參數(shù):長度為1360,寬度為1860,高度為150;三個挖塊在前視圖和左視圖上的位置25Step3挖出窗口——用布爾運算在四視圖上看布爾運算后的結(jié)果26Step4

繪制窗扇框——用長方體和布爾運算制作原理和制作窗框的原理相同了兩個長方體兩個長方體相減之后的結(jié)果27Step5

創(chuàng)建窗玻璃——用長方體并賦予材質(zhì)先用一個長方體要用到材質(zhì)編輯器28先選中一個材質(zhì)球“不透明度”70就可以了從“漫反射”右邊的色塊進入選顏色材質(zhì)編輯器的使用29顏色選擇器里可以調(diào)出任何顏色將顏色賦予長方體材質(zhì)編輯器的使用30Step6

組合完成先把窗扇框與玻璃對齊并組合起來31前面隱藏了的窗框要重新顯示出來組合完成把窗扇放在窗框合適的位置32組合完成復制一個窗扇放在不同一個滑道上33還有上面兩塊玻璃呢也是用一個長方體直接畫在這里了并賦予材質(zhì)還要復制一個到右邊去34完成時的四視圖35項目三學習總結(jié)1.在項目三中,我們繼續(xù)學習三維建模,主要學習了以布爾運算形式進行的三維建模。還簡單接觸了二維圖形建模和材質(zhì)編輯器。2.三維建模的命令還有很多,我們只是學了幾個很常用命令。通過這幾個常用建模命令的學習、練習使用,我們基本上可以把握住一些三維建模的規(guī)律性,以后碰到新的沒有學習過的三維建模命令,我們也可以根據(jù)前面學習所掌握的規(guī)律,去摸索使用。3.通過項目二和項目三的學習,我們可以發(fā)現(xiàn),在我們學習很多建模命令以及使用方法的同時,我們也在學習很多的操作方法,比如如何選擇物體;這些操作方法具有

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