3D模型設(shè)計(jì)知到智慧樹期末考試答案題庫2025年山東工商學(xué)院_第1頁
3D模型設(shè)計(jì)知到智慧樹期末考試答案題庫2025年山東工商學(xué)院_第2頁
3D模型設(shè)計(jì)知到智慧樹期末考試答案題庫2025年山東工商學(xué)院_第3頁
3D模型設(shè)計(jì)知到智慧樹期末考試答案題庫2025年山東工商學(xué)院_第4頁
3D模型設(shè)計(jì)知到智慧樹期末考試答案題庫2025年山東工商學(xué)院_第5頁
免費(fèi)預(yù)覽已結(jié)束,剩余6頁可下載查看

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

3D模型設(shè)計(jì)知到智慧樹期末考試答案題庫2025年山東工商學(xué)院面片的類型有()。

答案:三角形和四邊形鏡像時(shí)如果只想拷貝物體,應(yīng)選那個(gè)參數(shù):()

答案:復(fù)制金屬材質(zhì)的選項(xiàng)為。

答案:Metal透視圖的名稱是()。

答案:perspective選擇隱藏的選項(xiàng)為:()

答案:隱藏選定對(duì)象選中多個(gè)物體,可以用()的方法

答案:框選轉(zhuǎn)換為攝像機(jī)視角的快捷鍵是c

答案:對(duì)設(shè)置倒角應(yīng)使用()。

答案:bevel視圖控制區(qū)中的縮放按鈕用來針對(duì)全部視窗進(jìn)行縮放.()

答案:錯(cuò)要將渲染器改為vray,要在渲染設(shè)置中點(diǎn)擊AssignRenderer。

答案:對(duì)要實(shí)現(xiàn)鏡面反射效果應(yīng)選擇:()

答案:Raytrace能顯示軟陰影的陰影類型是?

答案:普通陰影貼圖能夠?qū)崿F(xiàn)彎曲物體的編輯修改器是:()

答案:Bend網(wǎng)格平滑修改器對(duì)于渦輪平滑有什么優(yōu)勢?

答案:穩(wěn)定性好編輯樣條線時(shí)添加節(jié)點(diǎn)的方法有()

答案:優(yōu)化;插入編輯修改器產(chǎn)生的結(jié)果與()相關(guān)。

答案:對(duì)象的使用順序移動(dòng)復(fù)制是shift+e。

答案:錯(cuò)焊接就是把兩個(gè)頂點(diǎn)焊接成一個(gè)頂點(diǎn)()

答案:對(duì)焊接命令可將無論多遠(yuǎn)的點(diǎn)都焊接在一起()

答案:錯(cuò)燈光類型之間不能相互轉(zhuǎn)換。()

答案:錯(cuò)火效果的使用必須符合下面哪個(gè)條件()

答案:必須拾取大氣裝置渲染時(shí),燈光本身不可見,可見的是光照效果。

答案:對(duì)注意不要在透視圖中移動(dòng),它一般只是用來()的

答案:檢查根據(jù)經(jīng)驗(yàn),在一個(gè)簡單場景中建立的燈光越多越好。()

答案:錯(cuò)樣條線的合并可以用(

)鍵

答案:attach標(biāo)準(zhǔn)燈光系統(tǒng)里包含

答案:泛光燈;聚光燈;平行光燈;天光標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)由哪幾個(gè)色塊構(gòu)成()

答案:環(huán)境色;過渡色;高光色標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)ShaderBasicParameters卷展欄中的2-Sided選項(xiàng)與DoubleSided材質(zhì)類型的作用是一樣的。()

答案:錯(cuò)材質(zhì)表面的各種紋理效果都是通過()產(chǎn)生的。()

答案:貼圖材質(zhì)編輯器的樣本視窗中,樣本球的數(shù)量為?

答案:24材質(zhì)編輯器快捷鍵是.()

答案:M材質(zhì)編輯器中的燈光設(shè)置也影響場景中的燈光。()

答案:錯(cuò)材質(zhì)編輯器中的“ColorControls”(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個(gè)主要參數(shù)為(

)。

答案:Specular(鏡面高光反射色)

;Diffuse(漫反射光)

;

Ambient(環(huán)境色)材質(zhì)編輯器中,錯(cuò)誤說法的是:()

答案:材質(zhì)不可以調(diào)節(jié)旋轉(zhuǎn)方向材質(zhì)的快捷鍵是()

答案:M新對(duì)象距離軸心所在的直線的距離叫偏移()

答案:對(duì)放樣的最基本元素是:()

答案:截面圖形和路徑放樣的基本元素是()

答案:路徑

;截面放樣物體的變形修改包括幾種類型?

答案:5操作時(shí),若從左視圖跳轉(zhuǎn)至前視圖,建議鼠標(biāo)放至前視圖右擊,使前視圖成為活動(dòng)

答案:對(duì)攝像機(jī)如果在室外,修改攝像機(jī)頭的剪切平面位置,可看到室內(nèi)。

答案:對(duì)按ALT+W可以單獨(dú)顯示某一視圖。

答案:對(duì)打開安全框的快捷鍵是Shift+F

答案:對(duì)房間內(nèi)局部區(qū)域的補(bǔ)光可以通過增加泛光燈來實(shí)現(xiàn)。

答案:對(duì)常用的貼圖類型中支持真色彩的動(dòng)畫文件格式是:()

答案:AVI布爾運(yùn)算合成建模時(shí),想要得到兩個(gè)物體重復(fù)的部分,可以運(yùn)用相交的模式。

答案:對(duì)布爾運(yùn)算中實(shí)現(xiàn)合并的選項(xiàng)是:()

答案:union布爾運(yùn)算中Display、Update顯示、更新,用于設(shè)置顯示和更新的效果,不能響應(yīng)運(yùn)算。

答案:對(duì)層級(jí)列表中的層次結(jié)構(gòu)屬(???)。

答案:樹形對(duì)于已有圖紙,可以使用什么繪制方法繪制cad?

答案:單線法復(fù)制的方法有鏡像復(fù)制、陣列復(fù)制、

間隔復(fù)制、變換復(fù)制和快照復(fù)制。

答案:對(duì)復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項(xiàng)為instance。

答案:對(duì)復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項(xiàng)為:()

答案:Control堆棧編輯器由()組成。

答案:名稱和顏色框;參數(shù)面板;修改器列表坐標(biāo)軸心是()

答案:空間XYZ三軸的交點(diǎn)在移動(dòng)中單擊()可以取消移動(dòng),在另一個(gè)視圖單擊右鍵還可以選擇視圖。

答案:右鍵在標(biāo)準(zhǔn)燈光中平行光分為()

答案:目標(biāo)平行光;自由平行光在曲線編輯器中,給動(dòng)畫增加聲音的選項(xiàng)應(yīng)為:()

答案:Sound在對(duì)樣條線進(jìn)行布爾運(yùn)算之前,應(yīng)確保樣條線滿足一些要求。請問下面哪一項(xiàng)要求是布爾運(yùn)算中所不需要的?()

答案:一個(gè)樣條線需要完全被另外一個(gè)樣條線包圍在以下快捷鍵中,選出不正確的。

答案:角度捕捉S在二維圖形的插補(bǔ)中,當(dāng)Optimize復(fù)選后,直線樣條線絕對(duì)平滑。

答案:錯(cuò)在TOP中不可見的兩個(gè)面是()。

答案:前后在Bevel倒角中,有幾個(gè)層:()

答案:3在3d中,世界坐標(biāo)系和其中的對(duì)象都采用xyz來表述,在貼圖中用的坐標(biāo)系為了與xyz坐標(biāo)系區(qū)別,使用字母u、v和w,之所以用這三個(gè)字母,是因?yàn)樵谧帜副碇?,這三個(gè)字母位于xyz之后

答案:錯(cuò)在3DSMAX中二維變?nèi)S的命令只有“Extrude拉伸”。()

答案:錯(cuò)在3dsmax操作中,單擊左鍵不放并托動(dòng)鼠標(biāo),不可以完成的命令是:()

答案:彈出相應(yīng)快捷鍵菜單在3dsmax中可以使用高光對(duì)齊來調(diào)整幾何體的位置。()

答案:對(duì)在3dsmax中動(dòng)畫時(shí)間的最小計(jì)量單位是:()

答案:1/4800秒在3DS?MAX??中區(qū)域選擇工具有(?

答案:矩形框選工具?;圓形框選工具;自由框選工具在3dmax中除了選擇按鈕為單一選擇工具,其它5個(gè)均為復(fù)合功能選擇工具,它們是:選擇并移動(dòng)工具按鈕,選擇并旋轉(zhuǎn)工具按鈕,選擇并均勻縮放按鈕,選擇并連接按鈕選擇并操控工具按鈕。

答案:對(duì)在3DMax中,目標(biāo)攝像機(jī)有兩個(gè)控制項(xiàng)。一個(gè)是攝像機(jī)點(diǎn),它表示攝像機(jī)的位置或人的眼睛位置;另一個(gè)是攝像機(jī)目標(biāo)點(diǎn),它表示攝像機(jī)的觀察點(diǎn)位置或人的視點(diǎn)位置。()

答案:對(duì)在3dmax中,最大化石頭與最小化視圖切換的快捷方式默認(rèn)為()

答案:Alt+W噪波材質(zhì)的設(shè)置是隨機(jī)的()

答案:對(duì)哪些命令可以將二維圖形轉(zhuǎn)化成三圍物體()

答案:擠出;放樣;倒角;車削可通過“附加”命令將多個(gè)物體變?yōu)橐粋€(gè)整體()

答案:對(duì)可以進(jìn)行物體的選擇的是:()

答案:其余都對(duì)可以給3DSMAX的材質(zhì)起中文名字。()

答案:錯(cuò)可以使用貼圖來控制幾何體的透明度。()

答案:對(duì)可以使用哪個(gè)編輯修改器改變面的ID號(hào)()

答案:都不是單獨(dú)指定要渲染的幀數(shù)應(yīng)使用()。

答案:single制作花瓶要用到()修改器。

答案:車削制作花瓶可以使用車削或者編輯多邊形實(shí)現(xiàn)。

答案:對(duì)制作花瓣的時(shí)候,可以使用不透明材質(zhì)。

答案:對(duì)制作花瓣可以采用旋轉(zhuǎn)復(fù)制來復(fù)制花瓣。

答案:對(duì)制作相框需要以下什么修改器?

答案:倒角;編輯多邊形制作沙發(fā)時(shí),為了使其左右對(duì)稱,可以使用對(duì)稱修改器。

答案:對(duì)制作動(dòng)畫時(shí),幀的數(shù)量必須是200幀。()

答案:錯(cuò)切換視圖以后,()會(huì)發(fā)生改變,不管怎么變化,記住每一個(gè)視圖可以移動(dòng)其他兩個(gè)方向,不能自身移動(dòng);

答案:坐標(biāo)軸使用EditSpline編輯樣條曲線可以對(duì)三維物體進(jìn)行編輯.()

答案:錯(cuò)使用()修改器可以使物體表面變得光滑。

答案:MeshSmooth使用‘選擇和移動(dòng)’工具時(shí),利用CTRL鍵可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)并復(fù)制()

答案:錯(cuò)以下屬于群組中的操作命令是()

答案:Group以下屬于標(biāo)準(zhǔn)幾何體的是()

答案:長方體;球體;茶壺體以下屬于對(duì)齊中的對(duì)齊方式的有()

答案:最大值;最小值;軸心;中心以下屬于命令面板中子面板的有()

答案:創(chuàng)建面板;顯示面板;修改面板;運(yùn)動(dòng)面板以下對(duì)二維圖形里的“Line線條”敘述錯(cuò)誤的是()。

答案:它不能進(jìn)行線條的偏移。;

它只能繪制直線不能繪制曲線。以下不屬于放樣變形的修改類型的是()

答案:噪波二維圖形在缺省情況下即可被直接渲染。

答案:錯(cuò)兩個(gè)網(wǎng)格物體之間在進(jìn)行外形上的變形動(dòng)畫時(shí),要求()和()完全相同。

答案:點(diǎn)數(shù);面數(shù)不會(huì)加大計(jì)算機(jī)的計(jì)算量的是:()

答案:矩形變寬下面是物體操作的命令是()

答案:對(duì)齊;坐標(biāo)復(fù)位下面屬于復(fù)合對(duì)象的有()

答案:放樣;布爾運(yùn)算下面屬于復(fù)合對(duì)象的有()

答案:Loft;Boolean下面屬于變形修改命令的是()

答案:彎曲;噪波;晶格;錐化下面哪一項(xiàng)屬于二維物體的次對(duì)象()。

答案:點(diǎn);邊;面下面哪一組二維圖形之間肯定不能進(jìn)行布爾運(yùn)算?()

答案:一個(gè)圓和一個(gè)螺旋線,它們之間有重疊的部分。下面哪一種二維圖形不能作為放樣路徑:()

答案:圓環(huán)下面關(guān)于編輯修改器的說法正確的是()

答案:編輯修改器可以作用于整個(gè)對(duì)象,也可以作用于對(duì)象的某個(gè)部分下列選項(xiàng)中屬于位圖選項(xiàng)的是()

答案:Bitmap下列選項(xiàng)中不屬于基本幾何體的是:()

答案:多面體下列圖形中,不可以擠出面的是:()

答案:螺旋下列哪個(gè)命令可以將組徹底分解()

答案:Explode下列關(guān)于燈光說法錯(cuò)誤的是:()

答案:在3dsmax中,默認(rèn)文件中沒有燈光下列修改器當(dāng)中哪幾個(gè)修改器具有相同的次物體級(jí)別()

答案:Noise;Bend;Taper下列不是材質(zhì)顯示方式的是()

答案:混合三維基本造型包括()。

答案:標(biāo)準(zhǔn)造型

;擴(kuò)展造型

;放樣造型一旦在場景創(chuàng)建了一盞燈,默認(rèn)照明將顯示,但燈光被關(guān)掉后恢復(fù)默認(rèn)照明。()

答案:錯(cuò)一個(gè)對(duì)象要產(chǎn)生陰影就一定要被燈光照亮。()

答案:錯(cuò)UVWmap是指貼圖在模型上貼圖的方向,U、V、W分別指X、Y、Z三個(gè)軸向上的貼圖,可以調(diào)整這三個(gè)軸向上的參數(shù)改變貼圖的大小。

答案:對(duì)SelectandUniformScale的功能是()

答案:按比例縮放Omin是哪一種燈光()

答案:泛光燈NURBS曲線造型包括()種線條類型。

答案:2F9為哪種命令的快捷鍵:()

答案:渲染上一次渲染的視口EditMesh編輯修改器是針對(duì)三維物體。

答案:對(duì)EditMesh和EditableMesh在用法上有區(qū)別。()

答案:對(duì)Bumpmaps是何種貼圖:()

答案:凹凸貼圖3dsmax中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球個(gè)數(shù)為()

答案:243DsMAX的三大坐標(biāo)系為()

答案:屏幕坐標(biāo);世界坐標(biāo);局部坐標(biāo)3dsmax是唯——個(gè)能用于三維設(shè)計(jì)的軟件()

答案:錯(cuò)3DsMax控制光線衰減,有()

答案:近處衰減;遠(yuǎn)處衰減3dsmax中默認(rèn)四窗口不包括:()

答案:User3dsmax中能識(shí)別的文字是:()

答案:ABC都識(shí)別3dsmax中可以使用的聲音文件格式為:()

答案:wav3dsmax中不能直接用轉(zhuǎn)換的方法使二維圖形變成網(wǎng)格物體()

答案:錯(cuò)3DSMAX默認(rèn)的坐標(biāo)系是-()

答案:視圖坐標(biāo)系3dsMax的四個(gè)默認(rèn)視圖是()

答案

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論