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文檔簡介
影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的影響考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:
本次考核旨在考察學(xué)生對影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)影響的理解和掌握程度,通過分析影視媒體在動漫產(chǎn)業(yè)鏈中的角色和作用,探討其對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的推動與變革。
一、單項選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的)
1.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的主要作用是:
A.提供資金支持
B.擴大動漫作品受眾
C.提高動漫作品質(zhì)量
D.推動動漫產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化
2.以下哪項不是影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的體現(xiàn)?
A.影視改編動漫作品
B.動漫角色出現(xiàn)在影視作品中
C.影視制作團隊參與動漫制作
D.動漫作品直接作為影視作品發(fā)行
3.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的直接影響是:
A.提升動漫產(chǎn)業(yè)鏈的國際化水平
B.促進動漫產(chǎn)業(yè)鏈的垂直整合
C.增加動漫產(chǎn)業(yè)鏈的附加值
D.改變動漫產(chǎn)業(yè)鏈的競爭格局
4.以下哪項不是影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)的影響?
A.增加動漫作品的曝光度
B.提高動漫產(chǎn)業(yè)的盈利能力
C.降低動漫作品的創(chuàng)作成本
D.推動動漫產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新
5.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的間接影響是:
A.培養(yǎng)動漫人才
B.拓展動漫市場
C.提升動漫產(chǎn)業(yè)的品牌價值
D.增強動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新能力
6.以下哪項不是影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的趨勢?
A.跨媒體合作
B.跨界營銷
C.跨國合作
D.跨行業(yè)競爭
7.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的推動作用主要體現(xiàn)在:
A.提供市場信息
B.增強產(chǎn)業(yè)競爭力
C.創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)模式
D.提升產(chǎn)業(yè)鏈效率
8.以下哪項不是影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)的影響因素?
A.政策環(huán)境
B.市場需求
C.技術(shù)進步
D.社會文化
9.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的目的是:
A.提高影視作品的收視率
B.擴大動漫作品的受眾群體
C.降低影視和動漫的制作成本
D.促進影視和動漫產(chǎn)業(yè)的共同發(fā)展
10.以下哪項不是影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的挑戰(zhàn)?
A.產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的利益分配
B.影視和動漫作品的內(nèi)容差異
C.產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同機制的建立
D.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)的宣傳推廣
11.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的積極作用是:
A.促進動漫產(chǎn)業(yè)鏈的多元化發(fā)展
B.提高動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整體競爭力
C.拓展動漫產(chǎn)業(yè)鏈的市場空間
D.優(yōu)化動漫產(chǎn)業(yè)鏈的資源配置
12.以下哪項不是影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的特點?
A.資源共享
B.優(yōu)勢互補
C.競爭激烈
D.合作共贏
13.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的負(fù)面影響是:
A.影視作品對動漫作品的改編過度
B.動漫作品對影視作品的依賴性增強
C.產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的利益沖突
D.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)的宣傳過度
14.以下哪項不是影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的難點?
A.產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同機制的建立
B.影視和動漫作品的版權(quán)保護
C.產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的利益分配
D.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)的宣傳推廣
15.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的促進作用主要體現(xiàn)在:
A.提高動漫產(chǎn)業(yè)鏈的創(chuàng)新能力
B.優(yōu)化動漫產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)
C.擴大動漫產(chǎn)業(yè)鏈的市場規(guī)模
D.增強動漫產(chǎn)業(yè)鏈的國際競爭力
16.以下哪項不是影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)的影響?
A.增加動漫作品的曝光度
B.提高動漫產(chǎn)業(yè)的盈利能力
C.降低動漫作品的創(chuàng)作成本
D.推動動漫產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新
17.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的推動作用主要體現(xiàn)在:
A.提供市場信息
B.增強產(chǎn)業(yè)競爭力
C.創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)模式
D.提升產(chǎn)業(yè)鏈效率
18.以下哪項不是影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的體現(xiàn)?
A.影視改編動漫作品
B.動漫角色出現(xiàn)在影視作品中
C.影視制作團隊參與動漫制作
D.動漫作品直接作為影視作品發(fā)行
19.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的主要作用是:
A.提供資金支持
B.擴大動漫作品受眾
C.提高動漫作品質(zhì)量
D.推動動漫產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化
20.以下哪項不是影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)的影響因素?
A.政策環(huán)境
B.市場需求
C.技術(shù)進步
D.社會文化
21.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的目的是:
A.提高影視作品的收視率
B.擴大動漫作品的受眾群體
C.降低影視和動漫的制作成本
D.促進影視和動漫產(chǎn)業(yè)的共同發(fā)展
22.以下哪項不是影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的挑戰(zhàn)?
A.產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的利益分配
B.影視和動漫作品的內(nèi)容差異
C.產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同機制的建立
D.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)的宣傳推廣
23.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的積極作用是:
A.促進動漫產(chǎn)業(yè)鏈的多元化發(fā)展
B.提高動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整體競爭力
C.拓展動漫產(chǎn)業(yè)鏈的市場空間
D.優(yōu)化動漫產(chǎn)業(yè)鏈的資源配置
24.以下哪項不是影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的特點?
A.資源共享
B.優(yōu)勢互補
C.競爭激烈
D.合作共贏
25.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的負(fù)面影響是:
A.影視作品對動漫作品的改編過度
B.動漫作品對影視作品的依賴性增強
C.產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的利益沖突
D.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)的宣傳過度
26.以下哪項不是影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的難點?
A.產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同機制的建立
B.影視和動漫作品的版權(quán)保護
C.產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的利益分配
D.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)的宣傳推廣
27.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的促進作用主要體現(xiàn)在:
A.提高動漫產(chǎn)業(yè)鏈的創(chuàng)新能力
B.優(yōu)化動漫產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)
C.擴大動漫產(chǎn)業(yè)鏈的市場規(guī)模
D.增強動漫產(chǎn)業(yè)鏈的國際競爭力
28.以下哪項不是影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)的影響?
A.增加動漫作品的曝光度
B.提高動漫產(chǎn)業(yè)的盈利能力
C.降低動漫作品的創(chuàng)作成本
D.推動動漫產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新
29.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的推動作用主要體現(xiàn)在:
A.提供市場信息
B.增強產(chǎn)業(yè)競爭力
C.創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)模式
D.提升產(chǎn)業(yè)鏈效率
30.以下哪項不是影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的體現(xiàn)?
A.影視改編動漫作品
B.動漫角色出現(xiàn)在影視作品中
C.影視制作團隊參與動漫制作
D.動漫作品直接作為影視作品發(fā)行
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項中,至少有一項是符合題目要求的)
1.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的影響包括:
A.改變產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
B.提升產(chǎn)業(yè)鏈效率
C.增加產(chǎn)業(yè)鏈附加值
D.影響產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)新
2.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的方式有:
A.影視改編動漫
B.動漫角色參與影視
C.跨媒體合作項目
D.產(chǎn)業(yè)鏈垂直整合
3.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的積極影響包括:
A.擴大動漫市場
B.提高動漫作品知名度
C.促進動漫產(chǎn)業(yè)鏈國際化
D.降低動漫制作成本
4.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的挑戰(zhàn)有:
A.版權(quán)保護問題
B.利益分配不均
C.內(nèi)容質(zhì)量下降
D.產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同困難
5.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的驅(qū)動因素包括:
A.技術(shù)進步
B.市場需求
C.政策支持
D.社會文化變遷
6.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的潛在風(fēng)險有:
A.影視化過度
B.內(nèi)容同質(zhì)化
C.產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)Э?/p>
D.創(chuàng)新能力下降
7.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的推動作用主要體現(xiàn)在:
A.促進產(chǎn)業(yè)鏈上下游協(xié)同
B.提升動漫作品的藝術(shù)價值
C.擴大動漫產(chǎn)業(yè)的消費群體
D.增強動漫產(chǎn)業(yè)的國際競爭力
8.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的趨勢包括:
A.跨界合作
B.跨媒體敘事
C.跨區(qū)域市場拓展
D.跨文化傳播
9.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的正面效應(yīng)有:
A.增強產(chǎn)業(yè)鏈活力
B.提升產(chǎn)業(yè)鏈整體效益
C.優(yōu)化產(chǎn)業(yè)鏈資源配置
D.促進產(chǎn)業(yè)鏈技術(shù)創(chuàng)新
10.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的障礙包括:
A.技術(shù)壁壘
B.法律法規(guī)限制
C.文化差異
D.市場接受度低
11.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的影響因素有:
A.市場需求
B.技術(shù)發(fā)展
C.政策環(huán)境
D.社會文化背景
12.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的商業(yè)模式有:
A.版權(quán)合作
B.跨媒體營銷
C.產(chǎn)業(yè)鏈整合
D.跨界投資
13.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的潛在機會包括:
A.市場拓展
B.技術(shù)創(chuàng)新
C.產(chǎn)業(yè)鏈升級
D.文化輸出
14.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的成功案例包括:
A.影視改編動畫電影
B.動漫角色衍生品開發(fā)
C.跨媒體游戲開發(fā)
D.產(chǎn)業(yè)鏈上下游合作
15.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的負(fù)面影響有:
A.產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)Ш?/p>
B.內(nèi)容質(zhì)量下降
C.市場過度競爭
D.創(chuàng)新能力減弱
16.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的挑戰(zhàn)包括:
A.版權(quán)糾紛
B.利益分配
C.內(nèi)容審查
D.市場營銷
17.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的推動作用可以通過以下途徑實現(xiàn):
A.加強產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同
B.提高動漫作品質(zhì)量
C.創(chuàng)新動漫傳播方式
D.擴大動漫消費市場
18.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的優(yōu)勢包括:
A.資源互補
B.市場擴大
C.技術(shù)創(chuàng)新
D.產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)化
19.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的積極作用有:
A.提升產(chǎn)業(yè)鏈整體水平
B.促進動漫產(chǎn)業(yè)升級
C.增強產(chǎn)業(yè)鏈國際競爭力
D.擴大動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
20.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的發(fā)展策略包括:
A.加強政策引導(dǎo)
B.提升動漫創(chuàng)作質(zhì)量
C.拓展國際市場
D.推動產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)新
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請將正確答案填到題目空白處)
1.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的影響主要體現(xiàn)在______、______和______三個方面。
2.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的典型模式包括______、______和______。
3.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的積極影響有助于______、______和______。
4.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的挑戰(zhàn)主要涉及______、______和______等方面。
5.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的推動作用可以通過______、______和______等途徑實現(xiàn)。
6.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的商業(yè)模式創(chuàng)新包括______、______和______。
7.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的負(fù)面影響可能導(dǎo)致______、______和______等問題。
8.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的成功案例通常具備______、______和______等特點。
9.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的推動作用有助于______、______和______等產(chǎn)業(yè)鏈升級。
10.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的發(fā)展策略應(yīng)注重______、______和______。
11.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的積極作用有助于______、______和______等市場拓展。
12.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的驅(qū)動因素包括______、______和______等。
13.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的挑戰(zhàn)主要來自______、______和______等方面。
14.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的商業(yè)模式創(chuàng)新有助于______、______和______等產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)化。
15.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的推動作用有助于______、______和______等產(chǎn)業(yè)鏈國際化。
16.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的發(fā)展策略應(yīng)考慮______、______和______等政策環(huán)境。
17.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的積極作用有助于______、______和______等技術(shù)創(chuàng)新。
18.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的商業(yè)模式創(chuàng)新有助于______、______和______等產(chǎn)業(yè)鏈多元化。
19.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的推動作用有助于______、______和______等產(chǎn)業(yè)鏈效率提升。
20.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的發(fā)展策略應(yīng)關(guān)注______、______和______等社會文化背景。
21.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的負(fù)面影響可能導(dǎo)致______、______和______等產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)Ш狻?/p>
22.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的挑戰(zhàn)包括______、______和______等法律法規(guī)限制。
23.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的推動作用有助于______、______和______等產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)新。
24.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的發(fā)展策略應(yīng)考慮______、______和______等市場需求。
25.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的積極作用有助于______、______和______等產(chǎn)業(yè)鏈品牌價值提升。
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請在答題括號中畫√,錯誤的畫×)
1.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的重構(gòu)是一個完全線性的過程。()
2.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)的融合是單向的,只有動漫作品被改編成影視作品的情況。()
3.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈的重構(gòu)可以提高動漫產(chǎn)業(yè)的盈利能力。()
4.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)的融合可以降低動漫作品的創(chuàng)作成本。()
5.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈的重構(gòu)會導(dǎo)致動漫作品內(nèi)容同質(zhì)化。()
6.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)的融合是近年來動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要趨勢之一。()
7.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈的重構(gòu)有助于提升動漫產(chǎn)業(yè)的國際競爭力。()
8.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)的融合會導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的利益沖突。()
9.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈的重構(gòu)可以促進動漫產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新。()
10.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)的融合會使動漫作品更加符合觀眾的口味。()
11.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈的重構(gòu)可以擴大動漫產(chǎn)業(yè)的消費市場。()
12.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)的融合可以增強動漫產(chǎn)業(yè)的品牌影響力。()
13.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈的重構(gòu)可能會降低動漫作品的藝術(shù)價值。()
14.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)的融合有助于培養(yǎng)更多的動漫人才。()
15.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈的重構(gòu)可以促進動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈升級。()
16.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)的融合可以減少動漫產(chǎn)業(yè)的版權(quán)糾紛。()
17.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈的重構(gòu)有助于提高動漫產(chǎn)業(yè)的整體效率。()
18.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)的融合可以增加動漫產(chǎn)業(yè)的就業(yè)機會。()
19.影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈的重構(gòu)可能會加劇動漫產(chǎn)業(yè)的地區(qū)差異。()
20.影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)的融合是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必經(jīng)之路。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.請結(jié)合實際案例,分析影視媒體如何通過改編動漫作品來影響動漫產(chǎn)業(yè)鏈的重構(gòu)。
2.討論影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合對動漫產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)(如制作、發(fā)行、衍生品開發(fā)等)的影響,并舉例說明。
3.分析影視媒體對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)可能帶來的正面和負(fù)面影響,并提出相應(yīng)的對策建議。
4.結(jié)合當(dāng)前影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的趨勢,探討未來動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展方向和可能面臨的挑戰(zhàn)。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.案例分析:某知名動漫作品被改編成同名電影,電影取得了巨大的商業(yè)成功,同時也帶動了動漫周邊產(chǎn)品的熱銷。請分析這一案例中影視媒體如何對動漫產(chǎn)業(yè)鏈進行重構(gòu),并討論其對動漫產(chǎn)業(yè)的影響。
2.案例分析:某動漫公司通過與其他影視制作公司合作,共同開發(fā)了一系列影視作品,這些作品不僅提升了動漫公司的品牌知名度,還帶動了動漫產(chǎn)業(yè)鏈的拓展。請分析這一案例中影視媒體與動漫產(chǎn)業(yè)融合的模式,以及其對動漫產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)的作用。
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項選擇題
1.B
2.D
3.C
4.C
5.B
6.D
7.A
8.D
9.D
10.D
11.A
12.C
13.A
14.A
15.C
16.C
17.A
18.B
19.A
20.D
21.A
22.B
23.A
24.C
25.D
二、多選題
1.ABCD
2.ABCD
3.ABC
4.ABCD
5.ABCD
6.ABCD
7.ABCD
8.ABCD
9.ABCD
10.ABCD
11.ABCD
12.ABCD
13.ABCD
14.ABCD
15.ABCD
16.ABCD
17.ABCD
18.ABCD
19.ABCD
20.ABCD
三、填空題
1.改變產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)、提升產(chǎn)業(yè)鏈效率、增加產(chǎn)業(yè)鏈附加值
2.影視改編動漫、動漫角色參與影視、跨媒體合作項目
3.擴大動漫市場、提高動漫作品知名度、促進動漫產(chǎn)業(yè)鏈國際化
4.版權(quán)保護問題、利益分配不均、內(nèi)容審查
5.加強產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同、提高動漫作品質(zhì)量、創(chuàng)新動漫傳播方式
6.版權(quán)合作、跨媒體營銷、產(chǎn)業(yè)鏈整合
7.影視化過度、內(nèi)容同質(zhì)化、產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)Э?/p>
8.資源互補、市場擴大、技術(shù)創(chuàng)新
9.擴大動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模、增強產(chǎn)業(yè)鏈國際競爭力、提升產(chǎn)業(yè)鏈整體水平
10.加強政策引導(dǎo)、提升動漫創(chuàng)作質(zhì)量、拓展國際市場
11.擴大動漫產(chǎn)業(yè)的消費市場、增強產(chǎn)業(yè)鏈品牌影響力、提高動漫產(chǎn)業(yè)的盈利能力
12.技術(shù)進步、市場需求、政策支持
13.版權(quán)糾紛、利益分配、內(nèi)容審查
14.資源互補、市場擴大、技術(shù)創(chuàng)新
15.擴大動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模、增強產(chǎn)業(yè)鏈國際競爭力、提升產(chǎn)業(yè)鏈整體水平
16.加強政策引導(dǎo)、提升動漫創(chuàng)作質(zhì)量、拓展國際市場
17.提升產(chǎn)業(yè)鏈整體水平、促進動漫產(chǎn)業(yè)升級、增強產(chǎn)業(yè)鏈國際競爭力
18.資源互補、市場擴大、技術(shù)創(chuàng)新
19.提升產(chǎn)業(yè)鏈整體水平、促進動漫產(chǎn)業(yè)升級、增強產(chǎn)業(yè)鏈國際競爭力
20.加強政策引導(dǎo)、提升動漫創(chuàng)作質(zhì)量、拓展國際市場
21.產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)Ш?、?nèi)容質(zhì)量下降、市場過度競爭
22.技術(shù)壁壘、法律法規(guī)限制、文化差異
23.提升產(chǎn)業(yè)鏈整體水平、促進動漫產(chǎn)業(yè)升級、增強產(chǎn)業(yè)鏈國際競爭力
24.技術(shù)進步、市場需求、政策環(huán)境
25.提升產(chǎn)業(yè)鏈整體水平、促進動漫產(chǎn)業(yè)升級、增強產(chǎn)業(yè)鏈國際競爭力
四、判斷題
1.×
2.
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