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文檔簡介

淺談多媒體課件制作技巧計算機輔助教學是一種新型的現(xiàn)代化教學方式,也是當今世界教育技術發(fā)展的新趨向。CAI的興起是整個教育界進行信息革命最有代表性的產(chǎn)物。隨著CAI的逐漸推廣和應用,多媒體課件的制作越來越成為廣大教師所應掌握的一種技術。本文以多媒體課件的小技巧為主題,寫了一些常用軟件及PowerPoint和Authorware中一些使用技巧,旨在幫助一些剛入門的老師提高多媒體課件的制作水平。關鍵詞:現(xiàn)代教育信息技術課件制作制作技巧隨著現(xiàn)代科學技術的飛速發(fā)展,近幾年來,電腦硬件、軟件的功能越來越強,使計算機輔助教學走進課堂成為可能。運用多媒體的技術將課堂無法表現(xiàn)的、抽象的、微觀的事物和事物發(fā)展過程通過媒體技術以動態(tài)的、直觀的畫面和圖像以及聲音再現(xiàn)于課堂,給學生提供了有利的學習環(huán)境,因此多媒體課件的使用解決了這一難題。然而制作課件并非一朝一夕就能成功,它需要不斷地學習,不斷地鉆研才能獲得制作技能的提高,本人在制作課件的過程中摸索出了一些小技巧,制作的課件也在市級獲獎,本文就課件制作小技巧略述一二,供大家一起探討研究。一、在Authorware 中調用 PowerPoint 文件Authorware和PowerPoint是兩種常用的課件制作軟件,Authorware功能強大,交互性強,而PowerPoint在制作字幕和圖像處理方面較為方便,這兩者結合能夠制作出使用更加靈活、操作更加方便的多媒體課件。我在制作課件的過程中總結出在Authorware中插入PowerPoint演示文稿的方法,下面介紹其操作步驟。1、打開PowerPoint,制作一個用于鏈接到AuthorWare中的演示文稿文件,取名為a1.ppt。2、在AuthorWare中插入PowerPoint文件。(1) 打開Authorware,拉一個顯示圖標到流程線上,雙擊該顯示圖標打開展示窗口。 (2) 單擊“Insert”選單,選擇“OLE Object.”選單項。顯示“Insert Object.”對話框。選擇“從文件創(chuàng)建”,輸入框中輸入文件的路徑或單擊“瀏覽”按鈕找到要插入的PowerPoint文件,選中其下的“鏈接”選項。 (3) 單擊“確定”按鈕可將a1.ppt插入到當前文件中,展示窗口中會出現(xiàn)a1.ppt幻燈片的第一屏。3、設置放映方式。(1) 單擊Edit選單,選擇“Linked 演示文稿 OLE Object”選單項,在出現(xiàn)的六個選項中,選擇“Attributes”選項,屏幕上會出現(xiàn)“Object Attributes”對話框。 (2) 在第一個下拉選單“Activation Trigger”中選擇“Single click”項,在第二個下拉選單“Trigger verb”中選擇“放映”項。在對話框的下端選中“Package as OLE object”項。 (3) 單擊“確定”按鈕即可設定放映的方式為單擊放映。用這一方法制作成的多媒體課件,同時具有Authorware和PowerPoint兩種軟件的優(yōu)點,所插入的幻燈片如需修改、增添內容,只需對插入的幻燈片對象(.ppt)直接進行修改即可。 注意,如果需打包成可執(zhí)行文件并在其它沒有安裝Authorware 軟件環(huán)境的機器中運行,則打包后的可執(zhí)行文件的當前目錄中應包括Authorware 的應用程序文件a3wole32.dll ,此文件在Authorware 軟件的安裝目錄中可找到。二、在PowerPoint 中調用 Authorware文件在PowerPoint 中調用Authorware 文件的思想是:在Authorware 中把Authorware源文件打包成可執(zhí)行文件,在PowerPoint 中就可將其作為一般外部文件來調用了,調用方式有兩種:使用超級鏈接和建立動作按鈕,下面分別介紹:1、使用超級鏈接:在幻燈片編輯界面下,選中需鏈接的文字或圖形,執(zhí)行菜單命令“插入超級鏈接”項,出現(xiàn)的“超級鏈接”對話框;在其中的“鏈接到文件或URL(L)”項后單擊“瀏覽”按鈕,并在隨后出現(xiàn)的“瀏覽對話框”中選擇需鏈接的文件名;并選中“超級鏈接”對話框中的“使用相對路徑” 復選框。然后單擊確定即可。放映時點擊被超級鏈接的文字或圖形就自動執(zhí)行與它鏈接的外部文件。(一旦文字被超級鏈接后,其顏色就固定了。在顯示器上顯示還可以看清楚,若通過大屏幕投影,顏色就不是很清楚了,直接影響課件的顯示效果。故課件若需通過大屏幕投影的話,筆者推薦用下一種方法)。2、建立動作按鈕:在幻燈片編輯界面下執(zhí)行“幻燈片放映動作按鈕自定義按鈕(第一個空白按鈕)”,用隨后出現(xiàn)的十字光標拖出一個按鈕。隨即出現(xiàn)一個“動作設置單擊鼠標”對話框(如不想選擇“單擊鼠標”的動作設置,可選擇“鼠標移動”項),點中其中的“運行程序”選項,并單擊其后的“瀏覽”按鈕,在“瀏覽對話框”中選中需調用的程序文件名(可以是已打包好的Authorware 文件,也可以是其它的程序文件),單擊“確定”返回幻燈片編輯界面。再對剛才設置的按鈕單擊右鍵,在出現(xiàn)的便捷菜單中執(zhí)行“編輯文本”以給該按鈕添加按鈕標題(并可選擇相應的字體、字號等)。若對按鈕的顏色設置等不滿意,可先單擊以激活該按鈕,再對其單擊右鍵,在出現(xiàn)的便捷菜單中執(zhí)行“設置自選圖形格式”菜單項,在隨后出現(xiàn)的“設置自選圖形格式” 對話框中選擇該所需的按鈕填充顏色和線條、大小、位置、文本框中文本的擺放格式等?;脽羝庞硶r單擊該按鈕就會執(zhí)行已設置好的程序文件了。動作按鈕不僅可以調用程序文件,還可以調用PowerPoint 放映文件等,非常方便。三、在Authorware中調用HTML格式文件(網(wǎng)頁)HTM格式的文件通常只有瀏覽器才能識讀,在Authorware中,通過插入ActiveX控件,建立內在的超文本瀏覽器,就能間接地達到這個目的。具體方法:1、在流程線上放一個顯示圖標命名為“背景”,雙擊打開輸入一張你所喜歡的背景圖片。2、在“背景”圖標下單擊鼠標,讓手形鼠標在其下方。從主選單上選取InsertControlActiveX.選項,彈出Select ActiveX Control對話框。從Select ActiveX Control對話框中選取Microsoft Web Browser Control選項,單擊OK,彈出相應對話框,先保持默認設置,單擊OK即可。3、這時在流程線上出現(xiàn)一ActiveX控件圖標,將它命名為HTML。4、在流程線上再放置一運算圖標,并命名為Load HTML,雙擊打開該圖標如圖1輸入:CallSprite(HTML,Navigate,Filelocationindex.htm,0,0,0,0)其中函數(shù)CallSprite(SpriteIconTitle,method,argument.)是Authorware4.0的新增函數(shù),這里調用Web瀏覽器的方法是“Navigate”,讀入變量“Filelocation”(其值為當前文件的路徑)指定路徑下的HTM文件“index.htm”。第一個參數(shù)為0時將隱藏瀏覽器的邊框,如果為1將彈出完整的瀏覽器窗口。5、設置瀏覽器顯示窗口:單擊運行按鈕,演示窗口將出現(xiàn)一個很小的瀏覽器窗口如圖2所示。這時單擊主選單上Controlpause一項暫停運行,瀏覽器窗口的四周將出現(xiàn)虛線,用鼠標拖動虛線上的八個小方框可以改變窗口大小,按住虛線拖動可以移動窗口位置,以適合自己的需要。四、在PowerPoint 中靈活調用MPEG 文件有時,我們在制作多媒體CAI 課件時需調用某些VCD 視盤上的部分影像信息(PowerPoint 中也能調用MPEG 文件,但調用整個文件中的某一段就顯得力不從心了)。這時若沒有高檔的視頻編輯機或視頻編輯軟件可就束手無策了。其實完全可以利用豪杰超級解霸(vcd光盤播放軟件)來輔助我們達到這個目的。我們先將VCD 盤上的 DAT 文件拷貝至硬盤上(可加快調用的速度,也為了能脫離原視盤而運行),再用豪杰超級解霸播放,可在播放器播放面板上的“選擇開始點”按鈕選擇影像文件的起點,再用播放面板上的“選擇結束點”按鈕選擇所需影像文件的結束點,單擊“MPG”按鈕(將選定的內容復制到剪貼板)。再切換至PowerPoint 的幻燈片編輯方式,單擊“編輯選擇性粘貼”項,在“選擇性粘貼”對話框中選擇需復制的對象,單擊確定即可(同時,所選文件的第一幅圖像就顯示在當前編輯幻燈片上)。在幻燈片放映時單擊屏幕顯示的第一幅圖像即可放映。如果需拷貝至其它機器上使用,需將原來的DAT文件一同復制。這也是這種方法的缺點所在,但比起其它途徑而言,這還是簡便得多。PowerPoint 和Authorware 各有很多非常有用的功能,簡單、易用,應用起來效果也很好。我們完全可以充分運用兩者的優(yōu)點、特點,并相互調用,取長補短,提高課件制作質量。達到事半功倍的效果。五、在Authorware中控制Flash動畫自從Macromedia公司推出了Authorware 6.0以后,F(xiàn)lash動畫在Authorware中的調用變得“平民化”了。但不知道大家有沒有想過,在Authorware中能否實現(xiàn)對Flash動畫的控制呢,如:播放、暫停、快進、快退等? 在Authorware中要控制Flash動畫,主要是通過“SetSpriteProperty(SpriteIconTitle, #property, value)”、“GetSpriteProperty(SpriteIconTitle, #property)”和CallSprite(SpriteIconTitle, #method ,argument.)”三個函數(shù)來實現(xiàn)的: SetSpriteProperty主要是將某些屬性賦予動畫(如:動畫的尺寸、位置等);GetSpriteProperty主要是獲取動畫的某些屬性(如:旋轉角度、播放速度等);CallSprite主要是控制動畫內在的某些屬性(如:播放、暫停等)。 實例制作: 1、啟動Authorware 6.0,新建一個名為“Flash播放器”的文件;選擇“Modify”“Flie”“Properties”(Ctrl+Shift+D)打開對話框,修改其中的設置(如圖1);選擇“Insert”“Media”“Flash”打開Flash Accset Properties對話框,單擊Browse導入需要的Flash動畫(注意Flash動畫的背景最好為純黑色,這樣在Authorware中才可以進行透明),此時流程線上會自動添加一個圖標,將圖標后面的名字去掉重新取名為“Flash動畫”,然后選中該圖標單擊鼠標右鍵選擇“Calculation”,在彈出的窗口中輸入: ResizeWindow(320,260)設定窗口尺寸Movable:=FALSE設置動畫在播放時不可移動 2、在流程線上放置一個交互圖標,再在交互圖標旁邊放置四個計算圖標交互類型為“Button”,并分別取名為“播放”、“暫?!薄ⅰ翱爝M”、“快退”(如圖2);分別在四個計算圖標中輸入一下語句: 在“播放”計算圖標輸入:CallSprite(Flash動畫, #play)讓動畫從當前幀播放。 在“暫?!庇嬎銏D標輸入:CallSprite(Flash動畫, #stop)暫停Flash動畫。 在“快進”計算圖標輸入:a:=GetSpriteProperty(Flash動畫, #frame)獲取當前動畫所在的幀CallSprite(Flash動畫, #gotoFrame, a+40)在原來的幀數(shù)上加40,這樣就實現(xiàn)的快進。 在“快退”計算圖標輸入:a:=GetSpriteProperty(Flash動畫, #frame) CallSprite(Flash動畫, #gotoFrame, a-40) 最后按Ctrl+R運行程序可以測試效果。注意:如果發(fā)現(xiàn)有時控制失靈,這說明Flash動畫當前幀是一個MovieClip對象,它本身就是一個動畫,而Authorware不能控制Flash動畫場景中MovieClip,所以在制作Flash動畫時,盡可能的將所有的動畫過程都放在主場景中,少用MovieClip。 六、使用MIDI格式的音樂文件在制作多媒體課件中,音樂對課件內容的襯托作用是顯而易見的。欣賞美麗的畫面時,配上優(yōu)雅的音樂,對課堂氣氛及主題的烘托都有很大的作用。但是,常用的Wave文件大小是驚人的。一分鐘的Wave文件,若采樣頻率為44KHz、16Bit、Stereo,其大 小為10M,如果要想用幾張軟盤來作為傳遞媒介,根本無法實現(xiàn),除非有光盤刻錄機。你是否記得,MIDI格式的音樂文件容量是非常小的。一首四分鐘的MIDI樂,大小只有幾個KB,但是,Authorware中并沒有哪個圖標能用來引入MIDI文件。其實,我們利用計算圖標進行函數(shù)調用,就能實現(xiàn)該功能。MIDI的調用所需的函數(shù)是外部函數(shù),它們包含在A4WMME.U32中。具體使用格式如下:MIDIPlay(200463175932.htm,tempo,wait)播放MIDI文件,200463175932.htm為文件名,如需指定文件的目錄,可用以下方式:”drive:directory200463175932.htm”注意,盤符、路徑、文件名之間用雙反斜杠隔開,兩邊用引號引起來。

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