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文檔簡介
Flash 8 遮罩動畫詳解及實(shí)例在Flash8.0的作品中,我們常??吹胶芏嘌D可衿娴男Ч?,而其中不少就是用最簡單的“遮罩”完成的,如水波、萬花筒、百頁窗、放大鏡、望遠(yuǎn)鏡等等。那么,“遮罩”如何能產(chǎn)生這些效果呢?在本節(jié),我們除了給大家介紹“遮罩”的基本知識,還結(jié)合我們的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)介紹一些“遮罩”的應(yīng)用技巧,最后,提供二個很實(shí)用的范例,以加深對“遮罩”原理的理解。在Flash8.0中實(shí)現(xiàn)“遮罩”效果有二種做法,一種是用補(bǔ)間動畫的方法,一種是用actions指令的方法,在本節(jié)中,我們只介紹第一種做法。1遮罩動畫的概念 (1)什么是遮罩 “遮罩”,顧名思義就是遮擋住下面的對象。在Flash8.0中,“遮罩動畫”也確實(shí)是通過“遮罩層”來達(dá)到有選擇地顯示位于其下方的“被遮罩層”中的內(nèi)容的目地,在一個遮罩動畫中,“遮罩層”只有一個,“被遮罩層”可以有任意個。(2)遮罩有什么用 在Flash8.0動畫中,“遮罩”主要有2種用途,一個作用是用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見,另一個作用是用來遮罩住某一元件的一部分,從而實(shí)現(xiàn)一些特殊的效果。2創(chuàng)建遮罩的方法 (1)創(chuàng)建遮罩 在Flash8.0中沒有一個專門的按鈕來創(chuàng)建遮罩層,遮罩層其實(shí)是由普通圖層轉(zhuǎn)化的。你只要在要某個圖層上單擊右鍵,在彈出菜單中把“遮罩”前打個勾,該圖層就會生成遮罩層,“層圖標(biāo)”就會從普通層圖標(biāo)變?yōu)檎谡謱訄D標(biāo),系統(tǒng)會自動把遮罩層下面的一層關(guān)聯(lián)為“被遮罩層”,在縮進(jìn)的同時圖標(biāo)變?yōu)?,如果你想關(guān)聯(lián)更多層被遮罩,只要把這些層拖到被遮罩層下面就行了,如圖3-5-1所示。圖3-5-1 多層遮罩動畫(2)構(gòu)成遮罩和被遮罩層的元素遮罩層中的圖形對象在播放時是看不到的,遮罩層中的內(nèi)容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等,但不能使用線條,如果一定要用線條,可以將線條轉(zhuǎn)化為“填充”。被遮罩層中的對象只能透過遮罩層中的對象被看到。在被遮罩層,可以使用按鈕,影片剪輯,圖形,位圖,文字,線條。(3)遮罩中可以使用的動畫形式可以在遮罩層、被遮罩層中分別或同時使用形狀補(bǔ)間動畫、動作補(bǔ)間動畫、引導(dǎo)線動畫等動畫手段,從而使遮罩動畫變成一個可以施展無限想象力的創(chuàng)作空間。3應(yīng)用遮罩時的技巧遮罩層的基本原理是:能夠透過該圖層中的對象看到“被遮罩層”中的對象及其屬性(包括它們的變形效果),但是遮罩層中的對象中的許多屬性如漸變色、透明度、顏色和線條樣式等卻是被忽略的。比如,我們不能通過遮罩層的漸變色來實(shí)現(xiàn)被遮罩層的漸變色變化。 要在場景中顯示遮罩效果,可以鎖定遮罩層和被遮罩層。 可以用“AS”動作語句建立遮罩,但這種情況下只能有一個“被遮罩層”,同時,不能設(shè)置_alpha屬性。 不能用一個遮罩層試圖遮蔽另一個遮罩層。 遮罩可以應(yīng)用在gif動畫上。 在制作過程中,遮罩層經(jīng)常擋住下層的元件,影響視線,無法編輯,可以按下遮罩層時間軸面板的顯示圖層輪廓按鈕,使之變成,使遮罩層只顯示邊框形狀,在種情況下,你還可以拖動邊框調(diào)整遮罩圖形的外形和位置。 在被遮罩層中不能放置動態(tài)文本。 實(shí)例:紅星閃閃 圖3-5-2 紅星閃閃知識提要 將線條轉(zhuǎn)化為填充 創(chuàng)建遮罩動畫 使用變形面板 任意變形工具中“注冊點(diǎn)”的應(yīng)用 學(xué)習(xí)使用橡皮工具中的“水籠頭”工具和擦除線條 (1)創(chuàng)建影片文檔 1、設(shè)置影片文檔屬性執(zhí)行【文件】|【新建】命令,在彈出的面板中選擇【常規(guī)】|【Flash文檔】選項(xiàng)后,點(diǎn)擊【確定】按鈕,新建一個影片文檔,在【屬性】面板上設(shè)置文件大小為400*400象素,【背景色】為黑色。(在教程中,我們?yōu)榱烁玫娘@示場景中的內(nèi)容,背景色設(shè)為了深藍(lán)色),如圖3-5-3所示。圖3-5-3 文檔【屬性】面板(2)創(chuàng)建元件 1、 創(chuàng)建“閃光線條”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“閃光線條”。選擇工具欄上的直線工具,在場景中畫一直線,在【屬性】面板上作如圖3-5-5設(shè)置。圖3-5-5 閃光線條的【屬性】面板參數(shù)設(shè)置2、 創(chuàng)建“閃光線條組合”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“閃光線條組合”,如圖3-5-6所示。圖3-5-6 創(chuàng)建閃光線條元件從庫中將名為“閃光線條”的元件拖入新元件編輯窗口的場景中,在X軸上的位置為-200,Y軸為20。然后單擊工具欄上的任意變形工具,此時元件的中心會出現(xiàn)一個小白點(diǎn),它就是對象的“注冊點(diǎn)”,用鼠標(biāo)左鍵按住它,拖到場景的中心處松手。圖3-5-7中的“1”顯示的是注冊點(diǎn)在元件的中心時的情形,“2”顯示的是注冊點(diǎn)已拖到場景中心時的情形。圖3-5-7 移動注冊點(diǎn)到場景的中心然后執(zhí)行【窗口】|【設(shè)計(jì)面板】|【變形】命令,打開變形面板,選中【旋轉(zhuǎn)】,角度為15度,連續(xù)按下【復(fù)制并應(yīng)用變形】按鈕,在場景中復(fù)制出的效果如圖3-5-8所示。圖3-5-8 變形面板及復(fù)制好的元件在時間軸的關(guān)鍵幀上點(diǎn)一下,選中全部圖形,執(zhí)行【修改】|【分散】命令,把線條打散,再執(zhí)行【修改】|【形狀】|【將線條轉(zhuǎn)化為填充】命令,將線條轉(zhuǎn)變?yōu)樾螤睢?、 創(chuàng)建“閃光”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個影片剪輯,名稱為“閃光”,如圖3-5-9所示。圖3-5-9 創(chuàng)建“閃光”元件單擊【確定】后進(jìn)行“新元件編輯窗口”,接著把庫里名為“閃光線條組合”的元件拖到場景中,對齊中心點(diǎn),復(fù)制此元件,在第30幀處加關(guān)鍵幀,再回到第1幀中建立補(bǔ)間動作動畫,【屬性】面板上設(shè)置順時針旋轉(zhuǎn)一周。然后新建一層,在第1幀中執(zhí)行【編輯】|【粘貼到當(dāng)前位置】命令,使二層中的“閃光線條組合”完全重合,再執(zhí)行【修改】|【變形】|【水平翻轉(zhuǎn)】命令,讓復(fù)制過來的線條和第一層的線條方向相反,在場景中形成交叉的圖形。在第30幀處建立關(guān)鍵幀,在第1幀中建立動作補(bǔ)間動畫,【屬性】面板上設(shè)置逆時針旋轉(zhuǎn)一周,最后將此層設(shè)為遮罩層,如圖3-5-10所示。圖中顯示的是“閃光”元件的時間軸面板和各圖層中的動畫設(shè)置。圖3-5-10“閃光”元件編輯界面4、 創(chuàng)建“紅星”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“紅星”。我們要在這個元件中畫一個漂亮的紅星,為了畫好紅星,我們分九步來敘述具體的畫法,圖3-5-11中的“1-9”的數(shù)字表示這九個步驟。圖3-5-11 紅星的九步畫法第一步,按住shift鍵,從場景中心向上畫一根黃色的線條,如圖3-5-11中的“1”所示。第二步,選擇工具箱中的任意變形工具,在畫好的線條上點(diǎn)一下,這里,線條的中心出現(xiàn)一個白色的小園點(diǎn),我們叫它“注冊點(diǎn)”。如圖3-5-11中的“2”所示。第三步,鼠標(biāo)左鍵按住這個小白點(diǎn),拖到線條的最下端,這是因?yàn)槲覀円尵€條要以下端為中心旋轉(zhuǎn)復(fù)制。如圖3-5-11中“3”所示。第四步,執(zhí)行【窗口】|【設(shè)計(jì)面板】|【變形】,打開變形面板,各參數(shù)設(shè)置如圖3-5-12。按下【復(fù)制并應(yīng)用變形】按鈕四次,就會在場景中每隔72度復(fù)制出一根線條,五個線條的頂端構(gòu)成五角星的五個頂點(diǎn)。如圖3-5-11中的“4”所示。圖3-5-12 變形面板第五步,用綠色線條分別連接五根線條的頂端,五角星的模樣已經(jīng)出來了,如圖3-5-11中“5”所示。第六步,用白色線條分別連接五角星中心和上一步連線的中點(diǎn),如圖3-5-11中“6”所示。第七步,選擇工具欄上的橡皮工具 ,在工具欄下面的選項(xiàng)中選擇“水籠頭”工具,在多余的線段上點(diǎn)一下,去除線段,修整好的五角星如圖3-5-11中的“7”所示。第八步,用油漆筒工具給五角星上色,每個角的左右顏色可略有區(qū)別,增加立體感,如圖3-5-11中的“8”所示。第九步:再選擇橡皮工具,點(diǎn)開旁邊的小三角,在“擦除線條”前打勾,如圖3-5-13所示。圖3-5-13 擦除線條用橡皮工具擦去紅星上的線條,一顆漂亮的紅星就做成了,如圖3-2-11中“9”所示。技巧:在Flash8.0中,還可以用更簡單的方法畫紅星,選擇工具欄上的多角星形工具,如圖3-5-14。圖3-5-14 多角星形工具-圖3-5-15 多角星形工具選項(xiàng)設(shè)置面板-(3)創(chuàng)建動畫 回到主場景中,把“閃光”元件拖入第二層,新建二層,第三層中拖入“紅星”元件,在場景的下方寫下白色的“閃客啟航電影制片廠”的文字,完成后的時間幀面板及場景如圖3-5-16所示。圖3-5-16 時間軸及場景按Ctrl+Enter組合鍵,測試動畫。此時,你欣賞著自己親手做的“閃閃紅星”動畫,心中再回想一下“遮罩”在動畫中的作用,是否已經(jīng)感受到“遮罩”這一功能的神奇?FLASH運(yùn)動引導(dǎo)層的制作方法軟件版本:FLASH 8主要操作:添加引導(dǎo)層、選擇工具、補(bǔ)間-動畫。 在FLASH軟件中,物體可以按照設(shè)計(jì)好的路線進(jìn)行移動,實(shí)現(xiàn)這種移動的方法就是FLASH的運(yùn)動引導(dǎo)層。 圖1,使用橢圓工具在舞臺中繪制一個“橢圓”,按下快捷鍵“Ctrl+G”組合圖形。 圖2,在時間軸上“圖層1”左端,單擊鼠標(biāo)右鍵,在打開的快捷菜單中選擇“添加引導(dǎo)層”命令。 圖3,這時“圖層1”上就增加了一個圖層,使用“鉛筆工具”在“引導(dǎo)層”中自由繪制一些線段。 圖4,在“圖層1”與“引導(dǎo)層”第30幀處按下鍵盤“F5”鍵,增加兩個層的幀。 圖5,使用“選擇工具”,移動“橢圓”,將其中心點(diǎn)移動到引導(dǎo)層線段一端。 圖6,在“圖層1”中,第30幀處按下鍵盤“F6”鍵,增加關(guān)鍵幀。 圖7,使用“選擇工具”將“橢圓”移動到“引導(dǎo)層”線段另一端。 圖8,單擊“圖層1”中任意一幀,在屬性面板的“補(bǔ)間”下選擇“動畫”,到此動畫就添加完畢了。 圖9,引導(dǎo)層動畫就制作完了,播放看看,果然“橢圓”可以隨著引導(dǎo)層中復(fù)雜的路線在移動了。 在動畫制作中,蒼蠅、飛機(jī)等飛行物都可以通過這樣的方法來制作。Flash動畫技巧之如何掌握引導(dǎo)層問題:作移動漸變動畫的時候,使用了引導(dǎo)層。但是我的元件為什么沒有按照引導(dǎo)線去運(yùn)動,而是從開始幀的位置直接移動到結(jié)束幀的位置? 解決思路: 引導(dǎo)層的作用是限制元件的移動軌跡。如何來實(shí)現(xiàn)呢,我們必須把元件運(yùn)動的開始幀放到引導(dǎo)線的一端,結(jié)束幀放到引導(dǎo)線的另一端,這樣引導(dǎo)線才可以根據(jù)自身的形狀來限制元件的移動。出現(xiàn)上述問題的朋友很多,其實(shí)原因很簡單,就是在放置元件的過程中沒有與引導(dǎo)線粘合,導(dǎo)致無法之作出效果。 具體步驟: 1、運(yùn)行FlashMX2004,文檔屬性默認(rèn); 2、在第1幀中,單擊工具欄中的圓形工具在舞臺畫一個正圓。 3、單擊此圓,使其處于被選中狀態(tài)。按“F8”鍵打開【創(chuàng)建新元件】面板,命名為“正圓”,類型為圖形元件。 4、新建一個運(yùn)動引導(dǎo)圖層。如圖2.1.8所示。 2.1.2-1.fla 注意-在實(shí)現(xiàn)引導(dǎo)線效果的時候,一定要注意元件與引導(dǎo)線的粘合問題。如果沒有粘合,則元件就會按照開始幀和結(jié)束幀的位置直線運(yùn)動。 提示我們可以單擊工具欄里面的放大鏡工具來放大場景,這樣我們就更清楚地看到元件中的空圓心,對我們實(shí)現(xiàn)這個效果有極大的幫助。 運(yùn)動引導(dǎo)線在動畫發(fā)布的時候是看不到的,所以引導(dǎo)線的顏色大家可以隨意設(shè)置,只要與場景中的主體顏色區(qū)分開就可以了。 如果沒有吸附感,可以單擊工具欄中的【選項(xiàng)】|【對齊對象】命令。 技巧當(dāng)元件粘合在引導(dǎo)線上的時候,我們拖動元件就會有一些吸附的感覺,這就證明我們制作正確。 試一試我們在做元件的引導(dǎo)線移動漸變動畫的時候,屬性面板中有一個“調(diào)整到路徑”選項(xiàng),大家不妨選擇此選項(xiàng),并把場景中的元件換成長方形,看看效果怎么樣? 特別提示: 如果想限制一個遠(yuǎn)見的移動路線,引導(dǎo)線就是起到限制元件運(yùn)動的作用。我們把元件粘合在引導(dǎo)線的開始端和結(jié)束端,也就是把元件的運(yùn)動限制在引導(dǎo)線的形狀里面。在引導(dǎo)線動畫中還有一個設(shè)置,就是“調(diào)整到路徑”。我們建議大家試一試,我們也給出了這個效果的源文件,如果有不明白的地方可以參考。 專家指點(diǎn): 在閃吧論壇的技術(shù)交流區(qū),關(guān)于運(yùn)動引導(dǎo)線的提問經(jīng)常可以看到。分析原因有兩點(diǎn):第一點(diǎn)是朋友在制作的時候并沒有仔細(xì)看元件的那個關(guān)鍵的空心圓;第二點(diǎn)是當(dāng)?shù)谝淮问∫院螅a(chǎn)生厭煩情緒,認(rèn)為這樣簡單的效果怎么會制作不出來。其實(shí)運(yùn)動引導(dǎo)線動畫是一個十分簡單的Flash技術(shù)應(yīng)用。只要你掌握了,實(shí)現(xiàn)一次成功的效果,那么你就會在以后制作中不會出現(xiàn)同樣的問題的。 相關(guān)問題: 同一個運(yùn)動引導(dǎo)層可否限制兩個以上的圖層中元件的移動路線? 一個運(yùn)動引導(dǎo)層是可以限制兩個不同圖層的元件移動路線的。因?yàn)檫\(yùn)動引導(dǎo)層是制作參考工具,所以可以適用不同的元件。但是大家要注意的是,這兩個元件圖層的狀態(tài)要同屬一個運(yùn)動引導(dǎo)層,否則將無法實(shí)現(xiàn)效果。如圖2.1.11所示。 2.1.2-3.fla 剛才制作的時候說道:元件放到運(yùn)動引導(dǎo)線的上方一端我放在中間可以實(shí)現(xiàn)這個效果嗎? 可以的,只要把元件粘合在引導(dǎo)線上,無論是開始,結(jié)束還是中間部分,都可以實(shí)現(xiàn)這個效果。我們在2.1.2-3的源文件里面已經(jīng)考慮了這個問題。其中“藍(lán)圓”圖形元件的運(yùn)動軌跡并不是從引導(dǎo)線開始一直到結(jié)束,而是從中間開始,中間結(jié)束。所以,只要做法正確,是可以實(shí)現(xiàn)這種效果的。 利用flash中的鋼筆工具可以制作有效的引導(dǎo)線嗎? 鋼筆工具,也叫做貝塞爾工具(音譯)是繪制路徑的一種工具。利用鋼筆工具所繪制的路徑能否起到引導(dǎo)線的作用,下面就來實(shí)踐一下,看看是否成功?源文件2.1.2-4.fla就是利用鋼筆工具繪制的路徑制作的引導(dǎo)線運(yùn)動效果。 利用鋼筆工具可以制作出有效的引導(dǎo)線,他繪制出的路徑與鉛筆工具繪制出來的線條并沒有區(qū)別。 封閉的路徑可以制作引導(dǎo)線嗎? 我們都知道,引導(dǎo)線一般都是半封閉的,那么完全封閉的路徑可以起到引導(dǎo)線的作用嗎?我們先把引導(dǎo)線做成一個完全封閉的不帶有填充色的圓形。然后按照正常的制作過程把元件粘合在這個圓形中。如圖2.1.12所示。 2.1.2-5.fla。 但是存在一個問題,元件的運(yùn)動是按照開始點(diǎn)與結(jié)束點(diǎn)的最短的距離來選擇運(yùn)動的,也就是我們無法有效的控制FLASH自己選擇的運(yùn)動方向,無法全部按照圓形引導(dǎo)線的形狀完成圓周運(yùn)動。所以我們認(rèn)為這樣的引導(dǎo)線與不封閉的引導(dǎo)線沒有什么區(qū)別,也就是說閉合的引導(dǎo)線沒有什么意思。如果朋友們需要這種效果,可以把圓形路徑擦出一個缺口就可以了。 筆刷工具可否制作引導(dǎo)線? 筆刷工具與鉛筆工具是完全兩種不同的工具,繪制出來的結(jié)果是具有不同屬性的。下面我們就來試一試,屬刷工作繪制出來的圖形是否也可以作為引導(dǎo)線? 我們在運(yùn)動引導(dǎo)層里面用筆刷工具畫出一個彎曲的圖形。按照正確的制作方法,進(jìn)行運(yùn)動引導(dǎo)線動畫的制作。如圖2.1.13所示。 2.1.2-6.fla。 由此我們可以得出結(jié)論:無論是線條還是圖形都可以作為引導(dǎo)線來使用。但是利用筆刷工具制作引導(dǎo)線要考慮其元件的運(yùn)動精確性。flash 中的引導(dǎo)層一什么是引導(dǎo)層: 在Flash 的圖層面板中,有個 Add Guide Layer(添加導(dǎo)引圖層)圖標(biāo),那么什么是導(dǎo)引圖層呢?它們都有什么作用?簡單來說,導(dǎo)引圖層就是用來擺放對象運(yùn)動路徑的圖層,它所起的作用在于確定了指定對象的運(yùn)動路線。比如我們來讓一個球按指定的路線移動(如上面的樣例)。二引導(dǎo)層動畫制作: (1)新建一個圓球符號,屬性為 Graphic(圖片),如圖二:(2)回到場景中,將該符號拖入工作區(qū)偏左位置。 (3)添加導(dǎo)引層,完成后圖層窗口的狀態(tài)如圖三:其中,標(biāo)志新添的層是導(dǎo)引層(Guided Layer)。 (4)現(xiàn)在我們在導(dǎo)引層中制作 Layer 1 中圓球的運(yùn)動路線。確認(rèn)是在導(dǎo)引層中,然后用繪圖工具欄中的鉛筆工具隨意繪制一條路徑,如圖四:提示:圖四中,只有那條路徑是導(dǎo)引層中的內(nèi)容,而那個圓球是 Layer 1 中的球?,F(xiàn)在你能體會到層的透明特點(diǎn)了吧? 提示:導(dǎo)引層中的路徑,在實(shí)際播放時不會顯示出來,所以你可以放心繪制。提示:還有一點(diǎn)非常重要,路徑的起點(diǎn)必須與被導(dǎo)引的物件的中心點(diǎn)相重合。不知道被導(dǎo)引物件的中心點(diǎn)?簡單,選中被導(dǎo)引物件會出現(xiàn)個+號,而這個+號所處位置就是該物件的中心點(diǎn)。(5)你打算讓動畫延續(xù)多久?在默認(rèn)狀態(tài)下,每秒 12 幀,如果要讓動畫延續(xù)兩秒,就需要 24 幀。現(xiàn)在我們要讓動畫延續(xù)30幀,也就是2秒多。在第30幀處按 F5 鍵或者用 Insert(插入)/Frame(幀),在導(dǎo)引層的第 30 幀加入一個過渡幀。(6)現(xiàn)在回到 Layer 1 即被導(dǎo)引物件那層,并在第 30 幀插入關(guān)鍵幀(Insert Keyframe),時間軸狀態(tài)如圖五:提示:不知你注意到?jīng)]有,在導(dǎo)引層中,如果不在第 15 幀處插入一個過渡幀,那么導(dǎo)引層中的導(dǎo)引線就不能在整個 15 幀內(nèi)起作用,如果你只在第 10 幀處插入過渡幀,那么導(dǎo)引作用只能延續(xù) 10 幀,而 Layer 1 中后面 5 幀的動作就失去引導(dǎo)了,所以我們要在第 15 幀處加入過渡幀;至于為什么在導(dǎo)引層插入過渡幀,而在 Layer 1卻插入關(guān)鍵幀則完全視對象有無變化來決定的。 Layer 1 中,球體從一端移動到另外一端,有位置的改變,因此必須決定改變的起始位置與終止位置,所以要插入關(guān)鍵幀;導(dǎo)引層中,無論是第一幀,還是第十五幀,導(dǎo)引線始終沒有任何變化,因此不需要再插入關(guān)鍵幀??偨Y(jié)出來,凡是涉及到變化原型與變型的場合,就應(yīng)該用關(guān)鍵幀來解決;如果只是一種畫面的延續(xù)而無任何變化,只需用普通的過渡幀就行了。切記! (7)在第 30 幀處,把圓球從左邊位置拖到右邊,并讓圓球的中心點(diǎn)與導(dǎo)引線的尾端重合。(8)現(xiàn)在我們?yōu)閯赢嬤M(jìn)行動作指定。選中 Layer 1 的第一幀,并在鼠標(biāo)右鍵彈出菜單中選擇 Creat Motion Tween (創(chuàng)建補(bǔ)間動畫),完成后時間軸有些變化,過渡幀出現(xiàn)了一個箭頭符號,而這正表示動作已經(jīng)建立。(9)測試一下影片(按Ctrl+Enter),你就會發(fā)現(xiàn)圓球按著你指定的路線移動。(10)如果你想物體在沿路線運(yùn)動過程中自動調(diào)整角度,可在幀屬性面板把“調(diào)整到路徑”這一項(xiàng)選中。如圖六:在FLASH中如何制作按鈕軟件版本:FLASH 8主要操作:菜單“插入”“新建元件”“按鈕”、按鈕的四種狀態(tài)“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”和“點(diǎn)擊”、快捷鍵“F6”、“顏料桶工具”、“任意變形工具”、快捷鍵“CTRL+L”打開 “庫”面板。 FLASH軟件其中的一個特點(diǎn)就是具有交互性,交互的形式一般通過按鈕來實(shí)現(xiàn),本篇我們以按鈕為例,了解按鈕是如何制作的。 圖1,進(jìn)入FLASH軟件,打開菜單“插入”“新建元件”對話框,選擇“按鈕”,名稱可以是默認(rèn)名字,單擊“確認(rèn)”按鈕。 圖2,進(jìn)入“按鈕元件”編輯窗口,他分為四種狀態(tài),分別是“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”和“點(diǎn)擊”。 下面我們分別了解這四種狀態(tài)的特點(diǎn): “彈起”狀態(tài):按鈕普通狀態(tài)時的樣子。 “指針經(jīng)過”狀態(tài):當(dāng)鼠標(biāo)放到“按鈕”上時,“按鈕”呈現(xiàn)的樣子。 “按下”狀態(tài):當(dāng)鼠標(biāo)按下該“按鈕”,“按鈕”呈現(xiàn)的樣子。 “點(diǎn)擊”狀態(tài):此狀態(tài)以隱藏方式存在,為按鈕提供了透明的點(diǎn)擊范圍。 圖3,“彈起”狀態(tài),使用“矩形工具”在“彈起”幀下繪制一個按鈕。 圖4,“指針經(jīng)過”狀態(tài),按下快捷鍵“F6”,插入關(guān)鍵幀,此時插入了“彈起”狀態(tài)的按鈕,為了區(qū)分他們的不同狀態(tài),這里使用“顏料桶工具”,選擇一個與“彈起”狀態(tài)不同的顏色,對“針對經(jīng)過”幀下的“按鈕”進(jìn)行變更顏色。 圖5,“按下”狀態(tài),按下快捷鍵“F6”,插入上一個關(guān)鍵幀,同樣使用“顏料桶工具”對按鈕進(jìn)行顏色的更改,再使用“任意變形工具”稍微對“按鈕”圖形進(jìn)行放大調(diào)整。 圖6,“點(diǎn)擊”狀態(tài),也就是鼠標(biāo)的點(diǎn)擊區(qū)域,可以為按鈕繪制一個較大的矩形,當(dāng)我們畫的按鈕特別小或以文字作為按鈕的時候,觀眾不容易直接點(diǎn)擊到按鈕,這種情況下“點(diǎn)擊”狀態(tài)就特別重要。 “點(diǎn)擊”狀態(tài)下的圖形不用繪制得很精美,因?yàn)樗粫罱K顯示出來,只是起到了一個圈定鼠標(biāo)范圍的作用。 圖7,制作完按鈕,返回到“場景1”,按下快捷鍵“CTRL+L”打開“庫面板”,把“按鈕元件”拖入到舞臺中,再按下快捷鍵“CTRL+ENTER”進(jìn)行最后的輸出測試。小提示: 本篇中我們要明白按鈕由四種顯示方式構(gòu)成,“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”和“點(diǎn)擊”,每一幀都可以是獨(dú)立的,可以根據(jù)自己的喜歡的風(fēng)格和特點(diǎn),進(jìn)行設(shè)計(jì),如“彈起”狀態(tài)下可以繪制一個蘋果圖形,在“指針經(jīng)過”狀態(tài)下繪制一個西瓜圖形,在“按下”狀態(tài)下繪制一個菠蘿圖形,通過本篇教程了解了“按鈕”的制作方法及原理,就可以自由發(fā)揮,制作出屬于自己的“按鈕”了。如何快速制作舞臺外的遮擋軟件版本:FLASH 8主要操作:“矩形工具”、“選擇工具”、快捷鍵“CTRL+K”打開“對齊面板” 、 “填充色”、“顏料桶工具”。FLASH動畫制作的時候,舞臺外常會出現(xiàn)一些剛出畫,或要準(zhǔn)備入畫的圖形,他們可能出現(xiàn)在舞臺外的各個區(qū)域,非常凌亂。這導(dǎo)致我們的視覺疲勞,輸出動畫后也會由于一些原因,觀眾可以看到凌亂的舞臺外的圖形,怎樣做可以遮擋這些圖形呢?可以使用“遮罩層”功能,但是如果動畫有幾個“場景”,有上千個幀、數(shù)十個層的話,“遮罩層”就有些“力不從心”了。除了使用“遮罩層”功能外,還可以使用“對齊面板”實(shí)現(xiàn)這個操作,本篇介紹如何使用“對齊面板”結(jié)合“顏料桶工具”的使用制作舞臺外的遮擋。圖1,新建一個FLASH文檔,在使用“矩形工具”前,單擊“填充色”按鈕右上方的“禁止填充”按鈕。圖2,使用“矩形工具”在舞臺任意一個位置繪制一個“矩形”,這時的“矩形”只有線段沒有“填充色”。圖3,使
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