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文檔簡介

任課教師:XXXX課程名稱:原畫人物設(shè)計授課年級:10級專業(yè) / 班級:2班 課程時間:2011.09.22一 2011.10.30課程名稱:原畫人物設(shè)計授課年級:10級專業(yè) / 班級:1班課程時間:2011.09.22一 2011.10.30教學(xué)目的:通過對人物設(shè)定進(jìn)行規(guī)律性的講解,提升學(xué)生對于人物設(shè)計觀察和表現(xiàn);對原畫概念進(jìn)行系統(tǒng)的講解,使學(xué)生對于動畫專業(yè)的具體表現(xiàn)形式有進(jìn)一步的認(rèn)知。 教學(xué)重點:使學(xué)生能對原畫和人物設(shè)計有一個系統(tǒng)的認(rèn)識,在具體動畫制作中具體體現(xiàn)。教學(xué)難點:對動畫制作的專業(yè)性流程的認(rèn)知,以及對人物動態(tài)的的理解和把握。教學(xué)結(jié)構(gòu):積極鼓勵學(xué)生理論學(xué)習(xí)與實際操作相結(jié)合,最大限度的實現(xiàn)個人性表現(xiàn)。授課內(nèi)容: 設(shè)計與繪畫的區(qū)別:相同性:畫面表現(xiàn),非人口述。差異性:設(shè)計的服務(wù)性,為要求而作,客戶的要求就是一切的根基。 設(shè)計的統(tǒng)一性,一個團(tuán)隊就是一個整體,系列性。 設(shè)計的效率性,超出必要的時間時效性就大大減弱。 設(shè)計的邏輯性,分好步驟,形成附加值,注重嚴(yán)謹(jǐn)性。 設(shè)計的藝術(shù)性,光源,透視,形體,色彩。學(xué)習(xí)內(nèi)容:學(xué)標(biāo)準(zhǔn),學(xué)規(guī)范,學(xué)技術(shù),比效率,學(xué)經(jīng)驗,重積累。形式分類:1.效果圖,2.設(shè)計稿3.比例圖4.動態(tài)圖5.結(jié)構(gòu)圖 設(shè)計說明:設(shè)計原型,設(shè)計方法,設(shè)計載體,設(shè)計說明(靈感來源)。具體包含角色名稱,性別年齡(服飾,色彩,造型,武器,細(xì)節(jié),亮點)概念把握:1. boss:一般指領(lǐng)頭、頭目、老板,游戲中的“BOSS”是指難度較大、獎勵較高(相對普通目標(biāo)而言)、且出現(xiàn)在最后或劇情的關(guān)鍵時刻的人物或怪物,別稱“老母”。2. NPC : 非玩家控制角色3. PCC:玩家控制角色4. CG : 計算機圖形學(xué)Computer Graphics5. 原畫:原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。原畫就是關(guān)鍵動作,同時他也是動作與動作之間的轉(zhuǎn)折點。例如喝水。學(xué)習(xí)時注意:1. 線條的表現(xiàn):平行線的表現(xiàn),相等線的表現(xiàn),陰線的表現(xiàn),陽線的表現(xiàn),相交線的表現(xiàn)。明亮的地方線條纖細(xì),陰暗的地方線條粗壯。建筑物用粗細(xì)線交叉繪畫,會出現(xiàn)一種古舊感。輪廓線用粗線來畫,內(nèi)側(cè)用細(xì)線來畫,襯托出立體感。畫兩物體相鄰邊緣用粗線,表現(xiàn)厚度使用細(xì)線。頭發(fā)使用細(xì)線,為了體現(xiàn)質(zhì)地柔軟。(線條的使用方法不斷細(xì)化)2. 注意人物動態(tài)線的把握,組合式人物要形成不同的動態(tài),才會有形式美感。3. 注重修飾性,學(xué)會“掩飾”。 原畫設(shè)計從屬于設(shè)計,主要涵蓋了角色設(shè)定,道具設(shè)定,場景設(shè)定三個部分。 角色設(shè)定包含人類,獸類,機械類等角色設(shè)定,根據(jù)前期策劃中的角色的身份,年齡,性格,民族,職業(yè)等特點,對角色外部形象的造型進(jìn)行的設(shè)計。注重角色的臉部特征,眼神,表情等等,對于可能出現(xiàn)的細(xì)部結(jié)構(gòu),運動方式等也要表現(xiàn)出來。 道具設(shè)定指的是角色所佩帶和使用的武器,裝備,交通工具,補給品等外部特征進(jìn)行的設(shè)計。 道具設(shè)定人員要使后期制作人員明確道具的外觀形態(tài),樣式,結(jié)構(gòu),工藝,材質(zhì),功能和使用角色群等,制作出三視圖,甚至于爆炸圖和鳥瞰圖等。 場景設(shè)定指的是對于場景中的建筑物,構(gòu)筑物,公共設(shè)施等造型進(jìn)行的設(shè)計。 場景設(shè)定要從不同的角度體現(xiàn)出建筑的樣式,風(fēng)格,結(jié)構(gòu),自然氣候等。 角色造型中不能隨著個人的意愿進(jìn)行設(shè)計,造型追求簡練,明快,明確故事中主角和配角的存在關(guān)系。 游戲人物設(shè)定主要有四種導(dǎo)向:屬性設(shè)計,背景設(shè)計,形象設(shè)定,邏輯設(shè)定。 屬性設(shè)定: 編號,姓名 ,等級 ,屬性 ,職業(yè),天賦,稱號,陣營,好感,道具,裝備。 背景設(shè)定:背景,身世,關(guān)系,組織,血統(tǒng),任務(wù),喜好,性格,對話(對白)。 形象設(shè)定:性別,年齡,身材,相貌,穿著,種族。 邏輯設(shè)定:腳本,坐標(biāo),權(quán)限,經(jīng)驗,物品。國內(nèi)現(xiàn)狀: 插畫,漫畫:聶峻(丟丟俠),陸明,陳惟等 動畫:火星時代,水晶石等 網(wǎng)游:完美時空(完美世界,誅仙,武林外傳),網(wǎng)易(大話西游,魔獸世界),網(wǎng)龍,盛大,九成等練習(xí)人物設(shè)計的基礎(chǔ):解剖關(guān)系的完整性和透視準(zhǔn)確度的把握是角色設(shè)計的造型基礎(chǔ)的關(guān)鍵。了解骨骼關(guān)鍵的結(jié)構(gòu)以及影響外形的顯露點和骨線,了解肌肉淺層的運動肌和他們的形狀作用等,通過體表的形態(tài),分析內(nèi)外既相互之間的結(jié)構(gòu)關(guān)系。了解人體或者動物在運動中內(nèi)外肌結(jié)構(gòu)的一些變化及透視產(chǎn)生的一些變化,從而在角色設(shè)定創(chuàng)作中,達(dá)到運用自如的效果。 人體的比例男女人體的高度均為7.5個頭長,軀干為3個頭長,下頜至乳下弧線,乳下弧線至臍孔稍下,臍孔稍下至恥骨為相等的頭長,即一個頭長。上肢為三個頭長,上臂為一又三分之一頭長,前臂為一頭長,手為三分之二頭長。下肢為四頭長,大腿為兩頭長,小腿為兩頭長(膝關(guān)節(jié)至足底)。人體坐在椅子上約為5.5頭長,席地而坐約為4頭長,兒童的頭部偏大,下肢短,上身長,10歲兒童約為6頭長,5歲兒童約為5頭長,幼兒約為4頭長。 人體的體型勻稱:適中肥胖:皮下脂肪多 主要集中在肩部,腰部,臍周,腹部,臀部,大腿,膝蓋,內(nèi)踝上部。纖瘦:胸部長而窄,骨點和骨線明顯。 人體的部位頭:球形加梯形體胸廓:鼓形骨盆:梯形體臂和腿:圓柱形手和腳:梯形體,分為三部分理解,手是工具,腳是支撐手部的具體表現(xiàn):除大拇指其余手指為一整體,手掌為一整體,45度角插拇指,四指并排時要尋求一指或者幾指的變化。 人體的主要關(guān)節(jié)肩關(guān)節(jié),肘關(guān)節(jié),橈腕關(guān)節(jié),髖關(guān)節(jié),膝關(guān)節(jié),踝關(guān)節(jié)創(chuàng)立角色造型設(shè)計的素材庫(為以后創(chuàng)作奠定基礎(chǔ)) 1.人類素材庫不同民族不同人種不同職業(yè)的男,女人群(涵蓋服裝類) 2.動物素材庫類獅,虎,象,馬,犀牛,蜥蜴等 3.道具素材庫武器,裝備,交通工具,例:弩,炮,盔甲,戒指,飛機,坦克等。 4.材質(zhì)素材庫例皮革,木材,皮膚等人物設(shè)計最基本的方法是嫁接與變形 嫁接是根據(jù)需要將角色,道具,場景原型與多種自然物或人工物的外部形態(tài)進(jìn)行合成與集合。變形常見的做法為: 改變比例(拉長或者縮短) 夸張?zhí)攸c(器官或者服飾) 擬人擬物(附物以人形,附人以物形) 錯位組合(改變正常位置重新組合)頭部:確定頭部的鴨蛋球體特征,將下頜單獨設(shè)計,根據(jù)其性別,年齡,置業(yè),性格等特征,針對性的刻畫五官。要點:表情的變化夸張,但注意與軀干協(xié)調(diào)一致 頭飾等外在表現(xiàn)的匹配程度 發(fā)型的設(shè)定 膚色與肌理的確定身體:身體從結(jié)構(gòu)上通常分為兩部分,尤其要注意身體各部分的扭轉(zhuǎn),尤其是肩,腰,胯,肘,膝。1. 姿態(tài)確立2. 盔甲服飾的設(shè)計3. 運動方式的確定4. 明確抓握方式男女區(qū)別:男:身體結(jié)實的肌肉感的描繪,夸張的處理肌肉紋理及肌肉塊,營造出結(jié)實粗壯的風(fēng)貌,強調(diào)腹部及手臂的肌肉。女:脂肪較多,肌肉柔軟,苗條的身體也要注意脂肪的表現(xiàn),注意胸部和臀部的體積感和形態(tài)。年齡:設(shè)計師在設(shè)計人物不同年齡段的時候,應(yīng)該把握年齡對其本身對其的影響。整體和細(xì)節(jié)都不能放過,既要注意細(xì)節(jié),又要注重整體風(fēng)格,這樣設(shè)計的人物形象才能更加具備可信度。幼童:頭大身小。少年:消瘦,男女差異主要表現(xiàn)在服飾和發(fā)型上。青壯年:肌肉皮膚緊實光潔,身材健壯,挺拔飽滿,性特征明顯。中年:體態(tài)稍顯臃腫,男性胡須明顯,肌肉明確。老年:返童,額頭變大,牙齒脫落,下頜干癟,駝背,毛發(fā)稀少,皮膚上出現(xiàn)老年斑。如何使女性看上去高挑:頭部稍小,腰的寬度約為肩部的一半左右,這樣做使女性的線條顯得凹凸有致,膝蓋以下小腿筆直,稍稍向外的X型腿是典型的美腿。Q版角色設(shè)定更加概括簡練,一目了然,包括人物的外形輪廓,服飾要設(shè)計簡練,年齡特征及動態(tài)捕捉也要一目了然。人類造型設(shè)計及變異人嫁接與變形圖表見課件,結(jié)合講述合成:某身體與某身體的嫁接。集合:某部位結(jié)合了某元素。增減:夸張,增加,減少。生長:長出某體。不定,裂紋等。 動畫劇本(秩序感的建立)動畫劇本是由畫面講述出來的一個故事,注重視聽表現(xiàn)力,表現(xiàn)的是具體的具象事物,“感情”“氛圍”等抽象特征靠觀眾自己想象,劇本表現(xiàn)的是外部情境,是具體細(xì)節(jié)。分鏡頭劇本與文學(xué)劇本區(qū)別:分鏡頭劇本:攝像機角度,鏡頭術(shù)語等具體細(xì)節(jié)文學(xué)劇本:逐個場地,逐個劇本(每場戲的劃分是有空間變化而產(chǎn)生的)動畫劇本的具體格式:第一, 場號,時間,空間(日景,夜景,內(nèi)景,外景)第二, 人物角色的基本狀態(tài)和動作,(主次分明)表現(xiàn)人物的某種想法的時候,不用單純的敘述,而是將其用行為動作表現(xiàn)出來,讓觀眾去感受和判斷,對白適當(dāng),適度,用肢體語言替代,可以適當(dāng)添加習(xí)慣動作或者口頭禪。劇本的發(fā)展脈絡(luò):1. 開端:時間,地點,人物,引出矛盾2. 發(fā)展:推動,推出高潮3. 高潮:關(guān)鍵4. 結(jié)尾:要有重量感的結(jié)局作業(yè)五人為一小組,探討出一個動畫劇本的雛形

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