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文檔簡介

AbstractAs people living standard rise, young people chose traveling, young people is very like the excitement and adventure a group of people, they generally not follow Tours, but oneself or several men to the strange place for leisure, therefore, in the strange place or nobody guidelines, they need is a way for their money, and can travel in the way when we are bored to bring them fun one of navigators. And, in the modern society, old people is becoming more and more like go out to travel and not at home, so, how to design a paragraph accord with young and old can meet the needs of the new concept, navigator in man-machine navigator also can adapt and interface of young and old, became the key designing requirements. Key Words: navigator, human-computer, interface 目 錄中文摘要2Abstract31. 對導航儀界面的人機交互設計分析51.1導航儀在人機交互設計在界面中的意義51.1.1強調(diào)使用者的優(yōu)先權(quán)51.1.2允許使用者自定導航儀流程步調(diào)51.1.3建立使用者的聯(lián)想力51.2導航儀的人機交互設計原理51.2.1導航儀應保持一致性原則51.2.2提供信息反饋61.2.3導航儀的界面操作便捷61.3導航儀人機交互設計的要素61.3.1導航儀的直接操作61.3.2導航儀的人機交互的界面模型61.4綜合上述對現(xiàn)有市場的導航儀分析72新概念旅行導航器的設計重點72.1外形方面72.2人機界面72.3功能方面93畢業(yè)設計方案旅行導航儀的人機界面94技術(shù)特點和經(jīng)濟效益預測125結(jié)論13參考文獻14致 謝15引 言現(xiàn)代社會,人們生活水平不斷提高,年輕人們關(guān)注的已經(jīng)不僅僅是衣,食,住,行了,很多人在節(jié)假日,不是選擇在家里,而是選擇了外出旅游,年輕人是十分喜歡刺激和冒險的一群人,他們一般不會跟著旅游團,而是自己或者幾個人去到陌生的地方游玩,因此,在陌生的地方或是沒人指引的情況下,他們需要的是一款可以為他們指引道路,并且可以在旅游途中無聊時帶給他們樂趣的一款導航儀。老年人作為一個特殊的群體,本應受到特殊的照顧,但是隨著我國老年人身體健康水平的不斷提高,更多的老年人不是選擇在家里安度晚年,而是越來越喜歡出去旅游,看看祖國的大好河山,所以,如何設計一款符合青年人和老年人都可以滿足需要的便攜式旅游導航儀,是十分重要的。尤其是在界面的設置和人機工學的角度需要深入的研究和設計。1. 對導航儀界面的人機交互設計分析 1.1導航儀在人機交互設計在界面中的意義導航儀在界面設計在工作流程上包括結(jié)構(gòu)設計、交互性設計和視覺設計,此文側(cè)重對人機交互性設計進行論述。由于產(chǎn)品是面對人類的使用而設計的,因此進行界面設計時,人機交互設計是最為關(guān)鍵的環(huán)節(jié)之一,交互設計的好壞將直接決定一個產(chǎn)品界面設計的成功與否。交互性在界面設計上,可以有以下意義。1.1.1強調(diào)使用者的優(yōu)先權(quán)交互式界面可以用來收集觀眾感興趣的信息,或幫助觀眾,在導航儀里找到他們的興趣所在。交互式界面也可用來引導使用者,對于你想要讓他們產(chǎn)生興趣的地方,有所吸引,大部份的觀眾都會強烈排斥去接受一項事先擬好稿的演說。互動性可以給使用者擁有自主權(quán)的感受,從而容易建立信任。1.1.2允許使用者自定導航儀流程步調(diào)當觀眾面對著一個交互式界面時,他們可以視自己的需要與適合情況,決定他們要花多少時間來參與。這樣可以讓他們百分之百地被呈現(xiàn)出來的題材所吸引。在傳統(tǒng)上,交互式的步調(diào)可以用在以計算機為基礎(chǔ)的教育訓練上,因此,個人得以以他們自己的步調(diào)來經(jīng)歷過程,根據(jù)自己的使用需要來決定。1.1.3建立使用者的聯(lián)想力人是能夠觸類旁通的。當一個主題被提出來的時候,人們很容易把相關(guān)的想法或事情,作關(guān)聯(lián)與比較。交互式界面,幫助人們在主題與自身經(jīng)驗之間,建立一道橋梁,如此,互動性便可讓你去提示觀眾,以觀眾自己的方式去了解觀念,或是抓住信息的精髓。1.2導航儀的人機交互設計原理導航儀界面設計的三大原則是:置界面于用戶的控制之中;減少用戶的記憶負擔;保持界面的一致性。人機交互性設計,即界面設計強調(diào)人機交互過程。交互設計的目的是使產(chǎn)品讓用戶能簡單使用,任何產(chǎn)品功能的實現(xiàn)都是通過人和產(chǎn)品的交互來完成的,因此人的因素應作為設計的核心被體現(xiàn)出來2?,F(xiàn)簡單歸納出界面的人機交互設計的幾條重要原則。1.2.1導航儀應保持一致性原則導航儀界面的概念模式、顯示方式等應保持一致性,在類似的情況下具有一致的操作序列:如在提示、菜單和廖乃徵.產(chǎn)品創(chuàng)新設計的若干思考D.中山大學學報論叢.2007年5月馬春東.設計基礎(chǔ)實技.華中科技大學出版社M.2005年11月幫助中產(chǎn)生相同的術(shù)語;具體是指在不同的應用系統(tǒng)中都具有相似的界面外觀、布局、相似的交互方式以及相似的信息顯示等。界面設計保持高度一致性,用戶就不必進行過多的學習就可以掌握其共性;還可以把局部的知識和經(jīng)驗推廣使用到其他場合。人機交互設計的一致性原則,對構(gòu)成易學易用的界面是極為重要的。西門子手機的“確定”按鍵設計就不一致,如西門子2128、6688等。1.2.2提供信息反饋系統(tǒng)的反饋是指用戶從計算機一方得到信息,表示計算機對用戶的動作所做的反應。如果系統(tǒng)沒有反饋,用戶就無法判斷他的操作是否為計算機所接受,是否正確,以及操作的效果是什么。反饋信息的呈現(xiàn)方式可以是多種多樣的,如文本、圖形和聲音等,給用戶心理上的暗示,避免用戶焦急。界面中同時應有導航功能,提示用戶從一個功能跳到另外一個功能。1.2.3導航儀的界面操作便捷允許工作中斷,例如用手機寫新短信的時候,收到短信或電話,完成后回來仍能夠找到新寫的短信。軟件界面設計中使用用戶熟悉的語言,而非技術(shù)的語言。方便退出操作,如手機的退出是按一個鍵完全退出,還是一層一層地退出。1.3導航儀人機交互設計的要素產(chǎn)品界面的人機交互性設計,一般而言重點包括直接操作、界面模型、選單設計等設計要素,以下將分別闡述。1.3.1導航儀的直接操作所謂直接操作就是透過取代訊息或移動訊息等直接動作來交互,并且不需要明確的命令修改訊息,如一般文書處理或屏幕編輯器等。操作方式如打字一般可立即達到交互的功能。其主要優(yōu)點在于,使用者能立即掌握產(chǎn)品,學習時間相當短,并能得到立即的回饋,發(fā)現(xiàn)錯誤并能迅速訂正。其主要問題在于如何引導一個合適的界面模型及暗示回饋。例如刪除檔案,在生活上我們聯(lián)想丟垃圾至垃圾桶,因此設計界面時,可聯(lián)想將其融入,使得操作更易明了。1.3.2導航儀的人機交互的界面模型人機交互界面的導航儀模型中,一般泛指所謂概念模型與心智模型。概念模型則是程式設計師與界面設計師或其他相關(guān)工程人員所共同設計的硬體或軟體界面,使用者可以藉由此界面模型控制軟硬體;所謂心智模型而言,則是藉由對軟硬體界面設備之交互后,使用者對于該系統(tǒng)所形成的心智模型,一般而言是自然地逐步形成,有時甚至會轉(zhuǎn)化為一種習慣,并藉由與系統(tǒng)不斷之交互,使用者勢必會不斷修正其心智模型。那么當我們進行界面設計時,設計者便必須不斷考量此概念模型與心智模型的演進情形,如此系統(tǒng)設1.4 綜合上述對現(xiàn)有市場的導航儀分析 現(xiàn)在市場上的便攜式導航儀,其形態(tài)設計上都是商務形態(tài)為主,顏色一般以黑色為主,界面操作也人性化,但按鍵不多,多數(shù)以觸屏為主,和外形設計上沒有加上攝像頭,而且主要的是現(xiàn)時的便攜式導航儀很少做到強調(diào)用戶的優(yōu)先權(quán),操作方面有點繁瑣,應該改為直接操作和觸屏相結(jié)合,還有餐單命令不怎么明確,操作界面應該一層層地設出,而且現(xiàn)有的導航儀一般是GPS衛(wèi)星定位,我覺得市場上的導航儀在形態(tài)上設計的還有點繁瑣,而人機方面我覺得應該要人,機,環(huán)境配合起來,外觀盡量簡潔美觀。造型新穎大膽。因為現(xiàn)時的人們都對潮流的產(chǎn)品感興趣,市場上的便攜式導航儀在外觀方面沒有較為突出吸引使用者眼球的便攜式導航儀。2新概念旅行導航器的設計重點2.1外形方面首先采集資料信息,形成造型設計概念。結(jié)合所學專業(yè)知識在導航器的外形上著重改變、創(chuàng)新,直接說就是要打破常規(guī),外形上力求簡潔、流暢,與現(xiàn)傳統(tǒng)的導航器外形區(qū)別開來。不同色彩的面板符合各人群的要求,側(cè)造型新穎。面板顏色可以更換,可以根據(jù)不同人群的要求變幻不同色彩。2.2人機界面人機界面就是在人機系統(tǒng)中處于人、機、環(huán)境交叉的那一部分,由人、機、環(huán)境三者組成。人機界面是使用者與機器互相傳送信息的媒介,其中包括信息的輸入和輸出。人與機之間的信息交流和控制活動都發(fā)生在人機界面上:機器的各種信息作用于“人”,實現(xiàn)“機人”的信息傳遞;人通過各種感官接受來自機器的信息,經(jīng)過人腦的加工、決策,然后做出反應,實現(xiàn)“人機”的信息傳遞。便攜式GPS和用戶之間的信息傳遞主要通過主機界面以及主機表面功能鍵來實現(xiàn),因此GPS系統(tǒng)人機界面設計包括主機設計和主機界面設計兩個部分。其中絕大部分的交互是直接通過觸摸主機界面來實現(xiàn)的,因此便攜式GPS的界面設計也就是通常所說的UI設計,是整個人機界面系統(tǒng)設計的重點。便攜式GPS系統(tǒng)由于使用環(huán)境的特殊性,GPS主機使用的高度可靠性要求,使GPS主機的人機界面設計成為產(chǎn)品設計中的首要考慮的問題。產(chǎn)品的操作方式既是對功能定位的體現(xiàn),又是產(chǎn)品設計的實質(zhì)和依據(jù)。便捷式GPS的主菜單一共有六個選項:導航,多媒體,游戲,工具,設置,GPS信息。因為導航儀的人機交互是人與機-環(huán)境作用關(guān)系/狀況的一種描述。界面是人與機-環(huán)境發(fā)生交互關(guān)系的具體表達形式。交互是實現(xiàn)信息傳達的情境刻畫,而界面是實現(xiàn)交互的手段。在子系統(tǒng)中,交互是內(nèi)容/靈魂,界面是形式/肉體;然而在大的產(chǎn)品設計系統(tǒng)中,交互和界面,都只是解決人機關(guān)系的一種手段,不是最終目的,其最終目的是解決和滿足人的需求。資料來源:根據(jù)GPS的主菜單示意圖 圖一 GPS的主菜單說明圖(1)導航操作過程:進入主菜單后,直接按下導航鍵進入導航界面。進入導航界面后界面顯示有查詢,定義、開始,放大縮小、菜單、隱藏共五個按鍵。進入到目的地界面用戶可以直接輸入地名、查找歷史紀錄、圖上選擇和查找地址薄四種方式選擇導航。王基生,岳大鑫,楊世恩.導航技術(shù)在網(wǎng)絡課程中的應用J.中國遠程教育,2001(1) 資料來源:根據(jù)GPS導航主界面示意圖 圖二 導航主界面說明圖(2)視聽音樂操作過程:按下Music鍵進入音樂播放模式,將主機的播放狀態(tài)告訴用戶,按“播放”鍵進行曲目播放,按下“快進”、“快退”鍵選擇曲目,顯示屏顯示當前播放的曲目和播放時間,通過音量條調(diào)節(jié)音量輸出的大小,按“X”退出,按“返回”返回主菜單。資料來源:根據(jù)導航儀的音樂功能示意圖 圖三 導航儀音樂功能說明圖(3)相片瀏覽操作過程:按下Photo鍵進入相片瀏覽,顯示屏顯示當前瀏覽的圖片名稱,按下“前”、“后”鍵選擇圖片,按“放大”、“縮小”來調(diào)節(jié)圖片大小,按“旋轉(zhuǎn)”調(diào)節(jié)圖片方向,按“全屏”可使圖片全屏顯示,按“目錄”進入圖庫選擇圖片,按“X”退出,按“返回”返回主菜單。2.3功能方面GPS定位更準確。按鍵設置人機,手柄防滑,便于抓握。方便老年人攜帶的手環(huán)設計,使老年人在外出旅游時,可以佩戴在手上,它的自動檢測脈搏的功能,可以檢測老年人的脈搏跳動次數(shù),如果老年人遇到危險或是生病時,手環(huán)就可以自動報警提醒,保障啦老年人的安全。 3畢業(yè)設計方案旅行導航儀的人機界面 資料來源:根據(jù)作品效果圖 圖四 作品的效果圖這是一款專為旅游愛好者設計的新概念導航器,他的外型簡潔大方,設計新穎,不僅年輕人喜歡,老年人也會喜愛。造型比現(xiàn)時的便攜式導航儀設計大膽。而且在按鍵設置人機,界面清晰易見,這款設計人機界面就是在人機系統(tǒng)中處于人、機、環(huán)境交叉的那一部分,由人、機、環(huán)境三者組成。人機界面是使用者與機器互相傳送信息的媒介,其中包括信息的輸入和輸出。人與機之間的信息交流和控制活動都發(fā)生在人機界面上:機器的各種信息作用于“人”,實現(xiàn)“機人”的信息傳遞;人通過各種感官接受來自機器的信息,經(jīng)過人腦的加工、決策,然后做出反應,實現(xiàn)“人機”的信息傳遞。資料來源:根據(jù)作品的靈感來源 圖五 作品的靈感來源說明導航儀液晶屏被用作人機界面 此款旅游動作來實現(xiàn),如按鍵時,顯示屏幕上的符號/圖形等。這個過程包括幾個子過程:識別交互對象-理解交互對象-把握對象情態(tài)-信息適應與反饋等;而人機界面是指用戶與含有計算機的機器系統(tǒng)之間的通信媒體或手段,是人機雙向信息交互的支持軟件和硬件。這里界面定義為通信的媒體或手段,它的物化體現(xiàn)是有關(guān)的支持 資料來源:根據(jù)作品的效果圖的界面 圖六 作品的界面資料來源:根據(jù)作品的人機

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