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文檔簡介
蜘蛛三國游戲說明文檔目錄概述游戲流程資源/規(guī)則說明操作說明策略技巧說明概述:這是一款應(yīng)用于手機(jī)移動(dòng)平臺(tái)的休閑策略游戲,以三國為背景,玩家選擇其中一國,通過在變相的蜘蛛紙牌游戲中獲得勝利來增加自己的資源和各項(xiàng)能力,并攻城略地,最終統(tǒng)一天下。游戲中的各種機(jī)制都比較柔和,人性化,游戲帶有自動(dòng)保存功能,玩家可以在任何時(shí)候退出游戲,而不會(huì)造成損失;游戲的重點(diǎn)突出,即使玩家不擅長或不喜歡游戲中蜘蛛紙牌之外的東西,也可以選擇只玩蜘蛛紙牌;另外,蜘蛛紙牌作為windows自帶的游戲,其生命力之強(qiáng)和知名度之高是顯而易見的,所以,把蜘蛛紙牌的游戲原理作為這款游戲的核心是游戲可以受到廣泛接受的保障。在確?;究赏嫘缘耐瑫r(shí),游戲進(jìn)行了策略方面的擴(kuò)展,把蜘蛛合理的融入了三國時(shí)代攻城略地,逐鹿天下之中,形成一個(gè)完整,有序的系統(tǒng),加深了整個(gè)游戲的深度,可以滿足玩家更多的需求,同時(shí)玩家還可以把大部分的戰(zhàn)爭管理交給AI處理,滿足更多的玩家類型。流程圖:資源/規(guī)則說明游戲資源/規(guī)則說明:國家:游戲中分魏蜀吳三個(gè)國家,玩家會(huì)選擇其中一個(gè)。國家具有的屬性有:城鎮(zhèn)數(shù):國家所擁有的城鎮(zhèn)數(shù)量,初始時(shí)每個(gè)國家有一個(gè)城鎮(zhèn)。每占領(lǐng)一座城,這座城就會(huì)屬于你的國家,而失去一座城則是因?yàn)樽约旱某潜黄渌麌夜ハ萘?。武力:也就是軍?duì)的戰(zhàn)斗力,每點(diǎn)武力會(huì)增加一點(diǎn)軍隊(duì)的攻擊力和防御力。武力通過在蜘蛛游戲中獲勝后獲得的武將點(diǎn)數(shù)來提升。武力值會(huì)隨時(shí)間而衰退,需要經(jīng)常補(bǔ)充。武力技能:留待后期平衡游戲時(shí)加入。策略:策略可以在戰(zhàn)斗中一次性減掉敵人的一部分兵力,不過策略的生效是帶有隨機(jī)性的,另外,策略的效果不能直接像武力一樣靠數(shù)值的大小來決定,而是靠策略等級(jí)來決定。策略值達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)后,策略等級(jí)就會(huì)提升。另外,在游戲中的具體戰(zhàn)斗玩家不能直接設(shè)置搭配各個(gè)兵種以及實(shí)施具體的戰(zhàn)斗操控,而策略等級(jí)越高,AI對玩家的各個(gè)兵種的運(yùn)用就會(huì)越到位,玩家的攻擊和防御也越有效。策略值經(jīng)常衰退,需要經(jīng)常補(bǔ)充。 策略等級(jí):共五級(jí),升第一、二、三、四、五級(jí)所需要的策略點(diǎn)數(shù)分別需要100,200,300,400,500點(diǎn)。策略等級(jí)越高,減掉的敵兵的數(shù)量也就會(huì)越高,發(fā)動(dòng)的幾率也越高,并且高等級(jí)的策略還會(huì)帶來策略技能。策略的提升通過在蜘蛛游戲中獲勝并獲得文官點(diǎn)數(shù)來提升。策略技能:留待后期平衡游戲時(shí)加入。兵力:兵力是攻擊的主體,數(shù)量越多,武力及策略越高,其力量也就越強(qiáng)大,越容易戰(zhàn)勝敵人。兵力通過在蜘蛛游戲中獲勝獲得兵力點(diǎn)數(shù)來增加總兵量。另外,士兵的種類有三種,步兵,騎兵和弓箭手。工農(nóng)數(shù):工農(nóng)分為工匠和農(nóng)民,消耗10個(gè)工匠點(diǎn)數(shù)可以產(chǎn)生一個(gè)城防建設(shè)點(diǎn)數(shù),可用于增加城市的防御力,城鎮(zhèn)的防御力增加到守城軍隊(duì)的防御力中;消耗10個(gè)農(nóng)民點(diǎn)數(shù)可以獲得一個(gè)農(nóng)業(yè)點(diǎn)數(shù),可以用于增加城市的糧草,也就是可以讓城鎮(zhèn)中駐有更多的兵力,增加城鎮(zhèn)的最大資源量和資源產(chǎn)出量。工農(nóng)技能:留待后期平衡游戲時(shí)加入。城鎮(zhèn):分布在大地圖中,大地圖中包括了三國時(shí)期的?個(gè)比較大型或重要的城鎮(zhèn)。另外,城鎮(zhèn)的具體設(shè)置,也就是大地圖的具體布局,大地圖上到底會(huì)有哪些城,需要進(jìn)行討論。因?yàn)橛幸粋€(gè)想法是加入現(xiàn)在有而當(dāng)時(shí)沒有的一些城,比如重慶,這會(huì)增加一些玩家在玩游戲時(shí)的代入感,以及興趣;而這樣做的壞處就是違背了歷史,也許會(huì)導(dǎo)致一些三國老玩家或熟知三國歷史的人的不滿,從而對游戲產(chǎn)生抵觸情緒。具體如何實(shí)施應(yīng)先對可能下載游戲的玩家進(jìn)行預(yù)測或調(diào)查,看那種玩家居多,在經(jīng)過制作組的討論后確定。城鎮(zhèn)具有的屬性有:城鎮(zhèn)陣營:決定城鎮(zhèn)屬于魏蜀吳三國的哪一國或中立或空城。除了空城,其他陣營的城鎮(zhèn)底座上都會(huì)有一圈代表勢力的顏色。城鎮(zhèn)發(fā)展度:即城防和農(nóng)業(yè)等級(jí),都有六級(jí),最初為零級(jí),升第一、二、三、四、五級(jí)需要的城防建設(shè)/農(nóng)業(yè)點(diǎn)數(shù)分別為1,2,3,4,5點(diǎn)??偟某擎?zhèn)等級(jí)是城鎮(zhèn)的(城防建設(shè)等級(jí)+農(nóng)業(yè)等級(jí))/2,城鎮(zhèn)總的等級(jí)每升一級(jí),其顯示的圖像也會(huì)變化,類似大富翁中的建筑升級(jí)時(shí)的變化。并不是所有的城都是初始為一級(jí)。(為了大地圖上的顯示更加多樣化,順便增加策略性,可以考慮給城鎮(zhèn)設(shè)計(jì)不同的發(fā)展路線)。城鎮(zhèn)資源產(chǎn)量:城鎮(zhèn)的人口的每月(回合)增加數(shù)量。城鎮(zhèn)最大資源量:城鎮(zhèn)最大可以容納的資源數(shù)量,總數(shù),不分類型。城鎮(zhèn)目前資源量:城鎮(zhèn)目前擁有的資源數(shù)量,分總量以及分類顯示,即各個(gè)種類的資源的具體數(shù)量。資源總量的顯示為:城鎮(zhèn)目前資源量/城鎮(zhèn)最大資源量。蜘蛛單位及蜘蛛游戲規(guī)則:蜘蛛單位也就是蜘蛛游戲中的基本單位,相當(dāng)于windows蜘蛛中的單張撲克。這里的蜘蛛單位分武將、文官、步兵、騎兵、弓箭兵,工匠和農(nóng)民。這七個(gè)單位的具體職能參見游戲資源說明的國家部分,這里要說明的是他們的外形表現(xiàn)和對應(yīng)的蜘蛛游戲規(guī)則。 單位的外形:首先,每個(gè)職業(yè)的外形是不一樣的,而同職業(yè)的單位外形一樣。然后,在同一職業(yè)中,一共有13個(gè)單位,如果把他們分成1-13號(hào),那么1號(hào)的身體(衣服)和1號(hào)的帽子是各自單獨(dú)的顏色,而其他的每個(gè)單位的衣服都是和比他小一號(hào)的那個(gè)單位的帽子一樣的顏色。之所以這樣是因?yàn)槭謾C(jī)屏幕小,在本來就比較小的蜘蛛單位上很難在清晰的標(biāo)數(shù)字,所以就用顏色來區(qū)分。蜘蛛游戲規(guī)則:游戲之前的設(shè)置:城鎮(zhèn)每月(回合)能夠產(chǎn)生一定數(shù)量的人口,玩家在蜘蛛設(shè)置界面中進(jìn)行設(shè)置會(huì)在該場蜘蛛游戲中出現(xiàn)的各種單位(武將、文官、步兵、騎兵、弓箭兵,工匠和農(nóng)民)的數(shù)量,然后進(jìn)行游戲。玩家在設(shè)置界面中可以設(shè)置的總數(shù)量是上個(gè)月全國所有城鎮(zhèn)產(chǎn)生的人口數(shù)之和。在蜘蛛游戲中獲勝之后該場游戲中配置的人口也就各司其職了,產(chǎn)生各自的效果了。而只要有還未配置的人口,玩家就可以在不結(jié)束回合的情況下繼續(xù)配置并進(jìn)行蜘蛛游戲。也就是說,玩家既可以選擇增加難度,減少次數(shù),也可以降低難度,增加次數(shù)。當(dāng)然進(jìn)行一次蜘蛛游戲有最大配置人口數(shù)和最小配置人口數(shù)的限制。游戲規(guī)則:屏幕左下角的數(shù)字表示可以發(fā)牌的次數(shù),每堆上面的數(shù)字表示這一堆還沒有出現(xiàn)的單位的數(shù)量,玩家要做的就是把每個(gè)職業(yè)中的單位排列起來,順序是前面一個(gè)單位的帽子要和后面一個(gè)單位的衣服一個(gè)顏色。排滿一組后這一組會(huì)移出,排滿所有組后獲得這場游戲的勝利;若某一堆除了未出現(xiàn)的單位已沒有單位時(shí),為出現(xiàn)的單位中最前面的一個(gè)出現(xiàn);若單位A的帽子的顏色和單位B的衣服的顏色不一樣,則單位A不能移到單位B的前面;符合帽子和后面的人衣服一樣且職業(yè)相同的排列可以一次一起移動(dòng)。蜘蛛等級(jí):在蜘蛛設(shè)置界面中有等級(jí)挑戰(zhàn)選項(xiàng),進(jìn)入該選項(xiàng)后就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)等級(jí)列表,玩家可以挑戰(zhàn)列表中的等級(jí),只有在前一個(gè)等級(jí)挑戰(zhàn)成功的情況下才能挑戰(zhàn)下一個(gè)等級(jí),蜘蛛等級(jí)的挑戰(zhàn)是要玩家在預(yù)先設(shè)置好的不同難度的游戲中獲得勝利。蜘蛛等級(jí)共有5個(gè),每挑戰(zhàn)成功一級(jí),在平常的蜘蛛游戲中一次可以配置的人口數(shù)就增多一些(變得和該等級(jí)的挑戰(zhàn)場中配置的人口數(shù)一樣多),并且第一次跳壇等級(jí)成功時(shí),還會(huì)獲得各建設(shè)點(diǎn)和各農(nóng)業(yè)點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)。達(dá)到第五級(jí)時(shí),也就是最高蜘蛛等級(jí)時(shí),每次可以配置的人口數(shù)達(dá)到最高值:人(蜘蛛游戲中的每個(gè)顯示單位代表100人),每次可配置的種類達(dá)到最高的4種。(因?yàn)楸葁indows蜘蛛的4色難度更復(fù)雜的情況,即使玩家能玩在手機(jī)上也很難表現(xiàn)好了)。蜘蛛獲勝規(guī)則:一次蜘蛛游戲獲勝后,按其配置的各個(gè)職業(yè)的數(shù)量計(jì)算各種分?jǐn)?shù),然后換算成各種點(diǎn)數(shù)。比如在配置了5200人的武官,5200人的農(nóng)夫的一次蜘蛛游戲中獲勝后,就會(huì)獲得武力點(diǎn)數(shù)52點(diǎn),農(nóng)民點(diǎn)數(shù)52點(diǎn),消耗其中50點(diǎn)可以得到5點(diǎn)農(nóng)業(yè)點(diǎn)數(shù),在城鎮(zhèn)中建設(shè)農(nóng)業(yè)5次。戰(zhàn)斗:開始戰(zhàn)斗:在大地圖上用光標(biāo)選擇一座己方的城鎮(zhèn),若這個(gè)城鎮(zhèn)周圍有相鄰的地方城鎮(zhèn),則可以在城鎮(zhèn)界面中選擇攻擊選項(xiàng),然后用光標(biāo)選擇一個(gè)相鄰的地方城鎮(zhèn),確定后開始攻擊。戰(zhàn)斗規(guī)則:戰(zhàn)斗中城鎮(zhèn)出動(dòng)的兵力為城鎮(zhèn)最大兵力容納量,若該城鎮(zhèn)的最大兵力容納量大于當(dāng)前國家擁有的兵力,則出動(dòng)的兵力為國家當(dāng)前最大兵力,敵方的兵力為被攻擊城鎮(zhèn)的最大兵力容納量。另外,一個(gè)回合內(nèi)無法為城鎮(zhèn)補(bǔ)充兵力,即一個(gè)回合內(nèi)第一次以后的戰(zhàn)斗可以出動(dòng)的兵力為該城鎮(zhèn)上一次戰(zhàn)斗后剩下的兵力。戰(zhàn)斗過程為自動(dòng)戰(zhàn)斗,AI帶入雙方的相關(guān)數(shù)值進(jìn)行計(jì)算,計(jì)算完畢并待戰(zhàn)斗動(dòng)畫結(jié)束后輸出戰(zhàn)斗結(jié)果,顯示雙方消耗的兵力,武力和策略點(diǎn)數(shù)。還剩有兵力的一方獲勝,攻防獲勝則占領(lǐng)被攻擊的城鎮(zhèn)。敵方攻擊己方城鎮(zhèn)時(shí)同理。戰(zhàn)斗判定公式:攻擊力公式:攻擊力=(騎+步+弓)1-步/(騎+弓)-1+策略值/(騎+步+弓)(武力值+10)防御力公式:同上攻擊防御判定:系統(tǒng)讓攻防方輪流進(jìn)行攻擊,被攻擊方進(jìn)行防御。攻城防先行攻擊。攻擊防御判定公式:攻方攻擊力+a+攻方策略等級(jí)-防方防御力-b-防方策略等級(jí)=防方消耗兵力數(shù)(分別消耗那種兵力多少隨機(jī)決定,防方策略等級(jí)越高消耗的兵種越平均)其中,攻方攻擊力(-5+攻方策略等級(jí))/10=a=攻方攻擊力(5+攻方策略等級(jí))/10; 防方防御力(-5+防方策略等級(jí))/10=b=防方防御力(5+防方策略等級(jí))/10;a和b都是在相應(yīng)范圍內(nèi)的一個(gè)隨機(jī)值。這樣,兵力最先為0的那一方失敗。(目前的公式是步、騎、弓的搭配比例為2:1:1為最優(yōu)的公式,正在設(shè)計(jì)可以根據(jù)對方的兵種搭配來選擇克制對方的兵種的公式)。圖像資源說明:圖像資源:界面:功能界面: 圖片名稱圖片大?。ㄏ袼兀﹫D片描述圖片風(fēng)格游戲初始界面保存游戲界面讀取游戲界面游戲選項(xiàng)界面排行榜選擇界面本地排行榜界面網(wǎng)絡(luò)連接界面網(wǎng)絡(luò)排行榜界面玩家詳細(xì)信息界面退出游戲界面總計(jì)10張游戲界面: 圖片名稱圖片大?。ㄏ袼兀﹫D片描述圖片風(fēng)格大地圖界面城鎮(zhèn)界面城鎮(zhèn)察看界面攻擊界面城鎮(zhèn)建設(shè)界面內(nèi)政界面蜘蛛設(shè)置界面蜘蛛游戲界面管理界面情報(bào)界面1情報(bào)界面2情報(bào)界面3功能界面幫助界面總計(jì)14張圖片:圖片名稱圖片大?。ㄏ袼兀﹫D片描述圖片風(fēng)格LOGO1LOGO2通關(guān)畫面失敗畫面大地圖城鎮(zhèn)系列畫面6個(gè)(06級(jí))城鎮(zhèn)勢力示意框3+n個(gè)(n=中立勢力個(gè)數(shù))蜘蛛背景畫面3張蜘蛛武將圖像13個(gè)蜘蛛文官圖像13個(gè)蜘蛛步兵圖像13個(gè)蜘蛛騎兵圖像13個(gè)蜘蛛弓箭手圖像13個(gè)蜘蛛工匠圖像13個(gè)蜘蛛農(nóng)民圖像13個(gè)光標(biāo)圖像3個(gè)豐富效果的圖像元素n個(gè)總計(jì)111+n個(gè)全部圖像資源共計(jì)135+n個(gè)。其中713個(gè)為可批量處理資源。 畫面表現(xiàn)解決方式(單屏不能完全顯示的情況):大地圖:單屏只能顯示大地圖的一部分,在大地圖中,通過光標(biāo)的移動(dòng)來選擇城市,當(dāng)光標(biāo)位于屏幕邊緣并繼續(xù)向這個(gè)邊緣移動(dòng)時(shí),則大地圖向光標(biāo)移動(dòng)的方向反向移動(dòng)。蜘蛛游戲在手機(jī)屏幕上顯示的解決方法:分兩排,每排5堆,下面這一排靠前,也就是說會(huì)擋住上面那一排的一部分,不過如果選擇到了上面的一排,則下面那排隱去,只顯示上面那一排。另外,如果一堆的牌長度超過了屏幕,則這一堆最上面的牌處于屏幕底部,而上面的能顯示多少顯示多少,因?yàn)槭窍纫粕厦娴呐?,如果要看上面的牌,就把選擇框往上移。另外,選擇框框住的牌全顯。每堆牌的最上方顯示數(shù)字,表示這一堆還有多少牌沒有翻。單屏豎排顯示應(yīng)該至少能顯示13個(gè)單位。也就是最多會(huì)出現(xiàn)的排列單位。左右方向鍵選擇堆,上下方向鍵選擇一堆上的某一個(gè)單位。聲音資源:音樂:背景音樂1-5隨機(jī)應(yīng)用于初始畫面聲音名稱文件大?。ǎ┯糜?/ 描述背景音樂1游戲中(多用于蜘蛛游戲中) / 平淡柔和背景音樂2游戲中(多用于蜘蛛游戲中) / 宛轉(zhuǎn)悠揚(yáng)背景音樂3游戲中 / 輕快流暢背景音樂4游戲中 / 鏗鏘激昂背景音樂5游戲中,失敗畫面 / 低沉悲壯背景音樂6通關(guān)畫面 / 輝煌高昂音效:聲音名稱文件大小()用于 / 描述背景音樂1游戲中(多用于蜘蛛游戲中) / 平淡柔和戰(zhàn)斗音效戰(zhàn)斗勝利音效戰(zhàn)斗失敗音效戰(zhàn)斗中策略生效音效蜘蛛開始音效蜘蛛發(fā)牌音效蜘蛛單位移動(dòng)音效蜘蛛勝利音效功能界面打開音效功能界面關(guān)閉音效游戲界面打開音效游戲界面關(guān)閉音效建設(shè)成功音效總計(jì)14個(gè)聲音資源總計(jì)20個(gè)。操作說明:功能界面操作:上下方向鍵選擇選項(xiàng),左右方向鍵改變設(shè)置,OK鍵
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