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顯卡發(fā)展歷史淺談 縱觀顯卡發(fā)展史,沒有一個(gè)廠商能夠永遠(yuǎn)站在顯卡技術(shù)的最高峰。逆水行舟的競(jìng)爭(zhēng)道路上,技術(shù)的落伍、決策的失誤都隨時(shí)會(huì)被市場(chǎng)所遺棄。十年前S3無情地將Trident打敗,而3dfx讓霸主S3明白了什么叫3D加速;八年前nVIDIA讓不可一世的3dfx俯首稱臣,讓業(yè)界明白技術(shù)發(fā)展的推動(dòng)力;六年前厚積薄發(fā)的ATi開始沖擊王座,不斷蠶食巨人nVIDIA打下的鞏固江山。都說競(jìng)爭(zhēng)促使進(jìn)步,其實(shí)競(jìng)爭(zhēng)也能帶來樂趣。如果說沒有了AMD,那么Intel的光芒恐怕沒有那么耀眼;同樣地,如果沒有了ATi,nVIDIA的獨(dú)腳戲勢(shì)必不會(huì)那么精彩。除了獨(dú)立顯卡這兩大主角,S3、XGI、Matrox等廠商也一直在孜孜不倦地努力著,即便是已經(jīng)被收購(gòu)的Trident和3Dlabs也都依然沒有離開這一領(lǐng)域。PC顯卡發(fā)展的近代史猶如一壺陳年老酒,讓人回味悠長(zhǎng)一切源于游戲顯卡為游戲而生對(duì)于老一代玩家來說,游戲無疑是他們最好的老師,為了游戲,玩家們必需要掌握更多的電腦知識(shí),而這種精神正是DIY精神的鼻祖。從286時(shí)代的警察抓小偷、386時(shí)代的大航海時(shí)代,到486時(shí)代風(fēng)靡亞太地區(qū)的仙劍奇?zhèn)b傳,乃至586時(shí)代的命令與征服,PC游戲伴隨了一代又一代人的成長(zhǎng)。隨后3D游戲的興起,則不斷激勵(lì)最新技術(shù)的發(fā)展,也因此造成了顯卡行業(yè)的重新洗牌。從最初簡(jiǎn)單的顯示功能到如今瘋狂的3D速度,顯卡的面貌可謂滄海桑田。無論是速度、畫質(zhì),還是接口類型、視頻功能,顯卡在這十年里的革新甚至已經(jīng)可以超越CPU。了解顯卡的發(fā)展歷史對(duì)于理解這十年來的廠商們的瘋狂競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)很有幫助,更是硬件愛好者必備的知識(shí)。從EGA到VGA:來之不易的絢麗世界顯卡早期稱顯示適配器,在“黑底白字”的DOS年代時(shí),對(duì)顯示的要求是極低的。然而隨著各種軟件應(yīng)用的普及,人們對(duì)于PC圖形界面的需求越來越強(qiáng)烈,為此才出現(xiàn)了彩色顯示。最早的顯示類型是EGA,只能認(rèn)別出黑白兩色。早期使用8080、8088一直到80286都是使用這種類型的顯示適配器,功能極為簡(jiǎn)單,一般集成16K顯存,并不為人關(guān)注。到了20286時(shí),PC上出現(xiàn)了一些和圖形相關(guān)的軟件,開始有人在PC上設(shè)計(jì)一些圖形,最早的就是CAD。那時(shí)的程序員們?yōu)榱俗约洪e暇的消遣也開始編寫一些小游戲,或是移植一些游戲機(jī)上的Game到PC上來。因此出現(xiàn)了一種四色適配器,能認(rèn)別三元色和黑白。當(dāng)時(shí)這種適配器的效果是很差的,你能想像出只有三元色和黑白的圖像效果是什么樣嗎?不過在當(dāng)時(shí)這已經(jīng)是一個(gè)大的進(jìn)步了。由于這是第一種彩色的顯示適配器,所以稱為CGA。CGA時(shí)代對(duì)顯卡的要求已經(jīng)大幅度提高,但是當(dāng)時(shí)的制作工藝仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于顯卡芯片的需求,因此CGA顯示適配器依舊整合在主板上,以一塊單芯片的方式來實(shí)現(xiàn)。VGA標(biāo)準(zhǔn)可謂是如今顯示標(biāo)準(zhǔn)的雛形,我們的顯卡也是從這一時(shí)代開始獨(dú)立起來,成為真正意義上的顯卡,而不僅僅是一塊默默無聞的芯片。最先的VGA標(biāo)準(zhǔn)可以現(xiàn)實(shí)16色,要求顯卡具備512KB顯存。VGA時(shí)代的代表產(chǎn)品是Trident 8900/9000系列。512KB顯存的Trident 9000SVGA是VGA標(biāo)準(zhǔn)的衍生產(chǎn)物,這種改良過的圖形適配器已經(jīng)能夠技持16Bit的彩色,并且逐漸過渡到如今的32Bit。最早的SVGA顯卡芯片是CirrusLogic的GD5428/5429,它直接集成了12MB顯存,支持16Bit的彩色。不過GD5428/5429依然沒能逃出老邁的VESA總線,因此卡身特別長(zhǎng),成本也不低。事實(shí)上,真正將SVGA發(fā)揚(yáng)光大的還是S3 735(Tr64V)以及Trident 9680,它們能夠達(dá)到1024768的分辨率,并且在低分辨率支持32Bit真彩色PCI時(shí)代經(jīng)典的Trident 9680驚人的巨變:顯卡接口發(fā)展過程顯卡接口也不斷制約著顯卡技術(shù)的發(fā)展,并逐漸成為瓶頸。為了加快顯示芯片與總線之間的傳輸速度,使用高帶寬的接口總線勢(shì)在必行。在民用市場(chǎng),顯卡接口的起點(diǎn)便是最普通的ISA接口,事實(shí)上ISA接口包含ISA總線、EISA總線和VESA總線,ISA接口是一種統(tǒng)稱。當(dāng)我們來到VGA標(biāo)準(zhǔn)時(shí)代之后,ISA接口就開始力不從心,PCI接口取而代之。不過PCI接口也并未持續(xù)多少時(shí)間就被更為先進(jìn)的AGP淘汰。與PCI相比,AGP不僅在帶寬上突飛猛進(jìn),更是可以有效利用系統(tǒng)內(nèi)存。然而值得注意的是,AGP的發(fā)展之路并不像PCI那樣平坦,半開放性的格局使之不斷面臨兼容性的困擾。從最早的AGP 1X到如今的AGP 8X,真正具有里程碑意義的只有AGP 4X。而如今AGP 8X也逐漸走下神壇,PCI Express x16取而代之。下表是對(duì)各種顯卡接口的技術(shù)對(duì)比:總線規(guī)格 ISA EISA VESA PCI AGP 1X AGP 2X AGP 4X AGP 8X PCI Express x16 工作電壓 5v 5v 5v 5v 3.3v 3.3v 1.5v 0.8v 3.3v/12v 時(shí)鐘頻率 8MHz 16MHz 33MHz 33MHz 66MHz 66MHz 66MHz 66MHz 100MHz 工作頻率 8MHz 16MHz 33MHz 33MHz 66MHz 133MHz 266MHz 533MHz 533MHz 理論帶寬 4MB/s 16MB/s 66MB/s 133MB/s 266MB/s 533MB/s 1066MB/s 2100MB/s 8GB/s 帶寬位數(shù) 816Bit 32Bit 32Bit 32Bit 32Bit 32Bit 32Bit 32Bit 32Bit 向下兼容 全兼容 無 AGP 1x AGP 1x AGP 2x AGP 4x PCI Express 現(xiàn)在這一代用戶恐怕只知道nVIDIA和ATi,老一代的骨灰級(jí)玩家應(yīng)該能記住S3與Trident。在十年前,PC顯卡正經(jīng)歷從ISA到PCI的一場(chǎng)巨變,而主宰這一舞臺(tái)的并不是當(dāng)今的兩位霸主,S3和Trident才是叱咤風(fēng)云的英雄硬漢?;氐绞昵埃?dāng)時(shí)并沒有瘋狂的3D效果、完美的硬件級(jí)DirectX支持、更沒有什么實(shí)用的視頻功能!當(dāng)時(shí)的顯卡還遠(yuǎn)沒有達(dá)到小康水準(zhǔn),高人一等的2D速度以及基本令人滿意的VCD軟解壓就已經(jīng)足以讓眾多用戶歡呼雀躍了。如果說nVIDIA是如今顯卡市場(chǎng)的龍頭老大,那么當(dāng)時(shí)的S3就可以說是獨(dú)步天下的霸主,其市場(chǎng)份額到了令人詐舌的地步,在顯示領(lǐng)域甚至可以與業(yè)界大哥Intel齊名。為S3開創(chuàng)這一時(shí)代的大功臣當(dāng)數(shù)S3 765。當(dāng)顯卡正式進(jìn)入PCI總線時(shí)代之后,2D速度得到前所未有的增強(qiáng)。此時(shí),S3 765最多支持2MB EDO顯存,能夠?qū)崿F(xiàn)高分辨率現(xiàn)實(shí),這可是當(dāng)時(shí)價(jià)格不菲的高端顯卡才能做到的。平滑的2D速度以及不錯(cuò)的畫質(zhì)表現(xiàn)令這款芯片大受歡迎,而價(jià)格上的平民化也使之在短時(shí)間內(nèi)普及。在S3 765時(shí)代,在電腦上播放VCD還需要借助專用的解壓卡。不過,通過S3 765的解碼補(bǔ)償功能,只要CPU的主頻在66MHz以上就可以實(shí)現(xiàn)令人滿意的軟解壓效果。如果有Pentium處理器以及大容量?jī)?nèi)存的配合,那么其軟解壓效果完全可以與硬件解壓卡相媲美。也就是從此片芯片組開始,S3不斷地向Trident施加壓力,無情的排擠Trident的市場(chǎng)。S3壓倒Trident的標(biāo)志作為ISA時(shí)代的霸主,Trident在進(jìn)入PCI時(shí)代之后并沒有立即潰敗。Trident 9685是一款不遜于S3 765的顯示核心,而且在視頻輸出功能方面有著一定的優(yōu)勢(shì)。然而正如很多用戶所知道的那樣,很多時(shí)候技術(shù)不僅僅是絕對(duì)成敗的關(guān)鍵,渠道支持同樣十分重要。S3憑著強(qiáng)大的市場(chǎng)操作手段,幾乎得到當(dāng)時(shí)所有板卡廠商的支持,技術(shù)上突破困難的Trident最終落敗。S3 765的成功并沒有讓S3沖昏頭腦,繼S3 765后馬不停蹄地推出S3 VirgeDX,但是S3 VirgeDX只能算是S3 765的升級(jí)產(chǎn)品,這款顯示芯片將2D速度幾乎發(fā)展到了頂峰,同時(shí)具備了初級(jí)的3D功能。與S3 VirgeDX同時(shí)代的處理器是Pentium MMX,當(dāng)時(shí)的CPU已經(jīng)具備了相當(dāng)?shù)亩嗝襟w能力。而S3 VirgeDX也順應(yīng)了這一潮流。通過24MB的高速度顯存,S3 VirgeDX已經(jīng)完全不用擔(dān)心VCD軟解壓,而且在2D速度方面幾乎已經(jīng)無可挑剔。更加值得關(guān)注的是,S3 VirgeDX為Microsoft的第一代DirectDraw進(jìn)行優(yōu)化(并不是Direct3D),因此在游戲中的速度表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),也能簡(jiǎn)單處理一些偽3D畫面。當(dāng)S3 VirgeDX發(fā)展到后期,AGP總線開始流行,采用AGP接口的S3 VirgeDX在速度上也稍有提升。S3 VirgeDX讓人記憶猶新當(dāng)S3還在為自己的市場(chǎng)份額沾沾自喜的時(shí)候,另一場(chǎng)風(fēng)暴正在悄悄地醞釀著。那就是3D革命風(fēng)暴的到來,這場(chǎng)風(fēng)暴造就了一代梟雄3dfx的輝煌王朝。其實(shí),在3D概念還未完全成形之時(shí),3dfx就以第一代Voodoo加速卡刮起一陣旋風(fēng)。為了使Voodoo加速卡能夠更加專注地做好3D工作,3dfx使這款顯卡只具備3D能力,而不具備2D顯示功能??陀^而言,3dfx的這一做法十分聰明,這樣既能降低技術(shù)難度,又可以不與當(dāng)時(shí)的S3、Trident、Matrox等形成正面沖擊。沒有誰會(huì)估計(jì)得到這樣的3D子卡會(huì)大受市場(chǎng)歡迎,S3更是將沒有2D顯示功能的顯卡視為另類的非對(duì)手之列。但是瘋狂的游戲迷們視這種3D加速卡為寶,在Quake2、Doom等經(jīng)典游戲中,當(dāng)時(shí)的Voodoo1幾乎是玩家們唯一的選擇,畢竟眾多3D游戲都為3dfx專用的Glide3D函數(shù)進(jìn)行優(yōu)化開發(fā)。Voodoo1的巨大成功使3dfx的勢(shì)力迅速壯大。而令眾多玩家翹首期盼的Voodoo2延續(xù)了3dfx的輝煌,眾多3dfx的死敵更是難以望其項(xiàng)背。Voodoo2芯片的速度非??欤蠹s是Voodoo1芯片的三倍。Voodoo2芯片除了提供一般3D加速卡的全部3D功能之外,還提供一些特殊的效果,例如抗鋸齒邊緣修補(bǔ)、三線過濾、深度Buffering等等。老吳2005-10-24 13:45在游戲迷們歡呼聲中,S3才在夢(mèng)中驚醒,決心進(jìn)軍之前不太重視的3D游戲市場(chǎng)。但是為時(shí)已晚,3dfx打下的3D江山堅(jiān)不可催,當(dāng)時(shí)的玩家甚至以擁有一塊3dfx的顯卡為榮,3D游戲也因Only for 3dfx而大行其道!甚至乎3dfx就是顯示業(yè)界的標(biāo)準(zhǔn),剎那間3dfx如雷貫耳般地響徹了全球的每一個(gè)角落,與其說是3dfx給我們帶來了激動(dòng)人心的3D游戲,不如說是3D游戲成就了3dfx的一代神話!3dfx的另一殺手锏自然是至今還為老玩家津津樂道的SLI工作模式。其實(shí)現(xiàn)在nVIDIA所宣傳的近期炙手可熱的SLI模式早就在3dfx上的Voodoo2產(chǎn)品上應(yīng)用過了。當(dāng)時(shí)的SLI技術(shù)允許在一臺(tái)電腦中同時(shí)使用兩塊Voodoo2,它們之間通過一條傳輸電纜相聯(lián),兩塊卡分別處理屏幕上的奇偶線級(jí)信號(hào),令理論速度直接增加一倍。在Voodoo1以及Voodoo2盛行之時(shí),3dfx曾先后推出具備2D顯示功能的Voodoo Rush以及Voodoo Banshee,不過這兩款芯片并沒有像其前輩們那么成功??梢許LI工作的Voodoo2風(fēng)靡全球其實(shí),當(dāng)年的S3 VirgeDX也具備一定的3D能力,但是與Voodoo系列相比還是微不足道。不過由于3dfx初期的Voodoo沒有2D功能,所以部分高要求的發(fā)燒友將其作為Voodoo2搭配的2D顯卡,所以S3還是占有一定的市場(chǎng)份額,并沒有因此而退出市場(chǎng)。與S3 VirgeDX同時(shí)代的產(chǎn)品還有Matrox G100,但過高的價(jià)格使之普及率遠(yuǎn)不如S3 VirgeDX,更不用與3dfx相比了。面對(duì)3dfx的巨大成功,無論是S3還是Trident都無力抵抗,不可一世的3dfx已經(jīng)無視來自其它廠商的威協(xié)。而此時(shí)另一位默默耕耘的新興力量正在悄悄出現(xiàn),這就是我們熟悉的nVIDIA。其實(shí),早在Voodoo2獨(dú)步天下之時(shí),nVIDIA就以性能表現(xiàn)不俗的Riva128和TNT引起了人們的注意。如果說TNT只是nVIDIA攻擊3dfx的試探,那么TNT2則是真正揮向3dfx的一記重拳??陀^而言,TNT2絕對(duì)是nVIDIA的成名之作。也許是3dfx的一意孤行惹火了Microsoft,在Direct3D的幫助下,TNT2異軍突起。盡管Voodoo系列也具備Direct3D加速能力,但是當(dāng)游戲開發(fā)商開始傾向于Direct3D之后,Voodoo系列的Glide優(yōu)勢(shì)盡失。憑借極高的象素填充率以及顯存帶寬,TNT2成為3D時(shí)代的新明星。在OpenGL性能方面,TNT2的表現(xiàn)也令人滿意。除了在畫質(zhì)上能與TNT2比拼之外,3dfx其實(shí)已經(jīng)沒有任何競(jìng)爭(zhēng)的籌碼。TNT2成為3dfx的惡夢(mèng)在萬眾期待之下,3dfx終于推出了Voodoo3,但是在nVIDIA TNT2面前的軟弱表現(xiàn)讓3dfx陷入了巨大的尷尬境地,而此時(shí)性能上占優(yōu)的nVIDIA清楚地知道真正能賺錢的是中低端產(chǎn)品及OEM市場(chǎng),聰明的nVIDIA就把TNT2產(chǎn)品線按高中低端市場(chǎng)進(jìn)行細(xì)分,使得其市場(chǎng)占有率大大提升。此時(shí)3dfx只能對(duì)其FANS說:請(qǐng)等待Voodoo4/5的到來!數(shù)次交手慘敗之后,VSA100可謂是3dfx的最后賭注,這也是一款充滿著爭(zhēng)議的產(chǎn)品。但是上市日期一拖再拖,被喻為歷史上最難產(chǎn)的顯卡產(chǎn)品之一。直到此時(shí),3dfx還是沒有覺醒過來,在DirectX幾乎一統(tǒng)天下的局面下還是堅(jiān)持不開放Glide源代碼,更斥巨資收購(gòu)了STB來閉門造卡,使得昔日的盟友紛紛改投nVIDIA的門下。而最終產(chǎn)能嚴(yán)重不足的VSA100無法挑起拯救3dfx的大梁,江郎才盡的3dfx作出最后一擊,收購(gòu)Gigapixel公司企圖獲得Microsoft將要推出的X-BOX的圖形芯片訂單。但是兵敗如山倒,Microsoft最終卻選擇了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手nVIDIA,這個(gè)噩耗使得3dfx的股票大跌,奄奄一息的3dfx最終被nVIDIA收購(gòu),一代王朝宣告滅亡。3dfx最后的絕唱3dfx的失敗發(fā)人深思,縱看它的發(fā)展歷程,可以看出3dfx輸?shù)舻牟皇羌夹g(shù)和資金,而是一連串企圖獨(dú)霸市場(chǎng)的錯(cuò)誤策略,過分高估自身實(shí)力,Glide本身是一個(gè)很好的API但卻因?yàn)?dfx想獨(dú)霸技術(shù)而隨它一起滅亡了;且不說它收購(gòu)STB閉門造卡而得罪眾多的板卡制造商,就連致力發(fā)展DirectX的Microsoft和大力推廣AGP規(guī)范的Intel也不放在眼內(nèi),逆勢(shì)而行及固步自封的短見策略令到一意孤行的3dfx一步一步走上了絕路。收購(gòu)了3dfx后的nVIDIA無疑是迎來了其高速發(fā)展的第二春。但是如日中天的nVIDIA并沒能在市場(chǎng)上只手遮天,因?yàn)榇藭r(shí)一位強(qiáng)有力的挑戰(zhàn)者頑強(qiáng)地登上了競(jìng)技舞臺(tái),這就是與nVIDIA針鋒相對(duì)的ATI。作為資格較老的圖形顯示芯片公司,ATi有著它的生存之道,多年的征戰(zhàn)也使得ATi累積了豐富的作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。在3dfx時(shí)代,ATi的3D Rage系列芯片雖然3D性能并不是十分特出,但是它卻提供了很好的DVD回放加速功能,配合其低價(jià)策略使得它在OEM市場(chǎng)中也占有一席之位。而且憑著出色的視頻及多媒體性能,使得ATi避免了與3dfx和nVIDIA在3D游戲性能方面的正面交峰,即使在零售市場(chǎng),采用3D Rage系列芯片的顯卡也一直是用戶的“第三方”選擇。而此時(shí)顯卡技術(shù)中的T&L成為當(dāng)時(shí)人們關(guān)注的焦點(diǎn),第一款支持T&L功能的顯卡是GeForce 256, 隨后發(fā)布的GeForce2基本上可以說是提速版本,除了速度快了很多以外,其它方面并沒有太大的技術(shù)上提升。而經(jīng)過了較漫長(zhǎng)的摸索后,ATI也推出了DX7時(shí)代下的強(qiáng)有力的挑戰(zhàn)武器:Radeon 7500。GPU與CPU功能對(duì)比 其實(shí)ATi先前推出的Radeon 256以及Radeon LE已經(jīng)展現(xiàn)出相當(dāng)不錯(cuò)的實(shí)力,只不過在nVIDIA的GeForce 256光芒下沒能提起人們太大的注意。而Radeon 7500終于積厚薄發(fā),一舉成為性能最好的DirectX7顯卡。與早先的Radeon 256相比,Radeon 7500最大的改變就是生產(chǎn)工藝,從原來的0.18m改進(jìn)到0.15m,因此擁有更小的核心。這樣最大的好處就是發(fā)熱量得到很好的控制,而且芯片的核心速度也可以得到很大的提高。和GeForce2 GTS系列的產(chǎn)品比較,ATi的Radeon 7500在芯片頻率和顯存頻率這兩個(gè)方面占據(jù)著較明顯的優(yōu)勢(shì),這意味這它擁有更高的執(zhí)行性能和顯存帶寬。被稱為DX7最強(qiáng)卡的Radeon 7500 更為重要的是,當(dāng)時(shí)牛氣沖天的nVIDIA在板卡廠商合作方面出現(xiàn)問題,而ATi也從3dfx身上吸引了經(jīng)驗(yàn),有意開放顯卡制造權(quán)。正是這一進(jìn)一出之下,不少二、三線品牌開始支持ATi,采用Radeon 7500圖形核心的產(chǎn)品大面積鋪貨。從實(shí)際對(duì)比來看,nVIDIA在提高頻率后推出的GeForce2 Ti并不遜色于Radeon 7500,但是此時(shí)的較量已經(jīng)沒有任何意義。Radeon 7500的出現(xiàn)標(biāo)志ATi在核心技術(shù)方面已經(jīng)完全趕上nVIDIA的腳步,正式與nVIDIA展開正面的技術(shù)交鋒。速度表現(xiàn)不錯(cuò)的GeForce2 Ti但是無可否認(rèn),ATI在技術(shù)上的主動(dòng)并沒有為其市場(chǎng)表現(xiàn)的被動(dòng)帶來太大的幫助。在及時(shí)發(fā)現(xiàn)來自于ATi的威脅之后,nVIDIA不僅僅是提高GeForce2 頻率來倉促應(yīng)付,而是動(dòng)用具有里程碑意義的GeForce3。在大約半年不到的時(shí)間內(nèi),GeForce3主宰了高端市場(chǎng),而GeForce2 MX繼續(xù)幫助nVIDIA搶占中低端市場(chǎng)份額。ATi頑強(qiáng)應(yīng)戰(zhàn),在Radeon 7500在核心技術(shù)方面無法對(duì)抗GeForce3的情況下,及時(shí)推出了Radeon 8500,成為其救命稻草。作為DirectX8級(jí)別顯卡,支持Pixel Shader與Vertex Shader是最主要的功能,而Radeon 8500不僅繼承這些特性,還融入TRUform、SMARTSHADER、SMOOTHVISION及HYPER-Z II等新技術(shù)。Radeon 8500讓玩家們認(rèn)識(shí)了ATi的真正實(shí)力面對(duì)ATi的挑戰(zhàn),GeForce3顯然已經(jīng)力不從心,即便是最高頻率的GeForce3 Ti500也只能勉強(qiáng)與Radeon 8500打個(gè)平手。在這樣一個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻,nVIDIA又一次展現(xiàn)出其產(chǎn)品研發(fā)方面的強(qiáng)大實(shí)力,GeForce4 Ti憑借出色的表現(xiàn)捍衛(wèi)了王者的尊嚴(yán)。GeForce4 Ti在T&L單元方面采用nfiniteFX II引擎,它加入了第二個(gè)Vertex Shader(頂點(diǎn)處理單元)流水線。在高工作頻率下,使得GeForce4 Ti的處理能力有可能高于GeForce3將近三倍。而在全屏反鋸齒方面,GeForce4 Ti采用新的Accuview AA技術(shù),改善了取樣方式并且優(yōu)化了渲染的過程,可以進(jìn)一步保證在高分辨率下的顯示速度。顯存帶寬也一直是制約顯卡性能的瓶頸,GeForce4 Ti為了擺脫瓶頸的限制,引入了LightSpeed Memory Architecture II(LMA II)光速顯存構(gòu)架II技術(shù),它的原理就是優(yōu)化渲染過程和壓縮技術(shù)的采用。老吳2005-10-24 13:45GeForce4 Ti的出現(xiàn)應(yīng)該說令A(yù)Ti啞口無言,因?yàn)镽adeon 8500已經(jīng)量產(chǎn),而且ATi的產(chǎn)能暫時(shí)不允許研發(fā)同級(jí)別新產(chǎn)品。更為重要的是,當(dāng)年微軟即將公布DirectX9標(biāo)準(zhǔn),ATi已經(jīng)無暇顧及DirectX8平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)。不過平心而論,Radeon 8500敗給GeForce4 Ti更多的是面子問題,讓ATI信心大收打擊的是面對(duì)GeForce4 MX的束手無策,其后果相當(dāng)嚴(yán)重,中低端利潤(rùn)大量流入競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的口袋。ATi甚至找不到一款同級(jí)別的對(duì)抗產(chǎn)品。捍衛(wèi)nVIDIA尊嚴(yán)的GeForce4 Ti飽受挫折的ATI并沒有因此而延誤其產(chǎn)品研發(fā)進(jìn)程。Radeon 9XXX系列產(chǎn)品正是其處心積慮要給nVIDIA致命一擊的產(chǎn)品。在nVIDIA的GF4 Ti系列風(fēng)光了很長(zhǎng)一段時(shí)間后,ATI高調(diào)發(fā)布了支持DirectX 9的R300核心的Radeon 9700,無可爭(zhēng)議地坐上了顯卡性能王者的寶座,更重要的是重新點(diǎn)燃了ATI與nVIDIA決戰(zhàn)的信心。面對(duì)ATI的進(jìn)攻,nVIDIA毫不猶豫地選擇了還擊,但一直以六個(gè)月為產(chǎn)品開發(fā)周期的nVIDIA卻偏偏在這個(gè)節(jié)骨眼上跟不上自己制定的步伐。原計(jì)劃在2002年秋季發(fā)布的NV30一拖再拖,直到11月份才發(fā)布芯片,但是卻因?yàn)橐恍┘?xì)節(jié)問題甚至直到2003年才推出成品。NV30核心的GeForce FX5800系列史無前例地配備8條渲染管線,這也自然表現(xiàn)出比FX5600/5700等更好的性能。然而對(duì)比同時(shí)代的ATi Radeon 9700系列,nVIDIA并沒有什么優(yōu)勢(shì),關(guān)鍵原因就在于顯存配置方面,渴望時(shí)刻保持領(lǐng)先的nVIDIA在GeForce FX5800 Ultra中選擇了尚未普及的DDR2顯存。然而遺憾的是,這也成為NV30的一大敗筆。GDDR2不僅因?yàn)槌杀締栴}難以普及,其自身的技術(shù)也并不成熟。入GDDR2泥沼的FX5800在GeForce FX5800 Ultra中,8枚GDDR2顯存芯片需要消耗28W功耗,而且造成了巨大的發(fā)熱量。撇開為了散熱而帶來的成本問題不談,即便是惱人的噪音問題都已經(jīng)讓nVIDIA尷尬不已,這也注定NV30不會(huì)取得類似于其前輩們的成功。當(dāng)我們見到帶有水冷散熱以及外置電源的GeForce FX5800 Ultra顯卡時(shí),或許更多的感覺不是贊嘆,而是一種莫名的悲哀。如果說GDDR2顯存為NV30帶來出色的性能也就罷了,然而位寬僅僅128Bit的GDDR2顯存很大程度上成為性能發(fā)揮的瓶頸。在使用頻率為1GHz的GDDR2顯存時(shí),16GB/s的帶寬卻是令人難以完全滿意,與ATi Radeon 9700 Pro相比落下不少。Radeon 9700讓ATi坐上了顯卡性能王者寶座盡管GeForce FX5800并不算成功,但是面向中低端市場(chǎng)的GeForce FX5200以及FX5600等一系列面向中低端的產(chǎn)品還是能讓nVIDIA保持著較大的市場(chǎng)份額。而ATI9700的成功并不意味著其Radeon 9系列產(chǎn)品就一定叫座,這個(gè)與CPU的情況不同,在CPU的發(fā)展過程中,無論多么昂貴的產(chǎn)品,最終都會(huì)迅速平民化。然而這種情況卻很難出現(xiàn)在GPU上。由于廠商在產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)過分追求主頻、晶體管集成度等成本敏感點(diǎn),因此即便是整條產(chǎn)品線生命周期結(jié)束之后依舊無法大幅度降價(jià),也使得最新的技術(shù)無法普及,只能利用簡(jiǎn)化產(chǎn)品來應(yīng)付低端市場(chǎng),GeForce4 MX便是最好的例子。FX5200的速度表現(xiàn)很一般不過,這回的GeForce FX5200/5600還是有一些特別,因?yàn)樗鼈冊(cè)谟布现С諨irectX 9.0 API,這與GeForce4 MX連DirectX 8.0也不能支持的情況是截然不同的。盡管我們可以批評(píng)GeForce FX5200因?yàn)樗俣葐栴}而根本無法實(shí)現(xiàn)DirectX 9.0的3D特效,但是這至少表明了廠商的技術(shù)普及信心。ATi也有針對(duì)Radeon 9700系列的簡(jiǎn)化版產(chǎn)品,那就是被無數(shù)DIY用戶十分推崇的Radeon 9500。從技術(shù)角度而言,Radeon 9500的確表現(xiàn)不俗,甚至部分版本采用256顯存位寬而且可以開啟被屏蔽的另外4條渲染管線。然而Radeon 9500的成本實(shí)在太高,導(dǎo)致其市場(chǎng)普及度遠(yuǎn)不如GeForce FX5600。頗受DIY用戶歡迎的Radeon 9500GeForce FX5800和Radeon 9700的交鋒讓雙方充滿了火藥味,雙方不約而同地選擇了重整旗鼓。FX5800顯然是讓人的失望的。面對(duì)Radeon 9800Pro的Smoothvision 2.1,F(xiàn)X5800顯得較為單薄,似乎在吃GeForce4時(shí)代Accuview 抗鋸齒引擎的老本。坐吃山空自然就會(huì)被動(dòng)挨打,因此nVIDIA為最新的FX5900裝配了Intellisample HTC技術(shù),有效改善了全屏抗鋸齒以及各向異性過濾的效果。與FX5800所使用的Intellisample 技術(shù)相比,Intellisample HTC技術(shù)增加了更多的高級(jí)紋理、色彩以及Z軸壓縮算法以提升圖象質(zhì)量,1:4的無損壓縮技術(shù)也在顯存帶寬提升的幫助下得到了更好的發(fā)揮。此外,Intellisample HTC技術(shù)還很大程度上改善了顯存帶寬的利用率,這一點(diǎn)與ATi的HyperZ技術(shù)十分類似。事實(shí)上,如果NV35不對(duì)Intellisample技術(shù)進(jìn)行改進(jìn)的話,其改用256Bit GDDR1之后的顯存帶寬提升將被無情地浪費(fèi)。如果說Intellisample HTC技術(shù)令人難以信服的話,那么Ultra Shadow光影技術(shù)絕對(duì)沒有任何貓膩,可謂是FX5900真正讓人眼睛一亮的閃光點(diǎn)。Ultra Shadow光影技術(shù)可以進(jìn)行大量陰影處理的硬件加速功能,從而改善3D畫面的效果。而且已經(jīng)有多款游戲采用了這一技術(shù),并獲得了很不錯(cuò)的效果。FX5900幫助nVIDIA迅速走出困境在現(xiàn)實(shí)生活中,光源前面只要有物體遮擋就會(huì)有陰影。而在3D游戲中,為了表達(dá)這一“簡(jiǎn)單”的現(xiàn)象就不得不用去程序員大量的盡力以及硬件資源,這也直接造成3D游戲畫面不夠真是,缺乏動(dòng)感。精確上的陰影表現(xiàn)效果是創(chuàng)造真實(shí)場(chǎng)景的關(guān)鍵因素,多光源與數(shù)量眾多的對(duì)象以及角色之間的互動(dòng)需要多次循環(huán)編程,而且更為復(fù)雜的方面還在于每一幀中的每一個(gè)光源都必須根據(jù)每個(gè)對(duì)象進(jìn)行計(jì)算。Ultra Shadow技術(shù)的魅力在于能夠大大加快這一實(shí)現(xiàn)過程,程序員能夠在場(chǎng)景內(nèi)定義一個(gè)固定區(qū)域,計(jì)算此區(qū)域內(nèi)光源對(duì)物體產(chǎn)生的效果,預(yù)先排除不需要進(jìn)行計(jì)算的區(qū)域。由于Ultra Shadow技術(shù)提高了光影計(jì)算的速度,同時(shí)又將程序員從繁瑣低效的工作中解放出來,因此這項(xiàng)技術(shù)很被看好,業(yè)界甚至將其地位與經(jīng)典的T&L、VertexShader以及PixelShader相提并論。GeForce FX5900 與Radeon 9800應(yīng)該說打成平手,即便是后期的GeForce FX5950 Ultra 與Radeon 9800XT也僅僅是主頻上的低層次較量。頻率驚人的Radeon 9800XT 相對(duì)而言,更為讓人關(guān)注的還是Radeon 9600與GeForce 5700系列的對(duì)抗。同樣作為面向中端市場(chǎng)的簡(jiǎn)化版產(chǎn)品,Radeon 9600在頻率相同時(shí)有著比GeForce 5700系列更好的性能。此外,ATi還專門針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)推出了Radeon 9550,再加上顯卡廠商的鼎立支持,超頻之后甚至達(dá)到超越Radeon 9600XT的性能。Radeon 9550第一次讓nVIDIA感受在中低端市場(chǎng)的切膚之痛,GeForce 5700 Ultra的成本沒能很好地控制,因而很難對(duì)抗Radeon 9550。Radeon 9550讓nVIDIA在中國(guó)市場(chǎng)感受到了什么是切膚之痛從nVIDIA對(duì)待GeForce FX5700系列的態(tài)度不難看出它已經(jīng)提前放棄了NV3X,GeForce 6陣營(yíng)才是其真正看重的產(chǎn)品。客觀而言,GeForce 6系列確是成功的產(chǎn)品,也讓繼3dfx后的新一代霸主nVIDIA保住了顏面與市場(chǎng)。而且拿出了3dfx時(shí)代的SLI技術(shù)讓GeForce 6系列的高端產(chǎn)品輕易地登上了平臺(tái)性能的寶座,就算中低端產(chǎn)品也對(duì)解禁了對(duì)SLI的支持,無疑增加了更多的噱頭。而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手ATi則將產(chǎn)品線拉得很長(zhǎng),Radeon 9550演變而來的X300、X550以及X600進(jìn)駐中低端PCI Express平臺(tái),而X700作為高端X800系列的簡(jiǎn)化版來與nVIDIA進(jìn)行中高端的角逐。而這些戰(zhàn)役發(fā)生的時(shí)間已經(jīng)進(jìn)入到了2004年,整個(gè)系列的對(duì)抗可以說是獨(dú)立顯卡競(jìng)爭(zhēng)的“現(xiàn)代史”,正面我們來詳細(xì)了解:低端競(jìng)爭(zhēng):GeForce 6200系列Vs X300系列GeForce 6200除了內(nèi)核僅有4條像素渲染流水線外,其架構(gòu)與GeForce 6800系列相比所發(fā)生的變化還算不是很大。最明顯的區(qū)別應(yīng)該是其顯存控制器不支持Color-compression(色彩壓縮)和Z-compression(Z壓縮)壓縮技術(shù)。色彩壓縮功能可以實(shí)時(shí)將色彩數(shù)據(jù)以6:1的比例做無失真壓縮,在很多情況下,所有多邊形邊緣的色彩數(shù)據(jù)都能夠徹底進(jìn)行壓縮,缺少這一功能對(duì)于整體性能的影響還是有一點(diǎn)。與此同時(shí),Z壓縮技術(shù)對(duì)于減輕顯存負(fù)擔(dān)也有很大的幫助,缺少這一功能導(dǎo)致GeForce 6200在啟用全屏抗鋸齒或是各向異性過濾時(shí)的性能帶來負(fù)面影響。然而值得肯定的是,GeForce 6200系列支持CineFX 3.0引擎,而且Shader Model 3.0、64位紋理混合過濾、32bit象素著色渲染精度也一應(yīng)俱全,甚至第二代UltraShadow陰影渲染優(yōu)化技術(shù)也融入其中,并且完整支持DirectX 9.0c。與上一代的GeForce FX5200相比,GeForce 6200系列的縮水程度顯然不是很明顯,因此其性價(jià)比還是值得肯定。相比之下,RV350盡管也是四條渲染管線,但是核心技術(shù)已經(jīng)落后GeForce 6200整整一代。具備TurboCache技術(shù)的GF 6200TC在頻率以及顯存位寬相同的情況下,GeForce 6200的整體表現(xiàn)還是強(qiáng)于Radeon 9550。在PCI Express平臺(tái),所謂的“X300X550X600”陣營(yíng)其實(shí)僅僅是主頻變化,而nVIDIA的GeForce 6200系列則衍生出只能支持64bit顯存位寬的GeForce 6200A以及具備Turbo Cache顯存優(yōu)化技術(shù)的GeForce 6200TC。從這一層面來看,nVIDIA顯然更為靈活。也許目前nVIDIA的GeForce 6200還沒能展現(xiàn)出性價(jià)比優(yōu)勢(shì),但隨著價(jià)格逐步調(diào)整,今后的市場(chǎng)表現(xiàn)力將會(huì)得到加強(qiáng)?!癤300X550X600”陣營(yíng)的RV350核心中端競(jìng)爭(zhēng):GeForce 6600系列讓nVIDIA稱霸中端如果說2004年的9550讓ATI稱霸低端市場(chǎng)的話,那么GF6600則是2005年nVIDIA的中端之王。GeForce 6600系列分為三大版本:GeForce 6600LE、GeForce 6600標(biāo)準(zhǔn)版以及GeForce 6600GT,其中最特殊的當(dāng)屬GeForce 6600LE。NV43-V核心的GeForce 6600LE只有4條渲染管線,因此嚴(yán)格意義上來說屬于GeForce 6200級(jí)別的產(chǎn)品,應(yīng)該說面向中低端的定位會(huì)更加合理。但是GeForce 6600LE最大的特色是nVIDIA不再對(duì)核心顯存規(guī)格進(jìn)行限制,花樣盡出的廠商可以把GF6600LE武裝成多種角色,這也使得GF6600LE具有相當(dāng)復(fù)雜的產(chǎn)品線,同時(shí)也會(huì)因此而擁有較強(qiáng)的生命力。可以SLI工作的GeForce 6600LE NV43核心GeForce 6600有兩種規(guī)格:GeForce 6600GT和GeForce 6600標(biāo)準(zhǔn)版。其中GT版性能更強(qiáng),其核心顯/存頻率達(dá)到500/1000MHz,采用GDDR3顯存。而GeForce 6600標(biāo)版頻率為300MHz/500。在目前發(fā)布的產(chǎn)品,兩者還有一點(diǎn)不同,那就是GeForce 6600GT可以硬件支持nVIDIA SLI技術(shù)。但是nVIDIA在面對(duì)ATi近期發(fā)布的CrossFire技術(shù)時(shí)也開始有所改變,
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