中國網頁游戲市場調研報告.doc_第1頁
中國網頁游戲市場調研報告.doc_第2頁
中國網頁游戲市場調研報告.doc_第3頁
中國網頁游戲市場調研報告.doc_第4頁
中國網頁游戲市場調研報告.doc_第5頁
已閱讀5頁,還剩4頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

2011-2015年中國網頁游戲市場調研與未來前景預測報告報告簡介 據相關數據顯示,2009年中國網頁游戲市場規(guī)模為9.9億元,2010年達到22.8億元,同比增長131.2%。預計在2013年可突破50億關口,達到50.4億元。而從用戶規(guī)模來看,2009年中國網頁游戲的用戶規(guī)模已經突破千萬達到1550萬人,2010年用戶規(guī)模達到 2520萬人,同比增長62.6%。未來三年中網頁游戲的用戶以每年500萬人的速度增長,預計到2013年將突破6000萬人,達到 6130萬人。2011年網頁游戲將保持高速發(fā)展。 中國報告網發(fā)布的2011-2015年中國網頁游戲市場調研與未來前景預測報告共十一章。首先介紹了網頁游戲相關概述、中國網頁游戲市場運行環(huán)境等,接著分析了中國網頁游戲市場發(fā)展的現狀,然后介紹了中國網頁游戲重點區(qū)域市場運行形勢。隨后,報告對中國網頁游戲重點企業(yè)經營狀況分析,最后分析了中國網頁游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預測。您若想對網頁游戲產業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資網頁游戲行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。 本研究報告數據主要采用國家統(tǒng)計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數據主要來自國家統(tǒng)計局及市場調研數據,企業(yè)數據主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監(jiān)測數據庫。報告目錄、圖表部份目錄第一章 網頁游戲相關概述第一節(jié) 網頁游戲基礎概述一、網頁游戲范圍界定與特點二、網頁游戲媒體三、網頁游戲的開發(fā)技術第二節(jié) 網頁游戲類別與發(fā)展情況一、策略類二、寵物養(yǎng)成類三、網頁MMORPG類第三節(jié) 網頁游戲發(fā)展的優(yōu)勢第二章 中國網頁游戲運行態(tài)勢分析 第一節(jié) 中國網頁游戲業(yè)熱點聚焦一、第三屆WEBGAME與SNS運營大會成功舉辦 二、265G榮獲“2011年度最佳網頁游戲資訊大獎”三、第三屆中國網頁游戲高峰論壇官方網站上線四、網頁游戲取代客戶端成玩家首選五、十大最新網頁游戲推介第二節(jié) 中國網頁游戲運行現狀綜述一、中國網絡游戲市場進入新的高增長周期 二、休閑游戲市場比重及影響力日益提升 三、網絡游戲內置廣告價值不斷彰顯 四、網頁游戲成為網絡游戲市場新的亮點 五、網頁游戲的創(chuàng)新六、網頁游戲與客戶端游戲用戶高度重合 互補特性顯著第三節(jié) 中國網頁游戲用戶群分析一、玩家數量倍數增長 二、用戶消費總額快速增加 三、游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關注焦點 第四節(jié) 中國網頁游戲企業(yè)動態(tài)分析一、“游戲平臺、社區(qū)化運營、并購整合”,盛大加強網頁游戲布局 二、代理國外精品,上海維萊重走網絡游戲發(fā)展路程 三、“原創(chuàng)精品+資訊平臺”,51Wan異軍突起 四、千橡并購網頁游戲廠商,加強社區(qū)用戶粘性 第五節(jié) 中國網頁游戲發(fā)展中存在的問題分析第三章 中國網頁游戲產業(yè)鏈分析 第一節(jié) 產業(yè)鏈結構 一、網頁游戲開發(fā)商 二、網頁游戲運營商 第二節(jié) 上游供需分析 一、監(jiān)管政策有待進一步落實 二、網頁游戲開發(fā)團隊魚龍混雜,產品同質化嚴重 第三節(jié) 下游供需分析 一、網頁游戲有效滿足了玩家需求空白 二、直銷模式逐漸普及,傳統(tǒng)渠道邊緣化 第四節(jié) 行業(yè)盈利模式分析 一、道具付費模式 二、廣告模式第四章 中國網頁游戲市場深度分析第一節(jié) 中國網頁游戲產業(yè)發(fā)展概述一、中國網絡游戲市場規(guī)模二、中國網頁游戲用戶規(guī)模三、中國網頁游戲付費用戶ARPU 值四、中國網頁游戲運營商收入構成第二節(jié) 中國網頁游戲產業(yè)運行動態(tài)分析一、盛大進軍網頁游戲對產業(yè)的影響二、網頁游戲市場的黑馬三、2011年網頁游戲市場份額調查第三節(jié) 中國網頁游戲存在的問題分析第五章 中國網頁游戲產品及兒童網頁游戲市場分析第一節(jié) 中國網頁游戲產品分析一、中國網頁游戲研發(fā)地分布二、中國網頁游戲產品類型分布三、中國網頁游戲題材分布四、中國網頁游戲實現技術分布五、中國網頁游戲支付方式分布第二節(jié) 中國兒童網頁游戲市場點評一、用戶增長速度驚人,超過預期二、線上與線下結合的贏利模式逐步清晰三、資本關注,熱烈追捧四、政策和監(jiān)管風險大,爭議不斷五、定位及發(fā)展各有不同第六章 中國網頁游戲競爭新格局分析第一節(jié) 中國網頁游戲競爭總況一、網頁游戲市場競爭升級二、中國網頁游戲群雄并起三、國際巨頭挺進中國市場第二節(jié) 中國網頁游戲行業(yè)競爭力分析一、玩家基數增長迅速,分散且議價能力弱 二、網頁游戲開發(fā)缺乏技術壁壘,同質化競爭削弱議價能力 三、行業(yè)門檻低,潛在進入者眾多 第三節(jié) 中國網頁游戲替代品競爭力分析一、大型客戶端游戲 二、小型Flash游戲 第四節(jié) 中國網頁游戲競爭主體分析一、商業(yè)模式創(chuàng)新成為競爭焦點 二、發(fā)展策略決定競爭成敗第七章 國外重點網游企業(yè)分析運行分析第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI)一、企業(yè)概況二、維旺迪經營狀況三、企業(yè)動態(tài)分析四、企業(yè)競爭力分析五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析第二節(jié) EA一、企業(yè)概況二、EA經營狀況三、企業(yè)動態(tài)分析四、企業(yè)競爭力分析五、EA轉移重心主攻亞洲網游市場第三節(jié) 任天堂(NINTENDO)一、企業(yè)概況二、任天堂經營狀況三、企業(yè)動態(tài)分析四、企業(yè)競爭力分析五、任天堂游戲產業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣第四節(jié) 南夢宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)一、企業(yè)概況二、南夢宮萬代控股公司經營狀況三、企業(yè)動態(tài)分析四、企業(yè)競爭力分析五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析第五節(jié) 育碧(UBISOFT)一、企業(yè)概況二、育碧經營狀況三、企業(yè)動態(tài)分析四、企業(yè)競爭力分析五、育碧游戲發(fā)行計劃第八章 中國國內重點網游企業(yè)運行狀況分析第一節(jié) 盛大一、企業(yè)概況二、盛大經營狀況三、企業(yè)動態(tài)分析四、企業(yè)競爭力分析五、盛大網游推行區(qū)域特許經營策略六、盛大MMORPG游戲介紹第二節(jié) 巨人網絡一、企業(yè)概況二、盛大經營狀況三、企業(yè)動態(tài)分析四、企業(yè)競爭力分析五、巨人網絡主要網游產品運營狀況第三節(jié) 網易一、企業(yè)概況二、盛大經營狀況三、企業(yè)動態(tài)分析四、企業(yè)競爭力分析五、網易推出新網游爭搶市場份額第四節(jié) 騰訊一、企業(yè)概況二、盛大經營狀況三、企業(yè)動態(tài)分析四、企業(yè)競爭力分析五、騰訊加大網游市場投入第五節(jié) 第九城市一、企業(yè)概況二、盛大經營狀況三、企業(yè)動態(tài)分析四、企業(yè)競爭力分析五、第九城市網游業(yè)務保持增長形勢分析第六節(jié) 完美時空一、企業(yè)概況二、盛大經營狀況三、企業(yè)動態(tài)分析四、企業(yè)競爭力分析五、完美時空網游市場的成功法寶及致命缺陷第七節(jié) 金山一、企業(yè)概況二、盛大經營狀況三、企業(yè)動態(tài)分析四、企業(yè)競爭力分析五、劍俠世界開啟金山網游新時代第八節(jié) 網龍一、企業(yè)概況二、盛大經營狀況三、企業(yè)動態(tài)分析四、企業(yè)競爭力分析五、網龍全力拓展海外網游市場第九章 2011-2015年中國網頁游戲產業(yè)發(fā)展趨勢分析第一節(jié) 2011-2015年中國網頁游戲前景分析一、網頁游戲發(fā)展大趨勢:交互性加強二、網頁游戲發(fā)展三大趨勢三、精品化路線成發(fā)展趨勢四、兒童網頁游戲發(fā)展前景第二節(jié) 2011-2015年網頁游戲市場趨勢分析一、web游戲品牌化二、自主研發(fā)、獨家代理將成為WEB產品趨勢三、web游戲產品的類型更完善四、網頁游戲市場的多元化 游戲題材多樣化第三節(jié) 2011-2015年中國網頁游戲產業(yè)盈利預測分析第四節(jié) 2011-2015年中國網頁游戲運營提出幾點建議一、重視外部運營二、發(fā)揮聯合運營的作用三、選擇誰做聯運或宣傳對象1、搜索引擎2、瀏覽器廠商3、即時通信廠商4、網絡下載工具、軟件廠商第十章 中國網頁游戲發(fā)展環(huán)境分析第一節(jié) 國內網頁游戲經濟環(huán)境分析一、GDP歷史變動軌跡分析二、固定資產投資歷史變動軌跡分析三、2011年中國網頁游戲經濟發(fā)展預測分析第二節(jié) 中國網頁游戲行業(yè)政策環(huán)境分析第十一章 2011-2015年中國網頁游戲產業(yè)發(fā)展趨勢分析第一節(jié) 2011年中國網頁游戲投資概況一、網頁游戲投資環(huán)境分析二、網頁游戲投資價值研究第二節(jié) 2011-2015年中國網頁游戲投資熱點分析一、具有研發(fā)及運營能力的新興企業(yè)受到資本市場的青睞 二、傳統(tǒng)游戲運營商及社區(qū)網站巨頭加大并購力度 第三節(jié) 2011-2015年中國網頁游戲投資風險分析一、政策風險 二、競爭風險圖表目錄(部分):圖表:2005-2011年國內生產總值圖表:

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論