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淺談在小學數學課堂中如何激發(fā)學生的學習興趣數學課程標準指出:人人學有價值的數學;人人都獲得必須的數學;不同的人在數學上得到不同的發(fā)展。而在現實中,我們不難發(fā)現有相當一部分學生對數學不感興趣,甚至出現厭學數學的現象。嚴重的影響了數學課的良性發(fā)展。孔子曰:“知之者不如好知者,好知者不如樂知者?!睈垡蛩固挂苍f過:“興趣是最好的老師。”學習興趣和學習熱情是培養(yǎng)學生自主學習習慣的重要前提之一。興趣是學習成功的秘訣,是獲取知識的開端,是求知欲望的基礎,學生的學習興趣對學習的好壞都有直接的影響。因此,在教學過程中,教師要采用多種形式激發(fā)學生的學習興趣,調動學生主動參與的積極性,使學生產生愛學、樂學的心理狀態(tài),變“要我學”為“我要學”。一、創(chuàng)設事宜的情景,激發(fā)學生的學興趣俗話說:“良好的開端是成功的一半”。一課堂的開頭雖然只有短短的幾分鐘,但是它卻往往影響一課堂的成功。有意識的創(chuàng)設一種氛圍使學生產生強烈的求知欲,進而引發(fā)學生探求新知的興趣。而學生的興趣往往源于好奇性,教師要善于根據學生好奇好問的心理特點,想方設法在課堂教學中創(chuàng)設教學情境,學生一旦被吸引,往往會沉浸在積極思考的氛圍中,激發(fā)起他們的學習興趣以及積極思考的學習動機。如教學“十幾減幾”一課時,上課開始我就問:“小朋友們喜歡電視中的大風車節(jié)目嗎?”學生齊聲回答:“喜歡?!薄昂?!今天老師就帶你們到大風車節(jié)目攝制組看看。”(微機顯示動畫)大意是:大風車組的阿姨制作了15個風車,把這些風車裝在了紙袋里,說是要給參加節(jié)目演出的小朋友分一分。這位阿姨剛走,小熊貓來了,手忙腳亂得到處翻,看見袋子里裝的是風車,分高興,偷了7個風車就跑了,阿姨回來了,發(fā)現袋子里的風車少了。我說:“小朋友們,阿姨一共制作了15個風車,小熊貓偷走了7個,你們能猜出袋子里還有幾個風車嗎?”學生齊聲答:“能?!蔽艺f:“光能說出得數不行,必須說出想的方法,你們拿出學具擺一擺、想一想,怎樣擺能算出袋子里裝幾個風車呢?”這時學生非常高興地積極地擺著手中的風車。通過電腦動畫,為學生創(chuàng)設了富有情趣的情境,激發(fā)了學生的好奇心和強烈的求知欲望,使學生在良好的狀態(tài)下開始新課的學習。二、通過學生動手操作,激發(fā)學習興趣在教學過程中,我們即要重視直觀教具的使用,還要盡可能地讓學生參加實踐操作活動,僅教師的演示,沒有學生的親自操作,學生獲得的知識還是比較膚淺的,只有讓每個學生都參加實踐操作,運用多種感官參加學習活動,才可能是所有學生獲得比較充分的感知,才便于存儲和提取信息。教學中,教師要提供更多的機會讓學生動手操作,使學生在動手操作的過程中,發(fā)展學習興趣,獲取知識。例如教學圓柱的側面積時,讓學生拿不同大小的圓柱形罐頭,指出外面貼的商標紙剪開,展開后看是什么形狀,有的學生沿著剪開,展開后得到一個長方形,有的學生按斜線剪開,展開后是平行四邊形,有的學生把高瘦的圓體罐頭沿高剪開,展開后是正方形,通過大家動手認識到:把圓柱體的側面展開,可以是一個長方形也可以是一個平行四邊形,它們的長(或底)與圓柱底面周長相等,寬(或高)與圓柱的高相等,當底面周長與高相等時,側面展開是一個正方形,在此基礎上,導出圓柱體的側面積,等于底面積的周長乘以高,這樣學生學得主動、活潑、不僅理解了圓柱體側面積的概念,掌握了計算側面積的公式,而且發(fā)展了學生的空間觀念??梢姡o學生創(chuàng)設良好的操作情境能讓學生生動活潑、積極主動的進行學習。三、利用游戲教學,激發(fā)學習興趣低年級學生注意力不穩(wěn)定、不持久,對某一事物集中一段時間后就開始分散,而課堂四十分鐘對于幾歲小孩來說簡直是關在籠子里的小鳥,為了有效的利用這漫長而又短暫的四十分鐘,教師必須圍繞明確的教學目標利用兒童愛玩、好動、愛游戲的特點,設計出豐富多彩的教學形式,幫助完成教學任務。特別是在教學課堂后半段,適當引入游戲活動有利于培養(yǎng)學生的學習興趣和熱情,有效的防止課堂教學后期容易產生的精神分散,從而調動學生學習的積極性。例如:在教學“10以內的加減法”時,先把各數式子和得數寫在卡片上,讓一些學生舉起卡片,讓他們自己想一想,算一算,找到自己的朋友,并說說,為什么是它的朋友,找對了的,老師給他們戴上一朵紅花。如果找錯了,兩個小朋友每人表演一個節(jié)目。這樣引入游戲學生會興趣大增,積極思考,再加上教師的引導,學生會很快的掌握方法。另外,把悄悄傳話、打電話、丟手絹、老鷹捉小雞等游戲引進課堂,能大大激發(fā)學生的學習興趣。例如,學生看過動畫片湯姆貓和杰瑞鼠,學生非常喜歡勇敢、機靈、聰明、淘氣的杰瑞鼠和有勇無謀、憨厚誠實的湯姆貓。在教學時設計了“湯姆貓和杰瑞鼠”的游戲,讓一名男生和一名女生分別戴上湯姆貓和杰瑞鼠的頭飾,代表男女進行比賽,誰先把黑板的題作完了,把這條小魚“吃掉”,誰就是勝利者。這些比賽雖然每次只有兩人參加,卻連著全班男女同學的心,誰都盼望著自己心愛的伙伴勝利。因此,特別在意檢查,以便發(fā)現錯誤,及時上去糾正錯誤。利用游戲教學,可以把學生對游戲的興趣轉移到學習上來。學生在玩中學、樂中學,不僅可以活躍課堂氣氛,消除學生的疲勞,而且有利于學生對所學知識的掌握和鞏固。同時還能滲透思想教育,培養(yǎng)良好的學習習慣。總之,數學教學應使每個學生對學習數學產生興趣,每位教師

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