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文檔簡介

1、3DMAX基礎(chǔ) 頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖 物體有六個面:前面(正面)、后面、左面、右 面、上面和下面。 視圖是指從一定的方向來看物體,從左邊看就是 左視圖左視圖,從前面看就是前視圖前視圖,從頂上看就是頂頂 視圖視圖,依此類推;這里的前后左右是以觀察者的 方向來定的,也可以理解為,將物體和觀察者重 疊后,在觀察者左邊,前邊、頂上,所看到物體 的面呈現(xiàn)的圖像,其中透視圖是立體的狀態(tài)圖。 鑲著黃邊的是當(dāng)前活動視圖。 3D對象的創(chuàng)建 從命令面板上選擇要創(chuàng)建的物體; 選擇一個視圖,點擊鼠標(biāo)左鍵、拖動鼠標(biāo)向斜下 畫方框或圓圈,松開鼠標(biāo);向上(或向下)移動 鼠標(biāo)、單擊鼠標(biāo)完成創(chuàng)建; 在沒有確定之前單擊

2、右鍵可以取消創(chuàng)建; 作圖時要注意觀察物體底面的位置,因為作圖首作圖首 先繪制物體的底面,然后再繪制高度先繪制物體的底面,然后再繪制高度,底面放在 頂視圖中物體是直立的,如果放在左視圖中,物 體將是橫臥著,放在前視圖中,物體將是直躺著。 3D對象的修改 從視圖中選擇要創(chuàng)建的物體; 單擊“修改”標(biāo)簽,進(jìn)入修改面 板; 可以修改名稱、顏色和參數(shù)值; 分段數(shù)反映著物體表面的平滑度, 段數(shù)越多面數(shù)就越多,速度就會 越慢; 3D對象的移動與旋轉(zhuǎn) 每個坐標(biāo)軸都有方向,順著箭頭移動, 值越來越大,通過它可以判斷兩個物體 之間的前后或上下的次序; 不要在透視圖中移動,它一般只是用來 檢查的; 每一個視圖可以移動其他兩個方向,不 能自身移動; 旋轉(zhuǎn)與移動類似; 練習(xí)一 練習(xí)二(等邊三角形) n邊(圓柱體):長60,半徑3; n練習(xí)使用旋轉(zhuǎn)工具; 練習(xí)三(雞蛋) n球體:半徑60; n練習(xí)使用縮放工具; 練習(xí)四(坦克) n履帶用切角圓柱體縮放而成; n駕駛艙用切角長方體; n炮筒用切角圓柱體; n齒輪用環(huán)形波; 練習(xí)五(院子) n地板磚:長50,寬50,高2 n圍墻:長105,寬5,高20 要點:要點: 1、用參數(shù)創(chuàng)建物體; 2、克隆物體; 3、群組使用; 4、

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