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文檔簡介

1、簡單了解: 玩游戲的好處: 1. 是一個緩解壓力的良方。 2. 見識更大的世界此外如果感興趣的話, 賽車類、 體育類、策略類、戀愛類游戲都可以增長 人的知識,豐富一個人的人生。 3. 比較核心的玩家可以從游戲里賺錢。玩網(wǎng)游賺點錢早就不是什么新鮮事了。 4. 可能從游戲中認識到真正的志同道合的好朋友。 玩游戲的壞處: 1. 深陷于多巴胺獎勵機制和老虎機式的賭博隨機獎勵機制, 在枯燥的練級與隨機獎勵中耗費 太多的時間。 2. 在網(wǎng)游中如果不想耗費太多時間,可能就需要你拿出很多的錢來彌補你的心魔。 3. 有些游戲可以帶來遠超于普通日常生活的樂趣。 這很有可能讓玩家對于現(xiàn)實生活暫時有些 興致不足,更容

2、易(僅僅是更容易)讓缺乏自制力的玩家呆在家里,躲避社交,甚至逃避一 些更加重要的事情。 利大于弊 陳詞 大家好,我方認為玩電子游戲利大于弊。 第一:培養(yǎng)智能設(shè)備基礎(chǔ)知識。要玩好電子游戲,必須借助電腦、智能手機這些設(shè)備,必須 要有扎實的電腦、 智能手機應(yīng)用技術(shù)基礎(chǔ), 在這個意義上, 玩游戲促進我們動腦動手研究這 些新型設(shè)備、新興技術(shù)的原動力。 第二: 電子游戲本身就是一種很好的知識載體。 游戲和學(xué)習(xí)是可以融合的, 哪一種知識和技 能不是在“玩耍”中學(xué)會的 ?比如 ,夢幻西游等一些題材的游戲中所蘊含的歷史知識背 景,還有那些在虛擬城市里生活的種種知識。 玩家會在游戲的過程中通過不斷的觀察、 試驗、

3、 互動掌握。這無疑是一種充滿生命力的學(xué)習(xí)過程。 第三: 培養(yǎng)反應(yīng)力和思維能力。 不同的游戲需要不同的反應(yīng)力和思維能力, 玩游戲本身就是 培養(yǎng)的過程。 眾多益智網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)θ说乃季S能力的發(fā)展都大有裨益。 都需要玩家具有很好的 判斷力、 反應(yīng)力才能走向勝利或者演好自己的角色。 因此, 電子游戲帶給玩家的決不只是感 官的刺激,更為重要的是通過在過程中給思維帶來的激蕩和挑戰(zhàn)鍛煉了思維能力。 第四: 培養(yǎng)社會交往能力, 很多電子游戲?qū)⒈姸嗨夭幌嘧R的玩家通過互聯(lián)網(wǎng)連接在一起, 進 行團隊協(xié)作或是相互競技。 在這個過程中, 電子游戲也能給參與游戲者有一種競爭進步的心 態(tài),培養(yǎng)超越自我的一種積極進取的態(tài)度。另外

4、, 在團隊協(xié)作的過程中,電子游戲能夠培養(yǎng) 游戲者的溝通協(xié)作能力。比如小學(xué)生中火熱的王者榮耀 ,這是一個 5V5 的手機游戲,兩 只 5 個人組成的隊伍進行互相比拼, 很考驗隊伍的協(xié)作溝通能力。 從另一方面來說, 很多游 戲者并不是單獨進行游戲, 而是與身邊的朋友、 同學(xué)一起玩游戲, 這又能提高游戲者在現(xiàn)實 生活中的社會交往能力。 第五:舒緩學(xué)習(xí)壓力。勞逸結(jié)合,輕松一下,有何不可? 綜上電子游戲的諸多利處,我方堅持電子游戲利大于弊。 辯題 (學(xué)習(xí))請問對方辯友是否玩過電子游戲? 對方難道不覺得電子游戲能使人放松么? 如今 流行游戲化學(xué)習(xí), 請問為什么不能跟隨時代潮流嘗試新的學(xué)習(xí)方式呢?為什么不能

5、通過電子 游戲?qū)W習(xí)呢? (犯罪)對方一再強調(diào)網(wǎng)絡(luò)游戲會導(dǎo)致青少年違法犯罪,請問對方是否犯罪了呢? 對方是 否認為中國如今的網(wǎng)絡(luò)治安并不好? 對方難道沒有看出政府在努力改善網(wǎng)絡(luò)環(huán)境么? 如 果電子游戲?qū)Ψ睫q友沒有造成傷害, 那憑什么說電子游戲?qū)τ谇嗌倌昃褪菬o助于呢? 您 今天強調(diào)弊端, 是不是意味著有弊端就等于無意義?如果有弊端就等于無意義, 那這世界上 有沒有有意義的事物?如果對方辯友覺得網(wǎng)絡(luò)游戲會導(dǎo)致青少年違法犯罪, 是不是覺得如果 沒有網(wǎng)絡(luò)游戲,青少年就能遠離違法犯罪了呢? 我想強調(diào),這些 (暴力色情)如果對方辯友覺得電子游戲充斥著很多暴力色情低俗的東西, 電子游戲或者說我們所討論的電子

6、游戲應(yīng)該是合法的游戲,過分的內(nèi)容怎么會出現(xiàn)在青少年 的電子游戲中呢?而且在如今的社會,網(wǎng)絡(luò)治安還是相對較好的,怎么會允許中學(xué)生或者向 中學(xué)生泄露不良信息呢?就算是有,那也是因為現(xiàn)實讓人類所壓抑才會在網(wǎng)上產(chǎn)生這些東 西,如果正確地教導(dǎo)中學(xué)生面對性愛,那么這些怎么會對他們產(chǎn)生影響呢?這事實上是中學(xué) 生教育中被淡化的問題,怎么能因此而怪罪在電子游戲上呢? (社會問題)如果對方辯友覺得電子游戲會產(chǎn)生社會問題,那么這些中學(xué)生往往是家庭教育 的失敗,如果多給點關(guān)心多給點呵護,又怎么會釀成這樣的悲劇呢?電子游戲并不是會產(chǎn)生 社會問題,而恰恰是暴露了存在的社會問題。只有不斷發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,解決問題,社 會

7、才能進一步發(fā)展,青少年才能更加健康地成長。法律是保護這些未成年人不要受到非 法的電子游戲的影響,而不是去阻止未成年人參與合法的電子游戲。 總結(jié) 最后,我們從人與游戲之間的關(guān)系戲之間的關(guān)系來探討。游戲的誕生是出于對人們對游戲 市場的需求,這個時候游戲本身就是一個產(chǎn)品,就好象任何一個人們所需求的產(chǎn)品本身一樣 有著誕生和存在的價值。同樣,并不是所有的產(chǎn)品都適合于每一個人,游戲本身也是這樣。 當(dāng)有一些東西不適合你的時候并不代表不適合別人。人類的喜好是多種多樣的,難道喜歡所 喜歡的合法的商品也不應(yīng)該嗎?我想肯定不是吧。所以說,電子游戲的誕生和存在是根據(jù)市 場或人類的需求而來, 也就是說電子游戲本身是沒有

8、錯的。更多的人,都會把目光聚集在未 成年人身上,同時認為這也是對電子游戲弊端最大的體現(xiàn)。我認為,這種武斷的結(jié)論并不恰 當(dāng)。未成年人的確是受到法律的保護,國家也為此出臺了一些相關(guān)法律法規(guī)用來限制未成年 人玩電子游戲。同樣的邏輯,人們是否也在現(xiàn)實生活中去組織這些未成年人去玩一些合法的 游戲呢?比如棋牌等其他智力游戲。所以,人們只是誤解了法律是保護這些未成年人不要受 到非法的電子游戲的影響,而不是去阻止這些未成年人參與合法的電子游戲。 還有值得說明一點的是, 有一些自我控制能力比較差的人,在參與電子游戲的時候可能會因 此影響工作、生活和健康。但是,這些問題的本身是人的問題,而不是游戲的問題。如果人

9、們一定要把這些問題歸咎于游戲的話,那么是不是所有的人都是這樣的呢?如果所有人都因 此這樣的話,人們?yōu)槭裁催€要玩電子游戲呢?同樣的道理,這些自我控制能力比較差的人是 又怎么解釋呢?一個 不是在玩非電子游戲的游戲的時候就能控制的很好呢?如果不是的話, 在玩現(xiàn)實的棋牌中因為種種原因參與了賭博, 那么是不是也因此認定是棋牌的錯呢?如果這 樣的話,那么國家就應(yīng)該明令禁止人們參與棋牌等游戲了。 在游戲誕生后和人們的 最后總結(jié)一下: 合法的電子游戲是應(yīng)人們對游戲本身的需求而誕生。 參與后,造就了巨大的財富價值。同時, 人們在參與電子游戲后, 既滿足了自身休閑娛樂的 需求, 又滿足了比賽以及心理榮譽滿足, 而

10、且還能給人們帶來極大的方便。 我實在想不出什 么理由說明電子游戲弊大于利。 弊大于利 辯詞 大家好,我方認為玩電子游戲利大于弊。 一、 電子游戲?qū)е聦W(xué)生們荒廢學(xué)業(yè): 虛擬世界是非常適合中、 小學(xué)生的, 生活不順心, 學(xué)習(xí)壓力大以及很強的逆反心理等因素導(dǎo) 致了他們選擇了一個發(fā)泄的空間虛擬空間。 他們可以擺脫現(xiàn)實生活中的一切, 去做平時 在現(xiàn)實中做不到的事情。使得中、小學(xué)生越陷越深,逃課、夜不歸宿、睡眠不足等問題接踵 而至,學(xué)習(xí)成績自然大幅度下滑。 二、 電子游戲損害學(xué)生的身心健康: (1)長時間使用電腦危害中、小學(xué)生的身體健康: 電腦顯示器的原理和電視機一樣, 當(dāng)陰極射線管發(fā)射出的電子流撞擊在熒

11、光屏上時, 即可轉(zhuǎn) 變成可見光,在這個過程中,會產(chǎn)生對人體有害的 X 射線。青少年尚處于發(fā)育階段, 腦細胞 極易受到損害, 長期在電磁波輻射下, 血液中的白細胞紅細胞數(shù)量會明顯減少, 并使血液速 度減少,容易導(dǎo)致青光眼、失明癥、白血病、乳腺癌等病癥。據(jù)不完全統(tǒng)計,常用電腦的人 中感到眼睛疲勞的占 83,肩酸腰痛的占 639,頭痛和食欲不振的則占 561和 544, 其他還出現(xiàn)自律神經(jīng)失調(diào)、抑郁癥、動脈硬化性精神病等等。 最受害的是眼睛。 因為, 在注視著電腦或手機屏?xí)r, 如果間隔很久不眨眼, 會導(dǎo)致眼睛干澀、 灼熱, 或是有異物感,視力不穩(wěn)定或是暫時模糊。 可能還會覺得眼皮沉重、 眼球脹痛甚至

12、頭 痛。由于長時間使用鼠標、鍵盤,敲擊、滑動手機屏幕,在電腦、手機面前前一坐就是一整 天,反復(fù)單一的動作由于幅度變化小,需要相當(dāng)大的靜態(tài)支持力, 長期處于這種情況下,容 易出現(xiàn)局部性骨骼肌肉系統(tǒng)的疲勞和負擔(dān)。這就使部分神經(jīng)肌肉組織呈緊張狀態(tài) (2)心理疾患不容忽視: 近幾年來, 隨著計算機產(chǎn)業(yè)發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)普及率越來越高, 國外心理學(xué)專家研究發(fā)現(xiàn),經(jīng)常與 電腦打交道的人, 由于長時間面對沒有生命的電腦屏幕, 不但會在不知不覺中生出一張表情 淡漠、冷峻的“電腦臉” ,而且會影響日常的人際交往,進而產(chǎn)生心理和精神上的障礙。患 上“情感冷漠癥” ,表現(xiàn)為對外界刺激缺乏相應(yīng)的情感反應(yīng),對親友冷淡,對周圍事

13、物失去 興趣, 面部表情呆板,內(nèi)心體驗缺乏,嚴重時對一切都漠不關(guān)心。 電腦導(dǎo)致的情感冷漠與普 通的冷漠還有所不同, 一般的冷漠可能是由于精神疾病引起的, 而這種冷漠可以說是由電腦 引起的,患者不是對所有東西失去興趣,而是把這些興趣都轉(zhuǎn)移到電腦世界之中。 許多學(xué) 生因為沉迷于電腦游戲而患上網(wǎng)絡(luò)成隱癥, 網(wǎng)絡(luò)疏離癥等新型精神疾病。 杭州濱區(qū)某校的一 名中學(xué)生以前是學(xué)習(xí)成績優(yōu)秀的好孩子, 后因迷上網(wǎng)絡(luò)游戲受到刺激, 經(jīng)常一個人傻笑, 只 要一玩游戲就喊“外星人來了,快逃! ”父母將他送到醫(yī)院去治療,醫(yī)生的診斷是:玩游戲 受到刺激,沒有得到及時的疏導(dǎo),從而導(dǎo)致間斷性精神失常。 (3)誘導(dǎo)學(xué)生犯罪, 中

14、學(xué)生沉迷于電子游戲中難以自拔, 用身上的零錢難以維持后發(fā)展為 說謊、向父母騙錢,再發(fā)展為向低年級學(xué)生勒索錢物,最終發(fā)展為偷竊、厭學(xué)、詐騙,甚至 離家出走。 因此,說一些電腦網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生的毒害不亞于毒品,人們將其比做 “電子海 洛因”,是毒害青少年的精神鴉片,是危害青少年身心的罪魁禍首并不為過。所以學(xué)生應(yīng)該 好好控制自己,不能沉迷與網(wǎng)絡(luò)游戲。 許多游戲中,含有大量的暴力鏡頭和黃色信息。中 學(xué)生涉世未深, 正處在生長發(fā)育期和青春萌動期, 面對暴力和黃色信息抵御能力較差, 可能 導(dǎo)致他們在道德上的扭曲甚至墮落。更可怕的是,青少年一旦沉迷于色情網(wǎng)絡(luò)將難以自控, 走上犯罪道路、葬送自己一生前程的案例

15、已見諸報端。河南省一名 13 歲的女孩,因玩電腦 游戲上癮, 從拿母親的錢到偷家里的存折,再到變賣家中物品,最后離家出走,墮落為三陪 女。不久前, 武漢市連續(xù)發(fā)生幾起重大未成年人惡性犯罪案, 均與孩子為弄錢玩電腦游戲有 關(guān),有的形成犯罪團伙集體作案,偷竊、 搶劫到錢后到游戲廳揮霍。 從上可知 , 電腦游戲?qū)?中學(xué)生所造成的危害是不可估量的。 結(jié)語: 電子游戲就像裹著糖果的炮彈向我們發(fā)射, 各種五花八門的電子游戲吸引著正處于好奇心的 我們,有的同學(xué)甚至直接晚上通宵達旦地玩游戲, 有的人因為電子游戲上癮, 每天沉迷其中, 把該做的事如學(xué)習(xí)給耽誤了,是因為他們沒有一顆清醒的頭腦。新奇、 詭異的網(wǎng)絡(luò)游戲,在 你一陣扣人心弦的闖關(guān)之后,留下的是時間的耗費、金錢的流失、功課的耽誤,還有親人和 老師的憂慮,當(dāng)然也有網(wǎng)絡(luò)運營商在背后的偷笑。電子游戲“虛擬世界”里豐富多彩的情色 信息、花樣迭出的情色服務(wù)、光怪陸離的犯罪方式,“虛擬世界”如魔鬼,在你迷糊之間張 牙舞爪露出其猙獰丑

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