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文檔簡介
1、第一是:Flash動(dòng)畫制作課程說明第二是:課程各章教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)要求下面我先向大家介紹第一個(gè)問題:Flash動(dòng)畫制作課程說明。在課程說明里,我們從以下幾個(gè)方面進(jìn)行講解:n 課程的性質(zhì)n 課程特點(diǎn)及任務(wù)n 及相關(guān)課程的銜接、配合、分工n 課程的教學(xué)基本要求n 課程使用的教學(xué)媒體第一先來看課程的性質(zhì)n Flash動(dòng)畫制作課程4學(xué)分,學(xué)時(shí)為72學(xué)時(shí)。其中授課36學(xué)時(shí),實(shí)訓(xùn)36學(xué)時(shí)。n Flash動(dòng)畫制作課程是中央電大計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專業(yè)(??疲┚W(wǎng)頁設(shè)計(jì)方向的一門統(tǒng)設(shè)必修課。第二我們來看課程特點(diǎn)及任務(wù)“Flash動(dòng)畫制作”是一門實(shí)踐性較強(qiáng)的課程,在介紹基本理論、基礎(chǔ)知識(shí)、基本技能和方法的基礎(chǔ)上,通過該課
2、程特別要培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性、實(shí)際動(dòng)手能力和計(jì)算機(jī)應(yīng)用能力。“Flash動(dòng)畫制作”是一門新興的課程,涉及計(jì)算機(jī)應(yīng)用、圖形圖像、多媒體等多方面的知識(shí),利于培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力,活躍學(xué)生的思維,激發(fā)他們的創(chuàng)造力和想象力。第三是本課程及相關(guān)課程的銜接、配合、分工先修課程:Photoshop圖形圖像處理等。后續(xù)課程:Dreamweaver網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和開發(fā)等。在這三門課程學(xué)完之后,會(huì)有一個(gè)綜合實(shí)訓(xùn):綜合“Photoshop圖像處理”、“Dreamweaver 網(wǎng)頁設(shè)計(jì)”和“Flash動(dòng)畫制作” 三門課的知識(shí),來設(shè)計(jì)、制作網(wǎng)站。第四是課程的教學(xué)基本要求1. 要求學(xué)生學(xué)習(xí)基本的美術(shù)和動(dòng)畫制作原理;2. 了解Flas
3、h各種工具的使用方法;3. 有基本的卡通畫繪制能力;4. 會(huì)使用Flash來控制各種媒體,如圖形圖像、音頻和視頻;5. 能夠創(chuàng)作不同形式的動(dòng)畫作品;6. 能夠使用Flash進(jìn)行基本的交互式編程。當(dāng)然,這是一門重在實(shí)踐的科目,因此需要學(xué)生多上機(jī)、多進(jìn)行實(shí)際操作,把老師所教授的各種實(shí)例動(dòng)畫、程序熟練制作和調(diào)試出來,并且能夠在此基礎(chǔ)上有所創(chuàng)造、有更進(jìn)一步的發(fā)揮。下面我們介紹課程使用的教學(xué)媒體本課程使用的教學(xué)媒體主要有:文字教材、IP課件和網(wǎng)上輔導(dǎo)。n 文字教材為合一型教材,文字教材是學(xué)習(xí)的主要媒體,著重講解課程的基本知識(shí),在形式上便于自學(xué)。在內(nèi)容上包括基本理論知識(shí)講解和實(shí)訓(xùn)兩部分。n IP課件配合文
4、字教材的講授,內(nèi)容重點(diǎn)在于實(shí)訓(xùn)及輔導(dǎo)。里面講了很多實(shí)例,對(duì)大家的學(xué)習(xí)有很大的幫助。希望大家在學(xué)習(xí)的過程中,多看IP課件。n 網(wǎng)上輔導(dǎo)是對(duì)課程課后練習(xí)、作業(yè)及學(xué)生提出的問題進(jìn)行輔導(dǎo)。Flash的功能全面而強(qiáng)大,包括動(dòng)畫的制作;圖形的繪制和編輯,有一定的圖形圖像處理能力;文字處理能力;顏色和漸變的處理能力等等。Flash在矢量繪圖、動(dòng)畫制作、多媒體制作、幻燈片和課件制作等領(lǐng)域,都有很廣泛的應(yīng)用。Flash的操作方法也比較簡單,其中包含了許多方法和技巧,來減輕動(dòng)畫制作人員工作量,有效的體現(xiàn)了計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的優(yōu)越性。Flash動(dòng)畫的制作流程并不是一成不變的,這里所說的工作流程,是指在一般情況下的步驟,
5、具有一定的通用性。制作流程大致可以分為三個(gè)步驟:素材的準(zhǔn)備、動(dòng)畫的制作和動(dòng)畫的發(fā)布。這個(gè)制作流程,會(huì)貫穿我們整個(gè)課程的章節(jié)。下面我們分章來講解,每章的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)要求。n 第1章 Flash基礎(chǔ)教學(xué)內(nèi)容:n Flash歷史和概述n Flash 8的界面及新特性n 動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)及制作流程n Flash文件的基本操作教學(xué)要求:n 掌握:動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)及制作流程、Flash文件的基本操作具體的知識(shí)點(diǎn)有: 掌握動(dòng)畫是怎樣形成的; 動(dòng)畫制作的通用工作流程是什么; 如何新建文檔和設(shè)置文檔屬性; 如何導(dǎo)入、調(diào)整、轉(zhuǎn)換圖形素材; 如何插入普通幀和關(guān)鍵幀并設(shè)置幀的類型; 繪制紙外觀和編輯多幀的使用;n 理解:
6、Flash 8界面及新特性n 了解:Flash歷史和發(fā)展n 第2章繪制圖形我們知道,F(xiàn)lash具有一定的圖形圖像處理能力,在第二章里我們學(xué)習(xí)繪制圖形。教學(xué)內(nèi)容:n 繪制直線、橢圓、矩形和多邊形n 使用鋼筆工具繪制直線和曲線n 使用刷子和鉛筆工具n 圖形的編輯教學(xué)要求:n 掌握:繪圖工具、選取工具和圖形編輯工具 掌握使用鋼筆工具繪制圖形的方法;鋼筆工具用來繪制矢量路徑,生成精確、平滑的直線和曲線。 學(xué)會(huì)使用橢圓工具和選擇工具結(jié)合繪制圖形; 學(xué)會(huì)使用線條工具和多角星型工具結(jié)合繪制圖形; 學(xué)會(huì)使用矩形、橢圓等工具結(jié)合繪制圖形;n 理解:如何繪制基本圖形大部分復(fù)雜的圖形都是建立在簡單的幾何圖形之上的,
7、所以靈活使用這些基本形狀可以大幅度提高圖形圖像的繪制效率,再通過適當(dāng)?shù)男薷?、疊加、刪減等操作,能夠巧妙的創(chuàng)造出豐富的圖形來。n 第3章顏色和漸變我們知道,F(xiàn)lash具有顏色處理能力,在第三章里,我們學(xué)習(xí)顏色和漸變的處理。教學(xué)內(nèi)容:n 工具箱顏色編輯工具的使用n 漸變的控制n 使用混色器和顏色樣本n 使用圖案和位圖的填充教學(xué)要求:n 掌握:及顏色相關(guān)的控件和工具使用;混色器及顏色樣本面板的使用。 線性漸變及放射性漸變;我們首先要了解一下漸變的概念。漸變就是用兩種或者兩種以上顏色,來填充一段色帶。它是從一種顏色過渡到另一種顏色的方式。在Flash中,漸變分為兩種,分別是線性漸變和放射性漸變,這兩種
8、漸變需要熟練掌握。 漸變的溢出模式; 添加、移動(dòng)和刪除色標(biāo)的方法; 使用路徑繪制曲線的方法; 筆觸的端點(diǎn)模式; 使用漸變繪制手柄的方法; 編輯和修改漸變樣式;n 理解:Web安全色。n 了解:漸變和漸變的溢出控制等等。n 第4章創(chuàng)建和編輯文本我們知道Flash具有一定的文字處理能力,在第四章里,來學(xué)習(xí)創(chuàng)建和編輯文本。教學(xué)內(nèi)容:n 使用文本工具的方法n 可創(chuàng)建的三種文本類型n 文本的建立和編輯n 將文本轉(zhuǎn)換形狀的方法n 文本的扭曲變形n 給文本添加超級(jí)鏈接的方法教學(xué)要求:n 掌握:文本的建立和編輯 添加文字并編輯文字屬性; 制作環(huán)繞文字;環(huán)繞文字,就是輸入的文字圍繞著某個(gè)物體,比如圓形的印章、硬
9、幣上面,會(huì)有此類設(shè)計(jì)。 改變文本的方向; 把文字分散到圖層; 動(dòng)態(tài)引用外部文本; 制作滾動(dòng)文本;n 理解:靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本和輸入文本的區(qū)別和特點(diǎn)。n 了解:動(dòng)態(tài)和輸入文本的基本用法。n 第5章處理圖形對(duì)象在第二章里,我們學(xué)習(xí)了如何繪制圖形。第五章來學(xué)習(xí)處理圖形對(duì)象。教學(xué)內(nèi)容:n 變形工具的使用n 扭曲和封套的使用n 變形面板的使用n 圖形的排列和對(duì)齊n 合并對(duì)象n 復(fù)制變形的應(yīng)用教學(xué)要求:n 掌握:對(duì)象的變形處理。 熟練掌握?qǐng)D層的空間順序,能夠靈活操作和使用圖層; 掌握修改對(duì)象的中心點(diǎn)和角度的方法; 熟練使用變形面板對(duì)稱復(fù)制圖形的方法;n 理解:變形面板的使用。n 了解:對(duì)象的組合、切割、變
10、形、扭曲以及對(duì)齊的各種方法。n 第6章使用元件和庫在第六章,我們學(xué)習(xí)元件和庫的使用。元件是構(gòu)成Flash動(dòng)畫的基本元素。元件是指在flash中創(chuàng)建且保存在庫中的圖形、按鈕或影片剪輯,可以在影片中重復(fù)使用。為了方便我們的學(xué)習(xí),可以這樣理解:元件:可以理解為演員;庫:可以理解為有許多演員組成的后臺(tái);實(shí)例就是:當(dāng)元件進(jìn)入舞臺(tái),就成為了一個(gè)實(shí)例。第六章的教學(xué)內(nèi)容有:n 元件和實(shí)例的概念n 元件的創(chuàng)建方法n 元件的三種類型n 編輯元件的方法n 庫的基本概念及操作n 素材共用庫使用n 創(chuàng)建影片剪輯元件的方法n 創(chuàng)建按鈕元件的方法n 使用影片瀏覽器的方法教學(xué)要求:n 掌握:圖形元件、影片剪輯元件、按鈕元件和
11、庫的使用方法。具體包括: 創(chuàng)建圖形元件和影片剪輯; 元件嵌套的使用; 使用混色器控制漸變色; 修改中心點(diǎn)和變換復(fù)制的方法; 如何修改實(shí)例的色調(diào);n 理解:元件和庫的概念n 第7章基礎(chǔ)動(dòng)畫設(shè)計(jì)我們首先給大家介紹一下,動(dòng)畫是怎樣產(chǎn)生的。動(dòng)畫就是一系列靜態(tài)圖像通過連續(xù)變化形成的動(dòng)態(tài)效果。也就是說,動(dòng)畫是很多連續(xù)動(dòng)作畫面的集合。這里面,每個(gè)單獨(dú)的畫面,就稱為一幀。幀是構(gòu)成FLASH動(dòng)畫的基本單位。每幀都對(duì)應(yīng)于動(dòng)畫的相應(yīng)動(dòng)作。第七章基礎(chǔ)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的教學(xué)內(nèi)容有:n 創(chuàng)建幀的方法和創(chuàng)建關(guān)鍵幀的方法n 移動(dòng)幀、復(fù)制幀和粘貼幀的方法n 幀的標(biāo)簽和注釋的方法n 逐幀動(dòng)畫的制作n 如何創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫n 補(bǔ)間動(dòng)畫的編輯和
12、表現(xiàn)形式教學(xué)要求:n 掌握:基本的動(dòng)畫創(chuàng)建方法。幀和關(guān)鍵幀的使用;逐幀動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫的多種變化形式,使用緩入/緩出曲線來更有效率地創(chuàng)作動(dòng)畫。要理解補(bǔ)間的概念,先要知道,什么是關(guān)鍵幀,什么是普通幀。關(guān)鍵幀:關(guān)鍵幀是定義在動(dòng)畫中的變化的幀,關(guān)鍵幀是該幀及其前后的畫面都不相同。普通幀只能將關(guān)鍵幀的狀態(tài)進(jìn)行延續(xù),一般是用來將元素保持在場景中。逐幀動(dòng)畫是動(dòng)畫基本形式,在需要細(xì)致表現(xiàn)對(duì)象運(yùn)動(dòng)效果的時(shí)候可以采用逐幀動(dòng)畫。逐幀動(dòng)畫每一幀都有不同的內(nèi)容。補(bǔ)間用來產(chǎn)生兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的過渡圖像,只需要建立一個(gè)起始幀和一個(gè)結(jié)束幀,即可通過補(bǔ)間來填充中間的過程。補(bǔ)間動(dòng)畫省去了中間動(dòng)畫制作的復(fù)雜過程,這正是Flash的迷
13、人之處,補(bǔ)間動(dòng)畫是Flash中最常用的動(dòng)畫效果。大家知道,在Falsh中關(guān)鍵幀將影響發(fā)布的作品的體積,關(guān)鍵幀越多,作品的體積越大。因此在實(shí)際使用中,大家應(yīng)根據(jù)作品表現(xiàn)內(nèi)容的需要合理使用逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫。n 理解:如何制作逐幀動(dòng)畫、如何運(yùn)用補(bǔ)間動(dòng)畫的多種變化形式。n 了解:如何使用漸進(jìn)/漸出曲線來創(chuàng)建動(dòng)畫。n 第8章高級(jí)動(dòng)畫技巧要制作出豐富多彩的Flash動(dòng)畫,就要用到高級(jí)動(dòng)畫技巧。在第八章里,我們來學(xué)習(xí)。其實(shí)所有的高級(jí)動(dòng)畫技巧,都是由很多基礎(chǔ)操作來完成的。教學(xué)內(nèi)容:n 變形補(bǔ)間動(dòng)畫概念n 使用形狀變形提示也就是利用變形提示點(diǎn)來控制形狀漸變的效果。n 引導(dǎo)層動(dòng)畫的概念n 引導(dǎo)層動(dòng)畫的編輯n 遮
14、罩層基礎(chǔ)和遮罩動(dòng)畫的使用n 時(shí)間軸特效的使用教學(xué)要求:n 掌握:引導(dǎo)層動(dòng)畫的編輯、遮罩動(dòng)畫。引導(dǎo)線動(dòng)畫可以自定義對(duì)象運(yùn)動(dòng)路徑,可以通過在對(duì)象上方添加一個(gè)運(yùn)動(dòng)路徑的層,在該層中繪制運(yùn)動(dòng)路線,而讓對(duì)象沿路線運(yùn)動(dòng),而且可以將多個(gè)層鏈接到一個(gè)引導(dǎo)層,使多個(gè)對(duì)象沿同一個(gè)路線運(yùn)動(dòng)。遮照層是Flash動(dòng)畫中一種特殊的圖層,有些書上稱之為“蒙板”或“Mask層”。遮照層的原理是在一個(gè)普通圖層上方建立一個(gè)新的圖層,然后在這個(gè)新建的圖層上挖出一個(gè)“洞”,觀眾只能通過這個(gè)新圖層上的“洞”,看到底下圖層上的內(nèi)容.遮罩動(dòng)畫是flash中很實(shí)用且最具潛力的功能,利用不透明的區(qū)域和這個(gè)區(qū)域以外的部分來顯示和隱藏元素,從而增
15、加了運(yùn)動(dòng)的復(fù)雜性。在遮罩動(dòng)畫里,遮罩層顯示形狀,被遮罩層顯示內(nèi)容。n 理解:引導(dǎo)層動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫的概念。n 了解:時(shí)間軸特效。n 第9章聲音的控制一個(gè)好的Flash動(dòng)畫作品,我們希望它聲情并茂。在這一章,我們要學(xué)習(xí)的是聲音的控制。教學(xué)內(nèi)容:n 聲音的添加和導(dǎo)入n 編輯聲音屬性n 播放和停止聲音的行為n 通過組件控制MP3播放教學(xué)要求:n 掌握:在Flash影片和按鈕中插入聲音。n 理解:流式聲音和事件聲音的區(qū)別。n 了解:用聲音增強(qiáng)導(dǎo)航按鈕的交互性,用行為控制聲音。n 第10章視頻處理Flash具有一定的視頻處理能力,可以導(dǎo)入視頻文件,進(jìn)行處理。教學(xué)內(nèi)容:n 視頻的輸出n 制作網(wǎng)絡(luò)流式視頻文件
16、n 使用行為控制嵌入式視頻教學(xué)要求:n 掌握:制作網(wǎng)絡(luò)流式視頻文件的方法n 理解:多種視頻輸出格式的區(qū)別n 了解:使用腳本控制視頻n 第11章腳本基礎(chǔ)和實(shí)例ActionScript 是Flash 的腳本編寫語言,可用于向影片添加交互性。教學(xué)內(nèi)容:n ActionScript語法簡介n ActionScript編輯器的使用n ActionScript編輯器參數(shù)設(shè)置n 輸出面板輔助排錯(cuò)的方法n 使用ActionScript控制影片剪輯的方法n 給幀、按鈕、影片剪輯分配動(dòng)作n 載入外部數(shù)據(jù)教學(xué)要求:n 掌握:使用ActionScript程序控制影片和實(shí)現(xiàn)交互。n 理解:ActionScript語法。
17、n 第12章發(fā)布影片完成Flash 文檔后,就可以對(duì)它進(jìn)行發(fā)布,來查看效果,和形成最終flash文件。教學(xué)內(nèi)容:n 測試和播放Flash影片n 輸出Flash不同媒體n 發(fā)布Flash影片n HTML發(fā)布的設(shè)置教學(xué)要求:n 掌握:Flash的測試、導(dǎo)出和發(fā)布,以及發(fā)布設(shè)置。n 理解:輸出成多種格式文檔的用途。n 了解:發(fā)布設(shè)置各選項(xiàng)的使用。以上我們講解了Flash動(dòng)畫制作課程的基本說明,和每章的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)要求。為了加深對(duì)flash涉及到的一些基本概念的理解,進(jìn)一步鞏固知識(shí),我們將一些基本概念進(jìn)行歸納總結(jié)如下:一、矢量圖和位圖的概念矢量圖是由計(jì)算機(jī)根據(jù)矢量數(shù)據(jù)計(jì)算后繪制而成的,它由線條和色塊
18、組成。它具有如下特點(diǎn):一是文件的大小及圖形的復(fù)雜程度有關(guān),但是及圖形的尺寸無關(guān);二是圖形的顯示尺寸可以進(jìn)行無極限的縮放,縮放程度不影響圖形的顯示精度和效果。位圖是由計(jì)算機(jī)顯示器上的行掃描和列掃描點(diǎn)陣組成的,每個(gè)掃描點(diǎn)可以顯示獨(dú)立不同的色彩。它具有如下特點(diǎn):一是文件的大小由圖形的尺寸和色彩深度來決定的;二是在同一分辨率下,圖形的顯示尺寸固定不變。的概念 二、場景的概念 場景是用來繪制、編輯和測試動(dòng)畫的地方,一個(gè)場景就是一段相對(duì)獨(dú)立的動(dòng)畫。一個(gè)FLASH動(dòng)畫可以由一個(gè)場景組成,也可以由幾個(gè)場景組成。若一個(gè)動(dòng)畫由多個(gè)場景,動(dòng)畫會(huì)按場景的順序
19、播放;若要改變動(dòng)畫的播放順序,可以在場景中使用交互。三、 幾種類型幀的小結(jié):(關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀)1. 特點(diǎn) 幀是進(jìn)行flash動(dòng)畫制作的最基本的單位,每一個(gè)精彩的flash動(dòng)畫都是由很多個(gè)精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時(shí)間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對(duì)象。關(guān)鍵幀顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來定義動(dòng)畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺(tái)上存在實(shí)例對(duì)象并可對(duì)其進(jìn)行編輯的幀。空白關(guān)鍵幀是沒有包含舞臺(tái)上的實(shí)例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。普通幀在時(shí)間軸上能顯示實(shí)例對(duì)象,但不能對(duì)實(shí)例對(duì)象,進(jìn)行編輯操作的幀。2. 區(qū)別1) 關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為實(shí)心的圓點(diǎn)
20、,空白關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為空心的圓點(diǎn),普通幀在時(shí)間軸上顯示為灰色填充的小方格2)關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀上都可以添加幀動(dòng)作腳本,普通幀上則不能。3. 應(yīng)用中需注意的問題1) 應(yīng)盡可能的節(jié)約關(guān)鍵幀的使用,以減小動(dòng)畫文件的體積;2) 盡量避免在同一幀處過多的使用關(guān)鍵幀,以減小動(dòng)畫運(yùn)行的負(fù)擔(dān),使畫面播放流暢。四幾種元件的小結(jié): (影片剪輯元件、按鈕元件、圖形元件)1. 特點(diǎn)影片剪輯元件可以理解為電影中的小電影,可以完全獨(dú)立于主場景時(shí)間軸并且可以重復(fù)播放。按鈕元件實(shí)際上是一個(gè)只有4幀的影片剪輯,但它的時(shí)間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標(biāo)指針的動(dòng)作做出簡單
21、的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀。通過給舞臺(tái)上的按鈕實(shí)例添加動(dòng)作語句而實(shí)現(xiàn)flash影片強(qiáng)大的交互性。圖形元件是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像。圖形元件及影片的時(shí)間軸同步運(yùn)行。2. 相同點(diǎn):幾種元件的相同點(diǎn)是都可以重復(fù)使用,且當(dāng)需要對(duì)重復(fù)使用的元素進(jìn)行修改時(shí),只需編輯元件,而不必對(duì)所有該元件的實(shí)例一一進(jìn)行修改,flash會(huì)根據(jù)修改的內(nèi)容對(duì)所有該元件的實(shí)例進(jìn)行更新。3. 區(qū)別及應(yīng)用中需注意的問題:1)影片剪輯元件、按鈕元件和圖形元件最主要的差別在于,影片剪輯元件和按鈕元件的實(shí)例上都可以加入動(dòng)作語句,圖形元件的實(shí)例上則不能;影片剪輯里的關(guān)鍵幀上可以加入動(dòng)作語句,按鈕元件和圖形元件則不能。2)影片剪輯元件和按鈕元件中
22、都可以加入聲音,圖形元件則不能。3)影片剪輯元件的播放不受場景時(shí)間線長度的制約,它有元件自身獨(dú)立的時(shí)間線;按鈕元件獨(dú)特的4幀時(shí)間線并不自動(dòng)播放,而只是響應(yīng)鼠標(biāo)事件;圖形元件的播放完全受制于場景時(shí)間線;以上是對(duì)Flash里面幾個(gè)關(guān)鍵概念,進(jìn)行了總結(jié)。大家在具體學(xué)習(xí)過程中,可以進(jìn)行把握和體會(huì)。實(shí)訓(xùn)說明:實(shí)訓(xùn)的制作:1補(bǔ)間動(dòng)畫一掌握制作補(bǔ)間動(dòng)畫中,素材分解、嵌套元件、補(bǔ)間動(dòng)畫、旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫方法。(必做)內(nèi)容:要求圖中拖拉機(jī)從屏幕左側(cè)移動(dòng)到右側(cè),并且在運(yùn)動(dòng)的過程中輪子是會(huì)旋轉(zhuǎn)的。2補(bǔ)間動(dòng)畫二掌握制作補(bǔ)間動(dòng)畫中,素材分解、嵌套元件、補(bǔ)間動(dòng)畫、旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫方法。(選做)進(jìn)一步深化補(bǔ)間動(dòng)畫的制作。3顏色和漸變應(yīng)用掌握制作動(dòng)畫中,顏色和漸變的應(yīng)用(選擇、漸變、混色器、變形方法)。(必做)顏色和漸變的使用,使用漸變工具繪制立體的矩形和圓柱形。4文字的使用掌握文字的調(diào)整文字屬性、分
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