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文檔簡(jiǎn)介
1、淺談日本動(dòng)漫文化齊齊哈爾大學(xué)通信與電子工程學(xué)院物聯(lián)網(wǎng)123班張凇瑜學(xué)號(hào):2012133054動(dòng)漫業(yè)在日本的地位是讓普通中國(guó)人難以想象的。目前,世界60%的動(dòng)漫作品來自日本,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)占日本gdp的比重超過10%,成為日本第三大產(chǎn)業(yè)。同時(shí),日本也是世界上最大的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作輸出國(guó)。這個(gè)是09年的比重,現(xiàn)在比這個(gè)還多些。2011年的數(shù)據(jù),日本gdp約為5.8萬億美元,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值大概在6000多億美元左右。而廣義上的動(dòng)漫周邊產(chǎn)業(yè)收入則更多。相比之下我國(guó)動(dòng)漫仿佛剛起步一樣。為什么日本動(dòng)漫如此成功?下面我們從幾點(diǎn)分析一下。首先,日本動(dòng)漫的歷史十分悠久,從1962年手冢治蟲大師的鐵臂阿童木開始,戰(zhàn)后的日本
2、動(dòng)畫已經(jīng)走過了50多個(gè)年頭。每個(gè)年代都有特別經(jīng)典的作品,如70年代的哆啦a夢(mèng);80年代的七龍珠、天空之城、龍貓;90年代的圣斗士星矢、櫻桃小丸子、蠟筆小新、 名偵探柯南、海賊王;以及進(jìn)入2000年以后的 火影忍者、鋼之煉金術(shù)師、死神等等都是經(jīng)典之作。初期戰(zhàn)后動(dòng)漫表示對(duì)戰(zhàn)后日本工業(yè)時(shí)代的肯定,一定程度上是日本國(guó)內(nèi)民眾重拾信心。經(jīng)過70年代的探索,80年代超時(shí)空要塞的出現(xiàn)標(biāo)志著日本動(dòng)漫開始走向成熟,動(dòng)漫與卡通開始分野。人們追求視覺享受成為風(fēng)潮,因此動(dòng)畫畫技力求突破。此時(shí)期之畫技突破有超時(shí)空要塞創(chuàng)新的視點(diǎn)快速移動(dòng)效果,造成極佳的動(dòng)感。進(jìn)入90年代以后動(dòng)漫題材開始突破,在畫技、制作
3、手法、構(gòu)思設(shè)計(jì)方面都日趨成熟的日本動(dòng)畫,開始追求風(fēng)格上的創(chuàng)新,試圖突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越時(shí)空的構(gòu)思,帶給觀眾全新的感官?zèng)_擊。電影攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)(ghost in the shell)完全摒棄以往動(dòng)畫明快輕松的風(fēng)格,陰郁百壓抑,冷酷帶有對(duì)命運(yùn)的困惑,與人類雖然身處高科技社會(huì),但卻無法擺脫不安的未來的彷徨與孤獨(dú)相呼應(yīng)。同樣95年播出的新世紀(jì)福音戰(zhàn)士也以獨(dú)特的世界觀和內(nèi)涵成為人類動(dòng)漫史上不可磨滅的經(jīng)典之作!進(jìn)入新世紀(jì)后日本動(dòng)漫題材日益廣泛,從科幻到日常,從人類危機(jī)到生活瑣事幾乎無所不包。萌系的龍與虎、高難度推理類的死亡筆記、惡搞吐槽類的銀魂、情節(jié)激燃類的叛逆
4、的魯魯修、體育競(jìng)技類的棋魂、催淚感人類的clannad、百合腐女類魔法少女小圓、黑執(zhí)事、熱血倫理類的鋼之煉金術(shù)師,情感治愈類的nana、夏目友人帳各有特色,百花齊放。說到這里,要談一下日本動(dòng)漫受眾問題。我國(guó)動(dòng)漫定位一般為少年兒童,具有較強(qiáng)的說教意味。由于傳統(tǒng)思想根深蒂固,直至今日,仍然絕大多數(shù)中國(guó)人認(rèn)為動(dòng)漫是給小孩子看的,成年人看是幼稚的表現(xiàn)。就這樣,大批優(yōu)秀動(dòng)漫作品被扼殺,比如魁拔、鋼羽等等,這也是你阻礙我國(guó)動(dòng)漫發(fā)展的主要原因。相對(duì)而言日本的動(dòng)漫受眾則要廣泛得多,一般動(dòng)漫定位在16-25周歲的青少年,也有一些作品受眾或擴(kuò)大至16-35周歲人群,當(dāng)然也有一些定位受眾極其廣泛,適合各個(gè)年齡階段的
5、觀眾觀看。這也就不難理解為什么日本會(huì)有后宮漫、工口漫和賣肉漫了,定位廣泛使得其可以應(yīng)對(duì)特殊市場(chǎng)進(jìn)行開發(fā),無論宅男還是腐女,學(xué)生還是大叔,眾多種類的動(dòng)漫總有一類適合你。相比中國(guó)動(dòng)漫,日本動(dòng)漫作品制作十分精良,或華麗或純美的畫風(fēng)讓人從視覺上得到一種美的享受。日本漫畫一般采用連載方式,動(dòng)畫一般則有專門的動(dòng)畫制作公司來制作。漫畫期刊如集英社的少年jump,講談社的周刊少年magazine,白泉社的lala,小學(xué)館的少年sunday都是十分暢銷的。動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)有各個(gè)漫畫作者自己的工作室,還有譬如production i.g,gainax,gonzo這樣專門制作動(dòng)畫的公司。同時(shí)日本有些動(dòng)漫作品也不一定是有
6、一人完成,也有幾個(gè)作者制作一個(gè)作品的情況如絕園的暴風(fēng)雨有三個(gè)作者,罪惡王冠則有兩個(gè),這樣的作品一般可看性更高,總體風(fēng)格則基本有監(jiān)督(相當(dāng)于我國(guó)的導(dǎo)演)拿捏。日本動(dòng)漫播出形式和我國(guó)有很大不同,我國(guó)動(dòng)漫是制播分離,先制后播。制作出來的動(dòng)漫先要經(jīng)過廣電部門的審批之后才能上映,審批手續(xù)復(fù)雜,時(shí)間冗長(zhǎng)。而日本的動(dòng)漫則是采用邊制邊播的方法,有收視率決定播出時(shí)間及完結(jié)時(shí)間,與觀眾達(dá)到很好的互動(dòng),甚至?xí)霈F(xiàn)柯南這種一播就是十幾年的作品。而對(duì)于番組的集數(shù)則相對(duì)固定,每年的1月、4月、7月、10月都會(huì)有新番動(dòng)畫播出,這些動(dòng)畫大都制作精良,短小精悍。例如叛逆的魯魯修、某科學(xué)的超電磁炮、魔法禁書目錄、罪惡王冠都是人氣
7、之作。有別于我國(guó)動(dòng)漫日播的習(xí)慣,日本動(dòng)漫大多采取周播制,即一周只更新一集。這樣的更新頻率既可以保證觀眾的熱情度,也有利于制造播出時(shí)的輿論氛圍。對(duì)于長(zhǎng)篇?jiǎng)勇碚f也提供了制作時(shí)間的保障。日本動(dòng)漫的音樂也是其一大亮點(diǎn),將音樂與動(dòng)漫完美結(jié)合成就了一批動(dòng)漫,也造就了一批音樂大師。如為宮崎駿動(dòng)漫作品配樂的久石讓,為超時(shí)空要塞f配樂的營(yíng)野洋子,與荒木哲郎組成金牌搭檔的澤野弘之,我們無法說清是他們成就了動(dòng)漫還是動(dòng)漫成就了他們。動(dòng)漫配樂大多以動(dòng)感或抒情音樂為主,并且會(huì)在動(dòng)漫完結(jié)后推出原聲碟,原聲碟收錄的音樂不僅僅只有動(dòng)漫中出現(xiàn)的音樂而已,很多預(yù)選和剪輯掉的音樂也會(huì)出現(xiàn),所以一般原聲碟的銷量不會(huì)太差。將音樂與動(dòng)漫
8、完美結(jié)合的作品主要有nana、超時(shí)空要塞等,這里著重說一下nana這部作品算是日本少女動(dòng)漫史上的怪異的經(jīng)典之作。不似其他少女漫的泡面情節(jié),nana顯得更為深刻,對(duì)女生心里細(xì)節(jié)的描寫和對(duì)人物生活命運(yùn)的拿捏已然無法超越。這部作品的動(dòng)畫是有原作者的矢澤漫畫工作組親自操刀。音樂選擇將搖滾音樂與人物的命運(yùn)完美結(jié)合,讓人欲罷不能。片尾曲主唱近乎絕望的呼喊令人撕心裂肺。每次主人公感到無助,情節(jié)急轉(zhuǎn)直下時(shí)的配樂會(huì)讓人有身臨其境之感。為其心碎,與其共思考。在我國(guó)有一種現(xiàn)象,就是即使有中文配音的動(dòng)漫,觀看者也喜歡去上網(wǎng)去聽日文原版,甚至去學(xué)日語(yǔ)。這是什么導(dǎo)致的呢?這是因?yàn)槿毡居幸环N職業(yè)叫做聲優(yōu),聲優(yōu)是專門給動(dòng)漫配
9、音的工作人員。在日本,聲優(yōu)是有其所屬的事務(wù)所的。一般的配音工作,也大多由事務(wù)所接洽。比較出名的有青二 production(林原惠美、綠川光、置鲇龍?zhí)伞⑩彺褰∫坏人鶎伲?1 produce(關(guān)俊彥所屬)還有東京俳優(yōu)生活協(xié)同組合(關(guān)智一所屬)等。當(dāng)然,也有如橫山智佐般的自由配音員。聲優(yōu)的事務(wù)所不是一成不變的,也有“跳槽”的情況存在。聲優(yōu)們?cè)谶M(jìn)入事務(wù)所從事配音工作之前,必須先在聲優(yōu)養(yǎng)成所中學(xué)習(xí)。學(xué)校的訓(xùn)練課程十分龐雜,可謂五花八門,除了學(xué)念劇本、練習(xí)肺活量和做變聲練習(xí)之外,還有大聲喊叫與狂笑練習(xí),甚至還有竹劍的練習(xí),用來訓(xùn)練聲音的瞬間爆發(fā)力。在學(xué)習(xí)期滿后,由于大多數(shù)的聲優(yōu)養(yǎng)成所和事務(wù)所都有掛鉤
10、因此,畢業(yè)生就能進(jìn)入事務(wù)所成為一名貨真價(jià)實(shí)的聲優(yōu)了。對(duì)于一部成功的動(dòng)畫而言,或許側(cè)重點(diǎn)有所不同,但必不可少的是劇情、畫面及聲效三大要素。聲效包括了音樂與配音,是作品中越來越受到重視的部分。除了如浪客劍心追憶篇,cowboy bebop等在音樂方面的成功,甚至還出現(xiàn)了以聲優(yōu)為賣點(diǎn)的動(dòng)畫。好的配音,對(duì)于整部動(dòng)畫而言具有畫龍點(diǎn)睛的決定作用,人物性格的塑造,故事情節(jié)的展開,主題思想的表達(dá),在很大程度上是由配音來完成的。而決定配音優(yōu)劣的,就是聲優(yōu)了。日本動(dòng)畫之所以廣受歡迎的一個(gè)重要原因在于其獨(dú)特而有個(gè)性的人物角色。然而,如果沒有聲優(yōu)在幕后為這些生動(dòng)鮮明的人物注入說話,歡笑,哭泣,憤怒等人性化的感情,賦予
11、人物真實(shí)的生命力,那么,這些栩栩如生的動(dòng)畫人物,恐怕只能是由畫家或計(jì)算機(jī)泡制出來的會(huì)活動(dòng)的色塊吧。從這一點(diǎn)上說,聲優(yōu)對(duì)于一部動(dòng)畫而言是相當(dāng)重要的存在,聲優(yōu)配音水平的高低,影片配音質(zhì)量的優(yōu)劣,直接影響了動(dòng)畫的觀賞性與娛樂性。在1990年代后半開始的。將聲優(yōu)偶像化、大量推出與聲優(yōu)有關(guān)的周邊。通過無線電節(jié)目、ova、活動(dòng)、網(wǎng)絡(luò)等等傳媒將聲優(yōu)的名字作為品牌打出去,既有廣告效果又可增加知名度。但也產(chǎn)生一種變化,就是開始要求聲優(yōu)本身的容貌。時(shí)至今日,聲優(yōu)已經(jīng)被完全偶像化,一提到子安武人、宮野真守、福山潤(rùn)、林原惠美、保志總一朗、石田彰、綠川光之類的名字,可以說在動(dòng)漫迷中是人人皆知?,F(xiàn)在談一談cosplay,
12、作為日本動(dòng)漫的驕傲,cos文化在日本可謂大行其道。每年日本作為主辦方會(huì)在世界范圍內(nèi)舉辦wcs 世界cosplay峰會(huì),wcs活動(dòng)的舉辦時(shí)間在每年的8月初,屆時(shí),來自世界各地的cosplay愛好者都將聚集到日本的名古屋,一同參與當(dāng)?shù)氐拇箜毠?jié)cosplay盛裝游行、世界cosplay峰會(huì)大賽決賽、cosplay交流會(huì)等各種cos交流活動(dòng)。由于wcs活動(dòng)是以各個(gè)國(guó)家的代表為參與者,所以每年10月至次年6月會(huì)在所有參賽國(guó)的國(guó)內(nèi)舉行一場(chǎng)選拔活動(dòng),通過選拔勝出的選手可以前往日本參賽。wcs可謂是目前世界上最具國(guó)際影響力、國(guó)際參與性最強(qiáng)的賽事之一。每年前往日本參賽的國(guó)家多達(dá)20國(guó)。對(duì)于沒有經(jīng)歷過wcs決賽的人來說,在日本的一
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