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文檔簡介
1、uv工具與展uv的思路Uv工具與展uv的思路定義紋理在物體表面上的位置,可以使用plece2dtexture節(jié)點來控制二維紋理的布置,其主要依據(jù)物體表面的UV空間的相對位置來操作。UV是定位2D紋理的坐標(biāo)點,UV直接與模型上的定點相對應(yīng)。模型上的每個uv點依附于模型的每個頂點。多邊形物體和nurbs物體uv紋理坐標(biāo)存在的方式不同,多邊形的UV是一個可編輯的元素,但需要花大量時間伸展頂點在UV上的相對位置,而NURBS物體的UV時每一張NURBS表面內(nèi)建的,不可編輯。但NURBS物體的UV是均勻的,對于初學(xué)者建議使用多邊形物體作為紋理貼圖的應(yīng)用對象。uv工具與展uv的思路 Uv編輯窗口通過WIN
2、DOW-UV TEXTUERE EDITER來打開多邊形物體UV的編輯uv工具與展uv的思路 下面來介紹UV編輯的 常用工具 首先說明展UV的主要目的有兩個:一是通過調(diào)整UV點使已經(jīng)貼圖的物體的貼圖顯示在正確的位置;二是使UV不出現(xiàn)拉伸扭曲現(xiàn)象同時分開復(fù)雜物體的各個部分使后面畫貼圖的工作更容易進行。下面用一組例子來展示。 1 對規(guī)則幾何體展UV 創(chuàng)建一個多邊形正方體 確保選中物體的情況下打開 前面所說的UV編輯窗口。 UV編輯窗口中出現(xiàn)了正方體的UV。 在視圖里或者編輯窗口里按住鼠標(biāo) 右鍵拖動選擇UVuv工具與展uv的思路 然后選取物體上的不同頂點 可以發(fā)現(xiàn)UV上的相應(yīng)頂點也會被選中,這再次說
3、明UV是依靠識別物體上的頂點來確定2維貼圖的位置的。 下面按住鼠標(biāo)右鍵拖動選擇邊(edge)模式選取物體或者UV上的邊 然如圖然后點擊工具 separate the Uvs along the selected edges 這樣UV上的相應(yīng)邊線兩邊的面就被分開了如圖。 分開之后再次進入UV模式 選擇單個UV點,然后按住CTRL加鼠標(biāo)左鍵選擇TO SHELL,即可選中整塊的UV,然后在UV編輯界面點W E R即可使用UV點得平移旋轉(zhuǎn)和縮放工具 。但是請注意UV是2維的旋轉(zhuǎn)也只能在平面內(nèi)進行。 下面學(xué)習(xí)切開后再縫合的工具。 再次進入邊模式選取剛剛切開的邊,注意選一條即可,UV是基于物體表面的物體表
4、面上的一條邊在UV里被切開也只是貼圖可以不同而已,本身模型上仍然是一條邊,所以選取了本來是模型上一條邊的兩條UV邊中的任一條,則兩條會被同時選中如下圖uv工具與展uv的思路然后點擊 sew the selected edges or uvs together如圖UV就會縫合 以上介紹了主要的幾個命令其余命令將在之后的案例里介紹uv工具與展uv的思路 導(dǎo)入模型進入面模式 選取要制作貼圖的面點擊多邊形編輯模式下的CREAT UVS-planar mapping如圖即可建立一個平面映射 ,然后打開Uv editer,即可見到剛剛選中面的平面映射UVuv工具與展uv的思路 同理選中另外3方向上的面進行
5、映射 注意這里的選哪些面用哪種映射完全取決于之后如何貼圖和之前對模型結(jié)構(gòu)的認(rèn)識。最終結(jié)果如圖點擊UV編輯窗口上方的 toggle shaded uv display可以 顏色顯示UV是否有重疊面如圖藍色為法線向紙面外的正常面紅色為法線翻轉(zhuǎn)的面,紫色說明有UV面的重疊下面來調(diào)整UVuv工具與展uv的思路 首先眼窩處有一塊紅色的多余面 同時藍色部分有重疊進入UV模式選取重疊面的點 移動調(diào)整 使得面不再重疊如圖然后處理紅色多余面 進入邊模式選取多余面上的邊觀察整個UV,看令外與其同時被選中的邊的位置(之前說過了UV邊同時選中的意義)。然后將多余面移動到相應(yīng)位置并縫合。uv工具與展uv的思路 有時會有
6、如圖所示問題 即選取并發(fā)現(xiàn)了相連接的邊 并將面移動過去后 發(fā)現(xiàn) 面法線相反如圖這時 可以進入面模式 選取紅色面 然后回到3維視圖 點nomals下的 Reverse(翻轉(zhuǎn)法線)UV編輯窗口里的面就會 正常了 然后再進行縫合即可。uv工具與展uv的思路遇到比較復(fù)雜的UV剛上手時無法調(diào)整可以先選中uv點然后用UV編輯界面里的命令 RELAX 和UNFOLD來自動平滑和舒展UV。uv工具與展uv的思路最終達到我們想要的效果時導(dǎo)出依照UV布局去畫貼圖。導(dǎo)出方法為UV編輯界面里的POLYGONS-UV SNAPSHOT然后選取保存位置和 像素以及保存格式即可 注意一般視準(zhǔn)備畫得貼圖精細(xì)度來選導(dǎo)出畫面像素多少,游戲低??梢?12*51
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