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1、30min電子游戲?qū)€(gè)體認(rèn)知功能的即時(shí)影響摘 要:受測(cè)試者分別使用手柄控制器及Kinect體感進(jìn)行30min電子游戲,游戲前后分別進(jìn)行反應(yīng)時(shí)間的測(cè)試,記錄反應(yīng)時(shí)間、動(dòng)作時(shí)間以及響應(yīng)時(shí)間,該文提出以下假說(shuō):30min的電子游戲?qū)σ粋€(gè)人的認(rèn)知功能的影響將有顯著的正向即時(shí)效果,特別是,使用手柄控制器會(huì)比使用體感系統(tǒng)有更明顯的效果。結(jié)果說(shuō)明:游戲后即刻反應(yīng)時(shí)測(cè)試表現(xiàn)都有進(jìn)步,同時(shí)游戲后即刻動(dòng)作時(shí)間都有下降。關(guān)鍵詞:電子游戲 反應(yīng)時(shí)間 認(rèn)知功能中圖分類號(hào):B842.1 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A      文章編號(hào):

2、1672-3791202105b-0183-02隨著科技的進(jìn)步,人們似乎花更多的時(shí)間在高科技產(chǎn)品上,比方電子游戲。研究說(shuō)明,77.2%的受訪者是1116歲的孩子,他們都玩電子游戲,他們中的大多數(shù)人平均每天玩1.5h。因此,社會(huì)開(kāi)始關(guān)注長(zhǎng)期玩電子游戲?qū)θ祟惖挠绊?。其中一?xiàng)研究是專注于電子游戲和食物攝入之間的關(guān)系,結(jié)果說(shuō)明:實(shí)驗(yàn)組玩1h電玩游戲與對(duì)照組休息1h的能量攝入量比較,有顯著性差異P1 研究方法1.1研究對(duì)象選擇標(biāo)準(zhǔn)為男性,年齡在1822歲之間,近兩年沒(méi)有玩過(guò)游戲機(jī)游戲。首先,男性受測(cè)者的原因只是為了排除性別差異;一般情況下,男性比女性玩游戲更多。其次,西澳大利亞大學(xué)的大局部學(xué)生

3、年齡在1822歲之間,這是從青少年到成年人的過(guò)渡時(shí)期,人體的生理生長(zhǎng)是穩(wěn)定的。最后,為了檢驗(yàn)電子游戲?qū)φJ(rèn)知功能的即時(shí)影響必須排除其長(zhǎng)期影響,這意味著受測(cè)者不能是常規(guī)電子游戲玩家,或者更嚴(yán)格地說(shuō),受測(cè)者不能定期玩任何電子游戲。電子游戲大多被定義為與手柄控制器一起玩的游戲。因此,征聘了30名符合甄選標(biāo)準(zhǔn)的西澳大利亞大學(xué)學(xué)生。他們是UWA的普通羽毛球俱樂(lè)部運(yùn)發(fā)動(dòng),平均每周5h羽毛球訓(xùn)練,年齡為21.3±1.5歲。1.2研究設(shè)備Xbox360Kinect體感游戲機(jī),Xbox360虛擬網(wǎng)球4游戲,定制反應(yīng)時(shí)間測(cè)試裝置:SAQ-1計(jì)時(shí)器。1.3研究流程總共有兩次訪問(wèn)來(lái)完成測(cè)試。在第一次訪問(wèn)中,簡(jiǎn)

4、要介紹了如何使用Xbox360與控制器以及反應(yīng)時(shí)間試驗(yàn)機(jī)。隨后由測(cè)試人員進(jìn)行演示;之后,受測(cè)者進(jìn)行了兩次關(guān)于反應(yīng)時(shí)間測(cè)試裝置的練習(xí)試驗(yàn),并有口頭提示實(shí)際測(cè)試沒(méi)有口頭提示。隨后受測(cè)者進(jìn)行了15min的休息,以排除訓(xùn)練試驗(yàn)對(duì)實(shí)際測(cè)試的影響。每個(gè)受測(cè)者在游戲前和游戲后都進(jìn)行了6次反應(yīng)時(shí)間測(cè)試。中間是30min用手柄控制器玩Xbox360虛擬網(wǎng)球4游戲。在第二次訪問(wèn)中,對(duì)如何使用Kinect體感系統(tǒng)玩xbox360虛擬網(wǎng)球4進(jìn)行了簡(jiǎn)要的說(shuō)明和演示。在此之后,受測(cè)者進(jìn)行了同樣的游戲前、游戲后的6次反應(yīng)時(shí)間測(cè)試。中間是30min用Kinect體感系統(tǒng)玩Xbox360虛擬網(wǎng)球4游戲。1.4數(shù)據(jù)分析采用反應(yīng)試

5、驗(yàn)記錄表收集數(shù)據(jù),使用MicrosoftExcel2021版和IBMSPSS17.0版對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析。MicrosoftExcel用于計(jì)算每名受試者在每次測(cè)試中6項(xiàng)試驗(yàn)得分的均值和標(biāo)準(zhǔn)差;IBMSPSS軟件進(jìn)行統(tǒng)計(jì)學(xué)相關(guān)性及顯著性分析。具體是,用Shaporo-Wilk來(lái)檢驗(yàn)變量的正態(tài)分布性,隨后采用Pearson進(jìn)行相關(guān)分析和樣本t測(cè)試進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析。2 結(jié)果2.1反應(yīng)時(shí)間RT的變化如圖1所示,對(duì)照組試驗(yàn)前RT為0.356±0.108s,Kinect體感試驗(yàn)前RT為0.340±0.043s,兩者都接近平均值0.348±0.074s。此外,試驗(yàn)后RT分別為

6、手柄控制器0.316±0.037s和體感游戲0.288±0.026s分別減少11.0%和15.2%。2.2動(dòng)作時(shí)間MT的變化如圖2所示,試驗(yàn)前MT手柄控制器測(cè)試為0.130±0.038s,Kinect體感試驗(yàn)為0.154±0.049s,平均值是0.142±0.038s。在游戲后測(cè)試中,手柄游戲組MT下降了1.0%,為0.129±0.036s,Kinect體感測(cè)試組為0.161±0.77s,增加4.5%。2.3響應(yīng)時(shí)間TRT的變化圖3結(jié)果說(shuō)明,所有游戲前試驗(yàn)的平均時(shí)間分別為0.490±0.073s,手柄控制器測(cè)試是0

7、.486±0.100s,Kinect試驗(yàn)為0.494±0.078s;在游戲后測(cè)試中,類似的結(jié)果被發(fā)現(xiàn),手柄控制器測(cè)試為0.445±0.069s,Kinect試驗(yàn)為0.449±0.078s分別提高了8.3%和9.1%。3 討論3.1實(shí)驗(yàn)結(jié)果和研究假說(shuō)的關(guān)系30min的電子游戲可以提高RT的表現(xiàn),無(wú)論是使用手柄控制器還是Kinect體感系統(tǒng),這都證明了假說(shuō)的第一局部。然而,有趣的是看到Kinect體感系統(tǒng)比起手柄控制器有更大的提高,這與假說(shuō)的第二局部相悖。在兩次測(cè)試?yán)锩?,游戲前測(cè)試的MT的變化并不小,這是意料之外的。此外,MT在Kinect試驗(yàn)中增

8、加,而在手柄控制器試驗(yàn)中下降,這可能是由于玩電子游戲所產(chǎn)生的肌肉疲勞引起的。因此,MT并不是作為認(rèn)知功能的附加指標(biāo)的可靠變量。在TRT方面,由于它是RT和MT的總和,隨著RT和/或MT的變化,它發(fā)生了很大的變化。在這種情況下,TRT結(jié)果非常接近,在手柄控制器試驗(yàn)中兩者都減少了,但是在Kinect試驗(yàn)中,RT降低而MT增加了。因此,TRT缺乏夠理性客觀,并不能作為認(rèn)知功能的額外衡量標(biāo)準(zhǔn)。3.2研究限制由于時(shí)間和經(jīng)費(fèi)問(wèn)題,該研究未能招募到更多的受測(cè)者。小樣本是該研究中最大的問(wèn)題之一,它限制了t檢驗(yàn)的使用范圍,并沒(méi)有得出進(jìn)一步的統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。3.3未來(lái)研究方向由于一般情況下,疲勞會(huì)影響個(gè)人的表現(xiàn),所以

9、需要研究設(shè)計(jì)中電子游戲的持續(xù)時(shí)間該設(shè)置多久,可以足以產(chǎn)生影響,但不至于產(chǎn)生疲勞刺激。盡管如此,RT本身,甚至與MT和TRT結(jié)合起來(lái),都無(wú)法證明假設(shè),如果該研究是通過(guò)自我報(bào)告問(wèn)卷和RT同時(shí)進(jìn)行的,那么證據(jù)可能是更直接有力的。參考文獻(xiàn)【1】趙春善,高玲,孟繁明.認(rèn)知訓(xùn)練對(duì)老年輕度認(rèn)知障礙認(rèn)知功能影響的meta分析J.中國(guó)老年學(xué)雜志,2021,3822:5487-5492.【2】張莉.認(rèn)知訓(xùn)練對(duì)老年輕度認(rèn)知障礙的影響觀察J.中外醫(yī)學(xué)研究,2021,1024:71.【3】Sheung-TakCheng,PizzaK.Chow,You-QiangSong.MentalandPhysicalActivitiesDelayCognitiveDeclineinOlderPersonswithDementiaJ.TheAmericanJournalofGeriatricPsychiatry,2021,2

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