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文檔簡介
1、dmax軟件測驗題答案作者:日期:個人收集整理,勿做商業(yè)用途3DMA騎段測試題一、單項選擇題(共50分)1. 3dmax是由美國(B )公司開發(fā)的一款三維設(shè)計軟件;A 3dmax B、AutodeskC、photoshop D 動畫2、 在3DS MAX中顯示/隱藏坐標(biāo)軸在哪個菜單中( B )A、編輯菜單B、視圖菜單C、創(chuàng)建菜單D、修改菜單3、按名稱選擇按鈕的快捷鍵是(A )A .HB .NC .F10D .A4、下列選項中屬于位圖選項的是(D )A BlurB、CheckerC、Gloss in essD、Bitmap5、在默認(rèn)狀態(tài)下打開材質(zhì)編輯器的快捷鍵是(A )A .MB .NC .1D
2、 .W6、透視圖的名稱(CA 丄 eftB .TopC .PerspectiveD .Front7、復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項是(A .復(fù)制B .實例C .參考D .都不是8可以使用哪個編輯修改器改變面的ID號(D)A.編輯網(wǎng)格B .編輯樣條線C .編輯多邊形D.都不是9、顯示/隱藏標(biāo)簽面板的快捷鍵是(A )A .AIt+6B .YC .3.F910、全選的快捷鍵是(A)A . Ctrl+AB .Ctrl+YC .Alt+A&n11. 以下不屬于幾何體的對象是DD.A.球體B.平面C.粒子系統(tǒng)螺旋線12. 在3dsmax中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認(rèn)為CA.F9B.1C.Alt+
3、WD.Shift+A13.3dsmax中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球個數(shù)為DA.9D.2414.渲染場景的快捷方式默認(rèn)為(A )A.F9D.F1115.3dsmax中默認(rèn)情況下是以 D -A.1B.2D.416.以下不屬于放樣變形的修改類型的是B.13C.8B.F10C.Shift+Q視圖方式顯示C.3個人收集整理,勿做商業(yè)用途B.噪波角D.扭曲17.3dsmax中默認(rèn)的對齊快捷鍵為 (C)A.WB.Shift+JD.Ctrl+D18. 每個坐標(biāo)軸都有方向,順著箭頭移動,值越來( 近);A、越大 越遠(yuǎn) B通道 圖層C、越小 近19、注意不要在透視圖中移動,它一般只是用來(A、選擇B判斷曲D
4、、檢查A.縮放C.倒C.Alt+A越大),越來(越越遠(yuǎn) D越大 越D )的C、20、切換視圖以后,(B )會發(fā)生改變,不管怎么變化,記住每一個視 圖可以移動其他兩個方向,不能自身移動;A、物體 B坐標(biāo)軸 C、透視圖 D移動21、在移動中單擊右鍵可以取消( A )在另一個視圖單擊一次右鍵還可以 選擇視圖;A、移動 B Ctrl C物體 D空格22、 (A )是將多個物體組合在一起,以便于同時選擇和移動;A、群組 B分辨率 C色彩模式 D文件格式23、選中多個物體,可以用(D )的方法;A ALT B、SHIFT C、空格鍵 D 框選24、將所有物體框住選中,也可以按(B )鍵不松手,逐個單擊要選
5、擇的物體;A ALT B、Ctrl C SHIFT D 空格鍵25、在創(chuàng)建面板上單擊“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”旁邊的(A )在彈出的列表中選擇“擴(kuò)展幾何體;A、下拉按鈕 B、磁性套索工具 C文字工具 D文字蒙版工具二、多項選擇題(共18分)1、下面哪一項屬于二維物體的次對象(acd )A 點B .段C .線D .面2、在3DS MAX 中區(qū)域選擇工具有(ABC)A .矩形框選工具B .圓形框選工具C .自由框選工具D .套索框選工具3、縮放工具有哪幾種方式(ABC)A .等比縮放B .不等比縮放 C .擠壓縮放D .操縱工具4、在二維物體中點的類型有(ABCDA 角點B .平滑C .BezierD .Be
6、zier 角點5、下面屬于修改命令的是(A B D)A 彎曲B .噪波C .編輯網(wǎng)格D .晶格個人收集整理,勿做商業(yè)用途6、下面屬于復(fù)合對象的有(CD )A .合并圖形B 球體C .放樣D .布爾運算三、判斷題(共10分)1、可以給3DS MAX勺材質(zhì)起中文名字。(A )A .正確B .錯誤2 .在3D MAX中,可以根據(jù)需要來定義快捷鍵。( A )A .正確B .錯誤3. 用打開命令打開組后必須使用組命令重新形成組。( A )A .正確B .錯誤4. 給關(guān)聯(lián)對象進(jìn)行變換操作肯定影響原始對象。(A )A .正確B .錯誤5. 在3DS MA)中, 一般將材質(zhì)和燈光結(jié)合起來考慮。(A )A .正
7、確B .錯誤四、簡答題(共28分)1、3DMA)界面分哪幾個區(qū)域?并簡要每個區(qū)域的主要功能(4分) 答 標(biāo)題欄 菜單欄 常用工具欄 視圖區(qū) 控制面板時間線和時間滑塊 腳本記錄和執(zhí)行區(qū) 物體位置坐標(biāo)顯示區(qū) 關(guān)鍵幀設(shè)定區(qū) 動畫播放控制區(qū) 視圖調(diào)整區(qū)2、.什么是材質(zhì)?什么是帖圖? ( 4分)答 材質(zhì)就是用來模擬物質(zhì)表面的顏色、紋理和其他一些外觀上的特性,如表 現(xiàn)金屬、水、木紋等特性,我們之所以通過觀察分辨出各種物品就是通過其表 面所呈現(xiàn)的各種材質(zhì)特性貼圖就是覆蓋在材質(zhì)表面上的圖案,可以是位圖,也可以是程序貼圖,可以用 來表現(xiàn)環(huán)境和投射燈光3、3DMAX定義幾種視圖?如何相互切換?(4分)答3DMAX
8、他有四個視圖分別為、前視圖、頂視圖、左視圖、透視圖,相互切換按 ALT + W.4. 說明一下實例復(fù)制,參考之間的區(qū)別? (4分)答 復(fù)制是由一個物體復(fù)制出一個物體,但是不受原物體影響,參考是復(fù)制后的 原對象與復(fù)制后的對象是父子關(guān)系,即上級可以影響下級。5. 如何放樣建模,放樣變形有哪些優(yōu)點? (4分)答 畫一條彎曲的線條作為窗簾的截面,在畫一條豎線做窗簾的高度線,給曲 線添加放樣命令,然后拾取高度線,就做出窗簾了,變形比較自然,快捷,效 果可控,無瑕疵6.3dmax有幾種能把二維圖形變成三維物體的使用方法,是什么? (4分)答;1.放樣 這是最傳統(tǒng)的轉(zhuǎn)換二維圖形到三維幾何體的方法2.利用常見
9、的一些編輯器 比如旋轉(zhuǎn)、拉伸、輪廓倒角等3.NURBS曲面建模 先在“創(chuàng)建”面板 下的“圖形”按鈕下的“ NURBS曲線,再利用“擠壓” “旋轉(zhuǎn)”“封蓋”等多種 方法創(chuàng)建曲面。7.3dmax主要提供了多少選擇物體的方式,簡要說明(4分)答五種1.通過視圖中鼠標(biāo)左鍵點擊所需的物體的方式來選擇。2. 從“編輯”菜單中選擇“全選”命令進(jìn)行場景中所有物體的選擇。也可 以使用快捷鍵Ctrl + A 。3. 從“編輯”菜單中選擇“反選”命令選中當(dāng)前沒有選中的所有對象,同時反選當(dāng)前已經(jīng)選中的所有對象。也可以使用快捷鍵Ctrl + I 。這種方法適合于需要選擇場景中大部分物體的時候,你只需要點選不需要選中的物體,然
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