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1、元宇宙會(huì)翻紅VR設(shè)備嗎?元宇宙紅了之后,配套的技術(shù)也跟著進(jìn)入大眾視野,VR技術(shù)就被譽(yù)為元宇宙的頂梁柱之一,但真正的事實(shí)是,VR成名要遠(yuǎn)遠(yuǎn)早于元宇宙。遙記得2016年元旦,資本開始蜂擁而至,各路大佬發(fā)表的激昂演講依然歷歷在目。遺憾的是,五年之后,VR并沒有成為媲美于電腦、智能手機(jī)之類的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,流行程度甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及PS游戲機(jī)、智能手表等等。曾幾何時(shí),人們對(duì)于VR技術(shù)充滿幻想,設(shè)計(jì)出大量的應(yīng)用場(chǎng)景,包括沉浸式游戲、立體電影、遠(yuǎn)程購(gòu)物、VR旅游etc,甚至一些成年人的服務(wù),也巴望著VR技術(shù)來拯救自己。只是這一切的美好,都被一個(gè)重重的頭盔和它所帶來的眩暈感,瞬間毀滅?,F(xiàn)在,大家只能寄希望于VR能借助

2、元宇宙的春風(fēng)再次起航,或許在更大規(guī)模資本的加持下,VR硬件會(huì)十分便攜,VR軟件編程人員亦能養(yǎng)活自己?;蛟S,現(xiàn)有VR產(chǎn)品只是實(shí)驗(yàn)產(chǎn)物,給業(yè)界做參考。其中最核心的警醒:產(chǎn)品和人性之間的匹配度。類似VR、游戲機(jī)之類的娛樂設(shè)備,勢(shì)必要迎合人性,而市面上的VR設(shè)備之所以沒有爆火,底層邏輯在于:它是反人性的產(chǎn)品,需要消費(fèi)者頂著巨大的"眩暈"來操作,真是開玩笑!反人性,VR設(shè)備有哪些神操作?任何的產(chǎn)品都要考慮人性,誰能熟讀人性,誰家的產(chǎn)品就能大賣。人性是什么,不置可否地說,就是貪婪、懶惰、自私、虛榮等等。過去10年,最成功產(chǎn)品莫過于iPhone,表面上看是設(shè)計(jì)、品質(zhì)、系統(tǒng)這些因素,但底層

3、邏輯是喬布斯戳中了人性深處:作為一個(gè)綜合性平臺(tái),iPhone創(chuàng)造出一個(gè)新的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)世界,滿足人性之貪婪;而觸摸屏、簡(jiǎn)單的操作又讓懶漢們趨之若鰲。此夕卜,相比于個(gè)人電腦、網(wǎng)吧的公共設(shè)備,消費(fèi)者手里握著一個(gè)45寸的小屏幕,獨(dú)處操作,很好地迎合了人類之于隱私的需求。至于說,虛榮心更是讓Apple團(tuán)隊(duì)利用得恰到好處,連企業(yè)家、明星都曾把iPhone4作為身份標(biāo)簽。所以,iPhone在全球范圍內(nèi)爆紅,絕非偶然,而是量變到質(zhì)變的過程。相比之下,VR設(shè)備就不是太友好。2016年,它們?cè)?jīng)以"救世主”的身份鳥瞰資本市場(chǎng),結(jié)果卻不盡如人意。僅一年的時(shí)間,很多大佬就對(duì)著VR頭盔連連嘆氣:VR設(shè)備就是一個(gè)

4、字"快",熱得快,涼得也快。VR是VirtualReality的縮寫,中文意思是虛擬現(xiàn)實(shí)。事實(shí)上,早在80年代初就有人提出類似的概念,旨在利用計(jì)算機(jī)平臺(tái)和傳感器技術(shù)創(chuàng)造一種嶄新的人機(jī)交互手段。而普通人之于VR場(chǎng)景的向往,正在于能沉浸在一個(gè)虛擬的世界之中:或逃避現(xiàn)實(shí)、躲避瑣碎;或橫行無忌,釋放人性之惡。尷尬的是,VR設(shè)備始終要用一條線,告訴用戶:你們永遠(yuǎn)也逃不出我的控制。無論是任天堂、PSVR等游戲玩家,還是HTCVive.小米VRE都沒有辦法"釋放人性”oVR產(chǎn)品通常體積龐大,不便攜,需要和電腦進(jìn)行復(fù)雜的線路連接,把用戶框到一個(gè)"圈圈"里,經(jīng)典

5、地"畫地為牢”。雖然小米、HTC等廠商推出的一體機(jī),便攜性有所提升,但是佩戴超過10分鐘,一般人都會(huì)感覺頭暈、惡心,這簡(jiǎn)直就是致命打擊。人性就是懶惰,總想躺著就把事情都給做了,VR設(shè)備卻要讓用戶克服頭暈。在非剛性需求領(lǐng)域,VR產(chǎn)品自然會(huì)遭遇冷眼。背靠大樹,元宇宙會(huì)翻紅VR設(shè)備嗎?2016年是中國(guó)VR的投資元年,尷尬的是,只有這么一個(gè)火爆的元年,然后,VR就變成了過氣明星。如今回頭看看,5年之前的情況就是市場(chǎng)很熱,但是消費(fèi)沒有起來,包括設(shè)計(jì)、采購(gòu)、制造、銷售等工業(yè)體系基本沒有。而5年之后,元宇宙熱度提升,好像又是一個(gè)新的輪回:現(xiàn)在,大家感覺元宇宙就是一道“技術(shù)佛跳墻“,而在這一鍋亂燉中

6、,VR技術(shù)應(yīng)該是一味主要的食材,以至于,冷眼許久的VR概念借助元宇宙再度翻紅?,F(xiàn)在,元宇宙的投資非常火熱,些金融人坦言:現(xiàn)在賺錢有條捷徑,只需要搞點(diǎn)和元宇宙相關(guān)的概念就可以了。幸運(yùn)的是,VR的投資早已變得理性,今年的投資案沒超過30件。顯然,資本正等著VR盡快成熟起來。如前文所述,VR頭盔是一些反人性的設(shè)備,事實(shí)上,沒有用戶愿意為了一個(gè)"非剛需”的活動(dòng),去克服生理上的不適。這其實(shí)也凸顯出VR的定位問題。顯然,虛擬世界更靠近游戲、娛樂產(chǎn)業(yè),用來消耗人們的剩余精力,也就是非剛需產(chǎn)業(yè),但顯然,VR的內(nèi)容遠(yuǎn)不止于此。這兩年因?yàn)橐咔椋澜绺窬终l(fā)生著激烈的變化,包括教育、醫(yī)學(xué)等行業(yè)都在經(jīng)歷重組,正是VR大顯身手的好時(shí)機(jī),比如通過VR設(shè)備完成復(fù)雜的教學(xué)課程,把文字、圖片、電視教程,構(gòu)建成為立體而完整的學(xué)習(xí)模型;醫(yī)院則可以通過數(shù)據(jù)采集,再利用VR技術(shù)做更加明智的判斷;據(jù)說,日本的小小影片產(chǎn)業(yè),也想借助VR技術(shù)來修正畫面,升級(jí)用戶體驗(yàn)。顯然,VR技術(shù)在"元宇宙時(shí)代"大有可為。當(dāng)然,要想讓產(chǎn)品落地,勢(shì)必要從硬件、軟件上做出革新,涉及芯片、顯示器、光學(xué)器件、聲學(xué)、傳感器等等,這些行業(yè)都需要認(rèn)可元宇宙和VR的

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