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文檔簡介

1、三維模型制作及修改規(guī)范1、全部使用editable polygon建模。模型表面拓撲面全部使用四邊面。模型表現(xiàn)不允許存在三角面或五邊面以及四邊面以上的面數(shù)。禁止使用布爾運算(boolean)、loft放樣、輪廓導角(bevelprofile)樣條線合并、樣條線擠壓等手段來制作模型。如果使用上列手段創(chuàng)建模型,則必須將模型布線重新整理調整,以符合四邊面拓撲結構。2、不允許有漏面、漏縫、重疊面。點與點能焊接的都焊接上,只要是看不到的面全部刪除。不允許有交叉面和貼近的面。3、在3DMAX文件里設置曾,將你所建的物體歸到相應的層里。如果有合并過來的對象,一定要將其放入一個新的層以便查找和修改。下圖:做完

2、的模型仔細檢查沒有問題的話,將其和所用的貼圖保存一個單獨的文件夾下。以方便后期調用。4、材質一定只能給標準材質(standard),不能調節(jié)以下任意參數(shù)(下圖所示),如果要調節(jié)貼圖的UV,請在UVW Map或者是Unwrap UVW下調節(jié)其重復值5、使用Unwrap UVW工具進行Tiled,Rotate等任務。不能使Material Editor中的關于貼圖坐標控制的選項,如tiled,rotate。當需要使用透明貼圖的情況下,必須在Diffuse Color貼圖通道中使用帶有Alpha通道的圖片文件,且勾選貼圖屬性中Mono Channel Output中Alpha選項。另外在Alpha

3、Source中需要勾選Image Alpha選項。在Opacity貼圖通道中關聯(lián)復制Diffuse Color貼圖通道中的貼圖。如下圖所示6、當使用單片物體表現(xiàn)欄桿,廣告牌等物體時,需要打開材質的雙面屬性,確保物體背面可以被看到,還必須給上100%Self-liumination(自發(fā)光),以免導出之后出現(xiàn)黑面。7、單一設備模型attach成一個mesh,單一建筑模型attach為一個mesh,地面上不允許有樹木存在,同設備類型打一個組(Group),例如:“建筑物窗戶001”、“建筑物窗戶002”等多個相同設備,將它們打成一個Group,Group命名為設備類型名,按上例即為“建筑物窗戶” 8、模型、材質、貼圖的命名要相同,例如:模型名為“建筑物窗戶001”,那么要使用同樣的“建筑物窗戶”作為材質名,多個模型不可以使用相同材質,但可以使用相同貼圖,貼圖命名同上,若使用同一張貼圖,那么貼圖應命名為“建筑物窗戶”9、建筑物所有attach

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