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文檔簡(jiǎn)介
1、1.3.3 Vegas的初始化設(shè)置與內(nèi)部參數(shù)的優(yōu)化在使用Vegas進(jìn)行你的影片創(chuàng)作之前,我們有必要先對(duì)Vegas進(jìn)行一下設(shè)置,這樣有助于你今后的工作和學(xué)習(xí)中掌握正確的項(xiàng)目設(shè)置,軟件設(shè)置,以便于更好的使用Vegas來創(chuàng)建你的影片,而不至于因?yàn)槟承┰O(shè)置錯(cuò)誤導(dǎo)致?lián)p失。1. 圖1-34首先我們?cè)诓藛螜谥悬c(diǎn)擊按鈕,出現(xiàn)圖1-30的下拉菜單。2. 圖1-35在這個(gè)下拉菜單中,我們看最后一個(gè),點(diǎn)擊它,彈出一個(gè)參數(shù)選擇的對(duì)話框。3. 圖1-36這個(gè)對(duì)話框就是Vegas最為重要的參數(shù)設(shè)置面板,所有Vegas的參數(shù)都在這個(gè)對(duì)話面板中進(jìn)行調(diào)整,我們一個(gè)個(gè)來看,首先我們來看標(biāo)簽。在常規(guī)參數(shù)選擇中,我們可以看到很多的復(fù)
2、選框,有些我們是需要選上的,有些則是需要去掉的。具體的設(shè)置看圖1-37。4. 圖1-37按照?qǐng)D中設(shè)置完成后,點(diǎn)擊確定,會(huì)要求重新啟動(dòng)程序。這里的參數(shù)都是很基本的設(shè)置,有些可修改可不修改,并不需要太過于理解含義,畢竟,我們使用Vegas的目的是用來創(chuàng)建影片。5. 圖1-38最近使用的項(xiàng)目列表不用去修改,當(dāng)然,如果你經(jīng)常頻繁的在菜單中需要打開以前做的項(xiàng)目,那么這里可以改大一點(diǎn)。2、接下來,我們點(diǎn)擊標(biāo)簽,來看看這個(gè)標(biāo)簽頁中有哪些是需要設(shè)置修改的。6. 圖1-39對(duì)于圖1-39的設(shè)置,有些需要做一下說明:7. 圖1-40動(dòng)態(tài)RAM預(yù)覽的最大值設(shè)置,這里建議設(shè)置為總內(nèi)存數(shù)除以CPU線程數(shù)的結(jié)果,比如我們
3、有32G的內(nèi)存CPU是8核8線程,那么就是32G/8,這里就設(shè)置為4096MB,這樣設(shè)置,就能夠在最終渲染輸出的時(shí)候,充分利用到整個(gè)CPU的運(yùn)算,達(dá)到最大速度渲染的目的。設(shè)置為0則幾乎沒辦法使用多核渲染,但是會(huì)增加穩(wěn)定性,設(shè)置為0從字面上理解是不帶緩沖(Buffer)直接渲染,也有可能是讓Vegas自動(dòng)分配內(nèi)存大小。如果這里的數(shù)值修改得很小,可能會(huì)有很多插件效果無法利用內(nèi)存進(jìn)行預(yù)覽。8. 圖1-41渲染線程的最大數(shù)目根據(jù)你的計(jì)算機(jī)核心線程數(shù)來改,對(duì)于AMD的CPU,有多少核心就寫多少,如果是Intle的i7 3770,四核八線程,就寫8,以此類推。9. 圖1-42只要你的GPU支持Cuda加速
4、,那么,GPU加速視頻處理的選項(xiàng)可以選擇你的顯卡,如果不支持,那么就只能關(guān)閉,使用CPU進(jìn)行渲染。這里解釋一下,目前Vegas的GPU加速僅僅對(duì)H.264以及部分MPG編碼有加速效果,WMV,MOV等格式與編碼即使開啟顯卡加速,也未必會(huì)起到作用,而且在渲染過程中,如果發(fā)現(xiàn)有黑屏,花屏,跳幀等現(xiàn)象,可能是顯卡驅(qū)動(dòng)的問題,如果更新顯卡驅(qū)動(dòng)依舊無法解決,建議關(guān)閉GPU加速。10. 圖1-43在素材縮略圖顯示源幀編號(hào),具體可以參考下面圖1-44。11. 圖1-44沒錯(cuò),就是加上了素材的時(shí)間碼,有時(shí)候我們要找到素材的標(biāo)記時(shí)間會(huì)經(jīng)常查看它的時(shí)間碼。12. 圖1-45同樣的,我們來看一下顯示視頻軌道素材縮略
5、圖的設(shè)置。13. 圖1-46這個(gè)參數(shù)就是用來設(shè)置軌道上視頻的小畫面縮略圖的,選擇全部可以讓我們清晰的看到每一秒每一幀的畫面,但是如果使用全部的話,會(huì)占用系統(tǒng)的內(nèi)存與顯存資源,配置不高的情況下會(huì)導(dǎo)致預(yù)覽窗口卡頓。14. 圖1-47如果你喜歡使用第三方的采集程序進(jìn)行采集的話,可以勾選使用外部視頻采集程序復(fù)選框,然后修改為你所希望使用的軟件路徑。該視頻標(biāo)簽余下的參數(shù)不建議進(jìn)行修改,在接下來的課程中如果提到了相關(guān)的設(shè)置,還會(huì)進(jìn)一步進(jìn)行講解。3、標(biāo)簽下,一般情況我們是不進(jìn)行參數(shù)設(shè)置的,但是如果你擁有Vegas支持的非編卡或者具有上屏功能的視頻卡,那么在圖1-48的設(shè)備中則可以進(jìn)行選擇和設(shè)置。15. 圖1
6、-484、標(biāo)簽中有兩處可以根據(jù)項(xiàng)目的需要與個(gè)人習(xí)慣進(jìn)行修改。16. 圖1-49錄音時(shí)顯示波形,這個(gè)參數(shù)主要是設(shè)置在Vegas的錄音過程中是否顯示音頻波形。17. 圖1-50首選音頻編輯軟件,指的是如果我們不習(xí)慣或者不想使用Vegas的音頻編輯功能,而希望使用諸如Adobe Audition,Goldwave,Soundforge等外部音頻編輯軟件時(shí),可以在這里進(jìn)行設(shè)置。5、標(biāo)簽下一般情況是不需要做任何修改的,但是如果你在錄音中發(fā)現(xiàn)沒有聲音被錄入,那么,可能是音頻設(shè)備類型沒有選擇正確。一般可以選擇最下方的Windows Classic Wave Drive或者默認(rèn)的微軟聲音映射器。18. 圖1-
7、516、該標(biāo)簽不需要修改,雖然Vegas支持MIDI設(shè)備,但是,Vegas畢竟是一款專業(yè)的視頻剪輯軟件,如果你是一名音效師或者混音師,我相信,你一定會(huì)使用其他的MIDI軟件。7、屬于音頻特效插件的一種,VST效果器往往需要一個(gè)宿主軟件作為支持,而Vegas則非常強(qiáng)大的支持了VST格式的音頻效果器插件,可以說,這在同類型的非編軟件中是不常見的。我們來看一下一些VST類插件的界面。19. 圖1-52可以看到,VST效果器的界面非常專業(yè),這類插件都是給專業(yè)的音效師使用的。如果我們需要使用這樣的插件,只需要在圖1-53中設(shè)置即可。20. 圖1-53可以看到,Vegas默認(rèn)支持三個(gè)不同的VST插件文件夾
8、,只需要添加你所安裝的VST插件路徑,Vegas就可以自動(dòng)識(shí)別出,并且在選擇可用到的VST插件列表中被發(fā)現(xiàn)。21. 圖1-548、標(biāo)簽是非常重要的設(shè)置標(biāo)簽,我們來看一下這里可以進(jìn)行修改的一些參數(shù)以及設(shè)置的含義。22. 圖1-55啟用默認(rèn)循環(huán)素材,在Vegas中的所有素材,都是可以循環(huán)的,即如果我們直接點(diǎn)擊素材的邊緣將時(shí)長(zhǎng)拉長(zhǎng),那么,拉長(zhǎng)的部分將會(huì)進(jìn)行對(duì)該素材的循環(huán),我們會(huì)在后面的章節(jié)中講到循環(huán)的方面,這里先讓大家有個(gè)概念性的理解。默認(rèn)勾選。剪切,復(fù)制和刪除分組的素材,當(dāng)我們編輯一段音視頻的時(shí)候,默認(rèn),音視頻是一個(gè)組,即音頻和視頻是連動(dòng)的,拖動(dòng)音頻的同時(shí),視頻也會(huì)被同步的拖動(dòng),同樣,復(fù)制,剪切和
9、刪除動(dòng)作會(huì)定義到這個(gè)組中,而不是僅僅刪除視頻部分,留下音頻部分。但是如果我們勾選了這個(gè)選項(xiàng)的話,剪切,復(fù)制和刪除動(dòng)作就會(huì)忽略這個(gè)組,只對(duì)你選定的部分進(jìn)行定義,但是整個(gè)素材本身依然是一個(gè)組。關(guān)于組的定義以及組的操作,我們會(huì)在后面的章節(jié)中具體的講述。只有音頻的編輯時(shí)不要量化到幀,在這里講一下量化到幀的概念:音頻都是以采樣點(diǎn)為時(shí)間單位而不是按照幀這個(gè)概念為時(shí)間單位的。因此,如果我們純粹在Vegas中編輯音頻,一般情況下就需要量化到幀。如果是給視頻配音,那就不能量化到幀,不然,畫面之間就會(huì)出現(xiàn)很小的間隙,這是因?yàn)槟阃蟿?dòng)素材的時(shí)候,素材都根據(jù)音頻的時(shí)間單位來移動(dòng)了。這個(gè)選項(xiàng)根據(jù)具體的需要而定,一般情況下
10、,默認(rèn)是勾上的。JKL/穿梭速度,JKL是三個(gè)快捷鍵,分別指代播放,停止,倒放。這個(gè)選項(xiàng)指的是播放速度的選擇范圍,每一次使用使用JKL快捷鍵可以按照0.5的倍速加速播放或者減速播放,慢速的范圍是-22的倍速,中速是-44,快速是-1010。音頻素材的快速淡化長(zhǎng)度,在將音頻素材打斷分割的時(shí)候,Vegas會(huì)自動(dòng)生成斷點(diǎn)處素材的淡入淡出,這個(gè)數(shù)值可以自行修改。新建的靜止圖像長(zhǎng)度,默認(rèn)導(dǎo)入Vegas時(shí)間線上的靜態(tài)圖片素材長(zhǎng)度是5秒鐘,很多時(shí)候我們需要大于5秒的時(shí)長(zhǎng),就可以在這里進(jìn)行修改。添加選定的媒體時(shí)自動(dòng)交疊,這里可以設(shè)置導(dǎo)入素材后自動(dòng)交叉淡化的時(shí)間,我們有時(shí)候批量導(dǎo)入素材的時(shí)候需要他們都是交疊的,
11、這樣可以快速的添加轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,這里就可以根據(jù)自己的需要來修改時(shí)長(zhǎng)。 靜態(tài)圖像自動(dòng)剪裁添加到時(shí)間線,當(dāng)我們導(dǎo)入靜態(tài)圖像文件的時(shí)候,往往圖像的分辨率和工程的設(shè)置是不一樣的,有大有小,如果我們需要導(dǎo)入的這些圖像能夠自動(dòng)按照較短的邊裁切,就可以勾選這個(gè)選項(xiàng),這樣,導(dǎo)入的圖像就會(huì)是全屏的,不會(huì)留有黑邊。以上是編輯標(biāo)簽下我們經(jīng)常會(huì)進(jìn)行設(shè)置的部分,其他的部分一般不太會(huì)使用到,因此,沒有特殊情況的話不建議修改。9、標(biāo)簽下都是對(duì)Vegas操作界面的一些色彩設(shè)置,我們可以根據(jù)自己的喜好修改這些設(shè)置,將Vegas的界面調(diào)整到我們最舒服最喜歡的顏色。23. 圖1-5610、這個(gè)標(biāo)簽不需要做修改,這些設(shè)置都是在標(biāo)準(zhǔn)的電影
12、發(fā)行工業(yè)中使用的標(biāo)準(zhǔn),一般用戶不建議修改。24. 圖1-5711、標(biāo)簽同樣不需要做設(shè)置,都是和外部MIDI設(shè)備的連接所需要的。25. 圖1-5812、標(biāo)簽下沒有特殊情況的話,保持默認(rèn)就可以了,一般就算修改,也是修改下面的新建關(guān)鍵幀差值的曲線屬性。26. 圖1-5913、接下來我們要來看一下Vegas中的一個(gè)隱藏參數(shù)設(shè)置,參數(shù),使用常規(guī)的方式你是無法找到這個(gè)內(nèi)部參數(shù)的,我們需要按住Shift鍵,然后點(diǎn)擊選項(xiàng)參數(shù)選擇,此過程中Shift鍵不可放開,然后,在剛才的參數(shù)選擇對(duì)話面板中你就會(huì)發(fā)現(xiàn)多出來一個(gè)內(nèi)部的參數(shù)設(shè)置。27. 圖1-60這個(gè)面板中的參數(shù)比較多,我們來看一下哪些我們是需要設(shè)置的。接下來,
13、我們把光標(biāo)定位到只顯示參數(shù)選擇包含的字符輸入框,輸入Threads。28. 圖1-61上面三個(gè)依次是:最大視頻渲染線程數(shù),最大視頻渲染線程數(shù)(64位),最小渲染線程數(shù)。我們主要修改的就是上面三個(gè)。這里根據(jù)你自己的實(shí)際CPU線程數(shù)來決定。比如你的CPU是四核八線程,那么就全都改成8。我們繼續(xù)在下方搜索欄輸入Thread。29. 圖1-62Use high priority rendering thread使用高優(yōu)先級(jí)線程渲染。將False設(shè)置為Ture,即啟用。Reader Thread Max 最大讀取線程數(shù),這里設(shè)為1。改成1之后可以很大程度上提高Vegas Pro工作的穩(wěn)定線,防止線程讀取錯(cuò)誤。接著繼續(xù)輸入Preview。30. 圖1-63動(dòng)態(tài)RAM預(yù)覽的最大值,這個(gè)參數(shù)其實(shí)和之前視頻標(biāo)簽下的動(dòng)態(tài)RAM預(yù)覽的最大值是一樣的。繼續(xù)輸入caption。31. 圖1-64啟用隱藏式字幕掃描默認(rèn)是True,我們將它改成False。Vegas支持DVD的隱藏式字幕,因此,在導(dǎo)入部分MPG編碼的視頻文件時(shí)會(huì)掃描內(nèi)部是否有隱藏式字
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