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文檔簡(jiǎn)介

1、室內(nèi)游戲游戲名稱 堆書(shū)包 地點(diǎn):教室游戲方法:將學(xué)生分成23組,每組在講臺(tái)前安放23張課桌,每組可派一到二人進(jìn)行保護(hù)書(shū)包,其余學(xué)生依次到臺(tái)上擺放書(shū)包(任意擺,以書(shū)包不掉為準(zhǔn)),最后看哪一組的書(shū)包先掉下來(lái),則另外一組獲得勝利。此游戲可重復(fù)兩到三遍。游戲名稱 打彈珠 地點(diǎn):教室、教室走廊、二樓教室和教室走廊游戲方法:將學(xué)生分成若干組,每組7人(一人做裁判)將每組分成3人,場(chǎng)地長(zhǎng)3米(場(chǎng)地最外沿?cái)[一根體操棒)先由第一小組(3人)放彈珠,第二小組進(jìn)行射擊,擊中一次得一分,一輪完后交換,每五輪為一局,最后看那組得分最多,得分少的一組做20個(gè)下蹲。 游戲名稱扳手腕 地點(diǎn):教室游戲方法:兩人一組,勝利者和勝

2、利者再進(jìn)行比賽,負(fù)者和負(fù)者進(jìn)行比賽,輸?shù)膶W(xué)生做二十個(gè)下蹲。 游戲名稱比穩(wěn)力 地點(diǎn):教室及走廊游戲方法:場(chǎng)地:畫(huà)兩個(gè)圓圈,圓圈距離3米,將學(xué)生分為若干組,每組分為兩小組(一小組4人)。游戲開(kāi)始時(shí),兩人分別站在圓圈內(nèi),手持繩于腰間,使勁拉繩或放繩,誰(shuí)移動(dòng)腳步或出圈為失敗,失敗者做10個(gè)下蹲。 游戲名稱 踢毽子 地點(diǎn):教室和走廊游戲方法:將學(xué)生分成若干組,每組4到5人,毽子落地后交換。 游戲名稱 運(yùn)乒乓球 地點(diǎn):教室游戲方法:在教室里安排兩條線路,長(zhǎng)12到15米,寬2米,將學(xué)生分成若干組,每組5到7人,每2組進(jìn)行比賽,游戲開(kāi)始時(shí),2組的排頭第一人用乒乓拍端乒乓到前方標(biāo)志桿轉(zhuǎn)彎后回來(lái)交于下一位同學(xué),中

3、途球掉后從原地揀好球后出發(fā)。最后以哪組先完成的為勝。 游戲名稱 棋類活動(dòng) 地點(diǎn):教室游戲方法:分成若干小組進(jìn)行比賽 游戲名稱 陀螺 地點(diǎn):舞蹈室游戲方法; 十人一組,比誰(shuí)玩得好游戲名稱比誰(shuí)滑得遠(yuǎn) 地點(diǎn) :教室及過(guò)道游戲方法:用粉筆畫(huà)出比賽場(chǎng)地:長(zhǎng)方形 長(zhǎng)5到6米 寬1米5 ,將學(xué)生分成若干組,每組七人,開(kāi)始時(shí)第一人用象棋從起點(diǎn)向前方滑行,如象棋超出線外算為失敗,最后以離最后端線最近的為勝。 游戲名稱抓子 地點(diǎn):教室游戲方法:兩人或多人一組 ,在教室的桌面和地上都可進(jìn)行。小九九接龍(適合低年級(jí))老師指定班級(jí)中任意一學(xué)生開(kāi)始說(shuō),如:開(kāi)始說(shuō)49,下一個(gè)趕緊答36,接下去一個(gè)接著說(shuō)68,下一個(gè)回答48

4、,以此類推誰(shuí)說(shuō)錯(cuò)了,就算輸,做下蹲起5個(gè)。猜領(lǐng)頭人(適合各年級(jí))游戲方法:點(diǎn)一猜領(lǐng)頭人的學(xué)生到室外,教師指這一學(xué)生為領(lǐng)頭人,在輕音樂(lè)或?qū)W生的唱歌聲中全班學(xué)生在領(lǐng)頭人不斷變化動(dòng)作中,由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生開(kāi)始猜領(lǐng)頭人,可猜三次,如猜中,領(lǐng)頭人則表演一個(gè)節(jié)目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生來(lái)表演。游戲要求:領(lǐng)頭人可做刷牙、洗耳恭聽(tīng)、洗手、吹喇叭、拉二胡等動(dòng)作,不斷變換,全班學(xué)生立即跟著變,全班學(xué)生要遵守游戲規(guī)則,不得暗示或指點(diǎn)告訴猜領(lǐng)頭人的學(xué)生,領(lǐng)頭人也可以由教師自己來(lái)做。左右、上下(適合各年級(jí))游戲方法:全班參與,全體起立,教師指揮學(xué)生舉左手還是右手。錯(cuò)誤或者猶豫的學(xué)生坐下,最后看誰(shuí)是優(yōu)勝者。

5、游戲建議:教師可以指導(dǎo)學(xué)生反口令練習(xí)。還可以變化的從左右到上下運(yùn)動(dòng),如跳和半蹲的結(jié)合。趣味報(bào)數(shù)(適合中高年級(jí))逢x,x的倍數(shù),帶有x的數(shù)字不能說(shuō),要以站一下來(lái)表示。(適合各年級(jí))例如:x3老師指定一學(xué)生開(kāi)始,挨個(gè)說(shuō):1,2,(站一下),4,5,(站一下),711,(站一下),(站一下),14 頭腦風(fēng)暴(適合中高年級(jí))游戲規(guī)則和程序1確定一樣物品,比如可以是鉛筆或者其他任何東西,讓學(xué)生在1分鐘以內(nèi)想出盡可能多的它的用途。2每五到七人為一個(gè)小組,每個(gè)組選出一人記載本組所想出的主意的數(shù)量,在1分鐘之后,推選出本組中最新奇、最瘋狂、最具有建設(shè)性等的主意,想法最多、最新奇的組獲勝。3規(guī)則:(1)不許有任

6、何批評(píng)意見(jiàn),只考慮想法,不考慮可行性。(2)想法越古怪越好,鼓勵(lì)異想天開(kāi)。(3)可以尋求各種想法的組合和改進(jìn)。攜手共進(jìn)(適合各年級(jí))器材場(chǎng)地準(zhǔn)備:在教室里,座位擺成數(shù)量均等的若干縱行(偶數(shù)),每相鄰的兩行編成一組,然后各行由前向后依次報(bào)數(shù),每人記住自己的號(hào)數(shù)。方法:游戲開(kāi)始,教師在講臺(tái)上任意呼喊一個(gè)號(hào)數(shù)(如“4”號(hào)),此時(shí)各組的兩名“4”號(hào)學(xué)生立即從本行左(右)側(cè)縱向走道跑到本組前,互相攜手,最先攜手的一組取勝,取勝者得1分,教師將得分記錄在黑板上,重復(fù)游戲若干次,游戲結(jié)束,按積分多少排列名次。規(guī)則:1被喊到號(hào)數(shù)的學(xué)生才能離開(kāi)座位,未喊到號(hào)數(shù)的學(xué)生不得下位。2各組兩名被喊到號(hào)數(shù)的學(xué)生必須在本組

7、前攜手會(huì)合。3游戲時(shí),不準(zhǔn)推撞座位。4教師喊的號(hào)數(shù)必須是座位中的號(hào)數(shù)。5喊號(hào)時(shí)旁人不得暗示。教學(xué)建議: 1為了加強(qiáng)學(xué)生的注意力,此游戲可改為用手勢(shì)代替口呼號(hào)數(shù)。做手勢(shì)前應(yīng)向?qū)W生說(shuō)明各種不同的手勢(shì)所代替的不同號(hào)數(shù),在做手勢(shì)時(shí)應(yīng)將手臂舉起。 2報(bào)號(hào)數(shù)時(shí)必須語(yǔ)詞清楚,聲音洪亮有力。 3在游戲過(guò)程中,室內(nèi)必須保持安靜,不得喧嘩。不可能完成的任務(wù)(適合高年級(jí))形式:4人一組材料:卡片地點(diǎn):室內(nèi)應(yīng)用:(1)分析能力(2)創(chuàng)新能力(3)交流技巧這個(gè)游戲能訓(xùn)練人們?cè)谧罾щy的情況下,如何發(fā)散思維,開(kāi)動(dòng)腦筋將問(wèn)題解決,完成那些“不可能完成的任務(wù)”。研究發(fā)現(xiàn),能解決這類問(wèn)題的人不僅有較高的智商,更重要的是他們的情商

8、更高,使他們接受信息和傳遞信息的能力高于他人,在這個(gè)游戲中你將體會(huì)到這點(diǎn)。游戲規(guī)則與程序1把全班分成若干組,每組4人,然后發(fā)給每組一個(gè)任務(wù)卡。每張卡上寫(xiě)著一件商品的名字以及它應(yīng)賣給的特定人群。要注意,這些人群看起來(lái)應(yīng)不需要這些商品,實(shí)際上應(yīng)該完全拒絕這些商品。比如向非洲人銷售羽絨服,向愛(ài)斯基摩人銷售冰箱等。總之,每個(gè)小組面臨的挑戰(zhàn)是,銷售不可能賣出的商品。2每個(gè)小組應(yīng)根據(jù)任務(wù)卡的要求準(zhǔn)備一條30秒的廣告語(yǔ),用來(lái)向特定人群推銷商品。3給每組15分鐘左右的時(shí)間,按照上述三點(diǎn)要求寫(xiě)出一個(gè)30秒鐘長(zhǎng)的廣告語(yǔ),要注意趣味性和創(chuàng)造性。4各組交流廣告詞,應(yīng)該根據(jù)廣告能否打動(dòng)他們,是否激起了他們的購(gòu)買(mǎi)欲望,是

9、否能滿足某個(gè)特定需求來(lái)作出判斷。最后通過(guò)舉手的方式,統(tǒng)計(jì)出有多少人會(huì)被說(shuō)服而購(gòu)買(mǎi)這個(gè)產(chǎn)品;有多少人覺(jué)得這些推銷員很可笑,簡(jiǎn)直是白費(fèi)力氣。5選出優(yōu)勝的一組。比薩斜塔(適合各年級(jí))概要:利用名片搭建比薩斜塔道具:廢棄的名片若干張玩法:1將全班分成若干組,每組34人。2每組各發(fā)1020張名片。3做法:將名片稍稍對(duì)折站立置于桌面上,然后疊上一張平面的名片,再置上一張對(duì)折的名片,以此類推,愈疊愈高。4限時(shí)三分鐘,疊得最高的組獲勝,如果倒塌,需重新來(lái)過(guò)。官兵捉賊(適合低中年級(jí))每4人成一組。每組用具:分別寫(xiě)著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”

10、字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。大西瓜小西瓜(適合低中年級(jí))游戲規(guī)則:玩這個(gè)游戲多少人都適宜。大西瓜小西瓜。說(shuō)大西瓜的時(shí)候,手合攏在一起做一個(gè)小圓圈的動(dòng)作,說(shuō)小西瓜的時(shí)候手要張開(kāi)得很大。也就是大西瓜做小動(dòng)作,小西瓜做大動(dòng)作。第一個(gè)人說(shuō)大西瓜,第二個(gè)人就要說(shuō)小西瓜,手同時(shí)跟著做動(dòng)作,依此類推。做錯(cuò)的人就想辦法罰他。詞語(yǔ)接龍(適合中高年級(jí))游戲方法:將學(xué)生按座位分組,每路縱隊(duì)為一組,全班4排分為8組,相互之間進(jìn)行比賽。先由各組排頭在黑板上寫(xiě)一詞語(yǔ),然后將粉筆交給第二名學(xué)生,第二名學(xué)生到黑板上寫(xiě)一個(gè)第一個(gè)字與前一詞語(yǔ)的最后一個(gè)字相同的詞語(yǔ),依次類推,直到最后一名學(xué)生寫(xiě)完,先完成且出錯(cuò)少者為勝。游戲規(guī)則:1相鄰的詞語(yǔ)必須尾首字相同,否則為失敗。2詞語(yǔ)必須完整正確,否則為出錯(cuò)。3本組所寫(xiě)詞語(yǔ)不得重復(fù),否則為失敗。集體造句(適合中高年

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