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文檔簡(jiǎn)介
1、掃雷秘籍 提高篇3BV: Bechtel's Board Benchmark Value (對(duì)3BV文后有詳細(xì)介紹)每局將所有非雷的方塊點(diǎn)開(kāi)所需最少左鍵點(diǎn)擊數(shù),是目前普遍用來(lái)評(píng)估局面難易程度的數(shù)據(jù)。3BV/s: 3BV per second 3BV / (Time - 1) 一局內(nèi)平均每秒鐘完成的3BV值,是目前普遍用來(lái)評(píng)估玩家掃雷速度的數(shù)據(jù)。UPK: Unfair Prior Knowledg
2、e可重新開(kāi)始同一局的游戲模式,本模式保存的錄象不能參與排名。IOE: Index of Efficiency 3BV / Total Clicks 3BV與實(shí)際點(diǎn)擊數(shù)的比率,是目前普遍用來(lái)評(píng)估玩家操作效率的數(shù)據(jù)。IOS: Index of Speed log (Time - 1) / log (3BV) 時(shí)間的倒數(shù)與3BV的倒數(shù)之比率,與3BV/s作用相當(dāng)。R
3、QP: Rapport Qualité Prix Time / (3BV/s) 時(shí)間與3BV/s的比率,因加入了時(shí)間因素,比3BV/s更能說(shuō)明掃雷速度。NF: No Flag一種僅用左鍵點(diǎn)擊完成游戲,不標(biāo)雷的玩法。MB: Miss Block整個(gè)局面都完成,但有一個(gè)方塊因忽視而沒(méi)有點(diǎn)開(kāi)的情況。LC: Lose on the last click打開(kāi)最后一個(gè)方格時(shí)不幸踩雷。Sum: 初級(jí)、中級(jí)、
4、高級(jí)成績(jī)相加而得出的總成績(jī)。Sub: 小于某數(shù)值,比如高級(jí)Sub50就說(shuō)明高級(jí)成績(jī)<50。Sup: 大于某數(shù)值,比如高級(jí)3BV/S Sup4就說(shuō)明高級(jí)3BV/S>4。 3BV是在掃雷中最最重要的一個(gè)術(shù)語(yǔ)。為了方便大家理解,特在此舉例講解。3BV可以這樣理解:每個(gè)連續(xù)的無(wú)數(shù)字區(qū)域,以及緊貼的數(shù)字方格計(jì)為1個(gè)3BV,按此邏輯在盤(pán)面上計(jì)算所有連續(xù)的區(qū)域后,所有剩下的數(shù)字方格都計(jì)為1個(gè)3BV。上圖的3BV為1。因?yàn)橹挥幸粋€(gè)無(wú)數(shù)字區(qū)域,而所有的數(shù)字都和這個(gè)區(qū)域緊貼。也就是說(shuō),鼠標(biāo)只要點(diǎn)在這個(gè)無(wú)數(shù)字區(qū)域,一次點(diǎn)擊就可以完成游戲。上圖的3BV為4,因?yàn)橛腥?/p>
5、個(gè)數(shù)字和無(wú)數(shù)字區(qū)域不緊貼,需要分開(kāi)計(jì)算。也就是說(shuō),鼠標(biāo)至少要點(diǎn)4下才可以完成游戲。第一次點(diǎn)擊后的情況如圖所示,三個(gè)剩余方塊必須手動(dòng)點(diǎn)開(kāi)?!揪毩?xí)題】請(qǐng)計(jì)算下圖的3BV:先除去唯一的一個(gè)空格區(qū)域周?chē)臄?shù)字:可以看到還剩下8個(gè)數(shù)字,所以這個(gè)地圖的3BV=9。 【前言】很多初學(xué)者在練習(xí)掃雷的過(guò)程中會(huì)遇到無(wú)法判斷的情況。而老玩家則往往可以一眼看出雷的分布,這是因?yàn)?,他們總結(jié)出了很多數(shù)字組合與雷分布關(guān)系的經(jīng)驗(yàn),對(duì)在特定局部做過(guò)認(rèn)真的分析,并熟記于心。這樣在下次遇見(jiàn)相同乃至類(lèi)似的局部時(shí),可以幾乎不用思考,靠本能做出處理。目前絕大多數(shù)的玩家都是靠獨(dú)自鉆研得出的經(jīng)驗(yàn),為了幫助廣大初學(xué)者迅速入門(mén),今天我
6、們來(lái)講解特定局部數(shù)字組合與雷分布的關(guān)系定式?!竞沃^定式】定式其實(shí)是圍棋及五子棋中的術(shù)語(yǔ),意思是在特定的某個(gè)局部?jī)?nèi),經(jīng)過(guò)棋手長(zhǎng)時(shí)間研究得出的一套雙方都可接受而且相對(duì)固定的著法。大家都知道下圍棋是很慢的,走一步往往要深思熟慮,但在一致認(rèn)同走這個(gè)定式的情況下,雙方幾乎就是順手落子,直至定式告一段落或者某一方在定式中下出變著。我們這里借用定式這個(gè)名詞,使用大量實(shí)例來(lái)對(duì)掃雷過(guò)程中出現(xiàn)的一些特定局部形態(tài)進(jìn)行講解,由固定的數(shù)字組合來(lái)分析雷的分布情況?!緝纱蠡径ㄊ健?1定式如圖在出現(xiàn)連續(xù)的11序列時(shí),左右各三個(gè)的狀態(tài)是對(duì)稱(chēng)的。即要么六個(gè)都不是雷且四個(gè)中有一個(gè)雷,要么左右三個(gè)中各有一個(gè)雷且四個(gè)中沒(méi)有雷。在直排
7、上出現(xiàn)的11序列,假如已知某個(gè)是雷,則另一個(gè)也是雷,且兩個(gè)都不是雷。假如已知某個(gè)不是雷,則另一個(gè)也不是雷,且兩個(gè)中有一顆雷。實(shí)例集(一)如圖當(dāng)確定雷后,可判定處也是雷。實(shí)例集(二)如圖當(dāng)確定不是雷后,可判定處也不是雷。21定式(或稱(chēng)12定式)如圖在直排上出現(xiàn)連續(xù)的21序列時(shí),可判定為雷,不是雷。實(shí)例集如圖當(dāng)出現(xiàn)21序列時(shí),可判斷2旁邊的是雷,1旁邊的不是雷。以下所有定式均為在附加雷、靠邊等條件下,由11定式和21定式演變而來(lái)。【靠邊條件下的假設(shè)】靠邊方向加一排空格。 如圖右方靠邊,則右邊的1旁邊無(wú)任何方塊,自然也不會(huì)有雷了,則在應(yīng)用定式時(shí)在右邊假設(shè)三個(gè)空方塊,如下圖:【附加雷條件下的
8、假設(shè)】某方塊周?chē)郊蛹觧顆雷,則該方塊的數(shù)字在做判斷時(shí)減去n,并排除是雷的方塊。 如圖旁邊多加了一顆附加雷,則在應(yīng)用定式時(shí)減去1,并排除雷,如下圖:【11定式的變形】邊部11定式如圖在右方靠邊的情況下,由靠邊假設(shè)和11定式可知另一邊不是雷。挖坑定式如圖在直排上打開(kāi)一個(gè)方格數(shù)字為1,而靠上的數(shù)字也是1,由11定式可知下方三個(gè)不是雷。假如點(diǎn)開(kāi)中間的后仍是1,由11定式可知,下方的三個(gè)也不是雷。邊部211定式如圖在右方靠邊的情況下,由邊部11定式可知不是雷。假如處不是雷,則只有左邊一個(gè)無(wú)法滿(mǎn)足數(shù)字,故和左邊的是雷,右邊的不是雷。夾雷22定式在如圖兩個(gè)雷中間出現(xiàn)22序列時(shí),由附加雷假設(shè)可知這
9、其實(shí)是11定式,則兩個(gè)要么都是雷要么都不是雷??坷?1定式在如圖在雷旁出現(xiàn)21序列時(shí),由附加雷假設(shè)可知這其實(shí)是11定式,則兩個(gè)要么都是雷要么都不是雷。 【21定式的變形】121定式在如圖在直排上出現(xiàn)121序列時(shí),用21定式分析左邊四排可知右邊的是雷,分析右邊四排可知左邊的是雷。212定式在如圖在直排上出現(xiàn)212序列時(shí),用21定式分析左邊四排可知右邊的不是雷,分析右邊四排可知左邊的不是雷。再由中間的1得知是雷??坷?21定式在如圖在雷旁邊上出現(xiàn)221序列時(shí),由附加雷假設(shè)可知這其實(shí)是121定式。則兩個(gè)都是雷??坷?1定式在如圖在雷旁出現(xiàn)31序列時(shí),由附加雷假設(shè)可知這其實(shí)是21定式,則左邊
10、的是雷,右邊的不是雷??坷?1定式在如圖在雷旁出現(xiàn)41序列時(shí),由附加雷假設(shè)可知這其實(shí)是21定式,則左邊的是雷,右邊的不是雷?!竞笤?huà)】上面列出了基本定式和常見(jiàn)的一些定式變化,根據(jù)不同附加雷的條件,理論上可以有上百種變化。但我們只要掌握了基本定式和附加雷條件的原理,就一定能完成正確的判斷。需要注意的是附加的未知方塊不能應(yīng)用附加雷假設(shè),此時(shí)除非為了追求速度猜測(cè)其不是雷,否則最好不要運(yùn)用定式,先通過(guò)其他途徑得知附加方塊的狀態(tài)后再?zèng)Q定。如上圖附加了方塊,在方塊狀態(tài)未知的情況下使用121定式,是有風(fēng)險(xiǎn)的。因?yàn)橐韵聝煞N情況都是可能的: 【前言】在掃雷過(guò)程中我們經(jīng)常會(huì)遇到很多猜雷的情況,2猜1、3猜
11、1、4猜2等等。例如:如果跳過(guò)不理轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場(chǎng),以后再來(lái)處理,就不得不浪費(fèi)兩次鼠標(biāo)移動(dòng)的過(guò)程。更可惜的是,之前積累下來(lái)的局部印象會(huì)浪費(fèi)掉,以后回到這個(gè)地方時(shí)又要重新判斷。如果是死猜,比如邊部2選1,往往猶豫了一會(huì)轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場(chǎng),再回來(lái)又要猶豫一會(huì),最后還得猜。如果最后就剩下這個(gè)地方?jīng)]通,結(jié)果猜錯(cuò)了,豈不是要因此我想在這里說(shuō)一些我總結(jié)的猜雷經(jīng)驗(yàn),希望能幫到有困惑的朋友。當(dāng)然,我說(shuō)的不一定是最好的方案,如果你有更好的想法,歡迎回帖交流?!静吕椎姆N類(lèi)】一般來(lái)說(shuō),猜雷情況分為兩種:1、死猜:絕對(duì)沒(méi)有其他輔助條件可想的猜雷,常見(jiàn)的有以下幾種: 邊部2選14選2封閉式2選1封閉式3選12、過(guò)程
12、猜:暫時(shí)判斷條件不足,但隨著掃雷過(guò)程的進(jìn)展,有可能解出的猜雷,常見(jiàn)的有以下幾種:條形3選1條形3選2角形3選1/2【死猜】死猜沒(méi)有所謂正確的解法。因?yàn)閹茁识际菍?duì)半開(kāi)。所以碰到了就立刻猜,不要浪費(fèi)時(shí)間。但憑個(gè)人經(jīng)驗(yàn),邊部2猜1時(shí),靠邊的方塊不是雷的幾率大些。所以在遇到邊部31組合猜時(shí),我會(huì)毫不猶豫的點(diǎn)1旁邊那個(gè)方塊。不過(guò)在猜之前一定要確認(rèn)這是死猜,如果有可能從旁邊繞過(guò)去獲得附加條件,就先不要猜。有一種特殊的死猜,就是全封閉猜。常見(jiàn)于角部和邊部:邊部全封閉角部全封閉死猜只有這種情況可以先掃其他地方,如果全部掃通游戲還沒(méi)結(jié)束,那這個(gè)地方就肯定不是雷。【過(guò)程猜】過(guò)程猜是沒(méi)有必要性的,如果局很好,最好選
13、擇其他道路,否則耽誤了好局可就慘了。但如果局面開(kāi)得不是很順利,那選擇其他道路就更浪費(fèi)時(shí)間了,不如放手一搏。我總結(jié)出來(lái)的條形3選1和3選2經(jīng)驗(yàn)都是“選中間”,不同的是3選1標(biāo)中間的雷,3選2點(diǎn)中間的空角形3選1/2共有四種可能性:可以看到理論上四個(gè)方塊是雷的幾率都是清一色的50%。那這里還會(huì)有什么技巧可言嗎?答案是有的,因?yàn)榈谒膱D的雷的分布過(guò)于密集,在中腹地帶遇見(jiàn)的幾率極?。ㄓ∠笾羞€沒(méi)遇見(jiàn)過(guò))。所以?xún)H從前三圖來(lái)看,最靠近雷的方格是雷的幾率最大,對(duì)角線是雷的幾率最小。在中腹遇見(jiàn)這種情況,我會(huì)選擇標(biāo)對(duì)角雷,在角部我會(huì)選擇點(diǎn)對(duì)角空,然后根據(jù)空里的數(shù)字來(lái)結(jié)束局部判斷。 【猜雷思考模式】下面以一個(gè)實(shí)例來(lái)說(shuō)明在猜雷時(shí)的思考過(guò)程。上面這個(gè)局面的類(lèi)似情況在開(kāi)局時(shí)以及清掃局部角時(shí)經(jīng)常遇見(jiàn)。在遇見(jiàn)復(fù)雜的猜雷局面時(shí),先迅速設(shè)想幾種可能的雷的組成模式(一般只會(huì)有兩三種可能):設(shè)想完畢后,有兩種思路可以供判斷使用:1、優(yōu)先設(shè)定雷數(shù)最少的那個(gè)方案2、在局部有3選1或3選2時(shí),選中間通過(guò)第一種思路,可以看到第二種方案設(shè)定的雷數(shù)最少。通過(guò)第二種思路,可以看到有一個(gè)3選1,選中間的話(huà)正式第二種方案。所以最終我們選擇第二種方案?!竞笤?huà)】關(guān)于猜雷,我的經(jīng)驗(yàn)就介紹到
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