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1、試論優(yōu)化課堂教學 提高初中信息技術(shù)課堂教學效果 論文關(guān)鍵詞:課堂教學信息技術(shù)教學效果 論文摘 要:優(yōu)化課堂教學,提高信息技術(shù)教學效果:一是優(yōu)化教學內(nèi)容,讓學生在循序漸進中學習;二是優(yōu)化教學情境,讓課堂充滿吸引力;三是優(yōu)化教學方法策略,發(fā)展學生學習能力。 總結(jié)多年來教學實踐的成功經(jīng)驗,我們認為優(yōu)化課堂教學是提高初中信息技術(shù)課堂教學效果的一種好方法。具體上須采取以下措施。 1優(yōu)化教學內(nèi)容 讓學生在循序漸進中學習 目前,大部分初中信息技術(shù)
2、教材的通病是一味從學科角度強調(diào)知識內(nèi)容的理論性、系統(tǒng)性,教學內(nèi)容顯得繁瑣、復(fù)雜。教師對這種教材內(nèi)容如果缺乏精心準備和思維加工,就照本宣科,其結(jié)果必然會讓學生感到索然無味,失去學習掌握信息技術(shù)知識的興趣。為此,我們在遵循新課標的前提下,可有機結(jié)合初中生喜歡信息技術(shù)學習的特點,適當滿足初中生學習信息技術(shù)的強烈需求,對信息技術(shù)教學內(nèi)容進行優(yōu)化,以利于增強教學內(nèi)容的吸引力。在優(yōu)化信息技術(shù)教學內(nèi)容上,可從兩方面著手:一是要扣緊新課標,按照從易到難、從簡單到復(fù)雜的認知規(guī)律對教學內(nèi)容重新編排,藝術(shù)加工;二是可把教材內(nèi)容劃分為信息技術(shù)基礎(chǔ)課和技能課兩部分。信息技術(shù)基礎(chǔ)課主要是信息技術(shù)入門知識和基本原理;技能課
3、是在學生學習信息技術(shù)基礎(chǔ)課之后,采取任務(wù)導(dǎo)向,給學生布置一些具有可操作性的任務(wù),要求學生上機動手實踐,并在一定期限內(nèi)完成。由于教材和教學內(nèi)容是由信息技術(shù)教師自己編寫,注重教學內(nèi)容之間的銜接,而且組織教材內(nèi)容主要采用實例的方式,有詳細的操作步驟,有利于教師熟練地設(shè)計好教學目標,在精講中做到突出重難點、抓住關(guān)鍵、簡明扼要,深入淺出,有利于充分照顧學生,使學生能夠較快地抓住學習要領(lǐng),在循序漸進的學習中消化、吸收知識。 2優(yōu)化教學情境 讓課堂充滿吸引力 優(yōu)化教學情境是讓課堂充滿吸引力的關(guān)鍵。經(jīng)過精心優(yōu)化的教學情境,能孕育出恬靜與活躍統(tǒng)一、寬松與嚴謹統(tǒng)一的良好的課堂氛圍
4、,吸引學生積極參與學習活動。因此,教師須著力優(yōu)化教學情境,做到:(1)遵循首因效應(yīng)的心理規(guī)律,全力上好第一堂課。在初中生第一次上信息技術(shù)課時,教師要有針對性地精彩講授,把自身良好的教學風格、能力和優(yōu)良的品質(zhì)與行為展示出來,才能在學生心目中留下深刻印象,形成積極的首因效應(yīng),為教師以后的教學更容易為學生接納創(chuàng)造良好氛圍。(2)鼓勵學生大膽嘗試,在嘗試學習中獲得成功。初中生剛接觸計算機時充滿好奇心,具有強烈的探索欲望,若學生在嘗試學習中獲得成功,得到老師的認可,既能滿足學生的成就感,又能很好地強化學生學好信息技術(shù)的動機。為此,教師在信息技術(shù)教學中要創(chuàng)造條件,善于鼓勵學生在嘗試學習中都能擁有成功的體驗
5、,才能使學生在學習動機的誘發(fā)下,形成內(nèi)在的求知傾向。如學習美化文章時,我先精心講解了計算機操作方法后,然后讓學生動手嘗試練習,利用所學的藝術(shù)字和圖形等知識,設(shè)計、制作一幅慶祝國慶的宣傳版面。學生們躍躍欲試,在嘗試動手設(shè)計和制作過程中各顯神通,設(shè)計出了多種圖式、版式。 在制作完成后,我因勢利導(dǎo),鼓勵學生把自己的成果逐個演示到大屏幕上與大家共享。此舉的成功,活躍了課堂氣氛,極大地激發(fā)了學生學習熱情。當演示完成后,學生都不同程度地學會了運用現(xiàn)代信息技術(shù)獲取、識別、處理和綜合運用信息的基本能力,獲得了成就
6、感。(3)提供生活實例,激發(fā)學生興趣。教師有目的地選擇生活實例,多向?qū)W生提供信息技術(shù)在生活中運用的真實情境,可使學生親切感受到信息技術(shù)與生活的密切關(guān)系,從而激發(fā)出他們的學習興趣。比如學習初識Powerpoint2003時,可先給學生介紹家庭影院中聲音、動畫、視頻為一體的多媒體的效果,然后再讓學生欣賞集聲音、動畫、視頻為一體的多媒體演示文稿,能把學生引入到多媒體所產(chǎn)生的美妙情境中去體驗;在學習網(wǎng)絡(luò)檢索時,向?qū)W生介紹學校圖書館按目錄查找信息技術(shù)基礎(chǔ)知識參考書的過程;這樣不僅能使學生感受到十分親切,而且可使學生在學習中體驗到學習的樂趣。 3優(yōu)化教學方法策略 發(fā)展學生學習能力
7、160; 通過優(yōu)化,優(yōu)選出適合教學實際的教學方法策略,不僅能增強教學的針對性、有效性,而且有利于教師引領(lǐng)學生開展自主探究性學習,發(fā)展他們的學習能力。因此,要促進學生學習能力的發(fā)展,教師就必須重視教學方法策略的優(yōu)化,做到:(1)有機結(jié)合教學內(nèi)容,優(yōu)選現(xiàn)代化教學手段,引導(dǎo)學生自主探究。如在教學信息技術(shù)互聯(lián)網(wǎng)知識時,我借助多媒體,先給學生放一段有關(guān)信息技術(shù)互聯(lián)網(wǎng)在生產(chǎn)、生活中運用的短片,讓學生從中感知互聯(lián)網(wǎng)的基本功能。接著,運用幻燈片播放了信息技術(shù)網(wǎng)絡(luò)的組成(如信息技術(shù)系統(tǒng)、數(shù)據(jù)通訊系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)鏈接構(gòu)成的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)),并要求學生開展自主探究,畫出學校的信息技術(shù)網(wǎng)絡(luò)示意圖。在學生個體完成任務(wù)后,我給予學生
8、充分時間進行交流研討,使他們獲得了學校信息技術(shù)網(wǎng)絡(luò)的正確示意圖。在此基礎(chǔ)上,我啟發(fā)學生主動去認知信息技術(shù)提供的QQ、視頻會議、網(wǎng)絡(luò)協(xié)作等功能。然后,我趁著學生對互聯(lián)網(wǎng)知識興趣正濃,引導(dǎo)學生了解網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)的優(yōu)劣,除了硬件設(shè)備好之外,還取決于軟件系統(tǒng)的好壞和因特網(wǎng),并通過幻燈片邊播放邊講解,使學生在圖文并茂、具體直觀的教學中自主探究,掌握了因特網(wǎng)的常見接入方式。最后,我要求學生按自己思路畫出因特網(wǎng)的接入圖,經(jīng)歷了這種自主學習的訓練,學生既學會了因特網(wǎng)的常見接入方法,又鍛煉了學習能力。(2)優(yōu)選直觀教學,引導(dǎo)學生參觀學習,增強學生對信息技術(shù)的感性認識,提高他們對信息技術(shù)的自主認知能力。我?guī)W生到學校更
9、新過的各個階段信息技術(shù)發(fā)展設(shè)備的收藏室參觀學習。學生一方面從參觀中深刻認識了近幾十年來信息技術(shù)技術(shù)的突飛猛進和設(shè)備的快速更新;另一方面也從直觀感知中深化了課堂所學的知識,比如講CPU發(fā)展的歷程,學生在參觀中對386、486、586、Celeron、Pentium等代表性的產(chǎn)品親自摸一摸,看一看,了解在各個電腦配件上標注名稱、生產(chǎn)日期和一些技術(shù)參數(shù),不僅使學生對課本上的理論知識有了更直觀的理解,而且培養(yǎng)了他們從日常生活中自主認知事物的能力。(3)運用游戲教學,優(yōu)化教學形式,讓學生在好玩中學到信息技術(shù)技能。所謂游戲教學,是指在教學中以游戲的方式把信息技術(shù)教學寓教于游戲之中,讓學生在學中玩、玩中練,以促進教學變得生動、有趣。比如:在信息技術(shù)基礎(chǔ)課教學中,巧用“警察抓小偷”、“太空大戰(zhàn)”等這些富有情趣的闖關(guān)游戲,可提高學生的計算機操作技能。由于游戲中都設(shè)置了由易到難多個關(guān)口,學生每闖過一關(guān),心中就多一分成就感,他們在忘情地“玩”中不知不覺地熟練了指法,熟知了換擋鍵、退格鍵、功能鍵等多個鍵的功能與操作。由于借鑒了游戲的設(shè)疑、挑戰(zhàn)、自主等理念,把教學目標隱蔽于游戲活動中,遵循了學生的心理特征,采取了相應(yīng)的游戲化教學策略,因而游戲教學能引發(fā)學生的自主探
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