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文檔簡(jiǎn)介

1、 魔咒二維游戲美術(shù)設(shè)計(jì)研究 指導(dǎo)教師: 系: 年級(jí)專業(yè) 提交日期: 答辯日期: 答辯委員會(huì)主席(簽名): 評(píng)閱人(簽名): 年 月 日1設(shè)計(jì)開題報(bào)告設(shè)計(jì)題目:魔咒二維游戲美術(shù)設(shè)計(jì)研究開題報(bào)告內(nèi)容(提綱):1、選題目的: 畢業(yè)作品是以二維游戲的形式來表現(xiàn),隨著科技不斷進(jìn)步和發(fā)展,電子游戲逐漸成為現(xiàn)在更多人的休閑活動(dòng),而本人也鐘情于電子游戲和繪畫,希望這次作品能融合游戲與繪畫,表現(xiàn)出一種數(shù)字手繪風(fēng)格的二維游戲,讓人們有不同的游戲風(fēng)格的體驗(yàn)。2、選題意義:作品的制作平臺(tái)為手機(jī),如今手機(jī)的用戶較多,有較穩(wěn)定的群眾市場(chǎng),可使眾多的群眾關(guān)注我們的作品。本作品通過主人公表達(dá)一種堅(jiān)強(qiáng)的情感,即使在困境時(shí)也要冷

2、靜面對(duì),不怕困難的精神。3、課題研究(作品)歷史綜述:國內(nèi):電子游戲是近年代誕生的一種新型娛樂方式,早期國內(nèi)的趙云傳,仙劍系列,軒轅劍系列等,游戲風(fēng)格都是傳統(tǒng)中國風(fēng)格。國外:國外游戲從真空管電腦開始發(fā)展,在初期雅達(dá)利時(shí)代時(shí),游戲市場(chǎng)是非常不穩(wěn)定,對(duì)于游戲并不大分好壞,而產(chǎn)生了大量質(zhì)量低下的游戲充斥著市場(chǎng),隨后隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲畫面的提升,游戲美術(shù)也會(huì)必然出現(xiàn),當(dāng)時(shí)的游戲美術(shù)并不能像現(xiàn)在的游戲美術(shù)一樣,只能在一定的局限下設(shè)計(jì)和繪畫,但也出現(xiàn)成功的經(jīng)典游戲如吃豆人,超級(jí)瑪麗,坦克大戰(zhàn)等。現(xiàn)代游戲美術(shù)分工更明確,如人物設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì),道具設(shè)計(jì),游戲原畫等。 綜上所述,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)在游戲中起到很重要

3、的作用,不同的美術(shù)風(fēng)格展現(xiàn)出不同的游戲互動(dòng)體驗(yàn),游戲的優(yōu)秀與否除了游戲玩法的創(chuàng)新之外,游戲美術(shù)的設(shè)計(jì)起決定作用。4、畢業(yè)設(shè)計(jì)論文提綱及作品框架:二維游戲一部:游戲原畫,游戲封面,游戲預(yù)告片。畢業(yè)設(shè)計(jì)作品說明書畢業(yè)設(shè)計(jì)作品展板畢業(yè)設(shè)計(jì)作品答辯PPT5、課題研究(作品)的主要方法:故事內(nèi)容:本作品的主人公是一位考古學(xué)家,他到過全球各地探險(xiǎn),在探索古文明的時(shí)候發(fā)先許多的以前遺留下來的線索,探險(xiǎn)中發(fā)現(xiàn)一幅奇怪的藏寶圖,藏寶圖指向一片海域,而那片海域是在另一半球邊,藏寶圖的年份按當(dāng)時(shí)來說也是不可能到達(dá)的地方,主人公好奇的隨著藏寶圖的指向地方前進(jìn),到達(dá)藏寶的地方竟然有與發(fā)現(xiàn)藏寶圖地方的建筑一樣,通過這些線

4、索一層一層地解開謎題。作品以數(shù)字手繪方式繪畫角色場(chǎng)景,再以角色場(chǎng)景制作動(dòng)畫、動(dòng)作,最終制作較完整的游戲版本。具體創(chuàng)作步驟如下:1)和指導(dǎo)老師探討,確定畢業(yè)設(shè)計(jì)作品創(chuàng)作的美術(shù)風(fēng)格;2)收集相關(guān)資料并進(jìn)行分析和整理,進(jìn)行角色造型和場(chǎng)景設(shè)定;3)通過用PS軟件對(duì)角色、場(chǎng)景進(jìn)行繪畫;4)運(yùn)用COCOS Studio軟件進(jìn)行制作游戲角色動(dòng)作;5)運(yùn)用COCOS軟件進(jìn)行程序編程;6)制作測(cè)試版游戲進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試錯(cuò)誤進(jìn)行修改; 7)對(duì)修改錯(cuò)誤后制作完整版本,進(jìn)行游戲封裝合成輸出;8)完整游戲完成后可制作游戲花絮,游戲預(yù)告等;6、成果展示形式預(yù)計(jì)以電子游戲的形式出現(xiàn),共計(jì)有10張以上的場(chǎng)景畢業(yè)設(shè)計(jì)報(bào)告書畢業(yè)設(shè)

5、計(jì)作品展板畢業(yè)設(shè)計(jì)作品答辯PPT畢業(yè)設(shè)計(jì)作品集年級(jí)專業(yè): 學(xué)生簽名: 年 月 日指導(dǎo)教師意見:該生的畢業(yè)設(shè)計(jì)構(gòu)思巧妙,設(shè)計(jì)目標(biāo)明確,制作步驟和制作方式都有很好的規(guī)劃,在制作過程中希望把握好時(shí)間周期的安排。開題報(bào)告達(dá)到要求,準(zhǔn)予開題。1同意開題( ) 2修改后開題( ) 3重新開題( )指導(dǎo)教師簽名: 年 月 日摘 要 游戲,是人們生活中的一種娛樂活動(dòng),它既可以給人帶來愉悅感、成就感,也可以給人帶來挫折感,游戲的主要成分有目的、規(guī)則、挑戰(zhàn)與互動(dòng)。而電子游戲是近年代誕生的一種新型娛樂方式,是指依托在電子設(shè)備平臺(tái)而運(yùn)行的交互游戲,最早電子游戲出現(xiàn)于真空管電腦。電子游戲的出現(xiàn),改變了人們對(duì)游

6、戲的進(jìn)行的方式,屬于一種隨著科技發(fā)展而誕生的一種文化活動(dòng),早期游戲市場(chǎng)是混亂的時(shí)期,早期的游戲制作沒有明確的分工,而早期的電子設(shè)備也非常限制游戲的制作,只能在少數(shù)的像素點(diǎn)內(nèi)完成美工部分。隨著科技發(fā)展,游戲畫面的提升,游戲制作的工作量也大大增加,游戲分工也開始明確,出現(xiàn)多種游戲行業(yè)的職位,使游戲制作更加專業(yè)化。游戲美術(shù)相對(duì)于早期游戲美術(shù)能更自由的發(fā)揮,更多的空間供美術(shù)師自由使用,早期的游戲顏色也只能使用16色,如今的游戲色彩更加豐富,游戲變得更豐富多彩,使得游戲風(fēng)格更加多變,讓人們有更多的選擇。關(guān)鍵詞: 游戲;電子游戲;游戲方式;游戲美術(shù)11目 錄1 引 言12 二維游戲美術(shù)概念12.1 美術(shù)的

7、概念 12.2 二維游戲美術(shù)概念13 游戲風(fēng)格確定與表現(xiàn)手法24 二維游戲魔咒的創(chuàng)作過程24.1主題確定34.2 場(chǎng)景設(shè)計(jì)34.3 設(shè)計(jì)游戲機(jī)關(guān)原則44.4 后期游戲合成制作44.5 創(chuàng)作心得45總結(jié)5參考文獻(xiàn)6致謝7附錄一81 引 言游戲,是人們的一種休閑的娛樂方式,一般是以娛樂為目的的活動(dòng),有時(shí)也有以教育為目的的,無論哪個(gè)國家或地區(qū),都會(huì)有各式各樣的游戲,例如中國的象棋,蹴鞠,國外的國際象棋等。然而體育運(yùn)動(dòng)也是由游戲演變出來。在科技的高速發(fā)展下,游戲的載體也有所變化,游戲與科技的結(jié)合,形成了一種新型的娛樂方式,電子游戲的出現(xiàn),改變了以往對(duì)游戲的定義,讓游戲變得不僅僅只是游戲。電子游戲能給人

8、帶來更強(qiáng)烈的投入感,讓人與虛擬的世界進(jìn)行互動(dòng),從而更容易讓人投入。我認(rèn)為電子游戲已經(jīng)變的不僅僅是游戲,而是一種新型藝術(shù),它能包含許多不同藝術(shù)結(jié)合為一體,并為自己服務(wù),如游戲中的電影,美術(shù),游戲雕塑,音樂等,同時(shí)電子游戲具有以往藝術(shù)中沒有的新特性,交互性。能感受到各種不同藝術(shù)的反饋。2 二維游戲美術(shù)概念2.1 美術(shù)的概念美術(shù)泛指創(chuàng)作占有一定空間或平面,且具有一定的可視性的藝術(shù),美術(shù)通常是指繪畫,版畫,雕塑等作品,美術(shù)的創(chuàng)作也是需要載體,例如繪畫的載體可以是紙張,墻板,等,同時(shí)美術(shù)也是塑造可視平面或立體的形象,反映自然,表達(dá)藝術(shù)家的思想感情的一中藝術(shù)活動(dòng)。2.2 二維游戲美術(shù)概念二維游戲美術(shù)概念也

9、是源于美術(shù)概念,以傳統(tǒng)美術(shù)知識(shí)為基礎(chǔ),在游戲制作中使用到的并以其依據(jù)進(jìn)行創(chuàng)作的美術(shù)知識(shí)可以稱之為游戲美術(shù)。二維游戲美術(shù)與普通美術(shù)的區(qū)別在于游戲美術(shù)的限制會(huì)比較大,游戲美術(shù)只能在一定的尺寸做畫,為了使游戲流程,必須利用好每一份資源,所以美術(shù)資源必須很好的利用好,這需要很好的概括性。隨著科技不斷提高,可以使用的資源也越來越多,這給游戲美術(shù)帶來極大的空間發(fā)展。游戲美術(shù)在制作時(shí)要考慮整體的美觀,同時(shí)也要考慮可互動(dòng)道具或場(chǎng)景的流暢性,以及互動(dòng)完后的場(chǎng)景變化。例如在制作魔咒游戲中的機(jī)關(guān),在每一個(gè)機(jī)關(guān)的部件位置都要對(duì)齊以及機(jī)關(guān)轉(zhuǎn)動(dòng)后的位置也不能改變,每個(gè)互動(dòng)的元素都要考慮互動(dòng)前與互動(dòng)后的改變,不然會(huì)出現(xiàn)互動(dòng)

10、前是完好的圖案,互動(dòng)后會(huì)變成奇奇怪怪的圖案或是圖片位置不正確。3 游戲風(fēng)格確定與表現(xiàn)手法在游戲初期進(jìn)行制作時(shí)原本是想制作相對(duì)嚴(yán)肅的題材,風(fēng)格是純粹的黑白灰,再加上以燈光投射出的光影效果做為游戲風(fēng)格,經(jīng)過不斷的討論修改與頭腦風(fēng)暴,最終修改成以卡通的形式來進(jìn)行制作。我們經(jīng)過討論后,確定了本游戲應(yīng)該讓人體驗(yàn)后感到游戲的娛樂所在,要讓人在體驗(yàn)游戲過程中感覺輕松愉快,所以使用輕松卡通,色彩豐富的形象風(fēng)格,但同時(shí)也不能失去對(duì)埃及古建筑風(fēng)格的一種莊嚴(yán)的感覺。圖31古建筑大門外景4 二維游戲魔咒的創(chuàng)作過程4.1主題確定經(jīng)過多次討論以及不斷的修改,才使游戲的主題確定下來,因?yàn)橐粋€(gè)游戲的主題十分重要,這關(guān)系到之后

11、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)以及最終作品的效果,所以主題一定要明確。4.2 場(chǎng)景設(shè)計(jì)在游戲主題確立后進(jìn)行風(fēng)格草圖測(cè)試,先多嘗試不同的風(fēng)格畫法繪畫出草圖,測(cè)試哪一種風(fēng)格最適合主題,在確立好風(fēng)格后進(jìn)行全部場(chǎng)景的草圖繪畫,以統(tǒng)一的風(fēng)格進(jìn)行全部場(chǎng)景的繪畫,再審核一邊風(fēng)格是否符合主題,正式確立風(fēng)格統(tǒng)一后進(jìn)行對(duì)場(chǎng)景的簡(jiǎn)單描述。一個(gè)好的場(chǎng)景是能表現(xiàn)出一個(gè)故事背景,對(duì)于場(chǎng)景的描述后要快速勾勒出對(duì)場(chǎng)景的草圖,然后在草圖上進(jìn)行部分細(xì)化,每一細(xì)節(jié)都要安排好,然后再安排好合理路線圖,對(duì)全場(chǎng)景進(jìn)行細(xì)分化,對(duì)每一個(gè)細(xì)分場(chǎng)景都進(jìn)行安排大致草圖以及游戲機(jī)關(guān),同時(shí)注意畫面的完整和游戲流程的疏密。4.3 設(shè)計(jì)游戲機(jī)關(guān)原則對(duì)于游戲機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)

12、,我認(rèn)為應(yīng)該要與場(chǎng)景相互結(jié)合,不能單獨(dú)設(shè)計(jì),同時(shí)要在場(chǎng)景內(nèi)有顯示機(jī)關(guān),在活動(dòng)點(diǎn)為在場(chǎng)景時(shí),應(yīng)當(dāng)是場(chǎng)景為主,機(jī)關(guān)為輔。但在活動(dòng)點(diǎn)在機(jī)關(guān)上,它們的關(guān)系應(yīng)該相互調(diào)轉(zhuǎn)。游戲場(chǎng)景和游戲道具與機(jī)關(guān)兩者是相輔相成的,應(yīng)當(dāng)在設(shè)計(jì)場(chǎng)景的同時(shí)也要設(shè)計(jì)好道具與機(jī)關(guān),當(dāng)然設(shè)計(jì)機(jī)關(guān)的風(fēng)格也應(yīng)當(dāng)和場(chǎng)景的風(fēng)格同樣。以魔咒為例,機(jī)關(guān)與場(chǎng)景相互結(jié)合,圖中(圖4-1)的水管連接著其他機(jī)關(guān),要求在其他機(jī)關(guān)均通過后本水管的機(jī)關(guān)才能變成可運(yùn)作,未開啟的狀態(tài)下是無法對(duì)其進(jìn)行操作,機(jī)關(guān)的指示燈顯示為紅色,只有其他機(jī)關(guān)通過后才會(huì)變成綠色(圖4-2)。進(jìn)入水管機(jī)關(guān)的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)和場(chǎng)景有相互聯(lián)系,如機(jī)關(guān)外表裸露的水管,以及機(jī)關(guān)顏色不能與場(chǎng)景機(jī)關(guān)

13、偏差過大。 圖41 未開啟狀態(tài)圖42機(jī)關(guān)開啟4.4 后期游戲合成制作 游戲預(yù)期的制作平臺(tái)是手機(jī)游戲,則后期合成我們采用COCOS游戲引擎合成,游戲引擎內(nèi)也包含部分手機(jī)快捷的功能接口。美術(shù)部分后期制作只要是將所有素材置入到場(chǎng)景,每一個(gè)互動(dòng)部件都要和場(chǎng)景有所聯(lián)系,如發(fā)現(xiàn)有不合適的地方就要修改,直到修改滿意為止。4.5 創(chuàng)作心得我們的作品魔咒到這里就基本完成了,在這次做游戲的過程當(dāng)中也學(xué)習(xí)到很多知識(shí),對(duì)于不同的游戲需求的美術(shù)也有不同的要求,但是有一點(diǎn)都是相同的,就是游戲風(fēng)格要統(tǒng)一,就如主題內(nèi)容不能隨意偏題,一旦不統(tǒng)一,整個(gè)游戲感覺就會(huì)變的不一樣。制作游戲的前期一定要做好充分的準(zhǔn)備,規(guī)劃好游戲的流程以

14、及游戲道具的制作,不能盲目的制作。多人制作游戲或其他更應(yīng)該有更充分的準(zhǔn)備,每人的分工都要明確這才能使游戲制作更加順利???結(jié)在游戲的初稿到游戲的最終完成,已經(jīng)經(jīng)過了半年的時(shí)間,在一開始什么都沒有頭緒的我們,也經(jīng)過多次的討論與磨合才能確定出一份初稿,一路來也遇到過很多的問題與困難,只有不斷的磨練自己,才能使作品做的更好。雖然這次的游戲是完成了,但是我知道我們還有很多不足的地方,這都是我們需要去面對(duì)的,正面去面對(duì)這些問題,并用心的去解決這些不足的地方,才能使得我們的下一個(gè)作品做的更好。參 考 文 獻(xiàn)1徐海歐.插畫藝術(shù) M.蘇州大學(xué)出版社,2009.032杜春秀.插畫技法 M.人民美術(shù)出版社,2009.023黃裳.插畫的故事 M. 上海書店出版社,2006.06.4郭軍麗.現(xiàn)代插畫研究大眾文藝(理論)J,2008.08期5致 謝經(jīng)過數(shù)個(gè)月的辛苦制作開發(fā),游戲也是出個(gè)相對(duì)完整的,這一路上也是困難重重,有來自許多不同的問題和困難,通過這些問題發(fā)現(xiàn)我們非常多的不足之處,不管是生活上或是專業(yè)上的問題,都讓我們更好的認(rèn)識(shí)自己。感謝我們的導(dǎo)師-韋老師,能指導(dǎo)我們做游戲的方向,教會(huì)我們專業(yè)的知識(shí),讓我們?cè)诖髮W(xué)的學(xué)習(xí)生活中收獲良多。也要感謝李德老師,感謝老師的細(xì)心栽培,老師系統(tǒng)全面的專業(yè)知識(shí)及對(duì)待學(xué)生細(xì)致入微的指導(dǎo),都給了我很大的幫助。感謝每一

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