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文檔簡介

1、 ), ), 音的方法比較簡單:從菜單中選擇FileImport 或Import to Library 命令,然后在導入文 件對話框中選擇所需要的聲音文件,單擊“打開”按鈕即可,如圖1.89 所示。 一、在影片中添加聲音當聲音被導入到符號庫中后,就可以使用如下的方法在影片中添加聲音了。(1)在時間軸上新建一個層,選擇要加入聲音的位置,建立關(guān)鍵幀。然后在關(guān)鍵幀的后 面加入適當數(shù)目的普通幀。(2)選擇要添加聲音的關(guān)鍵幀,然后把符號庫中的聲音拖動到場景中即可。添加了聲音 之后,聲音層中的每一幀就會顯示聲音的波形,如圖1.90 所示。 聲音將會從添加了聲音的起始關(guān)鍵幀播放。如果需要聲音停止下來,就要在

2、需要聲音停 這樣聲音將會在該關(guān)鍵幀停止。 二、設(shè)置聲音屬性在Flash 動畫的制作過程中,當聲音符號創(chuàng)建之后,常常需要對其進行更新、替換或當外部的聲音文件發(fā)生變化時,為了使其與導入的文件一致,就需要對其進行更新,更 在動畫的創(chuàng)作過程中,如果一個聲音符號被多次使用之后,又想使用其他的聲音符號來 音符號的實例。替換聲音的具體操作步驟如下:(1) 在符號庫中選擇要替換的聲音符號,單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中選擇 件及其路徑都會發(fā)生變化。單擊OK 按鈕,關(guān)閉Sound Properties對話框,完成聲音文件夾 設(shè)置聲音符號的壓縮參數(shù)比較簡單:在符號庫中選中壓縮的聲音符號,單擊右鍵,從彈 選中一個壓縮選項后,在對話框的下方就會顯示該選項的一些參數(shù),可根據(jù)實際需要對 這些參數(shù)進行設(shè)置。比如選擇了ADPCM選項之后,將會顯示出如圖198 所示的參數(shù)。 立體聲轉(zhuǎn)為混合聲,聲音的大小將會降為原來的二分之一。 ):

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