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文檔簡介
1、總結(jié)資料總結(jié)資料鐐頭技術(shù)在動囪中的運(yùn)用chen發(fā)布于:饃頭技術(shù)在動旨中的運(yùn)用動血和電影一樣同M于視聽藝術(shù),其中,視覺諾言在電影特別是動畫中相較聽覺諾 言占有更大的分量,因此動國工作者的工作重心也就集中在了視覺諾言表達(dá)這一方面, 而鏡頭技術(shù)作為視覺詰言的主要表達(dá)方式更成為動畫制作過程中的重中之重。鏡頭:藝術(shù)上鏡頭是指攝翳機(jī)不間斷拍提的片段(shot)任何電視節(jié)目,影片,動 國片都是由若干不同長度,不同造型特點(diǎn)的鏡頭組成。在拍攝時無論一個鏡頭有多長, 調(diào)度如何復(fù)雜,只要中間不斷開我們邵稱之為一個鏡頭。(電視攝像與編輯國防工 業(yè))一個鏡頭是指攝第機(jī)連續(xù)嵇的一次拍隊(duì)也就是指拍攝11程中攝像機(jī)由啟動到關(guān)
2、 閉這段時間內(nèi)所拍格的內(nèi)容。從編輯角度看,是商面的人點(diǎn)到出點(diǎn)之間的那段內(nèi)容。 (現(xiàn)代動漫教程-視聽諾言印刷工叱)鏡頭是兩成翳像的基本單位,是影視最基 本的表意單位。景利:通常是指被提主體在血面中所呈現(xiàn)的X圍,直觀上也就是取景區(qū)域,值面X 圍的大小的不同。景別是攝影和在創(chuàng)作中組織,結(jié)構(gòu)畫面,制為觀眾視線,埋X0i內(nèi)空間,暗示值外 空間的一抻極有效的造型手段。不同景別的廊面在大的生理和心理情感中都會產(chǎn)生不同 的投影,不同的感受。景別還是四面構(gòu)圖的一種視覺形式和方法,更是表達(dá)囪面內(nèi)容(敘 事)說采取的一種視覺結(jié)構(gòu)鏡頭國面中景別的處理,既是導(dǎo)演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部 分,也是攝是師制作的重要造里手段之一
3、。(現(xiàn)代動漫教程-視聽諾言印刷工業(yè))角度:由人們生活中的視點(diǎn)演變而來,它表現(xiàn)為現(xiàn)察者與破觀察對象同空間 坐標(biāo)上的三個變化一一方向,高度和郎崗。拍提角度,即提影機(jī)拍提時所選取的視點(diǎn),也就是攝翳肺在進(jìn)行攝翳構(gòu)圖時最后確 定下來的拍提某一儻頭國面時的攝力機(jī)位置。拍提角度實(shí)尿上反映了攝影機(jī)鏡頭與破盤對象之間的空間位置關(guān)系。它有拍提的 離,拍攝方向,拍攝高度三要素袂定。(電視攝像與編輯國防工叱)焦即:鏡頭的焦明是有提勒機(jī)的光學(xué)透鏡形成的。對動國制造者而言控制影像的透 視關(guān)系十分重要,其中首要掌握的是鏡頭焦甑的概念。焦即固定的鏡頭并為主鏡或主要饃頭。主要鏡頭分為三抻:長焦鏡頭,如焦鏡頭, 標(biāo)準(zhǔn)鏡頭。具有名
4、重焦郎的鏡頭則稱為變焦拽頭。(現(xiàn)代動漫教程-視聽諾言ED 刷工業(yè))下面將全面的論述一下鏡頭技術(shù)在動國的運(yùn)用首先要說的是鏡頭中的構(gòu)圖,電視攝像與編輯這本書說:境頭的國面構(gòu)圖分為 兩種柩式:靜態(tài)構(gòu)圖和動態(tài)構(gòu)圖。靜態(tài)構(gòu)圖:指拍攝單幅畫面的構(gòu)成,他強(qiáng)調(diào)畫面的布局和完整性,講究靜態(tài)構(gòu)圖要 素的平板,對杯和均衡。具有較強(qiáng)的繪畫性,與提影,繪畫沒有太大差異,因此提影, 繪Hi的許多構(gòu)圖原理也同樣適用于電影Hi面的構(gòu)圖。近一段時間在看中央美術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院基郎部主任、教授周至禹的一本書形式基 礎(chǔ)。作者將二維形式總結(jié)了 13點(diǎn),我認(rèn)為很精辟,這十三點(diǎn)分別是:變化與贊一, 局部與整體,重點(diǎn)與焦點(diǎn),尺度與比例,對稱與
5、均衡,重賃與相Ifl,放射與聚集,漸變 與特異,節(jié)奏與韻律,簡化與繁復(fù),分解與重組,運(yùn)動與靜止和空間與平面。雖然設(shè) 書主要是針對設(shè)計(jì)類專叱講的,但我大為這些內(nèi)容完全可以運(yùn)用到電影鏡頭中來。比如 第三條的重心與焦點(diǎn),書中說到:重點(diǎn)與重心不同,重心是視覺的平憫中心,而重點(diǎn)是 由訴求目標(biāo)決定的;的視線接觸值面,視線常常迅速由左上角印至左下角,在通過中心 部分至右上角,經(jīng)右下角然后回到Bi面最吸引視線的中心視周停留下來,視圈就是視覺 重點(diǎn)。像此類很多內(nèi)容都可以和鏡頭技術(shù)結(jié)合在一趴動態(tài)構(gòu)圖:是通過值面的不問Bi運(yùn)動來體現(xiàn)圖像結(jié)構(gòu),強(qiáng)調(diào)電勒畫面的獵言,段落 的布局和結(jié)構(gòu),具有較慢的連貫性和動感。正是電影畫
6、面獨(dú)特的運(yùn)動性,使得電筋與繪 國和攝影在畫面構(gòu)圖上又有了很大的區(qū)別。而這些運(yùn)動鏡頭才是電影及動值的獨(dú)力所 在。口前看法國電影天使愛美麗就感覺到了那行云流水般的運(yùn)動儻頭在影片中的作 用。在美國女部入溫虬特來朝羅寫得分鏡頭即本設(shè)計(jì)中,作者百給出了另外幾點(diǎn) 關(guān)于鏡頭構(gòu)圖的方法-當(dāng)然,這都是動國工作者常用的構(gòu)圖方式,并非本書作者發(fā)明 的。封閉式構(gòu)圖,開放式周圖,三分法原則,興避點(diǎn)設(shè)置,頭頂空間,運(yùn)動空間等。書 中有詳細(xì)介紹,這里就不再細(xì)講了。其次是鏡頭中的景別。第一次認(rèn)識景別這一慨念是在去年,當(dāng)時M進(jìn)人大學(xué),只對 動國有一點(diǎn)初步的認(rèn)識,一次在圖書館看到的一本書動通電影一一視聽諾言上面對 景別的介貂,才
7、在心中有了景別的IU,并逐漸了解了景別的運(yùn)用在動畫制作中的作用。景別可以大致分為大全景,全景,中景,近景,特寫等幾種。每一種景別都可以隱 喻一些侑展在囪面中。我們知道按照鏡頭國面的作用和功能,鏡頭Bi面大體可分為三仲類型:關(guān)系鏡頭, 動作鏡頭,道染鏡頭。遠(yuǎn)景,大全景,就常被用來做關(guān)系鏡頭和道染鏡頭,大全景一般 用來表現(xiàn)遠(yuǎn)離撥翳機(jī)的環(huán)境原貌,展示環(huán)境,空間的宏大,從而拓展勒響的表現(xiàn)力。例 如呂克。貝松在影片這個殺手不太冷的開篇,使用的一組航拍的大全景鏡頭,ilffi 們鳥瞰整個城市外現(xiàn),然后把視野逐步縮小,切入政事發(fā)生的現(xiàn)場。動畫電影財(cái)子王 的一些經(jīng)典鏡頭就是大全景。大全景運(yùn)營的好的話可以很輕松
8、的紅托出氣勢磅碣的場 面。而中近景,近景,特寫,大特寫常用來做動作攪頭。這些景別的鏡頭在?,F(xiàn)電影便 用演率很高,他們的組要作用是表現(xiàn)大物表忙對話,反吼鏡頭排列中對敘述基時 敘述重點(diǎn),敘述渲染都有強(qiáng)化作用。書上講,景別是一種外在的據(jù)言形式,是鏡頭畫面空間的表達(dá)形式,體現(xiàn)場景中人 物的具體構(gòu)成關(guān)系和構(gòu)成貝格。再次是拍攝角度。拍攝角度-殷可分為正面,則面,背面,他角度,fill角度。拍攝 角度的劃分從字面上就可以輕松的看出。拍提角度也有著三點(diǎn)作用,即敘事作用;抒發(fā) 某種情感,表立特定視角和內(nèi)涵;有著自己獨(dú)特風(fēng)格的導(dǎo)演,往往傾向于選擇某一類型 角度。選擇一抻什么樣的角肌首先要考慮的是能不能完美的刻畫大
9、機(jī)敘述侑節(jié),能 不能把場面表現(xiàn)好。隨著敘事的展開,選擇最佳的角度,并且不Bi調(diào)整角度,對于完成 敘事至關(guān)重要。不同角度,可以表達(dá)不同的敘事態(tài)度和背后深刻的文化內(nèi)涵。奧也。誠 爾斯在、公民凱恩中使用從地面向天花板JP柏的角度,營造了在那被天花板花用的 空同中的壓抑的氛圍。然后是焦即。焦即也做了一些常埋劃分,長焦鏡頭、短焦鏡頭和標(biāo)準(zhǔn)鏡頭。長焦鎮(zhèn) 頭俗廉、望遠(yuǎn)鏡攪頭,視野窄,景深小,常用與表現(xiàn)遠(yuǎn)處的物體。麥克。尼克爾森的第 片畢業(yè)生的結(jié)局中,達(dá)斯丁?;舴蚵谌诵械郎厦鎸︾R頭奔盥,趕去數(shù)空阻止女友 味給刖人。由于長儻頭的運(yùn)用使現(xiàn)眾在視覺上以為他雖然盡其所能的奔跑,卻也只是前 進(jìn)了一小段即離,這樣,觀眾
10、感同深受的分擔(dān)了他的焦慮。如焦儻頭往往會造成前景畫面不同程度的捫曲、變形,加之還可以認(rèn)為的拉伸景深 空間,因此常破應(yīng)用于主觀戲軌化的影像風(fēng)格。焦點(diǎn)和景深。鏡頭的唐即選場景深選深;光孔越小景深越大;物超越大景深越大。 三維動圓影片中必須考慮焦點(diǎn)和景深問題,二維動因也常常模擬焦點(diǎn)和景深的原理造成 國面虛實(shí)變化。電翳剛誕生的時候,一部電筋就只有一個it頭,當(dāng)時攝影機(jī)只是客觀的記錄下人們 的生活,基本上沒有現(xiàn)代意義上的鏡頭技術(shù)。但是自從人們發(fā)現(xiàn)頭與鏡頭之間可以 進(jìn)行剪輯,電影的創(chuàng)作領(lǐng)域馬上寬廣了起來,鏡頭技術(shù)艷青人們的實(shí)豉活動也逐漸的成 熟起來,動(B也從電翳中逐漸獨(dú)立出來。鏡頭技術(shù)是一部動國片思想表
11、達(dá)的關(guān)鯉因素,要患拍攝一部成功的動畫片在贊籌好 其他技術(shù)的基掰上,要用大量的精力來考慮鏡頭運(yùn)用。參考書目:電視攝像與編輯國防工業(yè) X窿故、黃普現(xiàn)代動漫教程-視聽獵言印刷工業(yè)房曉溪、X春留分鏡頭劇本設(shè)計(jì)中國青年 溫迪特來助羅形式基砒高等教育周至禹動通電影一一視聽諾言XX大學(xué)超前動畫中鏡頭的應(yīng)用2008-05-11 17:55:581分類:I標(biāo)簽:I字號大中巾U閱鏡頭的技萬1、罹虢頭當(dāng)搖崗頭的班便,是M場景中從一個方向修到另一個方向??梢彩荕左列右播,M右列左標(biāo),也可口是 U上到下?lián)u,或者從下鉀上福。不能直捱在flash中福過債頭債建這神奴果,夫需要在舞臺中將動場景的元素。為了制作員隹的電期效果,
12、 他離假頭他近的物體移動速度皆快C2、推/拉鎮(zhèn)頭推加撓頭關(guān)系到寸圖象遇行大小的第放。能對一個物體美行將鏡頭條現(xiàn)在某個特定的解分,也可以用 拉撞頭向顏展示的的景象。對一個利體用推鏡頭,業(yè)就把舞臺上的所有元素都以相同的速度放大。M 拉貨頭,通姨縮小廚象顯示完整的圖象。永遠(yuǎn)不要讓椎/拉狗頭成為一種慣用的班頭,特用是短頭中有許多物體,而且這些對體必須體現(xiàn)民深的 感覺。推/拉鎮(zhèn)夫比較呆板,而且看上去比收做作。員好用在要表現(xiàn)某個物體的細(xì)節(jié)或者和周圍的物體對比 體現(xiàn)這個物體的大小上。3、推移一頭和撮彤機(jī)調(diào)整蕉他也變對某個物體的堀放程度不同,推移鍍頭是把樨住報(bào)器機(jī),對某1、用根的物體來 國在稱的過科。的片中對
13、某個用色,相體或者布景元索的采柚物更適合用推年貨頭體現(xiàn)。如果你的物體 不是一個呆板的平面,艮量運(yùn)用批秘插頭而不是推/拉援頭體現(xiàn)c任flash中表現(xiàn)也將鏡頭,電須對某個片 段中的所有元素采取不同速度的動畫處理。4、升驛懾失開一短頭是在假在機(jī)上拍攝的。當(dāng)升小機(jī)升起現(xiàn)降落是,攝一機(jī)集中在是一個物體上或者在開驛機(jī)運(yùn) 動的同時搖到場景中的小外一快區(qū)域。這是一個效果驚人的短頭,在flash中也比權(quán)電體現(xiàn),因?yàn)檫@個加頭 大都分要依靠你再畫的圖象圖形在flash中表現(xiàn)這個鏡頭,首先需要偵理一個助曲的背昆圖象口適合虢頭 的運(yùn)動,這樣通過授頭雙累是顯的比較自然。5、一-黃頭黃鐘籟頭是報(bào)廚機(jī)捕固定在一個地方,為一股
14、索某一邊的侑況把盤形機(jī)W斜一個角度,而不是修動攝能 機(jī)的挽頭攝M的方法。但設(shè)你的角色從一個大廳的一指走到另一箔在flash中恒斜撿頭和升降鏡頭的處理差不多,W是我力需要更極端地繪M背景圖象。對于一個他舒崗 頭,事實(shí)上需要杷一個平面的物體進(jìn)行相曲,過兩輯變施平行的。它能夠北愛頭的杉動表現(xiàn)360度資轉(zhuǎn)的 效果。6、很探較關(guān)跟蹤貨頭是鏡頭鈍走在某個劃體上,當(dāng)這1、物體移動的時候段頭也跟有楊動。7、景深景深是指在影片中三維空時的場景感覺。由于flash是基于矢量的,比起一些基于位圖的工具來說,t 比收地創(chuàng)作肥是深的效果。動阿M作者員/用的一種方法是把背景運(yùn)用商斯國糊潦虢通行處理,熟后再杷 這幅圖象作為
15、便用導(dǎo)入flash中。有的時候可能且制至少兩個苻號竄醬在一出,便秘1, 2個像素左右,這 就必刊圖象的校琳效果了。(專家提示:便秘不超過3個像素)。8、切摸黃頭在電廚制作中,加模的轉(zhuǎn)換方式是員常用的,化不R/Q是一仲轉(zhuǎn)換方式。切換鏡頭能讓你的影片不至于 很快變的單調(diào)乏味。(一般一個或頭的RII可是3-5秒的時間)當(dāng)搖儻頭的時候,是從場景中從一個方向移到另一個方向???,1是從左到右搖,U 右到左搖,也可以是從上到下?lián)u,或者從下到上搖。不能直接在flash中通過鏡頭創(chuàng)建這種效果,你需要在舞臺中移動場景的元素。為 了制作最佳的電筋效果,明離攪頭故近的物體秘動速度越快。2、推/拉鏡頭推/拉攪頭關(guān)系到
16、對圖象進(jìn)行大小的縮放。能對一個物體進(jìn)行推儻頭口觀察某個特 定的部分,也可以用拉鏡頭向觀眾展示全部的景象。對一個物體用椎鏡頭,必須把舞臺 上的所有元素加以相同的速度放大。用拉鏡頭,必須縮小影象顯示完整的圖象。永遠(yuǎn)不要讓推/拉道頭成為一仲慣用的攪頭,特別是鏡頭中有片多物體,而且這些 物體必頓體現(xiàn)景深的感覺。椎/拉鏡頭比較呆板,而同看上去比較做作。最好用在要表 現(xiàn)某個物體的細(xì)節(jié)或者和周圍的物體對比體現(xiàn)這個物體的大小上。3、推移3頭和一機(jī)調(diào)整焦距改變對某個物體的編放程度不同,推稱鏡頭是把提住力機(jī),對某個 拍的物體來回推秘的近程。第片中對某個角色,物體或者布景元素的來回拍更片合用某 移鏡頭體現(xiàn)。如果你的
17、物體不是一個呆板的平面,盡量運(yùn)用推移鏡頭而不是推/拉鏡頭 體現(xiàn)。在flash中表現(xiàn)椎秘?cái)囶^,必須對某個片段中的所有元素采取不同速度的動IB處 理。4、升降鏡頭升懈儻頭是在勒機(jī)上拍的。當(dāng)升懈機(jī)升起或除落是,影機(jī)集中在某一個物體上或者 在升阱機(jī)運(yùn)動的同時搖到場景中的另外一塊區(qū)域。這是一個效果驚人的鏡頭,在flash 中也比較難體現(xiàn),因?yàn)檫@個鏡頭大部分要依靠你所值的圖象圖形。在flash中表現(xiàn)這個 鏡頭,首先需要創(chuàng)建一個扭曲的背景圖象以適合鏡頭的運(yùn)動,這樣通過鏡頭觀察是顯的 比較自然。5、慢斜5頭限斜鏡頭是翳機(jī)被固定在一個地方,為一現(xiàn)察某一邊的侑次把筋機(jī)做斜一個角度, 而不是移動翳機(jī)的鏡頭制的方法。假設(shè)你的角色從一個大廳的一端走到月一端。在flash中葉斜鏡頭和升降鐐頭的處理差不多,但是我們需要更極端地繪制背景圖 象。對于一個一斜鏡頭,事實(shí)上需一把一個平面的物體進(jìn)行扭曲,讓兩端變成平行的。 它能夠讓鏡頭的移動表現(xiàn)360度旋轉(zhuǎn)的效果。6、跟蹤鏡頭跟蹤鏡頭是鏡頭鎖定在某個物體
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