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文檔簡介

嗶哩嗶哩深度解析:從內(nèi)容和變現(xiàn)的“破”與“不破”看投資邏輯

一、投資B站的核心邏輯是什么?

Z世代精神樂園——“沒有人永遠年輕,但總有人正年輕”

嗶哩嗶哩被視為“更懂年輕人”的社區(qū),以年輕一代為核心用戶。截至今年二季度,嗶哩嗶哩的MAU為2.37億,其中35歲以下用戶,即Z+世代(出生于1985年-2009年間)占比達86%。25歲以下的用戶占比高達80%,遠高于其他視頻平臺(抖音28%、快手29%、西瓜視頻18%、愛奇藝28%、騰訊視頻31%)。由于平臺以年輕人為主,嗶哩嗶哩也有更大的機會可以洞察到未來的變化趨勢。

1.用戶目標:2023年MAU4億,能否達到?

管理層表示公司MAU目標在2023年之內(nèi)增長至4億,意味1.6億凈新增用戶,未來三年年均復(fù)合增長約30%。我們認為公司有很大機會達成該目標,主要由于:

下沉市場的年輕用戶滲透率仍有很大空間

根據(jù)艾瑞咨詢,截至2020年底,中國Z+世代人口總數(shù)超過4.53億人,而B站的Z+月活用戶約2億,滲透率約45%,遠低于在線視頻滲透率(70%+),仍有很大發(fā)展空間。目前B站的主要用戶來自一二線城市,約占50%,而在三線及三線以下城市的滲透率還相對較低。我們認為隨著B站不斷破圈,品牌影響力持續(xù)提升,也會逐步加大在低線城市年輕用戶的滲透。

1)網(wǎng)絡(luò)普及率使我國不同城際之間的精神文化消費差異在不斷縮?。?/p>

2)年輕人對于新鮮事物的接受程度更高;

3)B站“玩?!蔽幕菀准铀賯鞑?,擴大影響力。

向更廣泛的年齡層用戶滲透

公司在3Q20業(yè)績會披露平臺用戶平均年齡為21歲,而最新數(shù)據(jù)為22.8歲,用戶整體年齡呈現(xiàn)逐漸后移的趨勢。一方面,現(xiàn)有用戶本身自然年齡增長,仍將保持較高的留存;另一方面,隨著平臺內(nèi)容日趨豐富,也將帶動Z+以外人群的流入。

2.年輕用戶消費能力逐步提升,將引領(lǐng)未來文化潮流

Z世代是中國娛樂市場未來的關(guān)鍵驅(qū)動力。“Z+世代”,尤其是Z世代,作為互聯(lián)網(wǎng)的原住民,是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)成長的一代人,對互聯(lián)網(wǎng)有著先天依賴且深受互聯(lián)網(wǎng)影響。他們已經(jīng)養(yǎng)成了良好的付費習(xí)慣,隨著越來越多的“Z世代”陸續(xù)步入職場,付費能力也在逐步提升。

“Z世代”特點鮮明,正引領(lǐng)著中國互聯(lián)網(wǎng)潮流:

1)喜歡新鮮事物,愿意為興趣付費,如熱衷于二次元。

2)分享意愿高,通過內(nèi)容創(chuàng)作是來進行自我表達,并尋找興趣群組。

3)受偶像影響較深,“網(wǎng)紅經(jīng)濟”受到追捧。

4)“懶宅經(jīng)濟”,早已習(xí)慣互聯(lián)網(wǎng)帶來的極大便利。

視頻化表達是大趨勢——“紙”上得來終覺淺

視頻已逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)應(yīng)用?;ヂ?lián)網(wǎng)信息承載媒介不斷更迭,從文本、圖片再到視頻,互聯(lián)網(wǎng)信息傳遞效率在不斷提升。相比于傳統(tǒng)媒介,視頻可以在有限時間內(nèi)提供更高密度的信息輸出。

根據(jù)CNNIC,截至2020年12月,我國網(wǎng)絡(luò)視頻(含短視頻)用戶規(guī)模達9.27億,占網(wǎng)民整體的93.7%。其中短視頻用戶規(guī)模為8.73億,占網(wǎng)民整體的88.3%。此外,根據(jù)艾瑞預(yù)測,2020年中國泛視頻市場規(guī)模0.8萬億人民幣,預(yù)計到2025年中國泛視頻市場規(guī)模將達到1.9萬億元人民幣,年均復(fù)合增長20%。

在人口紅利減弱的大背景下,用戶時長成為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)爭奪焦點。根據(jù)極光大數(shù)據(jù)統(tǒng)計,從用戶時長來看,短視頻的用戶時長占比在不斷提升,2Q21提升至30%,而長視頻的時長占比略有下降。

長視頻vs中視頻vs短視頻

長視頻用戶進入增長瓶頸,短視頻加速變現(xiàn),中視頻迅速崛起。我國泛視頻領(lǐng)域可以細分為長視頻、中視頻和短視頻(廣義的短視頻包括短視頻和中視頻),其中包括以抖音、快手為代表的短視頻,以優(yōu)酷、愛奇藝、騰訊視頻為代表的長視頻,和以嗶哩嗶哩、西瓜視頻為代表的中視頻。各自特點如下:

短視頻:內(nèi)容以娛樂向、生活向為主,簡單、快節(jié)奏;以UGC為主,創(chuàng)作門檻較低;

長視頻:內(nèi)容常見的就是綜藝、影視劇等等,專業(yè)性和制作成本要求高,多是以PGC或OGC等專業(yè)機構(gòu);

中視頻:內(nèi)容以科普、知識為主,內(nèi)容更加豐富,對于創(chuàng)作水平有一定門檻,以PUGC為主。

難以復(fù)制的社區(qū)氛圍——“你指尖躍動的電光,是我此生不變的信仰”

B站用戶粘性遠高于其他社區(qū)平臺,年用戶留存率在80%左右。嗶哩嗶哩被視為更懂年輕人的視頻社區(qū)網(wǎng)站,主要憑借獨有的社區(qū)氛圍和高質(zhì)量的內(nèi)容輸出。平臺的高頻互動,使創(chuàng)作者和用戶之間產(chǎn)生文化共鳴,進而吸引到越來越多的UP主入駐。這種“內(nèi)容+社區(qū)+用戶”的模式,相互協(xié)同,從而構(gòu)成了嗶哩嗶哩的和諧社區(qū)生態(tài),而用戶和UP主對B站帶有一定情懷。截至今年第二季度,在B站的活躍UP主已經(jīng)達到了240萬,月投稿量達到了840萬,仍然保持快速增長。

1.獨有的社區(qū)氛圍,超高的用戶粘性

答題機制

B站的會員體系,包括注冊會員、正式會員和大會員。其中大會員是通過付費,有權(quán)瀏覽VIP特權(quán)視頻,類似于長視頻的付費會員。而成為正式會員則需要通過答題機制,正式會員相較普通會員在彈幕、評論以及投稿方面享有特權(quán)。

截至今年二季度,B站的2.37億的月活用戶中,正式會員有1.21億,占比約50%。答題機制設(shè)定了社區(qū)準入制,一方面賦予用戶一定的儀式感,同時盡可能保持平臺的調(diào)性。

彈幕文化

彈幕不僅是B站的特有的互動方式,同時也是其視頻內(nèi)容的重要組成。早年b站全稱是“嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)”,可以看出彈幕對于嗶哩嗶哩的重要性。對于彈幕,不同年齡群組對此接受程度呈顯著差異。但作為互聯(lián)網(wǎng)的原住民,Z世代已經(jīng)早已習(xí)慣這種特有的互動模式。彈幕更像是對視頻中的特定內(nèi)容的“批注”和“注釋”。2020年B站彈幕超過22億條,較去年增長8億。

相比傳統(tǒng)的點贊、評論等方式,彈幕一定程度上打破了時空界限,使得用戶在視頻內(nèi)容中的同一時刻聚焦在相同的關(guān)注點,滿足了及時互動與虛擬社交需求。此外,這種彈幕文化,也逐漸形成了獨具特色的網(wǎng)絡(luò)“黑話”,既有一定的身份認同感,也不斷向圈外傳播。

拒絕貼片廣告

嗶哩嗶哩以用戶體驗為首要目標。目前,B站整體的廣告加載率僅約為5%,遠低于其他社區(qū)平臺。不同于愛優(yōu)騰(愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊)、YouTube等視頻平臺,嗶哩嗶哩在貼片廣告方面極其克制。貼片廣告是視頻開始前的片頭廣告或視頻播放中的插播廣告,部分貼片廣告時間超過100秒;YouTube上還可加入了重疊廣告,一種展示在視頻底部區(qū)域的廣告,通常會遮擋字幕區(qū)域,這些廣告類型較為影響用戶的瀏覽體驗。嗶哩嗶哩廣告主要是以品牌廣告、效果廣告和原生廣告為主,從而最大程度地保證用戶的使用體驗。

一鍵三連

2018年10月,B站推出了“一鍵三連”機制,即包括點贊、投幣和收藏。相比于單純的播放量,B站視頻的激勵權(quán)重更看重視頻內(nèi)容質(zhì)量和用戶的互動效果。UP主只能通過內(nèi)容本身來吸引更多的用戶瀏覽。因此,多數(shù)視頻結(jié)尾,UP主都會提醒用戶“一鍵三連”來表示對作品的支持。

小黑屋

嗶哩嗶哩的小黑屋制度是由“風紀委員會”和管理員共同負責,是平臺對于社區(qū)管理的下放,讓用戶參與到社區(qū)管理當中。一方面,小黑屋制度提升了用戶的參與度和使命感,一起維護社區(qū)的調(diào)性。同時,一定程度上也節(jié)省了公司自身的審核成本。

2.因為更懂年輕人,B站能夠持續(xù)輸出高質(zhì)量內(nèi)容產(chǎn)品

在自制內(nèi)容方面,B站不乏高質(zhì)量作品。2019年,嗶哩嗶哩出品的紀錄片《但是還有書籍》、紀錄片《派出所的故事2019》、跨年晚會《bilibili晚會二零一九最美的夜》均取得豆瓣9.0以上評分。2020年嗶哩嗶哩出品的首部綜藝《說唱新世代》,即取得豆瓣9.2的高分,大大高于其他同期同類型的產(chǎn)品。優(yōu)秀的出品質(zhì)量有助于提高嗶哩嗶哩的品牌知名度從而吸引到更多的用戶。

二、B站如何在泛視頻中獨樹一幟?

如何看待UP主被西瓜視頻挖角?——從“用愛發(fā)電”到“健康恰飯”

在中視頻領(lǐng)域,字節(jié)系下的西瓜視頻是B站目前最為直接的競爭對手,兩者都以以PUGC內(nèi)容為主,但二者在用戶畫像和社區(qū)氛圍存在顯著差異。

1.嗶哩嗶哩vs西瓜視頻

用戶群體差異。B站面向?qū)W生、年輕白領(lǐng)等;西瓜視頻用戶更加廣泛,下沉占比更大。

社區(qū)氛圍差異。B站是以二次元文化為核心切入,逐漸向潮流泛娛樂化方向發(fā)展,社區(qū)氛圍活潑、年輕化;西瓜視頻是以生活資訊為核心,偏向大眾娛樂,較生活化、接地氣。

推送邏輯差異。B站的推送會參考“一鍵三連”,對于用戶的反饋和互動會給予更高的權(quán)重;西瓜以智能推薦為主,頭部效應(yīng)更加明顯,注重對爆款作品的曝光。

OGV投資重點差異。在版權(quán)視頻方面,B站大量購買番劇、紀錄片和經(jīng)典電影等;西瓜視頻則更側(cè)重影視劇版權(quán),滿足大眾娛樂需求。

背靠字節(jié)系的西瓜視頻,其優(yōu)勢在于流量和資金支持。一方面,相比于B站的激勵計劃,西瓜視頻提供更高的分成和補貼來扶持內(nèi)容創(chuàng)作者。另一方面,內(nèi)容可以一鍵分享至抖音,今日頭條等平臺,給予更高的流量曝光。

2.如何看待B站UP主被競爭對手挖角?

我們認為西瓜視頻給嗶哩嗶哩帶來的競爭相對有限。一方面,競爭對手瘋狂挖角UP主的高峰期已過,集中在2020年上半年。另一方面,由于兩者的用戶重合度低,UP主遷移根據(jù)地會出現(xiàn)“水土不服”現(xiàn)象,B站粉絲并不會跟隨UP主遷移,因此也有不少UP主最終選擇回流B站。

但從長遠來看,不能要求所有UP主“為愛發(fā)電”,要留住內(nèi)容創(chuàng)作者必須進一步提高UP主的商業(yè)變現(xiàn)能力。目前嗶哩嗶哩上有超過兩百萬的UP主,根據(jù)萌新計劃報告統(tǒng)計,B站上收入超過1萬元的UP主只占0.5%,80%的UP主未能“恰飯”。UP主的收入來源主包括:粉絲充電、創(chuàng)作激勵、品牌推廣合作等等。

為了提升UP主的留存率,嗶哩嗶哩根據(jù)創(chuàng)作者的粉絲量級對UP主進行分層管理,幫助UP主“健康恰飯”,例如:

與更多UP主簽獨家協(xié)議;

舉辦百大UP主頒獎,幫助UP主提升影響力;

入股頭部UP主“IC實驗室”、“敬漢卿”等,形成利益綁定;

推出花火廣告平臺,為UP主提供系統(tǒng)報價參考、訂單流程管理、平臺安全結(jié)算等服務(wù)。

燒錢搶版權(quán),陷入長視頻虧損困境?——“只買對的,不買貴的”

相對于OGV,PUGV才是B站的核心。B站有91%的視頻播放量來源于PUGV,對于OGV的依賴程度遠低于愛優(yōu)騰等長視頻平臺。由于平臺模式的不同,也導(dǎo)致B站和長視頻的收入結(jié)構(gòu)差異:以愛奇藝為例,其會員收入約占總營收的55%,而B站的大會員收入僅為14%。

B站和長視頻雖然都處于虧損,但存在很大差異。長視頻行業(yè)常年虧損,主要是由于高額的內(nèi)容成本,以愛奇藝為例,其內(nèi)容成本占收入約70%。而嗶哩嗶哩虧損主要來自于市場營銷費用(占收入29%),內(nèi)容成本僅為15%。

B站在OGV的戰(zhàn)略是精品化,更注重內(nèi)容質(zhì)量而非數(shù)量上。在內(nèi)容采購方面,與長視頻巨資押注的熱門影視劇不同,B站重點采購番劇和國創(chuàng),同時也大量購入了成本較低的紀錄片,以及老的經(jīng)典影視劇等。由于番劇的供給相對穩(wěn)定,國創(chuàng)等將是未來版權(quán)購買的重點領(lǐng)域。

嗶哩嗶哩采取入股方式與OGV制作方戰(zhàn)略合作,豐富其版權(quán)內(nèi)容儲備。例如,2020年B站以5.13億港幣入股歡喜傳媒,B站將獲得歡喜傳媒旗下既有影視作品及新作的獨家外部播放權(quán)。同時,嗶哩嗶哩通過投資入股來進行自制劇的試水,如與歡喜傳媒合作出品的《風犬少年的天空》獲得不錯的口碑。

對于嗶哩嗶哩,OGV是對PUGV內(nèi)容的補充,也方便平臺UP主的二次創(chuàng)作。在B站的PUGV內(nèi)容中,除了影視剪輯分區(qū)直接涉及影視版權(quán)外,還包括像搞笑、鬼畜頻道中也有大量以影視劇為素材創(chuàng)作的內(nèi)容。嗶哩嗶哩也一直面臨著二次創(chuàng)作內(nèi)容涉及的版權(quán)問題,但影視公司和二次創(chuàng)作并非“水火不相容”。對于影視公司來說,短視頻平臺也一直是重要的宣發(fā)渠道。版權(quán)方需要B站來擴大影響力,而B站需要版權(quán)內(nèi)容作為UP主的素材。B站的玩梗文化可以有助于快速傳播和破圈。

我們認為,在版權(quán)方面,嗶哩嗶哩可以借鑒YouTube的做法。YouTube在被谷歌收購之后,與主要版權(quán)方達成內(nèi)容授權(quán)和保護協(xié)議,保障合法性。此外,Youtube還采用ContentID的系統(tǒng),對上傳的視頻與存儲有具著作權(quán)內(nèi)容視頻的數(shù)據(jù)庫交互比對,版權(quán)內(nèi)容擁有監(jiān)視。雖然這些措施在短期內(nèi)會增加相關(guān)成本,也可能會影響到UP主的創(chuàng)作情緒,但從長期來看有利于平臺的健康持續(xù)發(fā)展。

三、“破圈”?——小破站的“破”與“不破”

關(guān)于B站的一些“偏見”

隨著B站的不斷“破圈”,B站也從最初的二次元社區(qū)逐漸成長為綜合性的視頻社區(qū)。但對于B站,一直存在著兩種“偏見”:一是對于聽說過B站但不常用的圈外人士來說,對B站的印象仍停留在二次元、鬼畜、中二少年社區(qū);其次是B站原住民對“破圈”的抱怨,指責b站“變味”了……

B站的“破圈”,是不可避免的。若只是停留在小眾的文化圈層,很難維持平臺的長久持續(xù)發(fā)展,所以嗶哩嗶哩必須要破圈,從而覆蓋更廣泛的年輕群體。核心用戶群體也從創(chuàng)立初期的二次元的年輕群體慢慢擴展到現(xiàn)在的Z世代,Z+世代群體;覆蓋內(nèi)容也從追番逐漸拓展到不同種類的興趣社區(qū)。

小破站的“破”與“不破”

1.B站在內(nèi)容層面已經(jīng)破圈,生活區(qū)已成為最大內(nèi)容品類

B站憑借一系列“大事件”營銷,加速破圈。B站2019年最美的夜跨年晚會是一個里程碑式的事件,成功吸引了更廣泛的群體關(guān)注。2020年的《后浪》三部曲,綜藝《說唱新世代》、網(wǎng)劇《風犬少年的天空》等爆款產(chǎn)品,也進一步將B站推向大眾視野,打造成一個更加綜合性的視頻社區(qū)。

官方機構(gòu)號和企業(yè)號大規(guī)模入駐,B站成為不可忽視的宣傳媒介。央視新聞、共青團中央等官方宣傳機構(gòu)進駐B站;各大高校和企業(yè)也在B站玩梗,釘釘?shù)摹夺斸敱踞敗?、騰訊的《我就是那個吃了假辣椒醬的憨憨企鵝》均為典型的品牌宣傳案例。

B站內(nèi)容日趨多元化,生活區(qū)成為最大內(nèi)容品類。目前,生活、游戲、娛樂、動漫、科技和知識成為最受用戶歡迎的前五大內(nèi)容品類。生活區(qū)為當前B站播放量第一大區(qū),占比在30%左右;游戲和娛樂分別為第二、第三大區(qū),播放量在20%左右;動畫區(qū)占比約10%。ACG核心品類內(nèi)容亦保持30%以上的快速增長。B站也在不斷向各細分品類延伸,社科人文、情感、動物圈、科學(xué)科普等細分品類上漲迅速。

推送算法,“千人千面”。隨著嗶哩嗶哩破圈,新用戶不斷涌入,市場或擔心會沖淡平臺原有的社區(qū)氛圍,削弱社區(qū)調(diào)性,導(dǎo)致用戶流失。我們認為,B站仍可以通過精準的推薦算法,實現(xiàn)“千人千面”的展示效果,不同圈層的用戶均可以在各個分區(qū)找到屬于自己的“寶藏”,從而最大地降低被“稀釋”氛圍。

2.而在商業(yè)變現(xiàn)方面,B站仍然是以ACG為內(nèi)核,仍在破圈中

雖然嗶哩嗶哩在內(nèi)容覆蓋上日益豐富,但其營收變現(xiàn)仍然是圍繞二次元展開:

游戲方面,以二次元游戲類型為主;

大會員的重點覆蓋內(nèi)容以番劇和國創(chuàng)為主;

游戲直播也是B站直播中最大品類;

電商銷售的物品目前也主要是動漫手辦、動漫相關(guān)周邊等。

我們認為,隨著破圈步伐加速,也將推動來自于非二次元內(nèi)容和用戶收入貢獻的增長。

四、下一個爆款游戲前,何以高增長?

B站如何盈利?可能是投資者普遍關(guān)心的問題。根據(jù)公司財報,2020財年,嗶哩嗶哩調(diào)整后凈虧損為25.8億,調(diào)整后凈利潤率為-21.5%,虧損加大。目前,成本費用端,除支付給游戲開發(fā)商、銷售渠道及支付渠道的收入分成成本外,最大的兩部分是銷售費用和內(nèi)容成本,分別用于品牌建設(shè)市場拉新和購買版權(quán)及OGV制作成本。我們認為成本端在長期可控,短期虧損是可接受的。因此,能否盈利的關(guān)鍵在于其營收變現(xiàn)的進度。

B站收入結(jié)構(gòu)由游戲轉(zhuǎn)向多元化。從收入結(jié)構(gòu)來看,B站也逐漸從單一依賴游戲收入(2017年占比高達83%)轉(zhuǎn)向更加多元的商業(yè)模式。2020年,公司的四大業(yè)務(wù)分別為移動游戲、增值服務(wù)、廣告、電商及其他,收入占比分別為40%、32%、15%、13%。我們在上文也提到,雖然嗶哩嗶哩在內(nèi)容覆蓋上日益豐富,但其營收變現(xiàn)仍然是圍繞二次元展開。我們認為,未來的收入貢獻也將更多來自于非二次元內(nèi)容和用戶。因此,在目前的四種變現(xiàn)模式中,我們認為廣告變現(xiàn)和增值服務(wù)變現(xiàn)在非二次元領(lǐng)域有更大潛力。

B站的商業(yè)化策略傾向于均衡變現(xiàn),提升用戶的長期價值。嗶哩嗶哩挖掘用戶的多元化消費潛力,在多業(yè)務(wù)方向展開突破,以尋求更高的變現(xiàn)效率,但仍以保障用戶體驗為前提。2020年平臺用戶的整體付費率約8%,我們預(yù)計2021年整體付費率會達到9%。

1.游戲

現(xiàn)階段,B站在中國二次元手游運營方面占據(jù)絕對龍頭。在嗶哩嗶哩上市初期,游戲是公司收入的絕對支柱,2017年貢獻公司營收高至83%,目前降至40%,游戲業(yè)務(wù)為公司提供穩(wěn)定現(xiàn)金流。

我們認為公司游戲業(yè)務(wù)的未來發(fā)展方向:

擴充新游戲覆蓋,降低對單一產(chǎn)品的過度依賴

在游戲領(lǐng)域,《命運-冠位指定》(FGO)在2017年貢獻占總收入比高達53%。單一產(chǎn)品的依賴程度過高,是嗶哩嗶哩在游戲業(yè)務(wù)努力改善的方向之一。2020年,B站已大大降低單一產(chǎn)品收入貢獻占比,前三大游戲收入貢獻已下降至24%。此外,嗶哩嗶哩已經(jīng)投資多家游戲公司,進一步完善在游戲領(lǐng)域的布局。

加大自研投入,減少作為渠道商的限制

目前,B站擁有約50款獨家代理游戲,800+的聯(lián)運游戲。獨代游戲貢獻了公司約七成的游戲收入。自從2019年,中國重啟游戲版號審批制度后,游戲市場的供需關(guān)系發(fā)生轉(zhuǎn)變,一定程度上削弱了游戲代理商的議價權(quán)。越來越多的游戲研發(fā)公司相較于渠道商的議價能力將繼續(xù)提升。如果只是作為渠道發(fā)行,或?qū)⑹苤朴谏嫌喂┙o側(cè)的挾制。我們認為公司將會繼續(xù)加大對自研游戲的投入,努力打造出優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。

嗶哩嗶哩在2021年8月的游戲新品發(fā)布會上公布了16款新游戲,除了10款B站獨家代理游戲外,還公布了6款自研游戲,這是自2019年自研項目成立以來的首次亮相。此次發(fā)布的自研游戲有3D即時策略卡牌游戲《代號:依露希爾》、女性向游戲《代號C》、戰(zhàn)棋手游《代號:夜鶯》、高機動性橫版射擊游戲《碳酸危機》、3D飛行射擊手游《斯露德》、《伊蘇8》手游《伊蘇:夢境交織的長夜》。自研游戲收入貢獻預(yù)計到2023年會有大幅提升。

2.增值服務(wù)

B站的增值服務(wù)主要包括:大會員、直播、以及在視頻、音頻及漫畫平臺銷售的付費內(nèi)容及虛擬物品,2020年占比分別為43%、34%、23%。增值服務(wù)收入是其第二大主營收入,占比超過30%。

版權(quán)內(nèi)容不斷擴充,大會員數(shù)增長強勁

2020年,嗶哩嗶哩的大會員數(shù)為1,240萬,同比增長110%,占月活數(shù)6.7%,遠超同期月活用戶數(shù)58%的增長。大會員可以獲得專享原創(chuàng)或者授權(quán)內(nèi)容等專屬特權(quán)。相對于愛優(yōu)騰(愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊)等長視頻網(wǎng)站的資源儲備量,B站的整體版權(quán)儲備量并無太大優(yōu)勢,而是主要集中于番劇、國創(chuàng)和紀錄片等,進行差異化競爭。所以嗶哩嗶哩大會員的目標客戶群也主要是針對以上品類的用戶。此外,嗶哩嗶哩也開始嘗試與QQ音樂等平臺出品聯(lián)名會員卡,聯(lián)名會員制有助于相互引流。

直播行業(yè)競爭激烈,B站另辟蹊徑

在競爭激烈的直播領(lǐng)域,頭部主播多集中在虎牙、斗魚等平臺,B站的用戶付費意愿、商業(yè)化程度、頭部主播等,都不及虎牙、斗魚。雖然直播行業(yè)競爭已經(jīng)很激烈,但是對于B站來說,仍有很大上升空間,主要憑借差異化優(yōu)勢:

1)B站獨特的虛擬主播方式。虛擬主播弱化了主播的要求,是直播行業(yè)在模式上的創(chuàng)新。二次元起家的嗶哩嗶哩也更適合虛擬主播的模式。

2)直播打賞的抽成比例遠低于其他平臺,對于主播來說更為吸引。平臺目前將虛擬禮物的八成以上給予主播,而行業(yè)平均約為五五開。我們認為隨著主播基數(shù)的增加,該分成比例將會逐步提升至行業(yè)平均水平,有很大提升空間。

3)B站的用戶粘性高,尤其是對于認準的UP主。在B站,創(chuàng)作者、用戶和內(nèi)容構(gòu)成了三位一體的良性循環(huán)。

隨著在嗶哩嗶哩學(xué)習(xí)成為時尚,知識付費或許成為新的突破口

在B站,不只是娛樂,在B站學(xué)習(xí)也成為時尚。目前B站泛知識內(nèi)容視頻播放量占比達45%。截至今年5月,科學(xué)科普品類內(nèi)容同比增長近20倍,有超過7855萬用戶在B站學(xué)習(xí),占月活用戶的約35%。目前,嗶哩嗶哩課堂包括《PPT大神上分攻略》、《局座的國際戰(zhàn)略課》等課程。我們認為未來會有更多UP主通過“知識課程”進行變現(xiàn)。

3.廣告

由于對貼片廣告的克制,B站更注重在其他廣告形式創(chuàng)新

在廣告業(yè)務(wù)方面,B站主要分為品牌廣告、效果廣告和原生廣告。OGV方面,目前除了信息流廣告,主要是深度植入廣告和聯(lián)動廣告。目前,平臺廣告加載率僅約5%,遠低于其他平臺10-15%的廣告加載率。我們保守估計,平臺的整體廣告加載率在中長期有望提升至10%。嗶哩嗶哩的價值更多地體現(xiàn)在為廣告主提供整體營銷解決方案,從而幫助客戶確立品牌價值的推廣。

Z+世代用戶群體是天然優(yōu)勢,好的廣告也可以是好內(nèi)容

B站的平臺屬性決定了投放會更加偏向私域流量池,用戶基數(shù)也無法與其他平臺相比,播放量基數(shù)相對會更小。但B站用戶群體以Z+世代為主,這也吸引著大量尋求曝光和品牌認知的廣告主。

2020年7月,B站推出“花火”平臺,連接廣告主和UP主,定制原生廣告,B站會從中向品牌方收取約6%的服務(wù)費。與傳統(tǒng)廣告不同,原生廣告結(jié)合了內(nèi)容+廣告,使其具備了傳播的屬性,能夠提高用戶轉(zhuǎn)化率。目前“花火”平臺推出一周年,入駐品牌數(shù)同比增長2050%,品牌復(fù)購率達75%;入駐UP主數(shù)量同比增長770%,其中有近一半人接到了自己在B站的首個商單。期間有超過3000條花火商單視頻登上B站熱門,涵蓋27個行業(yè)的1000多家品牌。從年度合作量級來看,位列前五的行業(yè)為美妝、食品飲料、數(shù)碼3C、電商和手機游戲。從品牌投放熱度來看,位列前五的內(nèi)容分區(qū)為生活區(qū)、時尚去、游戲區(qū)、知識區(qū)和動畫區(qū)?;ɑ鹌脚_已展現(xiàn)其強大的商業(yè)影響力,吸引著越來越多的品牌商和UP主入駐,創(chuàng)造高質(zhì)量的內(nèi)容廣告。

4.電商及其他

B站的電商及其他業(yè)務(wù)主要包括兩個部分:一個是APP底欄的會員購,屬于B站自營電商,主要圍繞ACG文化展開的模玩、周邊、票務(wù)等,是電商收入的主要來源,部分收入亦來源于天貓等第三方電商平臺的銷售;另一個是銷售線下表演及活動票務(wù)的收入。

電商業(yè)務(wù)拓展的關(guān)鍵在于能否突破二次元商品品類的限制。B站的優(yōu)勢在于得益于其強社交屬性,可以實現(xiàn)較高的轉(zhuǎn)化率。而其發(fā)展電商業(yè)務(wù)也存在一定限制。貨品類相對狹窄,導(dǎo)致整體GMV受限??紤]到公司的電商業(yè)務(wù)還處于早期,體量仍相對較小,預(yù)計未來兩年仍將保持高速增長。但長期增長仍取決于能否突破二次元商品品類的限制。

五、猜想五年后的B站,YouTubevsDisney?——“向左走,向右走”?

市場多將B站對標為“中國版YouTube”,目前從內(nèi)容形態(tài)上來看,兩者確實較為相似,兩者都是以PUGV內(nèi)容為主。但我們猜想,五年后的B站,發(fā)展路徑可能會更偏像“中國版Disney”,B站的終極目標是成為一個文化品牌公司。

YouTube和嗶哩嗶哩收入結(jié)構(gòu)差異:廣告收入是YouTube的最主要來源,占比過半,其中將約55%的廣告收入給予內(nèi)容創(chuàng)作者進行分成。B站由于拒絕貼片廣告,其廣告收入占比僅為15%(廣告在非游戲業(yè)務(wù)中占比為25%),收入結(jié)構(gòu)更加多元化。

我們認為,嗶哩嗶哩發(fā)展路徑更像是“中國版Disney”,雖然目前還存在很大差距。B站持續(xù)加大對上游內(nèi)容生態(tài)投資,不甘于做一個簡單的視頻分發(fā)平臺。未來,自身的創(chuàng)作能力和IP資源儲備才是核心競爭力。B站不斷地在內(nèi)容制作上投入、強調(diào)國創(chuàng)動漫,在IP打造上持續(xù)發(fā)力。

Disney如何一步步構(gòu)建起IP帝國?迪士尼,最初由米老鼠開始,隨后不斷推出小熊維尼、迪士尼公主、冰雪奇緣、加勒比海盜等經(jīng)典作品,一步步建立起其IP版圖。除了原創(chuàng)之外,迪士尼也通過收購而獲得大量IP。迪士尼于2006年收購皮克斯動畫工作室(PIXAR),獲得玩具總動員、怪獸電力公司、海底總動員、超人總動員等IP;2009年收購漫威娛樂,獲得了包括蜘蛛俠、鋼鐵俠等在內(nèi)的漫威宇宙IP;2012年收購盧卡斯影業(yè),獲得星球大戰(zhàn)等IP;2019年收購二十一世紀??怂?,獲得X戰(zhàn)警、神奇四俠、死侍等IP。龐大的IP矩陣可為公司帶來巨大的價值。

嗶哩嗶哩距離Disney的差距有多遠?一方面,迪士尼目前擁有數(shù)量眾多的知名IP,而嗶哩嗶哩平臺雖然IP數(shù)量眾多,但知名IP數(shù)量有限。另外,B站作為IP聚合平臺,目前在自研IP上較弱,所以前期只能依靠平臺上的公司IP來儲備資源。此外,能否將IP推向海外市場進行文化輸出,進一步打開市場空間,也是嗶哩嗶哩未來的戰(zhàn)略方向之一。

嗶哩嗶哩投了多少企業(yè)?——文娛投資,僅次于騰訊

嗶哩嗶哩投資布局,不可小覷。2020年嗶哩嗶哩以17起投資高居榜二,僅次于騰訊。據(jù)我們不完全統(tǒng)計,嗶哩嗶哩已合計進行了超過100起公開投資,其中文娛傳媒行業(yè)的投資就有近80家,其中涉及二次元、游戲、影視、內(nèi)容制作、直播等領(lǐng)域。從投資側(cè)重來看,ACG產(chǎn)業(yè)是B站重點關(guān)注領(lǐng)域。但近兩年,B站開始關(guān)注社交、電商、虛擬偶像等。此外,在B站的投資中,戰(zhàn)略投資占據(jù)大部分,早期天使和A輪偏多,少部分是控股或并購。

我們認為,嗶哩嗶哩未來的投資方向?qū)⒕劢褂冢?/p>

1.圍繞IP布局產(chǎn)業(yè)鏈,豐富IP資源儲備,完善文娛內(nèi)容生態(tài)。國創(chuàng)和游戲仍將嗶哩嗶哩重點關(guān)注領(lǐng)域;

2.布局新消費賽道,基于海量數(shù)據(jù),搶占優(yōu)質(zhì)賽道,產(chǎn)業(yè)布局。B站用戶擁有未來十年新消費的話語權(quán),作為更懂年輕人的社區(qū),需要借助自身優(yōu)勢,提前搶占細分賽道;

3.元宇宙相關(guān)領(lǐng)域或?qū)⑹菨撛诘牟季址较蛑弧?/p>

何以文化輸出?——國創(chuàng)崛起,任重而道遠

我們認為,國創(chuàng)將是嗶哩嗶哩揚帆出海的突破口

我們看好國創(chuàng)崛起。根據(jù)艾瑞預(yù)測,2021年我國在線動畫市場規(guī)模將近245億,泛二次元用戶數(shù)將超4億。目前B站是中國最大的動漫出品方,2020年B站共推出106部作品,用戶整體觀看市場增長98%。2019年起,B站國創(chuàng)的MAU已超過番劇,2020年國創(chuàng)MAU同比提升近75%,約為番劇MAU的1.6倍,國創(chuàng)獲得了越來越多的關(guān)注度。

嗶哩嗶哩為國創(chuàng)發(fā)展提供土壤。2020年豆瓣評分TOP10國創(chuàng)動漫中,有9部在嗶哩嗶哩平臺上映。由于B站內(nèi)濃郁的ACG氛圍,嗶哩嗶哩基本成為國創(chuàng)上映的首選平臺之一。2017年11月,B站發(fā)布了“嗶哩嗶哩國創(chuàng)支持計劃”;在2019年,B站國創(chuàng)區(qū)的月活首次超過番劇區(qū),成為B站第一大專業(yè)內(nèi)容品類。目前國創(chuàng)的市場仍有很大發(fā)展空間,隨著國內(nèi)制作能力的提升,我們看好未來國創(chuàng)以及嗶哩嗶哩在此領(lǐng)域的發(fā)展。

優(yōu)秀國創(chuàng)對外輸出。國創(chuàng)不乏優(yōu)秀作品走向出海。例如,2016年上映的《大魚海棠》,隨后在全球上映,并獲得第15屆布達佩斯國際動畫電影節(jié)最佳動畫長片獎。2019年上映的《哪吒之魔童降世》,在國內(nèi)取得超過50億的電影票房,成為票房最高的國產(chǎn)動畫電影,獲得多個海內(nèi)外獎項,并入圍第92屆奧斯卡金像獎最佳國際影片。動畫劇集方面,亦有《伍六七》、《天官賜?!?、《天寶伏妖錄》等優(yōu)秀作品在Netflix等平臺上映。越來越多的作品出海,體現(xiàn)出國創(chuàng)的制作能力已在不斷提升,國創(chuàng)正走向崛起之路。

目前出海的國創(chuàng)IP中,題材大多仍是以中國經(jīng)典神話為主。盡管部分出海作品口碑不錯,由于不同的文化背景等原因,海外票房表現(xiàn)并不十分亮眼。國創(chuàng)出海之路,仍任重而道遠。

六、財務(wù)分析及預(yù)測

預(yù)計未來三年年均復(fù)合增長51%

2020年,嗶哩嗶哩收入同比增長77%,達到120億人民幣。我們預(yù)計2020-2023年收入可達到51%的年復(fù)合增長。分部

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